有一个单机手游,通过代替手指反复触摸屏触摸移动来 在地图上建立自己的领地。这个

&p&干货集锦,持续更新&/p&&p&&b&4.18日更新 (策略部分+Flappy bird 的动作控制分析)&/b&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&每一款游戏都会涉及或多或少的心理学知识。在其他答主的答案中,大多数人都集中于探讨在视觉、动机和情感上如何吸引玩家。实际上,我们在玩每一款游戏的核心机制,也与心理学息息相关。&/p&&p&因为BI根据心理学能力模型,将各种游戏与心理能力进行了一一对应,总结出了一张简单的表格。通过表格我们可以大致了解每一款游戏内在考察了哪一种心理能力。&/p&&img src=&/v2-25b57f7f00b_b.png& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&/v2-25b57f7f00b_r.png&&&br&&p&总体来说,我们在市面上看到的所有游戏,基本上都是考察执行能力(Excutive Function)的。&/p&&img src=&/v2-5fd904f994f057808cad8d1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5fd904f994f057808cad8d1_r.jpg&&&p&&b&基础执行功能包括:&/b&工作记忆,抑制控制,认知灵活性&/p&&p&&b&高级执行功能包裹:&/b&推理,问题解决,计划。&/p&&br&&p&那这些和我们的游戏有什么关系呢,这些能力又是什么能力呢?&/p&&br&&p&今天我们先来介绍一下基础执行功能和游戏之间的关系&/p&&h2&一、基础执行功能与游戏&/h2&&h2&1.工作记忆&/h2&&br&&p&什么是工作记忆?在此引用之前BI与思家一起合写的「游戏神经学」中的一段话。&/p&&blockquote&大脑的实时分析能力是有限的,但每一刻通过不同的感知所收集到的感知信息却非常多。以语言为例,在对话中,每个词的声音转瞬即逝,无论是讲者还是听者,我们都需要非常精确地记住刚才和现在说了什么(包括发音、音调、声音的顺序等等),才能够处理这些连续的声音,并理解它们的语义。这种记忆就叫工作记忆(working memory)。过一会儿,我就无法精确地复述我刚刚所说的话,因为工作记忆就好像是大脑的一个信息缓冲区,为了能够更经济地使用大脑的分析能力,就不能把这个缓冲区建得太大是吧?而十年后,再回忆起这一段对话,我大概只能记起一些片段了,那已经转化为长期记忆。当然工作记忆不局限于语言,我们看电影,做计算题,推理等等也都依赖着工作记忆。 &/blockquote&&br&&p&在游戏当中,工作记忆可以表现为,玩家一次性可以记住多少信息。当这些信息以组的形式出现时,玩家就可以记住的多一点。典型以&b&工作记忆&/b&为范式的游戏如下,大多用于我们常见的各种小游戏中。&/p&&br&&p&&b&1)翻牌游戏—— 空间工作记忆(spatial working memory)&/b&&/p&&p&翻到不同的牌会翻回去。玩家需要记住翻过的牌长什么样子,在什么位置,下一次看到相同的可以直接去翻。&/p&&br&&img src=&/v2-e1c30b285ac40af29c96_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&br&&p&&b&2)Mr. Al ——心理旋转( mental rotation)&/b&&/p&&p&我们最常见的心理旋转是做「行测」时下图的这种选择题。考生需要找出与对照图一致的旋转过后的图形进行配对。&/p&&img src=&/v2-edbc903f259a9ef81bd813_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/v2-edbc903f259a9ef81bd813_r.png&&&p&这种玩法被Mr. Al做成了游戏。玩家主视图是侧面视角,右下角小框是俯视视角。玩家需要通过想象进行心理旋转定位。以免走错路掉下去。&/p&&img src=&/v2-85cad451ac989abb6e320_b.png& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/v2-85cad451ac989abb6e320_r.png&&&br&&p&能翻墙的可以去以下网址,在国内没找到资源&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DsZ9zC3zFNfo& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=sZ9zC3zFNfo&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&3) Azada阿扎达——
视觉顺序记忆任务(Visual sequential memory task)&/b&&/p&&p&&b&Azada阿扎达 是一款经典的解谜巨制,其中大量的游戏都运用了心理学范式&/b&&/p&&p&比如以下这个环节,玩家需要记住大象耳朵上耳环符号的出现顺序,并重复点亮宝石。这是一个典型的视觉顺序记忆任务。&/p&&img src=&/v2-aed263a9cd21c2e1421863_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/v2-aed263a9cd21c2e1421863_r.png&&&br&&p&4)连连看
——&b&匹配样本范例(Match to sample paradigm)&/b&&/p&&p&&b&匹配样本范例&/b&:首先,任务会先指定一个特定刺激(可能是一种颜色,或者一种样式),随后给出多个选择,并在多个选择当初给出指定刺激。&/p&&br&&img src=&/v2-0a60f29bb8fb663e4d11a38_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/v2-0a60f29bb8fb663e4d11a38_r.png&&&br&&p&放到游戏当中,匹配样本范式即寻找相同样式的两个图块,这就是连连看。&/p&&img src=&/v2-459ad1b27a893db1892a14_b.png& data-rawwidth=&1049& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1049& data-original=&/v2-459ad1b27a893db1892a14_r.png&&&br&&p&4)&b&大家来找茬—— 视觉搜索(visual esearch)&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-226a2610f1fcd7c8b8dfb9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-226a2610f1fcd7c8b8dfb9_r.jpg&&&br&&p&5)阿sue做寿司 ——双任务处理(dual task)&/p&&p&同时处理多种任务&/p&&br&&img src=&/v2-fd748c0c98cb43bb25e7_b.png& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/v2-fd748c0c98cb43bb25e7_r.png&&&p&任务:制作寿司为客人提供服务(①记住制作寿司的材料 ②记住不同寿司所摆放的盘子)&/p&&br&&img src=&/v2-8c1dc9d1fda28d48af157d5cdc6d9418_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/v2-8c1dc9d1fda28d48af157d5cdc6d9418_r.png&&&p&难度随着盘子和寿司配对的种类增多而增加&/p&&br&&h2&2. 抑制控制(Motor control)&/h2&&p&记忆类游戏经常用于我们常见的各种小游戏当中,当我们玩动手类游戏的时候,大多考验我们的反应能力,在心理学属于里我们称之为抑制控制。&/p&&img src=&/v2-e70ea7669679aca89ce3b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e70ea7669679aca89ce3b_r.jpg&&&br&&p&当玩家知觉到刺激,在大脑之中加工刺激,然后发出动作指令,这整个的时间是玩家的反应时间。如果玩家需要加工的信息多,反应时相应会变长。所以,在认知处理的过程中,给予玩家的信息越多,需要加工的过程越复杂,玩家反应时间越长,任务越难。&/p&&br&&p&在我们所熟悉的游戏当中,&b&「水果忍者」&/b&和是&b&「打地鼠」&/b&典型的&b&Go/No Go&/b&的范式&/p&&br&&img src=&/v2-6d291c0c00be3ffc29cb25_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/v2-6d291c0c00be3ffc29cb25_r.jpg&&&p&Go/ No 范式指:见到一种信号需要作反应(按键或某种动作);见到另外一种信号抑制自己不做反应(按键或某种动作)。&/p&&br&&img src=&/v2-ded74624d7abf64727fe79_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/v2-ded74624d7abf64727fe79_r.jpg&&&br&&p&在游戏《水果忍者》的经典模式中,玩家切水果得分(Go),但要避免切刀炸弹(No-Go)&/p&&br&&img src=&/v2-66b4eb79b68c49a704c56ada42b9e808_b.png& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/v2-66b4eb79b68c49a704c56ada42b9e808_r.png&&&br&&p&在打地鼠时,玩家需根据出现地鼠的地洞进行敲打(Go),出现的不是地鼠就不能打(No Go)&/p&&br&&img src=&/v2-049bb160ccfec186954ccc_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/v2-049bb160ccfec186954ccc_r.png&&&p&在游戏《别踩白块》中,玩家需要按下黑色的方块(go),非黑色部分不能按(No-go)。黑块越快,游戏难度越高,因为需要玩家在单位时间内做更快的反应。&/p&&p&------------------4.18更新---------------&/p&&p&在评论中看到大家提到Flappy bird非常难,实际上这款曾经风靡朋友圈的游戏考察了一个非常重要的能力——动作控制(motor control)。&/p&&br&&img src=&/v2-d27b7bba18e8caba85b6cf_b.png& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&/v2-d27b7bba18e8caba85b6cf_r.png&&&p&&b&我们是怎样发出指定的动作并不断地修改呢?&/b&&/p&&ul&&li&第一步:刺激发出。比如我们看到了敌人的箭,箭就是刺激,刺激发出就是敌人射箭。&/li&&li&第二步:认知处理。我们看到了箭,危险。&/li&&li&第三步:动作指令。大脑根据预判发出动作指令。&/li&&li&第四步:机体反应。大脑发出指令后, 玩家开始闪躲。&/li&&li&第五步:干扰。做动作的时候收到各种实际条件的限制,动作可能有偏差。&/li&&li&第六步:实际动作。实际动作受到干扰后与预判可能不符,导致玩家在躲避箭雨的时候被打中,掉血。&/li&&/ul&&p&从第一步到第六步,是&b&前端模型(Forward model)&/b&,即我们做任何的动作,大脑肯定要先做出一定的预判,但由于一切都是假设,加上实际操作中各种因素的影响,玩家的动作可能会发生偏离,毕竟我们不是电脑,动作不能非常的精确。但人会反思,当玩家在实际游戏中得到反馈后,会重新调整策略。&/p&&ul&&li&第七步:得到反馈,进行反演。玩家通过不断地实践,调整自己的动作来完善策略。&/li&&/ul&&br&&p&看上去Flappy bird是一个很简单的H5小游戏,但实际上,它这么火是有依据的。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-fb1baa29786_b.png& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/v2-fb1baa29786_r.png&&&br&&p&当我们在控制bird的时候,需要把握点击屏幕的时机,只有在&b&合适的时机&/b&点击屏幕,Bird才能安全的通过水管道的间隙。一旦把握不对就有可能撞壁而死。&/p&&br&&p&所以在这个游戏中,游戏区间的有效范围(必须在小鸟飞到这个范围内时点击,才能安全通过)如图所示。当玩家过早或者过晚点击,小鸟就会撞壁。玩家正是通过一次次撞壁不断地总结出合适的点击时间。&/p&&br&&img src=&/v2-db839cccbf_b.png& data-rawwidth=&1095& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1095& data-original=&/v2-db839cccbf_r.png&&&p&而每一个动作又是连续的,动作一会影响到动作二的点击时机。两个动作之间的衔接时间越短,需要玩家的反应越迅速,任务就越难。&/p&&br&&p&所以这下知道为什么Flappy bird这么难了吧?手残勿入。&/p&&br&&h2&&b&二,高级执行功能&/b&&/h2&&p&高级执行功能包括 &b&问题解决,计划,推理等&/b&种种高级功能,在我们设计MMO,MOBA,策略类,解谜套逃脱类游戏的时候常常用到。&/p&&p&复杂的游戏往往考察玩家对于策略的应用。什么样的游戏才算有策略呢?&/p&&br&&p&&b&我们一直在说策略,玩家在游戏当中到底产生了什么策略?&/b&&/p&&p&&b&一般来说分为三个部分:问题解决,决策和计划。&/b&&/p&&br&&h2&&b&1.问题解决与决策&/b&&/h2&&p&大部分游戏是为玩家设置一个任务,让玩家解决一个问题。比如打败一个怪兽,找到一个东西……&/p&&br&&h2&&b&1)如何理解游戏中的问题解决和决策?&/b&&/h2&&p&影响&b&问题解决&/b&的因素主要有三个:&/p&&ol&&li&&b&复杂度&/b&:问题有多大的问题空间?(从初始状态到目标状态,能够解决问题的所有中间中间状态,问题空间越大,问题解决越复杂)&/li&&li&&b&创造度&/b&:问题有多少算子?算子如何选择?(算子是在问题空间内将一个状态改变为另一个状态的手段或者方法。)&/li&&li&&b&制衡度&/b&:不同算子解决问题的能力。&/li&&/ol&&p&简单地可以理解为,我从现阶段开始解决这个问题,需要多少个步骤。每个步骤都是一个算子,所需步骤的数量就是问题空间。&/p&&p&在&b&「超级马里奥兄弟」&/b&中,从开始到最后救到公主所需要的所有的操作都是算子,比如杀死怪物,吃到道具等。需要躲避的怪物越多,需要的道具越多,问题空间就越大,即游戏越难。但每种道具获得的难度不同(比如隐藏砖块中的加命蘑菇),制衡度就不同,游戏就更复杂有趣。&/p&&br&&p&了解问题空间的大小和算子多少以及解决问题的能力,影响玩家决策的还有两个因素:&/p&&ol&&li&&b&概率论:&/b&不确定事件发生的概率&/li&&li&&b&博弈论: &/b& 不确定选择产生的收益和消耗如何?&/li&&/ol&&p&比如在&b&「德州扑克」&/b&中,牌型是不确定事件,越大的牌发生的&b&概率&/b&越小;而猜测其他人手中的牌就是&b&博弈&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-4d787a577bcb06afc3dd8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4d787a577bcb06afc3dd8_r.jpg&&&br&&p&从我们常接触的游戏来看,以&b&「失落城堡」&/b&为例,每次选择不同的房间有可能通向下一关卡,也有可能通向福利房(有宝物或者商店)。所以在每一次玩家进行选择的时候,就形成了&b&概率&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-894ebfda2d81b6cd05480_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-894ebfda2d81b6cd05480_r.jpg&&&br&&p&每一次宝箱掉落出武器也是&b&随机&/b&的,不同的武器属性不同大招不同,应对的Boss也不同。虽然攻击有可能提高,但是根据遇到的boss不同。前期用带元素水晶大招的法杖清怪很快,但到了后期由于不能击倒敌人,在敌人人数众骤然加多的时候会有手忙脚乱的状况出现,然后被群殴致死,打boss的攻击也跟不上。但由于武器掉落是&b&随机&/b&的,&b&&i&如果前期选择了法杖清怪后期出现不了趁手的武器就会导致通关失败。到底在遇到武器的时候如何选择,这种选择带来的结果风险与收入的对比是怎样的?这种权衡就是博弈。&/i&&/b&&/p&&br&&p&所以,我们可以由此综合出一个关于问题解决和决策的模型。&/p&&h2&&b&2)游戏策略模型&/b&&/h2&&img src=&/v2-44aaad224a_b.png& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/v2-44aaad224a_r.png&&&p&在去年,BI利用此模型分析了Candy Crush和Candy Crush Soda的策略变化。&/p&&p&&b&原文链接&/b&: &a href=&/p/& class=&internal&&BI研究院︱如何做三消游戏的策略性研究?--以Candy Crush系列为例 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&img src=&/v2-dbb37a0aa212_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dbb37a0aa212_r.png&&&br&&p&&b&在整个Candy Crush Soda 中,游戏通过设置不同的算子,增大策略性。&/b&&/p&&p&基础规则:匹配消除同色糖果&/p&&p&一次升级:通过陪陪消除同色糖果,消除周围障碍物&/p&&p&二次升级:通过消除周围障碍物,使得物品下落&/p&&p&三次升级:通过物品下落导致小熊下落&/p&&p&……&/p&&p&规则不断升级(算子增多),改变游戏状态的因素增多,问题空间增大,策略性增加。&/p&&img src=&/v2-f876ebee43ab_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f876ebee43ab_r.png&&&br&&img src=&/v2-cf6faaae25c8f5d7f82a24_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cf6faaae25c8f5d7f82a24_r.png&&&br&&p&同时在Soda中,寻找小熊这一任务,在解决问题的过程中加入了概率的元素,这使得玩家必须在做&b&决策&/b&时要非常慎重。玩家必须在有限的步数内,敲开隐藏在三层障碍下的小熊。&/p&&br&&p&&b&能否用更少的步数敲开更多的障碍考验玩家在游戏中如何做决策。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-30d26dc5c02b282b225d0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-30d26dc5c02b282b225d0_r.png&&&br&&br&&p&除了问题解决和决策,有玩家在评论中提到&b&「计划」&/b&性的游戏。在很多大型策略游戏中,我们都能看到&b&「计划」&/b&的身影。比如,&b&「文明」&/b&系列,玩家需要排兵布阵,逐渐发展壮大,以抵抗外敌入侵,活侵略别人。在真正开火的时候决策很重要,但在发展阶段,基本玩家在游戏中做一个长远的规划。为了达成一个目标,要先完成一个个小目标。&/p&&br&&p&每目标应该如何去完成呢?&/p&&p&我应该先发展什么,再发展什么呢?&/p&&p&这些长远的规划的内在机制是什么?&/p&&p&---------------4.27更新-------------&/p&&h2&&b& 3)计划与决策 &/b&&/h2&&p&计划(Planning)是一个我们非常熟悉的认知行为。我们每天都在计划着未来要做什么。比如,我们计划早上怎么去上班,中午和谁吃饭,夜晚时光应该如何度过;我们也会做一些长期的计划,过年怎么过,度假行程怎么安排,五年的职业规划怎样设置。&/p&&br&&p&在游戏中,计划同样是乐趣所在。比如,在「大航海时代」中,玩家需要计划走哪一条线路,带什么货物,在什么港口买卖,如何提高城市占有率……;在「文明」中,玩家需要计划先发展哪一条科技树,先探索还是先建造,按顺序建造哪一些东西。&/p&&p&计划的认知模型包括五个计划概念&/p&&ol&&li&&b&抽象计划(Plan-Abstraction ):&/b&提供方向,比较优先级these decisions indicate the kinds of actions the planner would like to take without specifying the actions themselves.&/li&&li&&b&知识储备(Knowledge base):&/b&对计划过程有关的知识背景的了解程度The knowledge-base contains observations and computations regarding relationships in the world that might bear on the planning process.&/li&&li&&b&计划(Plan plane):&/b&我想做什么Decisions on this plane represent actions the planner intends to take in the world.&/li&&li&&b&执行计划(Executive Plan):&/b&如何分配我的时间和资源。The executive plane contains decisions about the allocation of cognitive resources during the planning process.&/li&&li&&b&调整计划(Meta-Plan):&/b&根据计划中出现的问题,怎样平衡和解决These decisions reflect the planner's understanding of the problem,the methods she or he intends to apply to it, and the criteria she or he willuse to evaluate prospective solutions.&/li&&/ol&&br&&img src=&/v2-c9598faa4fc4d0a8ce8bff2_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-c9598faa4fc4d0a8ce8bff2_r.png&&&h2&&b&人在做计划时,是如何做决策的呢?&/b&&/h2&&img src=&/v2-193e1e8e770f9b7fe36001_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-193e1e8e770f9b7fe36001_r.jpg&&&p&&b&具体计划Plan Plane&/b&涉及到&/p&&ul&&li&具体要做什么?&/li&&li&根据我要做的事情,先做一个规划?&/li&&li&做完规划后,流程如何?&/li&&li&具体实施&/li&&/ul&&p&&b&具体计划Plan Plane&/b&是我们最终见到的呈现结果,其中,在进行计划之前,我们有一个&b&抽象计划(Plan-Abstraction)&/b&,根据我们的&b&知识储备(knowledge base)&/b&我们会做出不同的计划。&/p&&p&在&b&执行计划&/b&的过程中,我们会分辨:&/p&&ul&&li&Priority 最重要的是什么&/li&&li&Focus 固定要做的事情&/li&&li&Schedule 解决冲突点&/li&&/ul&&p&Simon在1978年提出了&b&程序理性(Procedural Rationality)&/b&,在玩家进行评估做决策的时候是通过:&/p&&ul&&li&成本评估&/li&&li&收益评估&/li&&li&风险评估&/li&&/ul&&p&来进行决策的。&/p&&img src=&/v2-553daca7f037da3bb18dfb8027bbeca5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-553daca7f037da3bb18dfb8027bbeca5_r.jpg&&&p&在Candy Crush Soda的计步玩法中,玩家需要在限定步数内计划先做什么再做什么,能够快速达到目标。&/p&&br&&img src=&/v2-0c9aadad1517a5ebe6b2f2f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0c9aadad1517a5ebe6b2f2f_r.jpg&&&p&不同类型的初级玩家和高级玩家考虑的点也不同,抓住他们的决策方式,能够适当引导玩家付费。&/p&&p&在Be holder这类游戏中,计划也是非常重要的玩法。&/p&&br&&img src=&/v2-fef8ce6d48e9dca214e5fc85c34c0f00_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fef8ce6d48e9dca214e5fc85c34c0f00_r.jpg&&&p&我们往往可以通过拆解玩家的游戏过程,分析玩家做计划和决策的方式。从&/p&&ul&&li&成本评估&/li&&li&收益评估&/li&&li&风险评估&/li&&/ul&&p&三个角度制衡玩家的行为,让玩家做出足够多的思考。有制约,游戏才有乐趣。&/p&&br&&h2&&b& Reference&/b&&/h2&&p&Hayes-Roth, B., & Hayes-Roth, F. (1979). A cognitive model of planning.&i&Cognitive science&/i&, &i&3&/i&(4), 275-310.&/p&&p&Hayes-Roth, B., Cammarata, S., Goldin, S. E., Hayes-Roth, F., Rosenschein, S., & Thorndyke, P. W. (1980). &i&Human planning processes&/i&(No. RAND/R-2670-ONR). RAND CORP SANTA MONICA CA.&/p&&p&Simon, H. A. (1976). From substantive to procedural rationality. In 25 Years of Economic Theory (pp. 65-86). Springer US.&/p&
干货集锦,持续更新4.18日更新 (策略部分+Flappy bird 的动作控制分析)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------每一款游戏都会涉及或多或少的心理学知识。在其他答主的答…
&img src=&/v2-bc554e68123_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-bc554e68123_r.jpg&&&p&2005年的一天,动视游戏的市场与销售总监伊恩·豪(Ian Howe)最后一次踏进了自己的办公室。在此之前他已在提交了辞呈,在辞呈中,他感谢了公司对自己的培养,说自己在这里学到了一套精品哲学,这些都是发自肺腑的。在内心里伊恩·豪还是很喜欢动视这个公司的,但在大公司中流水线般的工作模式让他感到疲惫不堪,对游戏的热爱也在被一天天的消磨着。&/p&&p&2006年,伊恩·豪带着自己在动视中学到的知识来到了意大利最大的游戏经销商Digital Bros集团。本来Digital Bros的主要业务是实体游戏销售,购买数字版游戏在当时还不是一种主流的做法,但伊恩·豪凭着自己的商业嗅觉预见到了游戏数字化的趋势,他对于公司的第一个建议就是加强数字版游戏的推行力度。&/p&&img src=&/v2-fb90bd9c44fbcc5c2c60_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-fb90bd9c44fbcc5c2c60_r.jpg&&&p&总部采纳了伊恩·豪的建议,专门开设了一个发行数字版游戏的分支部门起名为505 Games,并派伊恩·豪任这里的顾问,后来升他为505 Games的董事长。&/p&&p&创业总是艰难的,2006年的数字游戏市场还不完善,数字游戏和独立游戏的阳光还地平线的下面孕育着。而505 Games就像是一个起得过早的朝圣者,首先需要想办法度过黎明前的黑暗和寒冷。&/p&&p&这时他们将目光投向了当时正红的NDS掌机,仿佛像是找到了一个可以存档的篝火。当时NDS在欧美的影响力很大,但很多优秀的日本游戏始终找不到进入欧美市场的渠道,所以不少中小型发行商看准了这个机会开始给日本游戏发行海外版本,而505 Games就是其中之一。&/p&&img src=&/v2-bee57461cead7fee68022_b.jpg& data-rawwidth=&1348& data-rawheight=&1207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1348& data-original=&/v2-bee57461cead7fee68022_r.jpg&&&p&2006年12月,505 Games与日本工作室Office Create(后改名为Cooking Mama有限公司)合作在欧美发行了初代《料理妈妈(Cooking Mama)》,并一举成功。《料理妈妈》完美的利用了NDS的机能特点,适合各种类型的玩家,尤其能够吸引那些不常玩游戏的女性玩家和休闲玩家。最终《料理妈妈》全系列共在欧美市场卖出了350万份, 505 Games也开始被人们所知,被玩家们亲切的称为“那个发行了《料理妈妈》的公司”。但随着NDS平台面临换代,505 Games需要寻找新的庇护所了。&/p&&p&其实在NDS出现颓势之前,505 Games就一直在准备把业务向核心向游戏转移,2009年他们发售了自己第一款全球同步上市的游戏《伊尔2:掠食之翼》,之后又发行了一款话题游戏《顽皮熊》, 前者是一款受众面较窄的飞行模拟游戏,后者是一款很容易受到攻击的充满暴力元素的游戏,发行这些游戏本身就是一种赌博。&/p&&img src=&/v2-bb3b8bb456bcbfdda6adec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bb3b8bb456bcbfdda6adec_r.jpg&&&p&为了防止自己输得血本无归,505 Games希望能尽量减少发行这些游戏的费用,所以他们必须取得开发者们的信任。505 Games的品牌营销主管汤姆?伍德利说:“我们在逐渐与开发者们建立一种相互坦诚、相互信任的共赢关系,这也逐渐成为了505 Games的企业形象。我们在逐渐改变传统意义上发行商与开发者之间的关系,我觉得这是我们在过去十年中最重要的成就。”&/p&&p&结果《伊尔2:掠食之翼》和《顽皮熊》并没有失败,反而都引起了一些热潮,这让505 Games对发行主机游戏有了一些信心和经验。这时的505 Games基本已经完成了从掌机到主机平台的过渡。生存得到了保障,505 Games开始尝试主动出击,寻找自己喜欢的游戏。&/p&&img src=&/v2-551bd69ce5c9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-551bd69ce5c9_r.jpg&&&p&2010年,505 Games发行的《尊巴瘦身》获得了不错的成绩,因此他们想于第二年在Wii平台推出《尊巴瘦身Wii》。但零售商与505 Games意见不同,他们对《尊巴瘦身Wii》并不看好,认为Wii主机已经走向晚年。但在505 Games的坚持下,《尊巴瘦身Wii》还是被做出来了,结果游戏一经公布,预订量就开始激增,505 Games的电话也瞬间被要求补货的零售商们打爆。&/p&&p&《尊巴瘦身》最终占据了英国游戏销量榜榜首长达13周之久,卖出了350万套,505 Games的底气也随之足了起来。但此时人们还不知道,505 Games等待已久的机会才刚刚到来,独立游戏的太阳即将从地平线下冒出头来, 505 Games马上就要迎来一次新的爆发了。&/p&&img src=&/v2-0a220bed8c1a8e18ac6f6b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-0a220bed8c1a8e18ac6f6b_r.jpg&&&p&在Xbox 360和PS3生命周期的最后几年,XBLA和PSN商店的功能变得更加完善,玩家们逐渐开始购买数字版游戏,独立游戏也开始多了起来。这时505 Games终于可以回归自己的初衷,将发行数字游戏定为自己的主要业务方向了。&/p&&p&发行数字游戏、独立游戏,505 Games的发展方向与当时多数的发行商都不同,伊恩·豪说:“我们要寻找的是有趣、有创意,并能在市场中占有一席之地的产品。作为一个小发行商,我们不想过于自负,也不会和一些3A大作去较量。我们只想保证自己的产品都有竞争力,让自己的存在有价值”。 凭借着这样的理念,505 Games得到了一批优秀游戏制作者的认同。&/p&&img src=&/v2-bcd9ea2fbf7_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-bcd9ea2fbf7_r.jpg&&&p&2013年,505 Games终于开始发力。3月,505 Games在XBLA和PSN上发行了《泰拉瑞亚(Terraria)》,获得了不小的成功。之后,《泰拉瑞亚》又登陆了iOS和安卓平台,在多国的销量排行榜登顶。&/p&&p&紧接着,505 Games又在同年8月份发行了《PAYDAY 2(收获日2)》,这是让多数人真正认识505 Games的作品,这款游戏第一周就狂卖120万份,在PC平台《PAYDAY 2》更是一个常青树,总销量达900万套,成为了505 Games新的代表作。&/p&&p&同样在8月份,505 Games还发行了《兄弟:双子物语》,它虽然没有《PAYDAY 2》那样热门,但这款偏重艺术化的游戏依然卖出了100万套,并摘得了不少奖项。&/p&&p&坚持数字化的发行方式让505 Games可以把发行成本压得更低,因此他们敢于在一些有潜力的游戏上下注,《兄弟:双子物语》的成功就是最好的例子。而这一系列的成功签约让505 Games彻底摆脱了经济上的窘迫,在业界也小有名气了。&/p&&img src=&/v2-14caf3d87dd80d2ef1f07fd4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-14caf3d87dd80d2ef1f07fd4_r.jpg&&&p&505 Games之所以能够签下这些优秀的游戏作品,都与伊恩·豪经营公司的理念有关。实际上505 Games能为开发者提供的服务与其它的发行商没有什么区别,用伊恩·豪的话说就是“为开发者创造一个安心创作的环境”。但505 Games的不同之处在于,他们在试图与开发者建立一种合作关系,而不是传统发行商对开发者的那种控制关系。&/p&&p&伊恩·豪说:“我们对开发者的要求就是他们要知道如何做一款好游戏,我们的工作只是在背后做一个好帮手,试着改变发行商和制作者之间的关系。因此我们才能签到《泰拉瑞亚》、《兄弟:双子物语》和《PAYDAY 2》这样优秀的作品。”&/p&&img src=&/v2-c3b96dc8faa15_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-c3b96dc8faa15_r.jpg&&&p&505 Games在游戏发行过程中的这种谦卑的形象也在开发者中被传开。很多开发者自己无法发行游戏,但又不想将自己的创意拱手让给那些游戏巨头,他们听说505 Games的事情后纷纷来寻求合作。例如《泰拉瑞亚》的制作人安德鲁·斯派克斯本是一个坚决支持独立发行游戏的人,但他也被505 Games这个谦虚和善的小发行商折服了。&/p&&p&依靠在开发者群体中赢得的口碑,505 Games开始不断发现并签约了一系列风格独特的优秀独立游戏,其中《神力科莎(Assetto Corsa)》就是非常重要的一个。这是一款非常符合505 Games气质的游戏,与其说是它是竞速游戏,《神力科莎》更像是一款专业的赛车模拟器,在它那简单得有些丑陋的UI背后是对还原真实赛车体验这个目标近乎偏执的坚持。车辆的姿态、玩家的操作、赛道的路况,游戏对于每个元素的还原都是那么严格,让多数玩家很难在游戏中找到“飙车”的乐趣。特立独行、力求突出某一种元素,这会让游戏失去很多普遍的乐趣,但对于那些追求真实感的玩家来说,《神力科莎》却有一种让他们无法抗拒的魅力,而这种魅力正逐渐成为在505 Games发行的游戏中普遍存在的一种基本素质。&/p&&img src=&/v2-8e1e7cd254ec_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-8e1e7cd254ec_r.jpg&&&p&&u&4月想和果娘一起飙车吗?多来关注我们的官方微博微信哦&/u&&/p&&p&2016年8月的《智慧之海(ABZU)》是近期505Gamse的另一个代表作,它由《旅人(Journey)》的艺术总监Matt Nava参与制作,艺术风格和表现形式也与《旅人》相似。《智慧之海》通过音乐和画面讲述了一个关于海洋的故事,让玩家在游戏中体验、思考自然与文明之间的哲理。这类游戏的受众人群本不多,但505 Games看中了它在艺术性和感官体验方面的突出特点,并在这方面极力宣传。最终玩家们对《智慧之海》的反响,很好的肯定了505 Games的判断。&/p&&img src=&/v2-0a500a85ce2e4e51a4fed8c4_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-0a500a85ce2e4e51a4fed8c4_r.jpg&&&p&2016年9月发售的《弗吉尼亚(Virginia)》也是那种具有实验性质的游戏,它的操作很简单,也没有惊为天人的画面,流程很短,讲述了一个关于寻找的侦探故事。但《弗吉尼亚》最独特的地方是对传统游戏视角的颠覆,前一秒你还在与人谈话,后一秒你发现自己已经到了另外一个地方。我是谁?我在哪?这些问题是玩家每时每刻都要思考的问题。作者想通过这种场景的快速变化在游戏中还原大卫·芬奇式的叙事手法,这种创新的精神是505 Games最为珍视的。《弗吉尼亚》不是完美的,或者说必须是不完美的,它需要把全部的力量都集中在打破原有的规则上,才能让玩家重新审视电影化叙事的含义,这不但需要技巧,更需要勇气。&/p&&img src=&/v2-6f7fde602a6ad43bf2437a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6f7fde602a6ad43bf2437a_r.jpg&&&p&除此之外,还有《隔离(Quarantine)》、《生存指南2(How to Survive 2)》、《传送门骑士(Portal Knights)》等,505 Games近期发售的作品基本都是品质优秀、特点突出的独立游戏。随着这些精品独立游戏不断的出现,505 Games逐渐成为了独立游戏界中的一个标志,“505发行”仿佛可以成为对独立游戏品质的一种认证商标。&/p&&p&505 Games为我们带来的下一款佳作很可能是集合了诸多独特元素的《Indivisible》。这是一款传统的动作RPG游戏,它由创造了《骷髅女孩(Skullgirls)》的Lab Zero工作室制作,采用与《骷髅女孩》一样的动画美术风格,战斗动作流畅华丽、场景描绘精细漂亮,独特的美术风格让它在众筹网站上筹到了200万美元的制作费用。制作过《Kill La Kill》等作品的硬派动画厂商Trigger将负责制作游戏内的动画,加上505 Games的协助,玩家们可以期待在未来玩到一款优秀的传统ARPG游戏。&/p&&img src=&/v2-984d02af4ba_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-984d02af4ba_r.jpg&&&p&作为发行商,505 Games已经取得了不错的成绩,现在的505 Games要开始面对新的挑战了。2016年5月,《PAYDAY 2》的制作方Starbreeze工作室以三千万美元的价格收回了《PAYDAY》系列的版权,为505 Games敲响了警钟。伊恩·豪意识到了505 Games需要有属于自己的游戏品牌,他说:“我们过去的成功都建立在他人的作品之上,虽然我们依然乐于做这件事,但同时我们也需要开始发展自己的游戏品牌了。”&/p&&img src=&/v2-2ab884b0fb5a3514cb9ab_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-2ab884b0fb5a3514cb9ab_r.jpg&&&p&于是505 Games开始与同属Digital Bros集团的Pipeworks工作室和DR Studio合作开发“属于505 Gamse自己的游戏”。505 Gamse 和Pipeworks工作室在2016年分别合作发售了《SuperFight》、《Prominence Poker》两款游戏,又和DR Studio发售了策略游戏《战争岛屿:指挥官》。这些游戏的认知度虽然无法与505 Games发行的其他游戏相比,但这至少是505 Games的一个全新开始。&/p&&p&对于505 Games的未来发展,伊恩·豪比较谨慎,他说:“我认为在之后的几年里,公司的规模会不可避免的扩张,虽然现在还很难确定会在哪个领域扩张,但对于我们来说,这是一把双刃剑,因为小规模一直是我们的一个优势。但对于未来,我希望505 Games依然会是从前那个充满活力、喜欢冒险而且与众不同的发行商。”&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///store& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上述505 Games发行的部分精品游戏可以在杉果商城购买&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
2005年的一天,动视游戏的市场与销售总监伊恩·豪(Ian Howe)最后一次踏进了自己的办公室。在此之前他已在提交了辞呈,在辞呈中,他感谢了公司对自己的培养,说自己在这里学到了一套精品哲学,这些都是发自肺腑的。在内心里伊恩·豪还是很喜欢动视这个公司…
超越生死者,原罪学者安第尔。&br&黑魂2名言警句学者,兼轻音乐播放机(咦)&br&&br&“未能抵达此处者,不知凡几……此处却仅为半途。”&br&&br&“生命璀璨美丽,却成为众人的囚笼。&br&身已飘渺,却未忘使命之人。&br&躯干已灭,仅剩头颅存活之人。&br&追求无缘之爱的人。&br&而你……?”&br&&br&“人皆活于虚伪之生,无论何其温馨美丽,&br&谎言依旧只是谎言。”&br&&br&“何为王者?既非天纵之才,亦非命中注定。”&br&&br&“我名安第尔。曾挑战因果,却未成功。&br&只是个等待答案的人。”&br&&br&&br&说句题外话,由于安第尔的BOSS战音乐格外悲伤,OST里这首曲子评论区都是一股送终的氛围(&br&其实在渴望王座的一战仅仅是他的测试。战胜之后,没有灵魂,没有宝物。已然超脱轮回的人,能留下什么呢。&br&&br&&br&You , conqueror of adversitis.&br&Give us your answer.&br&&br&&br&There is no path.&br&Beyond the scope of light,&br&beyond the reach of Dark…&br&…what could possibly await us?&br&&br&And yet , we seek it , insatiably…&br&Such is our fate.
超越生死者,原罪学者安第尔。 黑魂2名言警句学者,兼轻音乐播放机(咦) “未能抵达此处者,不知凡几……此处却仅为半途。” “生命璀璨美丽,却成为众人的囚笼。 身已飘渺,却未忘使命之人。 躯干已灭,仅剩头颅存活之人。 追求无缘之爱的人。 而你……?…
&p&这个问题我回答过类似的,直接把答案拷过来。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有什么好玩的手机游戏? - 普天的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&介绍了8个类别,将近50款游戏,都是精品优质手游,求个赞。iOS用户在App Store搜索游戏时,记得搜索括号内的英文,不然搜索不出来。&/p&&p&另外,安卓和iOS用户都可以关注我的微信公众号(良风游戏推荐),能直接搜到游戏下载链接。&/p&&p&【角色扮演类】&/p&&p&1.聚爆(Implosion)&/p&&p&《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。&/p&&img src=&/fddfc34a85ec46ca17bbb1f1_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/fddfc34a85ec46ca17bbb1f1_r.jpg&&&img src=&/b2d634ac267_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b2d634ac267_r.jpg&&&img src=&/66e1c15e26d1db4b32ef_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/66e1c15e26d1db4b32ef_r.jpg&&&br&&br&&p&2.勇敢的约翰(Brave John)&/p&&p&《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。&/p&&img src=&/2ea509d6a59424fb6fcfa4_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/2ea509d6a59424fb6fcfa4_r.jpg&&&img src=&/6cb29e4ded9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/6cb29e4ded9_r.jpg&&&img src=&/b8bdef1812_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b8bdef1812_r.jpg&&&br&&br&&p&3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)&/p&&p&《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。&/p&&img src=&/7adfdf9b6a44_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7adfdf9b6a44_r.jpg&&&img src=&/c3e182ee4531fbfa906b5d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/c3e182ee4531fbfa906b5d_r.jpg&&&img src=&/98da589c7cdc1da48a67_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/98da589c7cdc1da48a67_r.jpg&&&br&&br&&p&4.进化之地(Evoland)&/p&&p&《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。&/p&&img src=&/a8f23ecdb5_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a8f23ecdb5_r.png&&&img src=&/1e2830facaed45ff449bd_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1e2830facaed45ff449bd_r.png&&&img src=&/49bb6ab4acfb_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/49bb6ab4acfb_r.png&&&br&&br&&p&5.剑客少年(Swordigo)
《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。&/p&&img src=&/c0def7a7e13e3b5216bd71_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c0def7a7e13e3b5216bd71_r.jpg&&&img src=&/ad733f98d155caf27bc4469_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ad733f98d155caf27bc4469_r.jpg&&&img src=&/2df3bf993cbec3e22a36d6cc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2df3bf993cbec3e22a36d6cc_r.jpg&&&br&&br&&p&6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)&/p&&p&《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。&/p&&img src=&/b0be4c75e3494ede8c92d36acc535178_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b0be4c75e3494ede8c92d36acc535178_r.png&&&img src=&/b4f3f87c784e92f8a7af16a3729e5ced_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b4f3f87c784e92f8a7af16a3729e5ced_r.png&&&img src=&/ba9c59d697ccb428dcace8_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ba9c59d697ccb428dcace8_r.png&&&br&&br&&br&&p&【解谜游戏类】&/p&&p&1.未上锁的房间(The Room)&/p&&p&《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。&/p&&img src=&/af4ffecbe1f2b84d653e7d5ed0ceb0ea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/af4ffecbe1f2b84d653e7d5ed0ceb0ea_r.jpg&&&img src=&/d47dbdebb1d40b5056be13_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d47dbdebb1d40b5056be13_r.jpg&&&img src=&/a774d2f335d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a774d2f335d_r.jpg&&&br&&br&&p&2.纪念碑谷(&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DMS0cRvrskE3qzHHdP_hBJqzzx1JysGpMq-GkyVk2Z8KKIfwHyis3KutDXA1zlKFRoKbypEAlMCZ9gXiD5hqafVdMgOek3ogEY1WNDFxM3J7gV00UlG88qePuaMhGl1oS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Monument Valley&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~&/p&&img src=&/2e7472bfbbd336a3e02de6a507b1cb30_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2e7472bfbbd336a3e02de6a507b1cb30_r.jpg&&&img src=&/78bc2cf35c240d20cd09d_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/78bc2cf35c240d20cd09d_r.png&&&img src=&/fd38f058b5bb_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fd38f058b5bb_r.png&&&br&&br&&p&3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)&/p&&p&《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。&/p&&img src=&/67ab6d20e39ddd6a437838_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/67ab6d20e39ddd6a437838_r.png&&&img src=&/6f011b051cb43cdb5941_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6f011b051cb43cdb5941_r.png&&&img src=&/e064e85900e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e064e85900e_r.png&&&br&&br&&p&4.纸境(Tengami)&/p&&p&《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。&/p&&img src=&/faf5d36e88_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/faf5d36e88_r.jpg&&&img src=&/11927bc8fbadaed4c2bdb7a2_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/11927bc8fbadaed4c2bdb7a2_r.jpg&&&img src=&/f314ce65_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f314ce65_r.jpg&&&br&&br&&p&5.机械迷城(Machinarium)&/p&&p&《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。&/p&&img src=&/927f79f09b1ce25abb8be_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/927f79f09b1ce25abb8be_r.jpg&&&img src=&/7d55eb0fcdc6b720f3dae5ffcfa6ed31_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/7d55eb0fcdc6b720f3dae5ffcfa6ed31_r.jpg&&&img src=&/ddd24a4e0366_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/ddd24a4e0366_r.jpg&&&br&&br&&p&6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)&/p&&p&《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。&/p&&img src=&/24c4b77f13fb2113dcee1dd71351a50c_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/24c4b77f13fb2113dcee1dd71351a50c_r.png&&&img src=&/d68c3bf2c6c7b279f33692_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/d68c3bf2c6c7b279f33692_r.png&&&img src=&/34914c49_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/34914c49_r.png&&&br&&br&&p&7.迷失自我(Lost Within)&/p&&p&《迷失自我》是一款由Human Head Studios带来的生存解谜游戏。场景设定在闹鬼的精神病院,玩家扮演的警官不慎被困,还有凶残可怕的怪物四处游荡。快,要在24小时内揭开这里的黑暗秘密,但更重要的是活下去!&/p&&img src=&/30f02e8ba75164ced035a_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/30f02e8ba75164ced035a_r.png&&&img src=&/6be74e03fc4e8f4b8301_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/6be74e03fc4e8f4b8301_r.png&&&img src=&/cce6bbc3ef75_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/cce6bbc3ef75_r.png&&&br&&br&&br&&p&【音乐节奏类】&/p&&p&1.古树旋律(Demmo)&/p&&p&《古树旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音乐游戏,仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式。该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲,好听而不烂大街。更惊艳的是游戏剧情,跟着Deemo和小女孩一起谱出童话般的故事。&/p&&img src=&/ec1cae00b4c7a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/ec1cae00b4c7a_r.jpg&&&img src=&/b3a1b563d6a424d3807161_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/b3a1b563d6a424d3807161_r.jpg&&&img src=&/a94d074e932730deb85909_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/a94d074e932730deb85909_r.jpg&&&br&&br&&p&2.Cytus&/p&&p&《Cytus》是由Rayark Inc公司研发的点触式音乐游戏,当上下移动的扫描线到达时,通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数。超现实科技感的画面,音乐很燃、充满未来感。即便是easy也颇具难度,对眼和手的协调能力有一定的要求。&/p&&img src=&/60d0bb6a83_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/60d0bb6a83_r.jpg&&&img src=&/9eea13d10da59f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/9eea13d10da59f_r.jpg&&&img src=&/d9ff846b5b1fff54c16ec6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/d9ff846b5b1fff54c16ec6_r.jpg&&&br&&br&&p&3.同步音律喵赛克(MUSYNC)&/p&&p&《同步音律喵赛克》是由独立游戏制作人I_Inferno打造的下落式音乐游戏,通过点击、长按、滑动等基本操作获得分数。音乐以二次元曲目为主的,有童趣、舒缓、电音以及古风等风格歌曲,并搭配4种完全不同的演奏界面。二次元小伙伴不要错过哦~&/p&&img src=&/56fb7e17a78b5ca17f4ae2fc638ebcaa_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/56fb7e17a78b5ca17f4ae2fc638ebcaa_r.jpg&&&img src=&/0cd88fc24ce703eb3a4ff9caffa4d83e_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/0cd88fc24ce703eb3a4ff9caffa4d83e_r.jpg&&&img src=&/7a85d2a0583794cae9cc50a75770bac5_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/7a85d2a0583794cae9cc50a75770bac5_r.jpg&&&br&&br&&p&4.大琴师(music bloom)&/p&&p&《大琴师》是由猫爪游戏独立开发的下落式音乐游戏,根据花朵出现的位置进行点击或长按画面获取分数。曲目大多来自于古风圈创作者们的原创,浓浓中国风非常惊艳。分为挑战、自由和打榜三种模式,修炼成大琴师之余,还能与全世界的玩家比拼琴技。&/p&&img src=&/ef002cf7c89bbc1d044e3f96_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/ef002cf7c89bbc1d044e3f96_r.png&&&img src=&/9b5fbd92f072b0a5fed54_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/9b5fbd92f072b0a5fed54_r.png&&&img src=&/58b9b4d636e432c54eb671ed6b81b8c3_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/58b9b4d636e432c54eb671ed6b81b8c3_r.png&&&br&&br&&br&&p&【策略经营类】&/p&&p&1.王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)&/p&&p&《王国保卫战:起源》是款经典塔防游戏;作为系列第三部作品,保留线条勾勒涂鸦的画风,战斗激烈却休闲清新。建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等,还有实力超群的英雄可供差遣。地图设计精巧用心,擅用地形排兵布阵,反而招招制敌。&/p&&img src=&/96c10b0d4294bfb4bd42_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/96c10b0d4294bfb4bd42_r.png&&&img src=&/e9cdfa85e39_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e9cdfa85e39_r.png&&&img src=&/a255badc4b70dd2db248d0_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a255badc4b70dd2db248d0_r.png&&&br&&br&&p&2.异形2(Anomaly 2)&/p&&p&《异形2》是款逆塔防游戏;系列作品中画面最为精致,战斗场面震撼大气。逆塔防是攻击主动方,通过匹配阵型、强化战机、形态切换和投放技能战斗。攻击线路安排更是关键,面对攻击类型各异的外星侵略者,是迎面厮杀还是迂回攻击。&/p&&img src=&/ece399cd7ebd_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/ece399cd7ebd_r.png&&&img src=&/8bce587aebeb2246d28ddea2ba4a657d_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/8bce587aebeb2246d28ddea2ba4a657d_r.png&&&img src=&/9fca5eeee60ef2eb4e5bc_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/9fca5eeee60ef2eb4e5bc_r.png&&&br&&br&&p&3.瘟疫公司(Plague Inc.)&/p&&p&《瘟疫公司》是款病毒侵略策略游戏;首先选题非常反人类,需要做的是培养病毒感染人类,胜利目标是消灭全人类。病毒的培养很有意思,是增加感染性还是致命性还是抗药性,可不是随便乱加的,而且不要只顾着增强,有时降低属性反而更有效果。&/p&&img src=&/18bb893da2ec6dd39fa364b7ddeb7019_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/18bb893da2ec6dd39fa364b7ddeb7019_r.png&&&img src=&/8b7e8c03fc4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8b7e8c03fc4_r.png&&&img src=&/55d99fa17dca6b8a99fb7e79bd06c8e0_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/55d99fa17dca6b8a99fb7e79bd06c8e0_r.png&&&br&&br&&p&4.辐射:避难所(Radiation shelter)&/p&&p&《辐射:避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~&/p&&img src=&/7062276cdc1f746f45ab21de69c02140_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7062276cdc1f746f45ab21de69c02140_r.jpg&&&img src=&/764bfd11828cbcb750610_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/764bfd11828cbcb750610_r.jpg&&&img src=&/e28ba6e501a3ee4e1ef15_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e28ba6e501a3ee4e1ef15_r.jpg&&&br&&br&&p&5.建造模拟2014(Construction Simulator 2014)&/p&&p&《建造模拟2014》是款车辆模拟经营游戏;一般人生活里很难接触到建造车辆,然而在这里可以基本掌握所有热门建造车辆,比如挖掘机、叉车、运输车。车辆的操作模拟度很高,视角切换丰富,人物发放有趣,相当值得体验。&/p&&img src=&/0e4ebe73549bfc71cf58ec_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/0e4ebe73549bfc71cf58ec_r.jpg&&&img src=&/c126a6fceb328d9f6644b1c_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c126a6fceb328d9f6644b1c_r.png&&&img src=&/dfc8857dee3cdd_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dfc8857dee3cdd_r.png&&&br&&br&&p&6.家园7:贵族( Townsmen Premium)&/p&&p&《家园7:贵族》是款模拟经营游戏;经典卡通画风,完美打造繁荣的村庄。房屋类型相当丰富,木匠屋、税务馆、纺织厂等一切常见建筑皆有。人口,食物,水源,金币,声望,这五项指标是衡量家园是否繁荣的标准。&/p&&img src=&/dbcdb19afe22f057172bbc_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/dbcdb19afe22f057172bbc_r.png&&&img src=&/dcccc_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/dcccc_r.png&&&img src=&/d17475cddf307dc1d0d1ed60f0cda882_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/d17475cddf307dc1d0d1ed60f0cda882_r.png&&&br&&br&&br&&p&【益智休闲类】&/p&&p&1.雷曼:嘉年华(Rayman Fiesta Run)&/p&&p&《雷曼:嘉年华》是一款闯关跑酷游戏。没有手臂和大小腿,一头金发的雷曼形象深入人心,这次它在热闹非凡的派对中奔走,水果、甜甜圈、巧克力、香肠等让人垂涎三尺,踏着节奏,用跳跃、攀登、缩小、游泳等各种技能玩转整个乐园~&/p&&img src=&/1dec4a14ae467ba5accb9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1dec4a14ae467ba5accb9_r.jpg&&&img src=&/a2a16d2c3dfd13245f6bf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a2a16d2c3dfd13245f6bf_r.jpg&&&img src=&/314c284caaf19ee950866a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/314c284caaf19ee950866a_r.jpg&&&br&&br&&p&2.光之息(Breath of Light)&/p&&p&《光之息》是一款物理光线解谜类休闲游戏。恬静的莲花在水面上转动,散发点点光芒,玩家需要利用各种道具如镜子、滤光镜、丝带等将光源引至隐形的莲花处,使其绽放。游戏难度不大,音乐和画面色彩的运用非常唯美治愈~&/p&&img src=&/1ddb47af7d3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1ddb47af7d3_r.jpg&&&img src=&/e2a3ccccbaa6edacae41_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e2a3ccccbaa6edacae41_r.jpg&&&img src=&/ba6f06aaca47358_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ba6f06aaca47358_r.jpg&&&br&&br&&p&3.飞跃印刷史(Type: Rider )&/p&&p&《飞跃印刷史》是一款横板闯关的休闲游戏。玩家需要控制两颗相辅相成又互相牵制的小圆球一路闯关,收集途中的26个字母及历史碎片。从最初的洞穴壁画开始,随着印刷史的推演发生改变,搭配着或庄严或轻快的音乐,极富人文气息。&/p&&img src=&/acb0fe0f5be8_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/acb0fe0f5be8_r.png&&&img src=&/892d8ad4b02f00d6f792a01eee5a4774_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/892d8ad4b02f00d6f792a01eee5a4774_r.png&&&img src=&/4f457fc0dcb3ed8440e97_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4f457fc0dcb3ed8440e97_r.png&&&br&&br&&p&4.手指画线(Blek)&/p&&p&《手指画线》一款连线类休闲游戏。游戏自由度非常高,在屏幕上画任意曲线,将彩色圆点全部连接起来并消除即可通关。后面关卡难度颇大,哪怕是一点点的误差都会前功尽弃,想玩的话要做好手指被磨平的准备哦~&/p&&img src=&/03bceb8fc56e12c905fddbe358e90ef6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/03bceb8fc56e12c905fddbe358e90ef6_r.jpg&&&img src=&/a4e9dc4fc2df17b9e5b0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a4e9dc4fc2df17b9e5b0_r.jpg&&&img src=&/cc068a8a7ef679fe15fee_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cc068a8a7ef679fe15fee_r.jpg&&&br&&br&&p&5.涂鸦上帝(Doodle God)&/p&&p&《涂鸦上帝》是一款元素合成的休闲游戏。涂鸦上帝创造了元素土、水、火、风,如果将四大元素随意组合,大概能创造出很有趣的东西吧。从起源、科技、现代到魔法世界,数百种元素需要玩家发挥想象力慢慢挖掘出来咯~&/p&&img src=&/9ab56a83aad5_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/9ab56a83aad5_r.jpg&&&img src=&/bedcaf88ec4910_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bedcaf88ec4910_r.jpg&&&img src=&/2a0f920a0e275b9a24cc32fab8d4ab37_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/2a0f920a0e275b9a24cc32fab8d4ab37_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&【手速操作类】&/p&&p&1.见缝插针(aa)&/p&&p&《见缝插针》又名aa,极其简单轻便一款游戏,曾经火爆朋友圈,各种花式刷屏。玩法就是将一根根针插入旋转的黑球上,难点在于黑球转动速度时快时慢,还会突然转向,实在捉摸不定。另外,黑球上的针不会消失,且不可重叠。游戏时单手即可完成所有操作,摔起手机来相当顺手~&/p&&img src=&/8aebf23fdcbfb389c688059_b.png& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/8aebf23fdcbfb389c688059_r.png&&&img src=&/0e8f153b9f07f9fa68b5_b.png& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/0e8f153b9f07f9fa68b5_r.png&&&br&&br&&p&2.死亡管道(DeathPipe)&/p&&p&《死亡管道》是款重力感应游戏,没有多余的按钮,只需左右控制视觉在管道上快速前进。科幻十足的管道加上节奏鲜明的音效,一开始便燃起来~因为跑道是在管道上面,可以360度旋转,一秒前双手才向右45度倾斜,下一秒却变成向左45度倾斜,晃来晃去不会被人当神经病吧。&/p&&img src=&/dbdccfe77c24_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/dbdccfe77c24_r.png&&&img src=&/2c423b1caadd26c938bbf_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/2c423b1caadd26c938bbf_r.png&&&img src=&/efc65b0a91d39d6fafb0_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/efc65b0a91d39d6fafb0_r.png&&&br&&br&&p&3.二重奏(Duet)&/p&&p&《二重奏》是款不止能让你手残还可以让你脑残的游戏。点击屏幕左右两侧,分别控制红蓝两球顺时针或者逆时针旋转。小球碰到障碍物就算失败,而且颜色会溅射在障碍物上,无时无刻不在强调你个Loser。控制小球旋转时机已经不易,障碍物TM还会旋转、消失、移动等,手速要跟上,脑速也不能拉下,策划你出来,保证不打死你。&/p&&img src=&/f55fdbbbbb29cfbb66a19afee8bf5ac8_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f55fdbbbbb29cfbb66a19afee8bf5ac8_r.png&&&img src=&/f827c8caae8aea1c33c8e7ac_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f827c8caae8aea1c33c8e7ac_r.png&&&img src=&/fe0ea1edf9_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fe0ea1edf9_r.png&&&br&&br&&p&4.永不言弃(Give It Up!)&/p&&p&《永不言弃》在虐你没商量杀手榜上一直名列前茅。游戏难度大是原因之一,更重要的是前仆后继无数人过来送死。不少人是被那可爱的小黑球骗进来,结果会深深得感受到来自世界的恶意。欢快逗比的音乐,夹杂小黑球的娇嗔,却想不到跑道难度不要不要的。而且,还出了续作,这坑够深啊~&/p&&img src=&/e707bf64b5de800eb6fe5_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e707bf64b5de800eb6fe5_r.png&&&img src=&/eaa5c11fb6cb_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/eaa5c11fb6cb_r.png&&&img src=&/da1eccf27bd9_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/da1eccf27bd9_r.png&&&br&&br&&p&5.跳跳先生(Mr Jump)&/p&&p&《跳跳先生》看上去像是款跑酷游戏,事实上它没想过让你拿多高分,而是让你一次次摔跟斗。其他游戏第一关都是教学,让人慢慢适应。然而它却第一关让人玩上一百次都不一定过得去。玩法上类似像素鸟,点击屏幕跨越场景就好,但是二段跳、凌空跳跃等玩法加入,难度系数成几何倍数增长,我选择狗带!&/p&&img src=&/b5ee068edbbad2645cdc545_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b5ee068edbbad2645cdc545_r.png&&&img src=&/3b8e1ab7b674d845668f_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/3b8e1ab7b674d845668f_r.png&&&img src=&/7b72bccaf45902_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/7b72bccaf45902_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&【动作射击类】&/p&&p&1.现代战争4:决战时刻(Modern Combat 4: Zero Hour)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5MDUwMzMwMQ%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Db840dba8bac1a4%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《现代战争4:决战时刻》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是款射击游戏,目前已经出到现代战争5,但是需要联网,且剧情方面现代战争4更有张力。作为老牌系列游戏,其操作和枪支无可挑剔,加上画面更在不断进步,不少人是因为接触现代战争系列游戏后自此爱上射击游戏。&/p&&img src=&/daa81a07099edb_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/daa81a07099edb_r.png&&&img src=&/e4d541f87c9fd1_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/e4d541f87c9fd1_r.png&&&img src=&/78aba58b4ffbd82cab73a94_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/78aba58b4ffbd82cab73a94_r.png&&&br&&br&&p&2.异形工厂(Xenowerk(TM))&/p&&p&《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰御姐挺着各样火力凶猛的枪支,疯狂射杀突变体。上帝视角操作,场景昏暗压抑,突变体伤害高,考验走位能力,关卡众多可惜变化不大。&/p&&img src=&/2b347abafbefa4ab0b7508bfe970de1f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/2b347abafbefa4ab0b7508bfe970de1f_r.png&&&img src=&/7180025debedb6996998bb_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/7180025debedb6996998bb_r.png&&&img src=&/f48f768e2a4c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f48f768e2a4c_r.jpg&&&br&&br&&p&3.新纪元(EPOCH.2)&/p&&p&《新纪元2》是款射击游戏,虚幻3引擎打造的超现实机器人科幻主题,剧情以收集日记形式展开,以不同人的角度诠释战争如何摧毁文明。拥有丰富的装备系统,未来感十足,战斗场景逼真,特效惊艳,唯一美中不足的是站桩式射击,无法自由移动。&/p&&img src=&/8e9d14d789e349dfb6f1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8e9d14d789e349dfb6f1_r.jpg&&&img src=&/2e39df6f623c1dae4addb93d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2e39df6f623c1dae4addb93d_r.jpg&&&img src=&/7cc94bc93ff590c19a32a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7cc94bc93ff590c19a32a_r.jpg&&&br&&br&&p&4.杀手:狙击(Hitman:Sniper)&/p&&p&《杀手:狙击》是款射击游戏;杀手47的名号响当当,大光头,黑西装,行李箱,杀人从来不眨眼。在高处狙击,冷静的等待,让目标毫无察觉情况下,一枪爆头。鲜血飞溅,划出一道耀眼的光芒。&/p&&img src=&/b6a605502eefae9dfcbae28d74cdfb26_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/b6a605502eefae9dfcbae28d74cdfb26_r.png&&&img src=&/c323b19d79ab6fd48cd7c_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/c323b19d79ab6fd48cd7c_r.png&&&img src=&/37baa3bd933f1e33cecd3e_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/37baa3bd933f1e33cecd3e_r.png&&&br&&br&&p&5.生死9毫米(9mm)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5MDUwMzMwMQ%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D503b359cdacaec5ae2d4%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《生死9毫米》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是款射击游戏,Gameloft公司于2011年出品。四年前的作品,如今上手依然有不少可玩性。虽然画面无法跟现在的大作相提并论,但丰富的场景和有趣的剧情,比如今各种抄袭的作品好上不知道多少。子弹时间的设定,爽一把骇客帝国时间停止的效果。&/p&&img src=&/b55ab7de1ca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b55ab7de1ca_r.jpg&&&img src=&/66c48ff1ede5f8d7bc3310b1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/66c48ff1ede5f8d7bc3310b1_r.jpg&&&img src=&/68cf7cbda_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/68cf7cbda_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&【女性主角类】&/p&&p&1.漂泊(el)&/p&&p&《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小萝莉飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘。唯美清新的画面,委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。&/p&&img src=&/8d2d3eb212_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/8d2d3eb212_r.png&&&img src=&/7d53c44dba66ee_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/7d53c44dba66ee_r.png&&&img src=&/718a16fc728befe275a303e13b3787e0_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/718a16fc728befe275a303e13b3787e0_r.png&&&br&&br&&p&2.直到晨曦来临(Til Morning's Light)&/p&&p&《直到晨曦来临》是款冒险解谜游戏;小萝莉被碧池推进鬼屋,必须找到钥匙逃离诡异的老房子。恐怖的音效,突如其来的怪物,完美的塑造恐怖氛围。解谜环节丰富,脑汁不够用还真解不开,而且立体3D谜团比平面难上不少。&/p&&img src=&/0cba58fe5f3278e40fadbb_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/0cba58fe5f3278e40fadbb_r.png&&&img src=&/e5bda973ad205f9f8ab60f14e35b16b7_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e5bda973ad205f9f8ab60f14e35b16b7_r.png&&&img src=&/ba40cf99b702c7c311e4_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ba40cf99b702c7c311e4_r.png&&&br&&p&3.放了那只猪(Let Pig Go)&/p&&p&《放了那只猪》是款益智休闲游戏;某男,在与萝莉小女友约会时,竟被路过的FFF团宠物变成了猪!于是我们蠢萌的萝莉开始了一遍遍拯救男友的旅程——没错,每一关都要把被五花大绑的猪救出来一遍。摊上只猪男友,也是艰辛啊~&/p&&img src=&/3e0ecb613c7_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3e0ecb613c7_r.png&&&img src=&/2a638d9f71af1c331b72f0_b.png& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/2a638d9f71af1c331b72f0_r.png&&&img src=&/2e22f2a4c34c8c7d4eada_b.png& data-rawwidth=&180

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