forge mod forgemodloader是什么 has found

问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
想要给forge的外面去添加一个天空盒,把场景弄的更好看,怎么去实现,试过three.js成功了但是forge好像做了改动,先是报错THREE.CubeTextureLoader is not a constructor这是因为forge所用的three.js版本的问题吗? 然后新建一个盒子但是出现了新的问题,视角好像被切掉了一样。截图和代码如下:
var materialArr=[];var directions = ["aa_RT","aa_LF","aa_UP","aa_DN","aa_FR","aa_BK"]for (var i = 0; i & 6; i++){
materialArray.push( new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( "lib/img/aa/"+ directions[i] + ".jpg" ),
side: THREE.BackSide
}var skyBoxGeom = new THREE.CubeGeometry(80,80,80);var skyBoxMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArr);var skyBox = new THREE.Mesh(skyBoxGeom,skyBoxMaterial);viewer.impl.scene.add(skyBox);
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
经调试后,这看起来是因为 Renderer 的背景不是透明的,Renderer 的背景预设是有颜色的,所以造成 Skybox 部份的内容内被 Renderer 的背景颜色覆盖了,以目前 Viewer 公开的资料、介面和我的经验看来,这没办法修改 Renderer 的设置。您可以尝试透过写英文信到 forge. 求救,问看看有没有解法。
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