psppsp游戏王卡片力量spp陷阱卡有时不能发动 对方也没有限制魔法陷阱卡效果的卡 像神之宣告 奈落的巢穴 防

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[公告] 关于灵摆卡的说明以及召唤方法
时间: 09:43 | 字体:【大 中 小】
本公告转自: & &随着游戏王ARC-V的开播,新的特殊召唤方式“摇摆召唤”逐渐进入了大家的视野。与融合,同调,超量都不同的是,摇摆的新种类怪兽位于主卡组而不是额外卡组,单次摇摆召唤可以实现以往都未曾出现过的多只怪兽的不入连锁的特殊召唤,而且甫一出场就导致游戏王多年来没有变化的对战场地格式发生改变。现在由于卡片数量太少,难以形成一个比较常规的战术,并且和以往已有系列的契合度并不算高,使得大部分人还没有将其发扬光大的念头,但是作为一个在动画里将会被玩坏的新系列,摇摆的潜力无疑是非常巨大的。这次KOD五周年我们也将迎来摇摆,时髦值大升,在此简单做个摇摆介绍,以让新的特召方式快速地被玩家所了解,激励玩家挖掘摇摆潜力。 摇摆怪兽:放入主卡组的双色怪兽卡,上半部分是怪兽卡色,下半部分是魔法卡色。除了能像正常的怪兽那样使用之外,还能在场上的摇摆区域发动,成为魔法卡。除了常规的怪兽效果外,在卡图和效果栏的中间,有摇摆怪兽专门的摇摆效果。左右2边还有专门的摇摆刻度。摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不送去墓地,以表侧表示加入额外卡组。自己的摇摆区域有两张摇摆怪兽卡的场合,玩家1回合就可以进行1次摇摆召唤。·怪兽状态完全的怪兽状态(效果怪兽卡),有怪兽效果,发挥不了摇摆效果。平时只要不在摇摆区域,就像正常的怪兽那样,能通常召唤、特殊召唤、战斗、发动怪兽效果等。摇摆怪兽作为怪兽使用时,这状态并不会同时当作魔法卡,因此与「大风暴」等无关。变成魔法卡自己的主要阶段时任意次数,可以作为魔法卡从手卡进行“魔法卡的发动”,入连锁。这时把那摇摆怪兽卡放到自己的没有使用的摇摆区域上发动,会留在那里(参考永续魔法的用法)。注:1.不能像正常的魔法·陷阱卡那样从手卡盖放,也不能像场地魔法在已经有卡的区域上发动来更换。 & & & 2.场上有「魔封的芳香」时,由于不能将手牌中的摇摆怪兽以魔法卡的形式盖放,故不能将手牌中的摇摆怪兽发动,只能进行召唤或者放置。 & & & 3.摇摆怪兽的发动可以被「自然兽」、「神光之宣告者」等具有“无效魔法卡的发动”的效果的卡片无效,已经发动成功的摇摆怪兽发动摇摆效果时不能被「自然兽」、「神光之宣告者」等无效,已经发动成功的摇摆怪兽发动摇摆效果时可以被「星尘龙/爆裂体」、「流天类星龙」等具有“让魔法卡的效果无效”的效果的卡片无效。 & & & & 4.对方场上有「大将军 紫炎」、「冰结界的交灵师」等表侧表示存在时,一回合只能发动一次魔法、陷阱和摇摆怪兽。 & & & 5.对方场上有用名字带有「自然」的怪兽祭品召唤的「自然竹笋」、场上有表侧表示的「魔法抵消器」等,不能将摇摆怪兽发动。
& & & 6.当摇摆怪兽的摇摆效果含有将怪兽特殊召唤的效果时,摇摆怪兽的发动可以连锁「神之警告」,否则不能。 & & & 7.手牌中的摇摆怪兽可以当做魔法卡在摇摆区域发动,但仍不能将它作为「召唤僧」、「异次元之主」等的效果cost,宣告破坏魔法的「暗之卡组破坏病毒」不能将手牌中以及之后抽卡方式加入手牌的摇摆怪兽破坏,可以破坏摇摆区域的摇摆怪兽。 & & & 8.以怪兽形式出场的摇摆怪兽不能放入摇摆区域,同样,摇摆区域的摇摆卡不能当作怪兽使用。摇摆区域的魔法卡状态无分类的魔法卡,有摇摆效果,发挥不了怪兽效果。(不属于通常·永续·场地·装备·速攻·仪式魔法)(故发动摇摆卡时,「王立魔法图书馆」、「魔法都市恩底弥翁」等会增加指示物,而「连弹之魔术师、「魔轰神 迪阿尼拉」等不能触发效果。)这时会被「大风暴」等影响,而且因为完全作为魔法卡不会同时当作怪兽,所以与「黑洞」等无关。注:规则本身没有自带让摇摆怪兽离开摇摆区域的专用方法,基本上只能靠其他卡效果来实现。额外卡组的摇摆怪兽作为“场上的卡”从怪兽区域·魔法与陷阱区域·摇摆区域送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组。无论离开场上前是表侧或里侧,会加入额外卡组并表侧放置,是双方能确认内容、数量的公开情报。只在决斗中加入额外卡组(这时数量可超过15张,并且没有上限),结束后回到卡组,与额外卡组数量限制无关。注:1.摇摆怪兽从手卡·卡组送去墓地的场合或者以XYZ素材状态从场上送去墓地的场合,都不会加入额外卡组。 & & & 2. 摇摆怪兽的发动被无效以及摇摆怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤被无效的场合,不会加入额外卡组而送去墓地。 & & & 3.场上有「大宇宙」、「闪光之追放者」等具有送入墓地的卡不去墓地直接除外的效果的卡,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不加入额外而从游戏中除外。 & & & 4.场上有「次元的裂缝」等具有送入墓地的怪兽卡不去墓地直接除外的效果的卡,摇摆怪兽以怪兽形式从场上送去墓地的场合,不加入额外而从游戏中除外;摇摆怪兽以魔法卡的形式送去墓地的场合,会加入额外卡组。 & & & 5.摇摆怪兽被「邪遗式人鱼幽灵」、「异次元的狂兽」等具有将“战斗破坏的怪兽不送去墓地而返回卡组或者从游戏中除外”的效果的怪兽战斗破坏时,不会加入额外卡组。 & & & 6.场上有「G.B.猎人」表侧表示存在,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组。 & & & 7.无论在「羽翼栗子球LV9」出场之前还是之后发动摇摆怪兽,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合不会被除外而加入额外卡组。 & & & 8.“摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组”属于规则,不属于效果,摇摆怪兽被「苏生的魔王 哈迪斯」、「幻层守护者 阿玛迪斯」等具有“将战斗破坏的怪兽效果无效化”或者“直到伤害步骤结束时不能发动怪兽效果”的怪兽战斗破坏时,依然不去墓地而加入额外。 & & & 9.摇摆怪兽不能作为“送去墓地”的cost,故不能将摇摆怪兽作为「秘仪之力EX-光/暗之支配者」的特召cost、「马骨的对价」和「龙骑兵团骑士-三叉龙骑士」的效果cost;但是,当具有将怪兽送去墓地的效果的卡发动时,可以选择摇摆怪兽送去墓地,摇摆怪兽会受到影响,此时摇摆怪兽不去墓地而加入额外。摇摆效果怪兽效果说明文、怪兽插图与摇摆刻度之间写的作为魔法卡的说明文。写有摇摆怪兽在摇摆区域上作为魔法卡时发挥的效果和发动条件(并不一定都会有)。摇摆刻度摇摆怪兽卡上两个记号不同颜色的数字。(和自身等级的数值没有关系)数字在摇摆怪兽的怪兽效果说明文与怪兽插图之间,摇摆效果的左边(蓝)与右边(红)。★注:由于目前所有情报中的摇摆怪兽的2个摇摆刻度都是相同的,所以目前我们还不得知写成2个数字到底有何用处,左右2个摇摆区域是否等价摇摆区域决斗场左右的两个新区域,专门用来放“作为魔法卡的摇摆怪兽”。蓝色区域位于场地区域和额外卡组之间,而红色区域则位于墓地和卡组之间。就像怪兽区域、魔法与陷阱区域及场地区域那样,摇摆区域的卡是属于“场上的卡”。摇摆区域不属于魔法与陷阱区域,是和魔法与陷阱区域及场地区域分开的独立区域。注:摇摆区域2,魔法与陷阱区域5,场地区域1,合计同时能有8张魔法·陷阱卡摇摆召唤特殊召唤的1种方法,1回合只在主要阶段时有1次,但这个方法能同时出任意数量的怪兽。摇摆区域有两张摇摆怪兽卡时才能进行,特殊召唤出“手卡的怪兽”和“额外卡组的摇摆怪兽”。注:1.摇摆怪兽跟平常的魔法卡一样可以自由发动,不是“手卡先集齐2张,要摇摆召唤才能发动”。 & & & 2.一回合最多只能进行一次摇摆召唤,即使将已经启动过摇摆召唤的一组摇摆怪兽弹回手牌再发动另一组摇摆怪兽,该回合依旧不能再次进行摇摆召唤。 & & & 3.摇摆召唤与摇摆怪兽效果是否被无效无关,即使摇摆区域的两张摇摆怪兽效果都被无效化,依然可以进行正常的摇摆召唤。召唤过程(不入连锁,参考同调召唤、XYZ召唤)自己手卡的怪兽(不是摇摆怪兽也行)以及自己的额外卡组的摇摆怪兽合计最少1只 1 自己的主要阶段时,自己的摇摆区域有两张卡的场合,宣言要进行摇摆召唤(在实际特召时需要先将鼠标移至左侧摇摆区域,出现“特殊召唤”的字样并点击) 2 符合“那两张卡的摇摆刻度数字中间的那些数字”的等级的上述怪兽从手卡、额外卡组选出  注:自己决定数量,可以只从手卡选,只从额外卡组选,或者从两边都选也行 3 用卡的效果把摇摆召唤无效的时机 4 摇摆召唤成功两张卡的摇摆刻度数字之间的数字 例1:左区域刻度1而右区域刻度8的场合,对应1和8中间数字的怪兽等级是2 3 4 5 6 7星 例2:左区域刻度4而右区域刻度2的场合,对应4和2中间数字的怪兽等级是3星 例3:左区域刻度3而右区域刻度4的场合,对应3和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能摇摆召唤 例4:左区域刻度4而右区域刻度4的场合,对应4和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能摇摆召唤注:无论与另一边卡之间有没有能摇摆召唤的数字,都不影响摇摆效果的使用,摇摆怪兽仍可发动使用例子星读之魔术师 暗 5星 魔法师/摇摆 ①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。1 1(←摇摆刻度) 魔法卡(↓摇摆效果)(↑怪兽效果)①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。时读之魔术师 暗 3星 魔法师/摇摆 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。8 8(←摇摆刻度) 魔法卡(↓摇摆效果)(↑怪兽效果)自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。把摇摆刻度1的「星读之魔术师」放在左边或右边→选在摇摆区域的左边发动(摇摆效果:右边的摇摆区域没有卡存在,「星读之魔术师」的摇摆刻度变成4)↓(发动条件:自己场上没有怪兽存在的场合才能把「时读之魔术师」发动)把摇摆刻度8的「时读之魔术师」放在摇摆区域的右边发动(摇摆效果:右边的摇摆区域有「魔术师」卡存在,「星读之魔术师」的摇摆刻度回到1)↓进行1次摇摆召唤「星读之魔术师」的刻度是1,「时读之魔术师」的刻度是8,1和8之间的数字是2 3 4 5 6 7选“手卡的2~7星怪兽”0~5只,选“额外卡组的2~7星摇摆怪兽”0~5只,合计1~5只同时特殊召唤(玩家自己决定,只要不比空位还多)摇摆召唤无效(被无效特召的怪兽送去墓地,不视为从场上送去墓地;被无效的是要特召的怪兽,摇摆区域的两张摇摆怪兽不会被破坏)「神之宣告」「神之警告」「升天之角笛」等(不指定数量,不指定条件) 把“怪兽的特殊召唤”无效的效果 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:能对应,那些怪兽全部无效并破坏 「升天之黑角笛」「雷王」等(指定数量,不指定条件) 把“1只怪兽的特殊召唤”无效的效果 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:不能对应「混沌落穴」 (不指定数量,指定条件) 把“光属性或者暗属性怪兽的特殊召唤”无效 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:满足条件的那些怪兽无效并破坏,剩下的特殊召唤成功摇摆召唤成功摇摆召唤成功后可以连锁其他卡片效果。摇摆召唤成功时连锁「奈落的落穴」、「深黑的落穴」、「连锁除外」时,适用于满足条件的所有怪兽,其他怪兽不受到影响。当2只以上攻击力2000以上的效果怪兽摇摆召唤成功时,可以连锁「炼狱的落穴」,但只能选择其中一只效果无效并破坏。当2只以上攻击力2000以下的怪兽摇摆召唤召唤成功时,可以连锁「连锁破坏」,但只能选择其中一只将其同名卡从对方手牌卡组破坏。当同一次摇摆召唤成功的怪兽同时发动特召成功时的效果时,「虫惑的落穴」、「燕返」等只能连锁那组怪兽中最后一个连锁的怪兽效果无效并破坏那只怪兽。 & & & 摇摆的特点很不寻常,之前的仪式融合同调超量在自身规则的系统内都是没有反复利用能力的,很多爆发展开是靠着强大的效果才能够实现,摇摆的先天优势就在于可以反复利用,因为前期摇摆怪兽被大量破坏也能进入额外,为后期一波展开蓄势。这也是目前摇摆的主要思路,以摇摆怪兽作为素材出大怪。一个可以反复苏生的卡组往往会让玩家采取beat加坑,可惜摇摆的反复利用是有限制的。首先,目前摇摆怪兽并没有泛用的类似于仪式的检索手段,左右摇摆刻度的要求,天生限制了摇摆的速度,摇摆卡组的手札事故比一般的卡组都要来的频繁和猛烈,不过随着以后摇摆卡池的逐渐完善,这个问题应该可以得到部分缓解。但是不可避免的问题来了,需要摇摆怪兽来设置摇摆刻度,还需要反复跳摇摆怪兽,使得卡组的摇摆浓度会相当大,不便于外挂其他系统。其次,摇摆召唤严重吃打断。战术即使成型,对面各种召唤反应坑直接教你做人,再不济也能掏出旋风在关键时刻糊你一脸,然后在你等待重新展开的这一时间段内对面早已展开。摇摆“难以搭载坑,本身巨怕坑”的特征使得大多数玩家目前对其定义就是娱乐。毛爷爷说过:“ 任何新生事物的成长都是要经过艰难曲折的,要想不经过艰难曲折,不付出极大努力,总是一帆风顺,容易得到成功,这种想法,只是幻想。”摇摆召唤也要经历一段时间和实践的检验,在艰难中茁壮成长。 & 根据摇摆召唤的特征,在构筑摇摆卡组的时候我们可以从以下几点出发:1、摇摆卡组肯定需要一定浓度的摇摆怪兽以及相关的检索卡投入,这将占用卡组大量卡位,这就说明要将摇摆作为一种展开方式的卡组主系统最好是较小的系统。2、用摇摆怪兽做超量素材会浪费摇摆怪兽反复利用的天赋,用摇摆怪兽进行同调召唤或者成为某些难出场的大怪的出场条件后都会送入额外,可以保证有下一波攻势。3、摇摆召唤具有反复利用的优势只是就摇摆怪兽而言,对于一波非摇摆怪兽的摇摆召唤来说本质上是亏手、续航能力极差的,因此和摇摆最搭的就是一波展开后能即使补充手卡的卡组。4、摇摆召唤为一些特召方式少的卡组提供了一个可以快速做出自己想要的局面的途径,那些本身展开速度极快或者慢速卡组投入摇摆的话会显得格格不入。 & & & & & & & & & & & &还有什么值得注意的地方欢迎大家来补充。在此上一副就目前条件来看能发挥摇摆优势的最佳卡组——摇摆巨神鸟。 &
& 上级怪兽因为出场普遍困难而在以往卡组中往往是卡手的根源,以致于上级怪兽的地位略显尴尬,这时摇摆召唤不失为一种对上级怪兽的支援,只是碍于目前极少有收益大于弊端的优秀上级怪兽,在这方面的发掘也只能停留在娱乐阶段。霞之谷的巨神鸟是拥有非常优秀压制能力的上级怪兽,在忍者系统下也能快速出场,但是自从神风被限后巨神鸟的压制能力大大减弱了。现在有了摇摆召唤,巨神鸟将自己弹回手牌发效也不会显得那么亏了,一回合一次跳巨神鸟确实能给对手造成不小的压力,于是就诞生了广受好评的摇摆巨神鸟。 & 由于巨神鸟等级为7,目前必须投入刻度为8的时读魔术师,而时读魔术师要想保持刻度为8另一摇摆区域就必须为星读魔术师或异色眼灵摆龙了,所以时读魔术师的检索最为关键。魔法师族就注定了他难以得到常规的直接检索方式,在此只能依靠异色眼灵摆龙和QQ壶的检索,还需注意的是时读的发动需要空前场,在此卡组应该不难办到。出巨神鸟的最快方式就是忍者变化,成金和半藏互拉与检索也可提供R4能力,甚至可以投入白龙套、猎鹰黑枪雷鬼、暗鸟魔封等打出不同构筑,不过会有点偏题。在做出基本阵型后就是考察玩家的控场能力了,需要注意巨神鸟回手不属于cost而是效果并且在同组连锁中不能复数起效,压制并不完美。 & & & 最后再啰嗦一句,摇摆作为一种新的主题召唤方式,K社一定不会让它夭折在摇篮里,摇摆是一个潜力无穷的新系列,902现在已经流出的情报也已经表现出了摇摆以后远远不是“摸到什么打什么”的战术,以后摇摆的爆发和续航应该会比现在强很多,一个大摇摆时代即将来临。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &NPC娱乐解说《游戏王:卡片力量6》熔岩卡组实况第二期“说好的卡片效果呢”_在线播放_最新视频高清在线观看 _ 爱酷网()友情提示&&&NPC娱乐解说《游戏王:卡片力量6》熔岩卡组实况第二期“说好的卡片效果呢”390播放源:发布时间:分类:游戏作者:请叫我NPC大人声明1、所有视频来源优酷网,我们只是进行分享,不存储任何视频。若对该视频内容有任何疑问或质疑(例如违规、侵权等),请与优酷网联系【反馈地址】,提供该视频ID号:XMTUwNDMwMjQyMA==,或提供链接该视频在优酷网的播放链接地址:/v_show/id_XMTUwNDMwMjQyMA==.html,若优酷网做出了删除操作,本网站将在24小时内自动删除;2、如果您的视频允许在优酷网播放,而不允许我站播放,请发送邮件到&&,并注明“不允许站外播放”,我们会在48小时内进行相关处理。你来评评猜你喜欢播放:597播放:605播放:365播放:1.97万播放:3.68千播放:1.58千播放:1.59千播放:2.95万播放:150播放:3.45万播放:32播放:299播放:373播放:2.37千播放:733播放:1.58千播放:5.18千播放:1.38千播放:100播放:121&&&&&&神之宣告 (神の宣告 | Solemn Judgment | )
- 卡片信息 - 游戏王卡片查询 在线版网页卡查 OCG卡牌神之宣告(神の宣告 | Solemn Judgment | )神之宣告神の宣告Solemn Judgment反击陷阱 限制卡 平卡N,面闪SR,黄金GRME,BE02,VOL06,DL04,SD11,SD14,GLD02,GS02,SD20,SD28把基本分支付一半发动。魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。卡包罕见度 Ultra RareME-66Super RareMRD-127Ultra RareDL4-056Super RareBE2-JP073Super RareDB2-EN073Super RareCP01-EN008RareSD11-JP032NormalSD14-JP034NormalRP01-EN045Super RareDLG1-EN046Super RareGLD2-EN044Gold RareGS02-JP018NormalGS02-JP018Gold RareSD20-JP038NormalSDLS-EN038NormalBE02-JP057Ultra RareBP01-EN047RareBP01-EN047NormalGLD5-EN045Ghost RareGDB1-JP038Gold RareLCYW-EN152Secret RareLCJW-EN182Secret RareSD28-JP039NormalGP16-JP019Gold RareGP16-JP019Secret Rare

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