魔兽世界dh没点dh混乱之刃刃天赋橙披能触发吗

魔兽世界7.1.5浩劫DH魔化天赋加点/橙装/属性优先级/手法分享魔兽世界7.1.5浩劫DH魔化天赋加点/橙装/属性优先级/手法分享类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.1.5浩劫DH魔化天赋加点/橙装/属性优先级/手法分享时间:7.1.5浩劫DH魔化自动挡天赋手法,想玩这个流派的DH可以看看。流派介绍这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。邪能刃自动档流派输出手法非常的简单:邪能之刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,刃舞cd则施放歼灭,没怒气有邪能之刃释放邪能之刃,没怒气没邪能之刃丢飞刀填充。每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!邪能刃自动档放血流派其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了邪能之刃。输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间邪能之刃/歼灭。流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。邪能之刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。魔化变身流派其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔化变身流,只是后来砍废了,虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。此流派核心天赋之一:恶魔食欲,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。总评以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。> 复仇DH攻略:神器特质与天赋结合不完全指南
复仇DH攻略:神器特质与天赋结合不完全指南
复仇DH攻略:神器特质与天赋结合不完全指南
1、导言本篇DH复仇天赋神器篇,数据完全建立在BETA测试服7.0.3.22472版本上,LIVE上线后的修正及数据更迭,后续数据可能会更新,请不要盲目代入。由于楼主尚处于摸索阶段,不足之处请大家斧正。2、神器1.初始特质DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益2.特质机制如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)灵魂吞噬者:使你的总生命值提高5%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级0.5%血量加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质3.特质介绍和评估DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。小特质介绍(点满三点的效果)·地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质·拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。·吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%个人点评:比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。·伊利达雷的意志:最大生命值提高3%个人点评:比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质·磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。·痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分·奥达奇的设计:招架几率提高3%个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。·破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~·猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%个人点评:重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。
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魔兽世界7.0前瞻 恶魔重生重置混乱之刃
发布时间:16-05-16 09:42
作者:幻有衄F
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  进入beta版本以后,DH浩劫天赋经过了进一步的平衡(或者说削弱),让我们不得不把精力放在一些之前明显偏弱的或者说没有太大卵用的天赋身上
  而本次专题帖以及视频在于挖掘一个新的起手套路(已经证明可行),那就是利用恶魔重生来重置混乱之刃的冷却时间,从而起手打出一个长达1分钟的爆发
  天赋的选择
  第一层:邪能专精,主要是考虑怒气的来源,使得整个木桩过程更加流畅;PVP测试服的人物暴击属性较低,也使得邪能冲刺必爆的收益比较可观
  第二层:严阵以待,同样是出于怒气的考虑;另一方面,邪能爆发的伤害目前无法被skada所记录,暂时不测试
  第三层:恶魔重生
  核心天赋,测试证明,恶魔重生可以重置以下技能的冷却时间:眼棱,伊利达雷之怒(神器初始特质),后跳,冲刺,刃舞,邪能新星,混乱之刃(底层天赋),死敌(106级天赋),奥术洪流(血精灵种族天赋);基本可以认为技能描述属实
  与此同时,魔刃伤害过低,而第一滴血被削弱的太厉害,在此不表
  第四层:减伤天赋层,无所谓
  第五层:死敌,本身死敌BUFF了
50%,然后恶魔重生可以重置死敌的CD,这相当于延长了1分钟的覆盖,可以支配在需要的爆发时期,本次视频开在第二次伊利达雷之怒
  第六层:AOE天赋,无所谓
  第七层:混乱之刃
  本次视频的第二个核心天赋选择,技能描述如下:使你造成的伤害提升 x%
(相当于你面板精通的百分比),使你的自动攻击额外造成200%的伤害并且伤害类型转换为混乱。
  换句话说,它的效果有三个:
  1. 使本身不吃精通的技能,转而吃精通 (可以作用于刃舞,魔刃,战刃投掷等)
  2. 使本身吃精通的技能,享受双倍精通(适用于一切混乱伤害类型的技能,比如眼棱,混乱打击等等)
  3. 使自动攻击的能力大幅度加强
  也可以简单的认为这个天赋加成了精通的价值,可以预见它在初期不显山露水,但中后期极其imba ,特别适合一些需要短时间爆发的战斗
  友情体提示:变身是一张爆发牌,应开在整个战斗最需要(好骗)DPS的时候,在绝大多数raid战斗中你可以无脑配合嗜血
  个人认为后期浩劫专精DH的差异主要看你混乱之刃和魔化的选择是否专业到位
  起手套路
  后跳 (奥术洪流)--& 冲刺 --& 打两个恶魔之咬 (保证怒气近满)
  --& 死敌
  --& 混乱之刃
  --& 伊利达雷之怒
  --& 眼棱
  --& 正常输出至 混乱之刃结束
  --& 打满怒气(中间再用一次奥术洪流)
  --& 恶魔变身
  --& 混乱之刃
  --& 伊利达雷之怒
  --& 眼棱
  --& 正常输出至变身结束
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