暗影魔多dlc火焰之眼火多重套没有减速和寒冷效果用带恃强凌弱吗

英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3 2.4猎魔人暗影套:技能、配装与手法
作者:tkty
时间: 20:14:47您现在位置 :
  2.4补丁猎魔人的暗影套独居特色,它将我们印象中的猎魔人打造成了一个近战刺客的玩法。两件套的全局增伤让猎魔人在新赛季中也可以尽可能的快速提升。作为单刷组队两相宜的暗影套,有何配装心得与实战技巧呢?来自猎魔人资深玩家tkty的这篇文章对于喜爱暗影套的玩家来说是个相当不错的参考。
  暗影套是目前PTR比较有特色的套装(让DH拿了近战武器),一切需要弓的技能,皆不能使用。所以这套装备强化了所有近战武器能释放的技能,比如刺穿,造就了一个具有高额单体伤害的套路。
先讲单人:
  此套路是目前暗影单人冲榜比较高的刺穿刀扇流,使用刀扇清理小怪,使刺穿能尽快的击中精英。该套路还有分支,旅者流,弱化伤害,提高坚韧。
  装备:对戒+6暗影+刀扇匕首+刺穿腰带+艾利曲/冰免/飞升+6词缀箭袋/圣尖箭袋
  萃取:黎明+复仇头+全能
  宝石:太极+困者+转煞
  主动技能:回赠流星索+电飞刀+翅膀+电刀扇+眩晕翻滚+回能复仇
  被动:恃强凌弱+春哥+伏击+战栗/麻痹/战术优势
  战栗被动:若你可以合理利用翅膀减速,那么可以将该被动换为麻痹陷阱或者战术优势
  箭袋:2.4有3个箭袋增加了一条词缀达到了6条,若某层认为坚韧足够那么带圣力箭袋,获取元素伤害加成,若坚韧不够,更换6词缀箭袋来弥补坚韧。
  项链:艾利曲项链远程减免,飞升项链获得20秒一次的8秒控制,冰免项链,免疫冰冻,无视督军海里的魂爷伤害。由于DH并没有多少近战武器的被动,所以地狱火收益低。
  由于萃取黎明,需要36.5CDR即可无缝复仇(实际测试,最好大于37CDR才能无缝)。在巅峰10%,头钻石之后,还需要3个部位获取CDR,损失最小的是肩膀,戒子1个,箭袋。
五、毕业词缀
  头:敏+体+暴击+孔//物抗
  肩膀:敏+体/范围伤+全抗/刀扇+CDR
  衣服:敏+体+生命%/刀扇伤害+3孔//物抗远/近伤害减免
  手:敏+体+暴伤+暴击//物抗
  护腕:电元素+敏+体+暴击//物抗
  腰带:敏+体+全抗+生命//杀回
  戒子:暴伤+暴击+远古均伤//物抗+杀回
  暴伤+暴击+CDR//物抗+杀回
  裤子:敏+体+全抗+2孔//杀回
  鞋子:敏+体+全抗+刺穿伤害
  武器:X%伤害+敏+体/精伤/范围+孔//杀回
  箭袋:敏+体+攻速+暴击+精英伤害/刺穿伤害/范围+CDR
  电伤+敏+攻速+暴击+CDR
  项链:电伤+爆伤+暴击//物抗
  由于翅膀可以将杀回25%转为击回,所以次要属性要点杀回会更好。最后药水也可使用蓝瓶的杀回药水,在吃完药水开翅膀,也可获得击回快照。
  萃取:黎明+天鹰+全能
  被动:恃强凌弱+伏击+春哥+各个击破
  宝石:困者+转煞+受罚武器刺穿回能匕首
  标记为回能标记,这样打BOSS和落单的精英可以保证能量够用。
  调整:
  腰带:翻滚腰带可换巫异时刻提高输出。
  护腕:若防止猝死,古帕可换明彻
  箭袋:输出圣力箭袋,防御6词缀箭袋
  各个击破:可换百步穿杨,常驻4%暴击,若队伍缺失减伤可换麻痹陷阱,左键换榴弹。
  伏击:由于受罚宝石的存在也可替换掉,换为其他被动
  转煞:在层数较低,生存无压力时有2种选择:1。有辅助A类增伤的情况下,换勾玉,顺便将身上2个部位的CDR词缀替换为攻速或者范围伤害或者生存词缀:2。无辅助A类增伤情况下,换太极,提高自身伤害。
  旅者组队流
  与对戒流相比改动较小
  对戒与项链:换为旅者套+60%减伤戒子/乔丹
  左键:换为定爪刺10暴/狼吼/野猪/箭塔25%免伤
七、单人打法
  刀扇转到电时释放,刚接触怪群时,尽量30层刀扇释放,最大化利用伏击收益,之后可16层刀扇。
  翅膀的减速是开启时给周围30码怪减速,所以需要手动释放,配合减速绕圈,让怪集中,或让精英脱离怪堆。
  在元素戒转到爆发前的一个阶段劲量少打刺穿,多打左键将能量回满,为刺穿爆发做准备。
  学会强制移动可以大幅度降低你的操作量与走A的准确度。
八、参考视频
  精英在哪,你在哪。核眼由于变为85独立增伤,收益极高
  原则:第一目的精英
  第二才考虑核眼
  若踩核眼无法击中精英则直接放弃核眼圈。
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为大家带的是暗黑3 2.4回能匕首暗影DH单人71层,和法师双飞76以及组队大型攻略,感兴趣的朋友来看看吧,希望帮助到大家
暗影套的地位1.单刷只能用弱来形容,截止发帖时,天梯前500仅有5名暗影DH,和若干娜套,大部分都是掠夺和多重2.组队远远好于掠夺和多重,如果你想组队又不想辅助,暗影套可能是唯一出路
1.暗影六件套:
头盔:敏捷,体能,6爆&飞刀伤 手套:敏捷,暴击,爆伤,CDR/体能(若CDR已满36.5%的话) 肩膀:敏捷&CDR(不满36.5%时)&范围伤&CDR(满36.5时)&体能&全抗
护腿:敏捷&体能&护甲+次要物理单抗&全抗 靴子:敏捷&飞刀伤&体能&全抗 衣服:敏捷&体能&生命值&全抗,次要上近战减伤&戒律&远程减伤&其他
2.明澈护腕高特效&敏捷&闪电伤&6爆&体能&全抗&护甲+单抗3.暗影之链腰带 敏捷&体能&全抗&生命值&护甲4.武器高白字&ED&高敏捷&范围伤&攻速&CDR&其他5.箭袋玩多重的看到我这么洗这个死者遗物不要打我 任意箭袋都可以,属性上20攻速&10暴&敏捷&范围伤&CDR&飞刀伤&精英伤(四人组队则精英伤强于飞刀伤)还有个大后期终极配置,若你拥有一个CDR+双爆+均伤/敏捷/攻速的罗盘玫瑰的话,则可以带失去CDR+飞刀伤,得到20%闪电伤害。6.饰品旅者+罗盘
孔&爆伤&电伤&暴击&敏捷 爆伤&暴击&CDR&均伤&攻速&敏捷
全能法戒/残影之戒(带一个,萃取另一个)高特效&孔&爆伤&均伤&暴击&攻速&敏捷
黎明(复仇-65%CD)天鹰衣服(憎恨高于90%时获得50%减伤)残影之戒/全能法戒
1.暗影之力-任意符文由套装效果获得全符文2.死亡标记-冷酷死神范围20%额外伤害是回憎匕首AOE的强大手段3.复仇-黑暗之心配合黎明和CDR实现全程无缝50%减伤和40%增伤 以及导弹的一些AOE 4.影轮翻-火焰之痕配合全能法戒-火焰,是另一个AOE手段5.流星索-霹雳弹大部分时间只是触发明澈护腕用,如果玩命赶路的话可能会需要停下来打几个左键回能(不过相信我,你冲高层玩命赶路到憎恨打空都还没找到精英那这张票可以撕了)
+ 关于70层死于没精英的故事 ...
6.暗影飞刀-飞刀弹射能打到2目标即可保持全程满憎恨四.被动濒死本能,恃强凌弱,伏击不多说了第四个被动可以在吸血和百步穿杨中选择
+ 为什么不带逐一击破? ...
五.巅峰移动速度&敏捷=体能CDR&爆伤&暴击&攻速全抗&百分比生命&护甲&击回范围伤&减耗&秒回&金币拾取六.传奇宝石困者,转煞必备组队选择受罚者之灾,单刷可考虑太极
71层特别轻松,一把过..无电塔无威能,自己傻逼死到了30秒复活,中间还死红了一次滚出去修装备,这样都能过!预计上限可能不止75层。
1.进门立即开启暗影之力和复仇
2.跑路时飞刀+4翻滚循环出去找精英
3.注意自己的憎恨值,刚找到精英的时候有可能你无法给怪打上飞刀回能的隐藏debuff,那么不要贪,滚出怪堆打左键或者对无威胁的白名怪堆连续飞刀把能量打满 我说自己傻逼死了7次,其中3次就是这样死
4.找到后标记+左键减伤开始无限飞刀,准头是这套最重要的事情,如果实在打不到的话,可以用圣殿骑士随从的 最后一层技能守护击退所有怪物,这样打散后就很容易找到了
5.如果怪会乱跑或者有虫洞词缀喜欢把你传走,实在找不到的话,可以先远离,通过怪追你打乱阵型的方式回头杀精英
6.如果怪实在太多精英根本就被包围的水泄不通的话,果断AOE起来吧,通过装备高范围伤+范围标记+火元素戒指的翻滚清掉一部分再打
7.千万注意别断复仇 7次中的2次就是这么死的,至于另外两次...那是红了以后实在爬不起来了..
8.全能法戒存在BUG,实际上是根据你的武器蓝字属性走的,比如..我是冰。装备上的闪电伤害仍然加成于戒指转到冰时的伤害。蓝字不幸是毒或者奥术、神圣又不能洗白字的话...重刷一把吧,反正DH黄装匕首升级只可能出这个匕首和刀扇匕首,差不多算得上全职业全BD最容易出远古武器的BD了。
9.全能法戒到物理(根据你自己的来)最后1-2秒的时候注意打左键保持减伤护腕效果以及使用暗影之力获得残影之戒的减伤,这样到了冰阶段就可以站桩爆发一波
10.掉血严重,实在扛不住可以翻滚几次,暗影套的高击回可保证瞬间满血,同时也可以考虑在全能法戒爆发的时候用春哥硬吃一波
11.遇到幻术词缀可考虑跳过。
两人/三人组队1.两人由于暗影DH的特性,几乎宣告了带辅助无用, 曾经和三人的大腿辅助蛮打双人,他在那转转转的聚怪搞得我好不容易找到的精英输出位置瞬间完蛋,然后我说:你退吧!我能过! 于是只能打双dps,请紧抱版本最强dps-法师的大腿
思路和DH单人区别不大,法师主要处理大量白怪,DH主要处理精英,分工明确。在高层打法一般是找精英,然后把精英附近的白名聚怪,然后法师赶上来AOE,DH输出精英,
先干完自己的活谁去找下一波。不要浪费时间在DH杀完精英帮法师AOE或者法师A完小怪帮法师打精英上。
关于赌图的话,DH表示只要你法师大腿能把白怪迅速清干净,我就随便什么都能打(幻术则需要法师一起打!),所以重点看法师的需要,比如法师特别怕冰冻、魂怪等不受冰戒减
的伤害,到这种图基本可放弃重来。2.三人
制约往上打的因素主要在于坚韧了,故再加一个辅助蛮,打法上跟双人并无区别,只是能站得住的层数更高了。
有了AOE,有了点爆发,有了减伤辅助,那么4人理想配置是再加一个增伤辅助,辅助巫医或辅助DH均可,然而人一直不齐有机会好好打两把再补吧。
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