剑三战场怎么标记,我做任务按F自动标记了NPC,然后我鼠标左击画面,为啥那个标记去不掉?以前可以去,我设置了啥

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古剑奇谭网络版2.5测感受-默认报告 1.doc 27页
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古剑奇谭网络版2.5测感受-默认报告 1
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古剑奇谭网络版2.5测体验问卷时间:日结束时间:样本总数:345份原始数据来源:/report/7048090.aspx?qc=数据与分析: 第1题你对本次测试的感受如何?[单选题] 小计 比例
非常满意 22 6.38%
满意 136 39.42%
一般 141 40.87%
不满意 46 13.33%
本题有效填写人次 345
第2题你对本次测试最满意的方面是?[单选题] 小计 比例
PVE 113 32.75%
PVP 14 4.06%
PVX 180 52.17%
日常 38 11.01%
本题有效填写人次 345
第3题你对本次测试的PVP感受如何?[单选题] 小计 比例
满意 25 7.25%
一般 177 51.3%
不满意 143 41.45%
本题有效填写人次 345
第4题你对PVP不满意的原因是?[多选题]选项 小计 比例
职业不平衡 114 80.28%
打击感不强 43 30.28%
竞技场等待时间过长 53 37.32%
其他 50 35.21%
本题有效填写人次 142
机制不全面,一些必要的pvp东西缺少,比如buff,距离提示,JJC排队无法看对方的信息,闪避问题造成的混乱,技能无法完全循环等
pvp数据设置不合理,一开始,输出打输出太脆,T打T谁也打不死谁。3v3输了掉经验,手残升不了声望上限
战场类型不丰富
草你妈不能改快捷键打你妈逼啊
草泥马不能改快捷键玩你妈逼啊!
全靠手速,谁手速快谁赢
玩法有待改进,三条路的灵穴可以放的再散开些,然后再多几个,有翻盘点。不要一棍子打死,完全碾压
技能设置不合理
胜利是一边倒的!没有碾压的机会
PVP方面还有许多不足,例如:只有战场,可以设切磋功能和pvp开关机制,有许多上班族的人多数是玩PVP的,pvp的功能还不够完善。JJC只有3v3,多个2v2或5v5也许
拿上橙武奶妈的太暴力了,能抗能打,伤害还是有些高,pvp的闪避有待限制
被守点,太惨了!!!!!
没打到哈哈哈哈哈
装备属性决定因素影响较大
搓招没了。
对PVP没兴趣
装备影响太大
基本没有技术可以讲
键位就是个问题,人多不适应,而且键位占用太多,别说古剑单机没玩过的,玩过的也不容易操作好。
个人参赛分配不合理。
jjc打斗时间太短,不希望是秒与被秒的事,希望是裸装上阵都的是操作技术
地图希望有能进行伤害规避的柱子什么的
取消了搓招
技能同质化严重,打起来的时间还没排队时间长
嗑药磕傻老子二段跳比脏
每个门派可选择的流派太少
你们没想好怎么做PVP对战的属性平衡。
无限闪避的设定对近战太不友好,闪避的动作太一般。玩起来觉得好普通
地图保护机制这些设计都不到位
单排队伍人数会少于对面
感觉鼠标灵敏度不够,不如二测打击感强,镜头朝向很难改,动作模式的时候也是一样==
胜败只在一瞬间
伤害不匹配
时间太短,技能都没熟,上手乱砸,不好评价pvp
战斗模式不如二测
整体就是个错误
大写的懵逼
10秒的体现
装备系统,宠物系统,技能链接不流畅,没有atc瞬发的特色。装备系统繁杂麻烦,越来越圈钱,宠物增加属性,完全差评,简直就是网游毒瘤
秒死的感觉没有太多技术性
没有切磋,PVP个毛线啊
第5题你对本次测试的PVE(例如副本设计和难度)感受如何?[单选题] 小计 比例
满意 119 34.49%
一般 180 52.17%
不满意 46 13.33%
本题有效填写人次 345
第6题你对PVE不满意的原因是?[多选题] 小计 比例
日常任务过于繁琐 28 59.57%
副本设置难度过大 22 46.81%
副本设置过于简单 4 8.51%
没有战复 9 19.15%
副本掉落不明确 10 21.28%
其他 19 40.43%
本题有效填写人次 47
基本这次测试都在做日常了
这次不能选简单、困难、豪侠。
越来越传统
副本做得一塌糊涂,BOSS机制不明确,近战因为僵直的关系导致追击非常困难,浪费DPS,BOSS的技能也应该做得更加详细,不是AOE给个圈就完事儿了。
虽然知道这次是测试所以一条线的那装备到大副本,但希望日常能更加多选择性,组队大副本太硬性规定职业,影响游戏心情和效率,还有副本可以卡bug
战斗节奏紊乱
没有战复至少让躺在地上的人做点什么吧……发弹幕对boss进行攻击可以么
取消了搓招
操作1234脸滚键盘,同质化游戏太多了
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