怎么任天堂大乱斗cia3DS版全网都没有了

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3DS《任天堂大乱斗》网战BUG补丁一周后配信
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  翻译:多玩-魂子,转载请注明出处
  任天堂发表公告表示,3DS游戏《任天堂全明星大乱斗》在网络对战时有时会出现误判的情况。
  《任天堂全明星大乱斗》是由各种任天堂明星角色及他社作品角色登场的对战动作游戏。本次发现,网络对战(だれかと)的对战开始后不久后,操纵碧奇公主使用必杀技&野菜ひっこ抜き&(从地上拔起一颗野菜)时,会有超低几率出现误判定情况。
  如因此被认定为非法操作,会有24小时无法连接网络。任天堂为此对玩家表示歉意,关于修正本问题的更新补丁也已在准备之中,补丁将在1星期后左右配信。
  《任天堂全明星大乱斗》游戏图片欣赏:
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作者:任天鼠来源:巴士论坛()
  自从任斗3DS的下载DEMO给出后,操作问题似乎成了任斗3DS的顽疾一样,让很多人为之抓狂,第一次的DEMO的键位布局几乎让所有系列老玩家无从适应。游戏发售之前,我就一直关注着是否支持扩张摇杆的问题,但几经波折最终确认掌机任斗不支持老3DS扩张摇杆,只对应新3DS的C摇杆,要知道老3DS+假肢的握感是很接近主机手柄的,这下彻底没指望了。不对应官方的扩张摇杆的行为更是加深了“有料试玩版”的感觉,连我这种任饭都为之感到愤怒!现在新3DS还没发售,玩着残疾操作的任斗,简直快把人折磨死了。
  牢骚暂时发完,毕竟最终重度玩家都是以WiiU版为主打的。来说说很多群内玩家所说的任斗误操作的问题,我的看法是不管有没有右摇杆,哪怕职业玩家用GC手柄,这点失误都是不可避免的。尤其是想前A攻击但却打出来一个前Smash,而想出前Smash却出了前A,这是目前3DS误操作最多的一个环节。很多人提出可以有更好的操作来解决,比如说GC或者PRO那种有右摇杆的情况下,S的蓄力操作也完全交给右摇杆来控制,推住右摇杆不放变成蓄力,放开就是攻击,直接推就直接发,取消左摇杆+攻击的S攻击,那这一误操作就不复存在。听起来这方案确实不错,但如果考虑到对局要克服的难度方面,这是不可取的。任斗的出招本身就已经是简化到了极致,可以说是个动作游戏,一个方向+个按键就是必杀了,如果还把失误概率这一点去除,在没有操作门槛的情况下,任斗会变成一款策略心理战游戏。还有一点,前作左摇杆+A蓄力出S攻击人就是会有闪光的(可以蓄力)而右摇杆直接出S攻击,这闪光的一帧时间就不会产生,因为C摇杆不会蓄力下去,很多时候机会只是一瞬间,慢那一帧就可能被对方防御或者闪避了。
  高手之间的对决不仅仅是心理战、套路的比拼,更是考验关键时刻对细微操作的控制。太心急太紧张,套路想的比对手更好更高,操作没跟上,技不如人的局面也是常见的。从操作方面来说,任斗的对战可以看成是一款ACT和BOSS之间的周旋,区别就是和人对战,人的套路不是死的,人的强弱也不是固定的,很多时候对手是会突然迸发斗志变强的,这又是格斗游戏人和人对战的要素,所以任斗可以算是一款动作格斗游戏,很多时候都面临着和其他格斗游戏一样的“择” 需要谨慎的立回,欺骗性的出招,洞穿对方的想法才能在对战中更胜一筹。
  操作的右摇杆方面,大部分人也知道任斗有了右摇杆,S攻击基本上就可以无失误的使用,另外不能忽视的是,大部分角色的空中后A,无论招式判定和击飞威力都比空前A来得大,由于用右摇杆可以空里出招,左摇杆等于就解放了,空中可以回拉来配合右摇杆出空后A,这样的好处就是哪怕被人防御住以后,不用担心被人防反了,因为可以通过左摇杆来掌握空中攻击后的落地距离,让人空中打完人以后产生一个小小的身位。有些角色有了右摇杆后在低跳的时候甚至都能出两下空后A,可以防止对手先跳攻击,落地又可以打击对手,让自己变得更加安全稳固。所以如果要在掌机上玩到完整的任斗就必须要去买新3DS。当然了,WiiU版是主打,因为哪怕不用GC手柄,PRO操作都是极为舒适的,而且摇杆位置和新3DS一样在上面,只是PRO的右摇杆在右上方,而新3DS的右摇杆在左上方。
  再说说这右摇杆的位置,从GC的下方,到3DS+假肢的右边,再到PRO手柄的上方,所有位置似乎都被任天堂玩了个遍,这就苦了玩家,各种重新适应。再说回操作方案,最佳操作无疑是有线的GC手柄,有线的必然比无线稳定,对战游戏1毫秒的延迟都可能会产生不同的结果,摇杆的8方向设定,摇杆的幅度大小都是最舒适的。系列前作玩家也无需适应新的控制器等等,使得GC手柄的作用几乎就是其他格斗游戏专用摇杆地位一般的存在,是最佳操作!GC手柄也会因为任斗WiiU焕发第三春,变成任系主机上使用寿命最长的手柄。
  前两天聚会后,暂时对WIFI对战失去动力,虽然大部分江浙沪玩家连线很流畅,但那点延迟相比聚会面战还是无法忍受。聚会玩才是王道!WiiU版发售后必然会经常举办聚会活动,一起交流对战心得,众人拾柴火焰高,大家一起来燃烧Smash之力吧!
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