ff14国际服试玩试玩过的账号可以领直升50么

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玩家关于“直升50”的个人看法及引申讨论
来源:编辑:加号熊
个人浅薄见解略多,分段阐述,请不要看了第一段就开喷,要反驳的人请一定耐心看完。1、直升50引发的对FF14的定位,以及推出时机的质疑1)FF14的“让游戏回归游戏”的理念(老玩家们都耳熟能详的口号),是当初吸引我踏进FF14的重要原因。在我看来,直升50与这倡导公平的理念背道而驰,是一个消极、快餐的暗示。这个暗示能吸引来的大多是什么样的玩家,不言而喻。FF14是主要靠点卡月卡盈利的游戏,不是那种土豪一掷千金各种买买买爽了烦了就A掉的游戏。关于哪类玩家能为FF14带来持久长远的利益,举个简单的例子一目了然:1个核心用户玩100天,在时间上相当于100个快餐用户玩1天;而且快餐用户的1天也许只是试玩的免费时间,SD、SE根本没赚钱。直升50的结果,很可能是快餐玩家留不住、同时又恶心跑了一部分核心玩家,两两得罪、得不偿失。我个人觉得,推直升50是FF14国服对自身游戏定位不清晰所导致的。就像一款笔记本要知道自己是游戏本还是工作本、是高端本还是中端本一样,FF14必须清楚自身的特点,明确定位目标客户群,进而针对这类客户群进行正面宣传,而不是像现在这样给核心玩家摆出一副“收割一波直升50就跑路”的消极姿态。再者,直升50这么轻易就推出了,如果达不到预期效果,FF14国服后续是否还有更多无下限的服务推出?这点也是核心玩家更担忧的地方:温水煮青蛙,国服越来越变质。2)除了与根本理念相悖,另一个让我不赞同直升的重要原因是时机问题。在大众的认识里,直升是一个游戏整体进行到中后期才可以考虑推出的服务。有两个不说名字大家也知道的网游,它们都是运营了好几年、更新过N个版本后才推出直升服务的。而FF14国服,目前它刚刚运营了1年多,更重要的是它即将更新第一个大版本3.0。在我看来,3.0是一个融合了飞行地图飞行坐骑、新种族、新职业、新主城、新画质、新BGM、新外观等众多精彩元素的版本。新版本本身就是一个非常大的、引人瞩目的卖点,是一个召回老玩家和吸引新玩家的契机。个人建议,SD应提前为3.0造势宣传,如在主流视频媒体投放广告等等(把3.0的CG、新职业的CG到处播放播放,辣么酷绝对能抓住不少眼球啊!),再推出老玩家回归福利等等。如此,利用新版本吊起新老玩家们的胃口,吸引他们在3.0更新前的1-2个月进入FF14国服(想去新地图飞玩新职业吗?来乖乖升级做主线先),你们还能提前赚一波点卡月卡,这些难道不比卖“有毁口碑嫌疑的直升50”强吗?放着大版本更新这一能够推动上升的好时机不把握,剑走偏锋去卖直升50,我是真心无法理解。。。还是说SE、SD对3.0根本信心不足持悲观态度?我觉得在3.0开放直升50有点操之过急了,为什么不放一波宣传,等3.0更新了看看效果如何,再决定是否开放直升服务呢?我真心希望FF14国服3.0能大卖,希望直升50不要出现在国服的商城中。2、合服的问题上面一段说到提前宣传造势,有一点最好能在宣传前做好,那就是现在的村服鬼服合并问题。因为肯定有不少已A老玩家仍然在村服鬼服,万一安利回来了,但是一看本服人数寥寥玩不下去,又不忍心放弃自己的心血号去大服重练、转服嫌贵、嫌弃买号没感情(玩家想法各异),弄不好又是一波AFK。另一方面,合服可以减少服务器的日常维护开支。所以无论是从改善村服鬼服玩家体验的角度,还是从降低运营成本的角度,希望合服能尽早提出并实施。这里多说两句,为什么FF14国服会出现村服鬼服。个人觉得基本原因在于两个,一是SD对当初形势判断不足,新服新区开得太快,玩家太分散造成的;二是当时转服成本太低,才10块,很容易导致跟风转服以及后面的恐慌性转服。SD想给玩家转服优惠的本意是好的,然而结果却是一片村服鬼服。由此可见,如果后续FF14国服的商城提供特殊服务,价格定位一定要谨慎考虑。话题再转回直升50,如果SE、SD看了看手里的数据真心觉得国服没其他方法可以挽救了只能靠卖直升了,请务必提高再提高价格,否则结果很难预料。(没办法,人都有便宜不占白不占的心理,包括我。3、关于FF14国服的一些小建议以下是一些个人可能不怎么靠谱的想法,纯属抛砖引玉,欢迎拍砖讨论1)众筹日语语音包?在日语语音包上,玩家们呼声一直较高,这点其实是可以做到多方共赢的。是否可以考虑将日语语音包以众筹的方式推出,达到基本投资的玩家可以免费使用日语语音包,投资较多的玩家更可获得稀有周边或者声优签名等福利。如果成功,后续语音包可以作为增值服务在国服商城中供新玩家自由购买。个人觉得,日语语音包可以作为FF14国服的一大卖点,吸引更多的玩家前来体验FF14、认真体验剧情。2)开展FF14剧情大讨论、艾欧泽亚1.0补完计划?如果有了日语语音包,我相信很多人会去认真体验剧情,甚至我们这些早就做完主线的,可能也会开小号再看一遍。借此良机,SD可以举办剧情大讨论的活动。举个例子,去年我们刚满级时,盖乌斯的那番话让多少玩家直呼要加入帝国军,我觉得这就是一个很好的讨论点。艾欧泽亚的话题永远都有,就看官方会不会带头挖掘。国服接触的艾欧泽亚已经是2.0以后的版本了,相信有不少新玩家对“重生之境”这一标题了解不深、对登录界面的CG不明觉厉。在剧情大讨论的基础上追溯过去,定期推出艾欧泽亚1.0的世界,让人们了解过去的一段历史,个人觉得这点会比较有意思。3)贩卖周边:原声CD、原画集、时装杂志、T恤、玩偶等等?在前两天的国服周年庆LIVE上大家的也看到了,现场能带回家的仙人掌坐垫让我们多少电脑前的玩家口水。除了典藏包,希望SD能提供更多的周边贩卖,而不是让某宝的高仿盗版商们赚走这部分钱。4)围绕游戏BGM,以文字、图画、视频等,开展多样玩家互动?这是我从SD官网艾欧泽亚新生庆典,开发者音乐导演祖坚正庆先生一段话中得到的启示。官方定期选取人气BGM为主题,向玩家征集与之通感的文字、图画、视频等作品,配周边作小奖励,调动玩家们一起探讨研究BGM。可以考虑年度总结上,邀请获奖者现场观赏祖坚先生及其乐队演奏这些人气BGM们(你们卖演奏会门票也是创收啊。。最后,我再集中阐述下对直升50的个人观点:3.0直升50是一剂猛药,不支持3.0时开放直升;请官方尽早做好合服工作,提前为3.0版本造势宣传,以吸引更多的新老玩家;3.0更新后请观望一段时间,如果没有达到预期,届时请再慎重考虑直升50;如果一定要卖直升50,价格一定要高高高;若有望引进日语语音包,对国服绝对是大大的利好消息;开发周边,向广大玩家征集互动方案,有利于核心用户的挖掘和培养。
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责任编辑:加号熊
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画面:写实,3D
题材:奇幻
玩法:即时
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