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部落冲突速11好不好 高玩分享速本心得
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14:38:20& &来源:网络
  部落冲突速本和稳本之争一直是coc的热门话题,但是争来争去也没有准确的答案,那么速本到底好不好?今天给大家分享一位玩家带来的速11心得!
  作者:dianzig
  由于工作无聊,不像游戏。游戏里面打一波鱼,就可以刷很多城墙,付出马上有回报,于是热爱上刷墙。
  一路刷墙满了就升本。这样一路到了七本。墙又满了,看着金满了,就全浪费了。不过防御简直渣渣。
  等待升本的过程中,感觉太慢,于是氪了第一个648,秒了八本,秒完以后,发现网上推荐速九,直接出女王,于是接着秒了九本。海盗旗,胜利雕像买齐。
  我记得那时候,才47级,就九本了,开始打钱很难,不过银杯捡死鱼,也还可以。出了六级胖子以后,好很多。不过打部落战,基本全坑,也就打打七本。
  后续又氪了两个648,把女王秒到二十。把兵营秒满。每次对位,部落战都是一星,两星。很坑。又拉不下脸去打三本四本。
  后来就想,自己搞个部落,混部落星就好。于是搞了个部落。
  部落最开始就两个人,怎么也搞不起来。就去淘宝花了几十,代招人。这个淘宝的确神奇,开了几十个小号进来。于是系统就把部落推荐到前排,就有真的玩家陆续进来,淘宝小号再陆续推出。于是就这样硬生生搞到45人了。
  就开始一路搞部落战,当时我速九最牛逼,给成员塞胖子,在他们眼中就很厉害了。其他人都是三本到六本。我们就去开四十人部落战。也是瞎打,就一路打到四级部落。这里按下不表。
  见识到淘宝的厉害后,而且当时刷墙一块三百万吓尿我了,我就找上淘宝机器人,连挂四个月,把九本墙刷满,每两天上线打打部落战,每次打部落战也就一波屌丝兵打七本,八本。搞到三星就行。
  九本墙满了,但是渣渣防御,那时候十一本出了不久,网上有说可以速11,那时候一看感觉可以,就速11,速11简直神坑,资源少了一大截。于是找到淘宝,又挂机4个月。
  机器人打钱的确猛,钱来得快,每天双千万和两万黑。不过防御太渣,每天被抢双两百万,一万黑。我又氪了三个648,把女王和咏王秒满,鸟炮和地狱塔秒满。增强防御。
  部落战也是根据以前的模式,打打七本,八本屌丝。一路混部落星。
  到了挂机挂完了。又出新的25块墙。我就自己刷刷。
  到了现在,玩到现在十个月。部落七级了,由于我是速本,所以不要求成员是稳本,只要求捐兵或者收兵多,导致部落成员基本都是活跃的速本。每次部落战匹配的也是一些渣渣部落。胜局大概在62%。也算可以。
  我个人的体会如下:
  1.刷墙的确很坑,手工刷的人,请收下我的膝盖,你们牛逼。一共300块墙,一块400万,要12亿。我个人用的机器人。现在墙快满了,经常想,满墙以后,刷钱还有什么用呢?也许自己刷墙更有乐趣吧,也是一个游戏的动力。不过按这个发展来看,如果出新墙,我坑定会再挂机器人……
  2.部落战,如果不是很严苛的部落,不必要成员是稳本,只要前三稳定可以打对方前六。剩下的,就随便打了。毕竟,第一名的三星和第四十名的三星,是同样的三星。很多时候,对面很强,但是活跃人数少,反而我们打赢了。所以我感觉,活跃的人数才是最重要的。我目前十一本,都只打对面十本,求稳六星。
  3.阵型。阵型变来变去,难逃一平。还是那句老话,穷就是最好的防御。留个农民刷墙,九本的时候,由于太穷,最多一次,二十天没人打我。除了穷这个法宝,另外就是加阵型交流群,里面的阵的确比自己想的阵要好,向他人学习的确很重要。
  4.打鱼。不管多速,理论上还是可以活下去的,只是艰难程度不同,需要忍受更多挫折。我的建议就是银杯打死鱼,捡垃圾。下一个弓,打爆一个采集器就是赚。一万一万地打资源。遇到肥的,就来一波。我看过机器人打鱼,用九本的兵去刷十一本的外围,也可以每天双千万。
  截止目前我的防御虽然渣,但还是唬住了一波人,我在3200杯左右,用天蓝强撸活鱼,吃奖励低保。杯打上去了,就打采集器赚点黑。送杯再下来。
  5.建部落。我觉得挺简单,立下规矩,定期花几分钟上线每天清死人就好。(管理部落,最重要就是清理死人,不合规矩直接清理。大部分求助贴部落管不好,就是首领立规矩但碍于人情不能执行,最后越来越乱)首领的好处是部落战打黑三星,也没人踢你。坏处就是不能到处换部落玩。其余的,也没啥要求。
  6.氪金。氪金的确很爽,看着比自己牛逼的被自己超越,那感觉,爽歪歪。因为造兵很慢,有的时间等半小时才能玩一把,没耐心等,就加速打鱼。还有就是看着钱多黑多水多,用不完,就秒建筑,秒科技,秒王。后来腾讯大礼包出来了,也买了几个。
  不过每次氪完了,就很后悔,这钱留着请妹子吃饭,给爸妈买点东西多好。
  所以氪金好还是不好,看个人经济水平吧。个人觉得五农也不贵,有能力最好还是买。爽很多。
  7.科技。速本,以屌丝科技为主,升满了再主升一个部落战打法需要的兵种(我用的是天使,胖子,蓝胖,狂暴,弹跳,冰冻)。这些搞定了,基本上就稳妥了,冲杯打鱼都没问题了。
  8.冲杯。我是宝石多,所以不怎么在意冲杯拿宝石。速本冲杯,必须要有部落战兵种。除此以外,我自己摸索了一个躺杯阵。把所有库拉到地图角落,放一起。别人看到资源下一个女王收资源就走,资源都没了大多数人也不会费兵费资源就为了推你的全部拿杯子。我一晚上这样从3000躺到3300。被打掉了两万黑。
  准备满防了再冲传奇看看,目前在3200吃低保。每天打满钱,打两万黑。
  9.部落战水平。十一本以后,我还是只敢打九本。有次被十一本推平了我,我就学习对方的配兵和下兵方法,现在可以打一些十本三星,十一本一般都是一星,两星。我个人感觉,这个游戏还是看水平的,同样的兵,别人用的就是牛逼,我用就是黑三。想提高部落战水平,就是多看别人怎么推平自己的。然后模仿,在平时用部落战的兵去打鱼。
  10.总结。没玩过稳本,不知道稳本的好坏。我就只说速本的感觉。首先所有的速本都是可以玩起来的,用三级兵速十一都是可以的,只是难度不同。速起来了,特别是速11,满级咏王,吊打渣渣十本,特别爽。那种新鲜感,特别好。七本打黑太难,十一本打黑,一个采集器都有几百了,爽很多。部落战,的确很被歧视,不过我自己建部落,避免了这个问题。
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部落冲突打稳部落战的技巧,实用经验多图讲解,部落冲突部落战应该怎么打呢?今天小编就给大家介绍一下吧.目前状况:本人现已十本近满防(还差最后6个加农炮),附科技图:精彩内容,尽在百度攻略:如图可见,我的冰冻还是可怜的二级,就连六级法师也是刚刚才升好的。索引:0.引部落援助1.炸弹开墙的要点精彩内容,尽在百度攻略:2.石头的平铺与进攻方位的选择3.双王的走位与技能开启时机4.法术的选择与投放技巧精彩内容,尽在百度攻略:5.小兵的作用于出兵技巧0.引部落援助为什么用序号0来说清理援助兵的问题,是因为个人是不引援兵的,在清理援兵问题上,经验不足,所以就浅谈而过。在这里可以讲一下为什么不勾引部落援助,是因为目前大多数的阵型,部落城堡都是居中布置,而且十本对战35单位(九本30),随着广大玩家在部落战中打法的成长,如果不是费多个兵力(至少15单位以上),要全部勾引出来是很难的。不勾引部落的话,敌人部落援助在某一定程度上,会把你的部队牵引至中心,反而变相的防止了跑偏的发生,提高爆本的概率。你多出来的原本勾引部落的15单位或更多单位则成为你的小兵为你补刀。一箭双雕,何乐而不为。(当然,个人喜好大过天,先清理援助对后期的进攻也是很有利的)1.炸弹开墙的要点开墙方法很多,比较常见的是a.直接炸b.少数肉盾顶伤害,吸引防御后,下炸弹人c.一小撮防御部队清理防御时吸引火力,下炸弹这三种都是先开墙后进攻,还有不事先开墙直接进攻的炸弹在石头之后下。精彩内容,尽在百度攻略:分析:在炸弹人范围无防御时可选择A直接炸墙,在有少数防御(例如少量箭塔加农炮)可选择方法B。一般情况下来说,我都主张先开墙,这样对于手速慢的玩家来说,也是避免炸弹无辜牺牲的一个好方法。但在我的部落战实践中,是有一种情况需要后开墙的,那就是一般石法三点时,需要有一点的石头走在其他两个石头后面,原因可能是为了避免非中置的城堡被旁路石头先勾引出去,导致整体部队走偏(个人习惯不先引部落)。也可能是为了避免旁置的王先遭到吸引导致主攻部队的走偏。无论哪种进攻方式,都需要遵循以下原则:精彩内容,尽在百度攻略:1.不要用炸弹人去挑战法师塔,尽量不要去炸法师塔范围内的城墙,除非你是中了头彩或者是个钻空高手,不然很难炸开,有多少死多少。2.巧妙躲避迫击炮,相对法师塔的速度,挑战一下笨拙的迫击炮还是可以的,如果敌人的外层摆有迫击炮,可以先以一个野蛮吸引,在下炸弹人,此处应需注意,一定要等迫击炮瞄准野蛮并且在刚发射出炮弹的一瞬间下炸弹人,如果只是瞄准野蛮,还未发射炮弹时你就先下了炸弹,那迫击炮会翻脸不认人果断打掉你的炸弹人。(迫击炮的冷却时间是两炮之间的这段)有很多玩家都习惯在炸弹人快接近法师塔或者火塔的时候,对敌方防御下一个冰冻,来解决送死问题。我是赞同的,但相对应的,用此种打法你准备的炸弹人一定不会少于8个,1个炸弹2个单位,还是挺卡位的,萝卜白菜各有所爱,看你喜欢那一口啦~(此处为开墙2.石头的平铺与进攻方向的选择其实只要你技术好,科技好,对进攻方向的选择还是没有太多局限性的。部落战这么久总结下来,针对非大神玩家,还是有一些自己的理解。进攻方向选择原则:1.优先选择有部落,女王的方向作为主攻队进攻方向。其原因是你的部队可以较早的触发援助,你的部队可以在最外层或者中间层,在受到少量敌方防御的攻击情况下,迅速高效的解决敌方援助兵。2.优先选择垂直两个bug塔连线方向作为主攻队方向。其原因是你在进攻的同时,随着部队往中心的推进,一般情况下只会同时受到一个火塔的攻击,如果平行于两个火塔连线方向进攻,则同时会受到两个火塔的攻击,就算是有冰冻,操作不好,相对的还是更容易失误。3.如果双bug塔为一单一多,优先从单头塔方向进攻,原因是战斗初期自身携带的女巫产下足量的小骷髅能够与单头塔抗衡,如果反方向进攻(从多头入),则单头塔很容易瞄准肉盾或者双王(尤其是国王一开技能,突突的往前冲啊)这三条基本原则,个人感觉任何石法战都比较通用。所谓石头平铺,也就是肉盾最大化吸引地方火力,让后排输出(法师)可以更高效的打掉建筑,包抄敌方阵型。根据进攻的不同,有时候也会出现一点放两个石头的现象,但是坚决杜绝一个点下三个石头,任性也不要如此啊!一点两石头比较罕见,第二弹中会提到,在这里就不过多赘述了。精彩内容,尽在百度攻略:3.双王的走位与技能的开启国王和女王的走位都有自己的个性,只要了解熟悉,就能很好的运用在对战中。国王:近身战,受区块影响,就算有弹跳,也会先打完区块内的建筑再接受弹跳的指引。女王:远距离攻击,受区块影响弱,在区块内,打完攻击范围内的建筑才会接受弹跳的指引。很多人在下王的时候,都会等石法部队推到中层区的时候,在中路远远的方向双王,这样双王不会跑偏,直直的奔向大本。也有很多人,明明是这么做的,但王始终不能随了自己的心愿,不是走偏就是折剑。在这里,我想说,现在中规中矩的部落阵型为数不多,取而代之的是王的偏置,大本偏置,或者部落城堡偏置。为了解这个局,双王不一定要同点一起放下。对于各种偏置,可以适当选择两点下王,根据两个王走位的特性,最后在中心层再度回合,这样可以最大化的利用部队的输出清理外层,争取到爆本的好时机。双王的技能开启(重点),我不知道这个大家有没有过多的注意这个问题,或者说每次都是看血差不多了才会去点那个技能让王活久一些,反正我身边没什么人去在意双王技能的开启时机。但我认为,这个绝对是成败的一个关键点。为什么这么说呢,大多数情况下,我更偏爱于先点掉国王的技能,甚至有时候国王还未损血,刚冲进去的时候就点技能,这样做的好处就是利用国王产下的小野蛮,吸引火力,加上狂暴,国王几乎不怎么损血就可以干掉好几个核心建筑。如果事先没有开启技能,那么敌方防御很可能先瞄住国王,等血量下降过半再点技能,瞄住国王的防御也只会打国王,当国王这个大肉盾牺牲后,就算产下的再多小兵,也会被bug塔快速烧死,反而还没有先点技能来的划算。先点技能一般发生在敌方援助小兵过多,或者敌方防御过于集中,或者有单头bug塔的时候。女王就不用担心了,能有多晚点就多晚,当然,女王是依托肉盾而存在的,如果你眼看肉盾就要挂了,也可以选择先点掉技能,在肉盾挂前把本爆掉或者是把打肉盾的防御清掉让肉盾再多留几秒钟。精彩内容,尽在百度攻略:还有一些玩家,给一个冰冻或者恢复后点王的技能,一般也是没有问题的。精彩内容,尽在百度攻略:在这里加一个皮卡的用法,因为皮卡的高血和强攻击力,可以和男王媲美,所以在一定程度上顶一个王使。但是本人不支持一个点下三个及三个以上的皮卡,皮卡输出高,行动慢,如果同点过多皮卡,会造成伤害溢出,对进攻方是极大的不利,最好的是分路进攻,这样做减少了伤害溢出,有效时间内打的百分比更多。4.法术的选择与投放技巧普通石法标配是2冰冻2狂暴1弹跳(这是我见过最常见的),也有一些是2冰冻1狂暴1弹跳1闪电或者是1冰冻2狂暴1弹跳1闪电,就是很mei少you有跟我一样是2狂暴2弹跳1闪电的,法术嘛,还是根据自己的习惯,对不同的阵型,进行适合的搭配。此处我就浅谈一下我为什么一直没有升冰冻,选择双弹跳流的理由吧。为什么我一直选择用双弹跳呢,其中一个原因是本人在九本的时候就肩负两星十本三星九本的重任,九本满防后停了小半年只打部落战,可能就是从那会就已经打稳了十本两星,真升十本后,初期因为圣水资源匮乏选择优先升级了黑水兵,中期的时候升了屌丝平时farm的时候用,久而久之,冰冻也就被耽误下来了。第二个原因是,其实每一个法术都有其存在的意义,并不是说有了冰冻,从此打仗再无后顾之忧了。如果你平常注意断剑的视频,会发现有很多玩家的兵力都在中心区块憋死,有时候明明双王还有很多血,但就是因为凿墙躺了。再不然就是炸弹一通乱下,运气好炸开墙还能打打,运气不好直接跪在最外层。更有很多玩家的部队还未触及到地狱塔连弩范围,就早早的给它们冻住,等到部队真都过去的时候,反而刚好解冻。简单来说就是你只要会用法术,也就不用刻意去在意有没有冰冻了,但是十本既然配了冰冻,肯定是有他的道理,能尽早的运用还是有益无害的。第三个原因就是因为本人的炸弹也不是满级,为了在配兵上更强调输出(一般配有20法师),炸弹一般都是6个左右,只开一路或者两路墙,剩下一路则用弹跳进最外层,避免炸弹炸不开的悲剧,从而提高部落战的稳度。精彩内容,尽在百度攻略:5.小兵的作用与出兵技巧小兵,一般都拿来作为补刀或者是开场的清边,在核心部队一星爆本的情况下,及时补救,拿到50%的建筑。根据阵型的不同,20单位内的小兵可以至高补14%左右。出兵技巧很简单,进攻之前先看好你要攻打的阵型,查看外围防御所覆盖的进攻范围,针对所打阵型来配置合适的小兵,小兵包括:野蛮,弓箭,亡灵,有时也会配上一两个巨人或者野猪。出兵原则:1单点下小兵,一个兵对应一个建筑。2除开场清边以外,小兵一定要留到最后核心部队全部阵亡之后下,不要提前乱下,小兵对核心部队的输出没有决定性作用,所以你的小兵随主攻部队一起下,就是浪费。留小兵绝对是个好习惯,有益无害,看了很多48%49%的,差这么一点是很可惜的。一般情况下,配有几只野蛮弓箭亡灵即可,但是对于防御分散,尤其是四角箭塔的阵型来说,配几只猪清掉一个角的箭塔,其余一只弓箭或者亡灵就能偷掉它(角落箭塔)看管范围内的好几个建筑。精彩内容,尽在百度攻略:内容到此告一段落了,感谢大家的支持。这些都是我在部落战的实践与经历中自我总结的,不是说有多好多厉害,针对不同阵型打法也是千变万化,帖子中提到的只是冰山一角。自认为还算是一些有用的经验,拿来与大家分享,献给那些为部落战头痛的伙伴们。因为我的科技暂时无冰冻和狗,双王未满双40,所以此贴更适用于和我差不多,部落战为石法流派的玩家(保稳两星,非三星大神打法)。最后,希望大家可以从中找到对自己有帮助的,也欢迎来部落交流。小女子脸皮薄,还望大神轻喷!以上就是口袋小编零性本尊给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区,有好阵型小伙伴们也可以给小编发邮箱哦,希望展出自己的阵型发邮件到噢(阵型投稿请写明所处杯段、设计思路、防御记录等).精彩内容,尽在百度攻略:
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[手游揭秘]《部落冲突》核心设计分析:策略篇
[导读]Clash of Clans是近两个月来稳定中国区iPad TOP10收入的唯一一款欧美游戏,它为何能在玩家中掀起如此大的浪潮?本文作者天之虹将首选从它核心设计的策略方面入手,给读者们做出最详细的分析。
天之虹天之虹:从业8年,擅长游戏产品的分析解剖,业余翻译,发表过6本游戏开发译作。编者注:由于移动技术的发展,在游戏行业内所占的比重越来越大。自国产《我叫MT()》一夜成名之后,大家也渐渐将目光投向了这个领域。日发布于iPad平台的Clash of Clans在推出5天后收入就排到了美国区收入前25名,而到了日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10,从此开始,一个新神话诞生。依靠Clash of Clans和Hay Day这2款游戏,开发商SuperCell成为月收入最高的iOS移动游戏公司,日收入达到100万美元。而到了日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10。在最近两个月,Clash of Clans已在中国区Appstore的收入榜扎根,成为近两个月来稳定在iPad TOP10收入的唯一一款欧美游戏。而在iphone收入榜上也已达到14名,日趋接近TOP10,如果排除刷榜因素,Clash of Clans甚至可以说已经算中国区iphone收入榜TOP10。以下便是本文作者天之虹对热门手游《Clash of Clans》设计优劣的分析第一章。大家都在谈MT,谈Clash of Clans的文章倒是很少。国外的有不少,但多谈Postmortem,或者谈谈简单的设计原理。我想在这篇谈些不一样的东西,顺带谈谈它的设计优劣。有人觉得战斗是它最棒的地方,这句话的确没错,但我觉得本质上最棒的在于游戏提供的策略性,而游戏的策略性又体现在如下几点上。一、狼与羊皆可享受的策略深度狼,泛指玩家战斗和备战的一面,特指那些喜欢战斗,以战养战的玩家;羊,泛指玩家建设和经营的一面,特指那些安分守己,只求平静经营和发展的玩家。游戏对狼和羊都提供了健全的玩法,在玩法之上有着可供挖掘、讨论和分享的策略深度:1)羊策略:以稀缺资源带来的兵和农、库和矿的策略博弈COC里大多数建筑可以通过两大类四小类概括。Clash of Clans两大类可以简称为兵和农兵者,军事力量。也就是和攻防相关的战斗力有关,例如用来生产部队的军营、用来升级部队的研究所,用来防守部落的炮塔等等;农者,生产力量。也就是和资源产出与存储相关,例如金矿、金库等;而这两大类里每类又可同样划分成库和矿两小类库者,存储空间。也就是提高军事力量的容纳空间或者提高资源的存储空间的建筑。矿者,产出设施。也就是真正产生军事力量或者产出资源的建筑。羊的策略在于他需要在漫长的建设和经营中平衡好兵与农、库与矿的提升时机,而迫使他必须这样做的理由在于游戏里免费下仅提供的两个建筑队列,以及后期升级建筑所需要等待的漫长时间和所需要耗费的巨额资源,在这样的时间成本和稀缺资源限制下,玩家要想达到利益最大化,必须有策略地依次升级建筑,而这个升级过程的不同,往往能造就出玩家不一样的人生:重兵者,意味着他能有更大的机会能发展成狼,或者至少建立起全套的自保措施;重农者,意味着他能建立起足够丰厚的资源基础,以建立良性的经营循环,能自给自足地发展和支撑军事力量,在力量薄弱时也不需要担心升级建筑所需的资源问题。而这过程中又需要平衡好库和矿。兵矿能带来实际战斗力,而兵库能提高你每次战斗的参战人数;农矿能提高实际的生产力,而农库恰恰限制着你在大量生产后真正能容纳和单次可使用的资源上限。这种策略平衡和策略深度,恰恰构成了羊的策略乐趣。2)狼策略:以规则制约带来的矛与盾、战与息的策略博弈COC里的战斗法则是这样的:-你可以生产部队去进攻其他玩家,进攻过程中会抢掠对方的资源,这是一个此消彼长的利益冲突过程:一般的玩家可以以战养战,优秀的玩家完全可以靠纯战斗来支起一片天;-在你进攻别人时,别人也可以进攻你,在防御战时成败与否取决的不是你的兵力,而是你部落里的防御布局——敌方在时限内会逐步突破你的防御,摧毁你的建筑,抢掠你建筑内的资源。强大的防御力量和巧妙的防御布局能减少你的损失,甚至让你获得防守胜利;-被攻打方被打输后会得到16个小时的免战保护,而主动攻打别人会立即取消这个保护;在这样规则的制约下,就存在着矛与盾、战与息的策略乐趣了:Clash of Clans矛者,进攻方面的军事力量。在建设经营时着重加强可大幅提高进攻的战斗力。盾者,防御方面的军事力量。在建设经营时着重加强可有效降低被攻打时的损失,且促成进攻方的心理门槛,让更多的狼望而却步。矛和盾是在建设经营时的策略博弈,而战与息是在战斗节奏上的策略博弈:战,指的是连续的战斗。息,指的是利用被打败的16小时保护来养精蓄锐,图谋新一轮突破。玩家到中后期都需要大量的资源来升级建筑,作为一个优质狼的确可以通过抢掠快速做到这点,而一般玩家(特别是温驯的羊)更适合(偷袭几把后或者)直接利用保护时间积累资源。合理地把握战与息的平衡能带来最优的发展节奏。这种策略平衡和策略深度,又构成了狼的策略乐趣。3)进攻安排策略:由半自动战斗规则、兵种差异性和出战人口限制共同衍生的进攻策略性COC里的每一场战斗是半自动的:手动的部分在于玩家需要选择战场里有效的地点布下参战士兵的出发点;自动的部分在于这些士兵会基于出发点,自动寻找最近且符合他进攻特点的建筑,依次突破,直到把所有目标捣毁。游戏里的每种兵种都有明确的差异性:从进攻喜好来分,有优先攻击资源/防御/城/无差别的兵种;从移动方式来分,有地面/空中/低速/高速的兵种;从攻击方式来分,有对地/对空/近战/远程/单体/群体/治疗的兵种;从成本性能来分,有低成本低性能和高成本高性能的兵种。每场战斗有着明确的出战人口限制,当然这个限制能随着“兵库”的提升有所提升,但总体来说还是相当稀缺的。OK,我们结合这三点来看,看看进攻安排策略在哪里:首先是备战期,玩家在产出兵种时要有合理的数量规划:由于不同兵种有着不同的性能特点,且士兵生产的最大成本在于不同兵种占据的不同人口数,这就使得玩家要想好一支出色的队伍该有什么样的配备,如何分配各种兵的数量才能使这个配备最优化,然后再把它执行下来。——这可能听起来有点抽象,我们换个现实的例子:就好像你手里有一大叠钞票,你想让投资股票获利最大化,而不同股票的单价和特点不同,你需要好好思考这叠钞票该怎么分门别类地投入,以让你赚到最多的钱。而后是战斗部分,玩家需要思考的地方有两点:一是以什么样的次序去“空降”我的兵,这影响着兵力的投入顺序——若对方的防御布局是炮塔在内,城墙在外,那可能需要先派一堆拆迁办,再上主力部队。但如果炮塔靠近城墙边,那可能要先放两个大胖吸引火力,再丢拆迁办,适时再召出大胖继续顶……此谓之次序上的策略。二是把兵“空降”在什么位置,这影响着防御的攻略顺序——玩家需要在每局战斗里视对方布局的不同,寻找最有利最薄弱的口子,在相应位置投入合理的兵力,以此为突破口再大军进攻;有时候战斗不一定为了赢,而是为了抢资源,此时投入的兵力和空降位置又会大大不同。此谓之位置上的策略。备战期的策略受兵种差异性和人口限制的影响,战斗期的策略受半自动战斗规则和兵种差异性的影响,这三点共同造就了进攻的策略乐趣。4)防御布局策略:由发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制共同衍生的防御策略性在谈这部分时引用一篇转帖: 为什么简简单单的建筑布局会衍生出这么大的一块策略深度呢?除去前面进攻策略性谈到的半自动战斗规则、兵种差异性和参战人口限制三点外,对防御策略性带来主要贡献的是发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制:COC像一般策略游戏那样,有一个TownHall。城镇大厅的等级相当于部落的整体等级,它决定着各种核心建筑能建多少,决定着防御布局能有多大一个池子,这就进一步决定了玩家的发展阶段。建筑从防御时的姿态来看,可以分成三类:1.炮灰类建筑主要是用来做炮灰,吸引火力、滞留部队,以此为炮塔争取更多时间去削弱进攻部队兵力,拖延时间。2.资源类建筑蕴含着核心的资源,被攻打就会被掠夺相应资源,往往是核心要保护的建筑。3.塔类建筑是防御时反攻的有生力量,能对覆盖范围内进入的敌人造成有效伤害,以削减部队、争取时间,乃至击退敌方。每局进攻都会有时间限制,时间限制内灭不完全部建筑就被迫进攻撤退。好了,我们又来看看这三项能带来什么:由于不同发展阶段允许建造的建筑类型和建筑数量是不同的,使得每个阶段玩家都会有不同的布局方式。而对高端玩家来说,有时候资源反而不如防御胜败来得重要了,此时更会发展出一些侧重于保胜负而非保资源的布局方式。而基于你的发展阶段和防守目的,对建筑类型的理解就变得更为重要了。Clash of Clans玩家一般会分为重点保护资源、重点保护防御,和资源防御兼顾三种布局思路。在这三种思路下,炮灰类建筑、资源类建筑和塔类建筑在整体布局上会呈现不同的内外围和混插思路。网上攻略乃至视频都很多,这里就不赘述了。以上两点在布局时都会考虑上进攻的时限因素。由于有着时间限制,所以多数的布局在策略上都重点考虑拖延、分散和削弱相结合,这个思路是防御布局的核心思路。而最终出来的防御布局会是:基于自身的发展阶段,在了解攻守规则限制、各种建筑特点和兵种特点的基础上,针对对方有可能采取的进攻安排而作出多种假想,基于这些假想再设想一种防守率在各种情况下都比较高的布局模式,最后用当前发展阶段能支持的建筑类型和建筑数量将其执行下来的结果。这是综合运用第3和第4点的策略思考过程,也是狼和羊都能共同享有的策略乐趣。以上是我觉得Clash of Clans第一个优点,也就是最大的优点:足够的策略性,足够的策略深度,并且是羊和狼都能享有的策略乐趣。COC二、处处可见的策略样板工程COC做得聪明的地方在于它让PvE的策略示范教学走在前面,而且是充分地走在前面。正如一般游戏那样,玩家在很早就开始PvE1.2.PvEPvP
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