英雄联盟剑魔重做有哪些英雄重做过

盘点2016年英雄联盟十大重做英雄,重做最成功的竟是TA?(上)
Misaya若风
各位小伙伴们新年好啊~新年代表新的开始,而对于英雄来说,重做往往是代表着新生,每一次重做给人带来的感觉都是不一样的。在过去的2016年里,有差不多二十个英雄获得了幅度不一的重做,有些是大幅改动的全新重做,有些是改动技能的小重做,哪一项重做你最满意?你觉得哪一项重做最成功?今天我们就来聊聊,在2016年被重做了的英雄吧。暮光之眼 慎在2016年的三月份,第一个重做的英雄诞生,那就是慎,慎作为一个老英雄也是伴随着英雄联盟一起度过了许多岁月,不过玩法单一逆风疲软一直困扰着慎,缺乏进攻性的他往往是挨打的那个,设计师决定对他进行一次重做,为他提供一些进攻性,并且让他的技能关联性更加强一些。不过好景不长,慎最基础的问题依然没有解决,而且Q技能的改动让他在线上的消耗能力也消失了,现在的慎如果遇到一些比较暴躁的上单或者AP上单,会陷入进入两难的境地,打也不是不打也不是,现在的慎完全是依靠着E技能和R技能而活,其余两个技能给予他的增幅实在太小。慎也是非常罕见的,重做过后完全不如原版的英雄,慎这个英雄也让拳头非常头疼。瓦罗兰之盾 塔里克塔里克是16年第二个获得重做的英雄,这是一个全方位的重做,备受期待。新版塔里克最受关注的就是他的大招,群体无敌让大家感到非常惊奇。在大家的期待中塔里克上线了,的确,如玩家所期待的那样,多人晕眩与群体无敌的确好用,塔里克在重做之后状态的确大有改观,也逐渐被职业选手接受,在赛场上的表现也不错。但问题又来了,如何解决塔里克对线弱势、大招等待长的问题,这也是塔里克的死穴,他需要下路甚至是团队很好的配合才能发挥塔里克完整潜力,而在路人局中一般是打不出这样的配合的,在新鲜期过去之后,塔里克的出场率也就降低了下来,但也要比以前好不少。猩红收割者 弗拉基米尔在五月份我们迎来了首次的季中版本大革新,许多法师在这次的版本中获得了重做,吸血鬼就是其中之一,在以前,吸血鬼是一个偏向输出型的坦克英雄,而在重做之后,吸血鬼就变成了一个纯粹的法坦,而且也迎来了自己的英雄巅峰。重做之后的吸血鬼技能伤害高,法坦属性被一再加强,QR双技能的吸血效果让他更加难死,dade吸血鬼七进七出就足以说明重做之后的吸血鬼是多么强大,吸血鬼可以称得上是最成功的重做英雄。
先来看看小智这边事情要追溯到前几天,小智出院开直播,但是由于身体原因,只能躺着直播。
&来源:牛牛电竞
说起笑笑这个人,不知道大家脑海里蹦出的第一个标签是什么? 个人来说关注笑笑其实从他是DNF职业选手的时候就有留意...
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自从王者荣耀里面推出了一个战场评分之后,这成了玩家衡量自己战场上表现的标准。这个评论是根据玩家在当局战斗的表现来进行评定的,是所以综合分的。
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专门坑队友的介绍如果你是奶妈,最后一口血,你想奶谁?这个名字真的很影响网速啊这样的lol网咖太贴心多玩lol也能恢复钢琴...
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&来源:游戏风云诉LOL英雄重做的过程是什么样的 LOL英雄重做要多长时间
&&LOL英雄重做的过程是什么样的 LOL英雄重做要多长时间
LOL英雄重做的过程是什么样的 LOL英雄重做要多长时间
09:45:40来源:编辑:9553资讯编辑
LOL是一款非常棒的游戏,很多朋友都知道LOL一直在削弱英雄,甚至重做英雄,小编来带大家走进LOL开发者的世界吧!
英雄联盟S6总决赛终于要进行决赛了,目前竞技的是来自韩国的SKT和SSG战队,冠军到底花落随家呢?小编为大家带来了S6总决赛SKT vs SSG比赛视频。
授权:免费软件大小:9.81MB语言:简体中文
LOL英雄重做的过程是什么样的
重做英雄为什么要这么久
玩家们一直在问这个问题——他们想得到自己需求的更新,但也想更加了解我们的流程。我是Ryan "Reav3" Mireles,英雄更新团队的首席制作人,今天由我来给大家解释。
重做的历史和未来
几年前,因为整个流程的架构并不十分清晰,所以重做需要花费巨量时间。而现在,英雄更新变得精简且缜密得多——这也是为什么近期定位更新和视觉及玩法更新(VGUs)的频率比之前频繁的原因之一。比如,过去几年许多设计师都想要重做约里克,其实新版约里克上线并没花太多时间。SolCrushed重做完波比不久就开始重做约里克了,全靠新的流程,约里克花了十一个月就完成了——几乎和大多数视觉及玩法更新或者新英雄开发时间相同。约里克更新时间比通常九个月的开发时间长的原因是因为他还有额外的角色需要创作并添加动画(迷雾室女和雾行者)。
我们目前拥有两条英雄更新的流水线:视觉及玩法更新,定位更新。两者互有差异。
视觉及玩法更新
目前,视觉及玩法更新需时和创作新英雄差不多—大概九个月的时间。如果英雄拥有多种形态,小兵或涉及某种之前没有的技术,那时间会再长一点,不过平均下来的时间是九个月。视觉及玩法更新可分为以下三个期段:
集思广益阶段(约三个月)
这个阶段,设计师、原画设计师、剧本作家还有制作人会召开小型会议,开发新的技能组,背景故事还有重做美术的方向。目标是定稿最终原画,故事方向,锁定套件以便开展前期制作。这是个最为精妙的阶段;如果我们对于面对的东西缺乏自信,那么这个项目将有可能会被取消掉。任何时间下我们都会有两到三个这样的会议同时进行,所以一旦某个项目落选,在制作团队完成现有项目后,剩下的其中一个项目还会有很高几率可以继续进行制作。这个阶段过后我们就可以对外宣布并将它加入英雄更新时间表里了。
前期制作阶段(约两个月)
在这个阶段,角色设计师,技能美术师,程序员还有动画设计师会加入项目。我们开始搭建游戏内的模型和装备,还有“动画探索”以决定英雄在游戏里看起来是什么样子/会怎样移动。剧本作家在这个阶段会进行配音试听,通常也会开始进行技能特效的原画制作。2D的概念创作图转换为3D形式后一般都会出现很多问题,所以下一步就是解决这些问题,准备搭建英雄。同时也会开始英雄皮肤的概念图创作,以便我们能在全面制作开始前将皮肤模块分发给外包合作伙伴。合作伙伴一般会根据原画完成模型的80-90%,最后由我们在公司内部完成。
制作阶段(约四个月)
到这个阶段,项目人手就会比较多了(约十五至二十人)。多位特效美术师,动画设计师,原画师还有设计师会加入团队。这个阶段会让英雄从概念走向实体。建模,动画,音效还有视觉特效都会完成。我们会录制新的配音并植入。从外包那收回皮肤模块并在公司内部继续打磨。原画师会完成背景和皮肤原画。我们会不停地进行游戏测试,并重做任何相关物件直到我们绝对满意为止。发布团队会开始造势,做好上线及宣传活动准备。本地化团队随即将所有内容翻译为各地区语言。
定位更新一般需时六个月。我们通常会事先瞄准特定补丁进行以防干扰职业联赛,所以制作时间极为有限。一旦到了定位更新的时间,如果有某个英雄的更新还没完成,那我们宁可放弃该英雄的更新也不会延长时间。定位更新的制作步骤同样可拆分为三个部分:
探索阶段(约一个月)
这个阶段我们会就哪种定位需要更新,进行大量的讨论,这种定位的强势和弱势分别应该是什么,哪些英雄是有最高价值的目标。我们通常利用以下三种标准确定最高价值目标:
这个英雄有多独特?如果属于普通型,那就是更新的目标。
这个英雄在定位更新的范围之内?如果英雄需要过多的改动那就应该归入视觉及玩法更新的范畴之内而不是定位更新。
和英雄的主题性有共鸣吗?总的来说,已经有主题性的英雄做定位更新比较轻松,这样就不必像庞大的视觉及玩法更新团队那样,重新开发他们的主题性或者背景故事了。
这段时间内,我们的定位设计团队通常会跟进上一次的定位更新,同时也在尝试不同备选者们重做的可能性。这个阶段完成后我们的目的是选定一种定位,准备大型重做的英雄,确立定位更高级目标。
设计阶段(约两个月)
在选定定位和英雄之后,我们会透过设计变更,重点集中在重做上。我们通常会就各个英雄进行多次迭代直到我们选定某种喜欢的东西。例如,在雷恩加尔的设计中,骨齿项链作为饰品曾一度可以放置一个能够吃掉敌方守卫的守卫!有时这些概念并不能撑到与大众见面,而其它时候我们会保留这种想法并用到其他英雄身上。未来,吃掉守卫这种概念可能更适合辅助向的英雄,而并非雷恩加尔所需要的东西。一旦锁定技能后,就轮到美术师出场了。
制作阶段(约三个月)
因为定位更新建立在既有且不需要重新建模的英雄上,我们可以跳过前期制作直奔完整制作。这个阶段,动画师,视觉特效师,音效设计师会加入团队。我们将所有更新的美术加入要改变的技能(有时不变的技能也会用到)准备庞大的重做工程。设计师在这个阶段一般会不停的迭代及调整,同时准备“小型定位重做”的设计工作。发布团队也进入项目,我们和他们一起决定如何告知玩家们更新的内容。最后,它们和其他各种疯狂的季中或季前内容统一上线。
这就是我们英雄重做和定位更新的大概纲要。希望这能消解大家对于英雄重做时间的疑问。
首席制作人,英雄更新团队
Ryan Mireles
lol终极皮肤拉克丝
关键词: LOL
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位置:ADC/辅助4500点券/6300金币
本周免费英雄
年度重做英雄盘点 他才是重做最成功的英雄
发布时间:16-12-28 10:47
来源:52pk原创
作者:Key丶
&从今年年初拳头放出的重做计划到现在,先后有13位英雄完成重做他们分别是瑞兹、卡特、泰隆、婕拉、火男、掘墓、蛇女、吸血鬼、蝎子、狮子狗、乐芙兰、玛尔扎哈以及维克兹&。其中有瑞兹这样经过两度重做的,也有卡特这样重做之后核心玩法发生改变的,只要是重做就一定会对英雄现在的定位发生变化,那么整个年度重做的13位英雄中,谁才能算是重做最成功的英雄呢?谁又算是重做最失败的英雄呢?
说到在今年重做英雄中最成功的,不得不说玛尔扎哈了。他在重做完之后胜率只有极短的时间内是相对较低的,但是总的平均下来玛尔扎哈一直是目前主流法师中胜率较高的。在玛尔扎哈刚刚重做完成的时候,依靠小虫子的刷新机制一度成为最受欢迎同时也是胜率最高的打野英雄。虽然在之后的版本更新中将玛尔扎哈的W技能刷新机制修改了,但他依然是一众中单英雄最热门的几个。
而有关玛尔扎哈的打法也是层出不穷,从最开始的打野到中单,最近也兴起了一种辅助玛尔扎哈的风潮。依靠降价过的冰杖以及小虫子和E技能的帮助,可以让对方的AD深陷泥潭。也正因为如此,在Rank里最常见的中单英雄就是玛尔扎哈。
做为整个联盟里唯一一个重做多次的英雄,瑞兹受到的照顾远远高于刀妹。毕竟瑞兹是拳头的老大。先后三次重做之后,瑞兹也从原先的中路法术机关枪变成了以带节奏为主的符文法师。第一次重做完成之后,瑞兹从原本一个比较中庸的法师变成了一个依靠法力值加成的法坦,这也让瑞兹即使出了一身防御装只要有足够的法力,那么他的伤害一定不会差,而S1重做完成之后的瑞兹也随着后面几次削弱而逐渐无人问津。
但是在S5世界赛之前,瑞兹的第二次重做让大魔王依靠一手瑞兹几乎杀遍了所有世界赛的中单。这次重做完成的瑞兹正式成为了一个法术机关枪,只要他的蓝足够,那么你只要被控制到就绝对跑不掉,他的技能连招可以保证他在一套技能循环中打出两次W技能。
第三次重做就是在今年的6.14版本完成的,重做完之后的瑞兹就成为了一个真正意义上的符文法师。依靠技能连锁来打伤害,不再是原先那样依靠一定的节奏来一顿猛输出,现在的瑞兹更多的是依靠本身的E技能附带的效果打出高额的伤害。虽然截至目前瑞兹已经重做完成三次,但是并不是保证后续会不会依然将瑞兹四度重做。
如果说今年最期待的英雄,在掘墓重做完成之前也许还是掘墓。但是掘墓重做完成之后最期待就是年初就定好即将重做的狼人了,本来狼人的重做计划就是在掘墓之后的,但是也许因为瑞兹的插队不仅让掘墓的重做计划被延后,也导致了狼人年内重做完成的计划搁浅。Reav3提到沃里克的大型更新应该&会在三个月内完成&。
&Reav3提到:沃里克的大型更新应该&会在三个月内完成&。
不过好在拳头的设计师近日在论坛上公布了狼人的重做时间,虽然他说的是应该会在三个月内完成,至少从现在来看拳头没有公布新一批重做计划的情况下,狼人应该是2017年最早被重做的英雄了。
今年重做的英雄大多集中在中路,除了掘墓、狮子狗和蝎子以外,其他英雄几乎都是可以打中路的,从这么多重置的英雄中可以发现,至少在今年最后一批重做英雄出来之后,拳头的主要偏重方向是放在中路。就如之前拳头的访谈中说的那样,无论是中单的刺客还是法师都是正常游戏的关键所在。而不断的重做英雄也是在保证中单英雄不会一直只有那几个英雄能玩,至少从目前来看,现在rank的中单英雄无疑是百花齐放的,什么英雄都可以拿出来一用而不像之前永远只能见到维克托,冰女。
其次,这次的重做也让一些过去完全无法在天梯中使用的英雄得以有了重见天日的机会。&
相比不少玩家还记得当初蝎子在重做之后还没火一周的时间,就被拳头的设计师无情的削弱了。原因就是在蝎子重做完成并上线之后,很短的时间内几乎横扫了全球各大服务器,包括美服韩服以及国服在内的所有服务器胜率第一都是被蝎子霸占。
小编依稀记得国服在新版本上线之后第二天,官方就出了一则公告。而公告的内容就是在线补丁更新,而受到补丁影响最大的就是蝎子了。而这个补丁之后蝎子的胜率直接叠出第一集团,在随后的小版本更新之后将蝎子近一步的削弱。
现在2016年已经进入了尾声,重做的英雄最后也只是停留在了狮子狗卡特那一批刺客英雄上。总的来说2016年的重做英雄除了被补丁削弱,其他都是算比较成功的。后面就是期待明年的狼人以及加里奥的重做完成以及其他即将要重做的英雄了。
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那些重做后的LOL英雄:依旧战五渣还是瞬间变神坛
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 15:16:37
  《英雄联盟》这款电竞游戏已经成为了世界主流,甚至就连国内较传统的思想也已经把电竞列入了体育竞技项目。作为LOL之父的Riot Games,也是在努力创造新英雄的同时对于游戏平衡不断的改进,如果过强就会削弱,如果过弱就会重做!其实LOL发展到目前第五个赛季,已经有了很多英雄重做了。就让我们来回顾一下那些重做英雄们归来后究竟是变成了真正王者,还是依旧战五渣?
  1、【虚空行者】―卡萨丁:我将守护虚空,亦守护人类!
  线上能力改动针对法师,后期仍然是突脸刺客。
  作为进入虚空后唯一活着归来的人类,卡萨丁可以说是唯一了解暗黑虚空世界的大师。游戏中“我将再死一次!”的配音也表明了这一点。其实重做前后唯一区别就是沉默效果,本身是个前期线上很弱的英雄,而且发育也需要一定时间和装备,不过作为类刺客型法师,带着RQE的高爆发也号称法师克星了。
  这也是小砜最喜爱的英雄之一,重做之后Q的护盾让卡萨的线上能力稍稍加强了一点。但注意:这个法术护盾仅仅只能防御法术伤害,对于那些亚索、劫等AD中单,护盾远没有沉默来的实在。不过对于AP型来说,简直是无脑,QQQQ,没蓝了W一下继续QQQQ。
  2、【武器大师】―贾克斯:我没救了,最强的武器就是补丁!
  没什么说的,改完就GG了。
  传说中的S1,小砜不是死粉,接触LOL也是从S2开始的,但听说自古以来唯一能够真正1V5的存在一灯大师!当年,天还是蓝的,水还是清的,LOL还是有闪避的。闪避鞋加上点满E技能的贾克斯可以说原地站着让adc撸都够呛能撸死,当年的被动法强攻击力换算成生命值,让武器大转着棍子跳进人群就是一个恶魔一样无法抵抗。
  不过越强越遭仇恨,如此OP的英雄拳头肯定不会放着不管,移出LOL的闪避属性让武器大师瞬间泪崩,被动也从转换血量变成了之前大招的攻速叠加。“并不能说战五渣,神坛已经没了他!”
  3、【无极剑圣】―易:我的贱,就是你的贱!
  想当年放你们五个一起撸,而现在QQQQ喷他kill!
  当年的AP剑圣实在是无解,没个控制放着五个人一起撸念紧箍咒的剑圣都不掉血的屈辱实在是太过深入人心。身为一个手拿长剑的人物,居然是个念咒系估计也让拳头郁闷了。瞬间撤出阿尔法突袭的AP加成,让易大师失了一段人心。
  不过现在看来,AP剑圣是没了,但比以前仍然堪称野区一霸。普攻配合四刀双砍,同时还减少Q的CD,E的真实伤害。虽然仍然有人不看好团队作用几乎为零的剑圣,但残血收割QQQQ仍然不是一般人能够扛得住的。
  4、【酒桶】―古拉加斯:爷喝的不是酒,是寂寞!
  以前秒不死你我就认输,现在我学好了!
  改动前高法强收益,RQ秒杀一度让人认为是赖比玩法。当年酒桶就只有一个目的“RQ秒不了人,跪下来叫爷爷!”可以看出虽然本身是个醉汉形象,但这完全比小法还安妮啊!
  而现在呢,QR的双重削弱让秒杀成为了历史。EQ的减速和W的普攻加成让酒桶变得更像是个搅局的,被动回血从2%改为4%的瞬间,让酒桶成为了一个名副其实的法坦,相比于中单,现在更加适合于打野或者是上单。撞进人堆里恶心的减速和大招的位移控制,简直让对手五人从五速鞋瞬间变成刚学会走路的逗比呀!
  5、【寡妇制造者】―伊芙琳:听说你有老公?放心,3秒就会没的!
  以前是:你看不见我你看不见我,你晕了。现在是:你看不见我你看不见我,你死了。
  当年的寡妇堪称变态,超长时间的隐身和显身第一击眩晕加高伤害,号称没有反隐眼都不敢在线上走太靠前。其实寡妇已经重做过好几回了,第二版眩晕被拳头改成减速,瞬间从神坛级演变成劝退级。
  再次重做之后,虽然刚开始仍然不被玩家看好,但M5的中单ALEX开发出来的中单寡妇全场gank秒人流让一众玩家恍然大悟,原来还有这种玩法。当时真可谓是一阵寡妇热,拳头公司不得不跳出来又下了几刀,如今这个御姐女汉子已经基本上回归打野行列,渐行渐远了。
责任编辑:青神羽
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