找一个07年左右的网络游戏去哪里找

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从2007年至2011年 网游厂商实力排名对比
[导读]各大游戏厂商都于最近发布了第三季度财报,笔者结合07年、09年网游市场占有率进行了一番分析,名次的变动十分巨大,耐人寻味。
2011年第三季度大陆厂商收入八强厂商总收入游戏收入游戏收入百分比腾讯11.8亿美元6.5亿美元55.1%网易3.15亿美元2.75亿美元87.3%盛大2.79亿美元2.13亿美元76.3%搜狐2.30亿美元1.20亿美元52.2%完美1.11亿美元1.01亿美元91.0%巨人7180万美元6960万美元96.9%金山3830万美元2600万美元67.9%网龙3182万美元2892万美元90.9%腾讯:腾讯如今已经成了网游行业中的老大,市场占有率2007年Q3为5.9%,到了2009年则增长至20.9%,超过了曾经的两个巨头盛大和网易,到了2010年Q4市场占有率则突破了30%,腾讯稳坐头把交椅,凭借QQ平台巨大的用户基础使得《
()》、《》等游戏一夜之间全国火爆,吸引了大批年轻玩家,关联收费也成了腾讯盈利的利器。比起代理游戏腾讯的原创实力较弱,但正在开发的《》引起了业界的高度关注,颇受玩家期待。2007年Q3运营商市场份额网易:网易已是持续多年的一甲选手,总不会掉出榜单的前三名,这与其强大的原创能力有关。网易早在2001年就推出了自主研发产品《大话西游》,该系列延伸至2003年诞生了至今依然大受欢迎的《()》,2010年该产品同时在线人数突破260万,创下了世界纪录,也成为了网易获利最丰的产品,其次则为《》,近期版本与全球的同步使得《魔兽世界》在全球市场持续萎靡的情况下,在国内依然有着较为旺盛的生命力。网易也是一甲选手中游戏收入占总收入百分比最高的厂商,作为老牌门户站略显单薄。盛大:盛大07年的时候是老大,09年的时候是老二,如今11年则成了老三。作为前三名中唯一一个以网游起家的厂商(网易是门户,腾讯则是即时通讯),如今的成绩也可以说十分不错。盛大也试过转型,曾经推出过“盛大盒子”惨遭失败,如今则进军文学圈,盛大文学以及Bambook电子书都有着不错的表现,但游戏业还是重中之重,盛大的业务结构远没有腾讯、搜狐之流丰富,但游戏收入所占百分比却没有网易那么高,除了涉足一些其他业务以外,盛大的自主研发能力不如网易也是一个原因。搜狐:搜狐的进步是显著的,早在2007年Q3搜狐只占据市场份额的3%,如今则成为了二线网游厂商中的领跑者,这与其2009年畅游公司上市后表现出来的快速增长有关。搜狐是榜单上游戏收入占总收入百分比最低(52.2%)的厂商,这与其长年来的业务多样化有关,网游、输入法、搜索引擎、视频、门户(搜狐、搜狐焦点、17173等)、浏览器、微博、团购、邮箱、无线、社区等等服务都有所涉猎,这一点颇似腾讯,这也解释了为何腾讯是游戏收入占总收入第二低(55.1%)——因为业务太多了,游戏所占的比重就小了。完美:完美时空近年涨势明显,市场占有率在2007年仅为第八名(3.6%),2009年则成为了三巨头(腾讯、盛大、网易)之外的二线厂商领头羊,至今依然有很不错的表现。王美时空的境外业务十分优异,并且还于2009年投资拍摄影片《非常完美》并获得成功,总的来说完美是一个颇具创新精神的厂商。2009年全年网络游戏营收巨人:早在2007年时巨人风光无限,凭借《()》的收费方式掀起一股追求ARPU的狂潮,与盛大、网易同为三巨头,仅此三家就占据了网游市场的半壁(盛大18.4%、网易15.1%、巨人13.8%,共47.3%)。不过巨人由07年的第三变成了如今的第六,游戏运作还有待验证。金山:金山于2010年经历了改组的阵痛,如今慢慢又恢复了些许生机,环比同比业务都没有太多的增降,游戏业务依然以老字号《剑侠情缘》系列的网络版《
()》为主打,新版本更新十分及时,而在2010年整整一年金山都没有发布新产品。金山是榜单上游戏收入百分比所占第三少(67.9%)的厂商,这与其历史悠久的应用软件业务有关,而与金山收入水平类似的厂商,游戏收入所占百分比都在90%以上。网龙:作为一直稳定的晃悠在榜单的网龙,在我国网游史上也曾有着很多露脸的表现,如01年创办17173(03年卖给了收购达人搜狐),02年的《》的成功,05年成为第一个参加E3的中国企业等,但这都是陈芝麻烂谷子了。长久以来不温不火的网龙于2008年从育碧获得开发、运营单机经典系列网游续作《英雄无敌Online》的资格。如今网龙开始涉猎无线业务,依然有着一定的国际化优势。其他:久游、光宇也有入围榜单的实力,但并未公布第三季度财报,因而未能上榜。依照2011年Q2的情况来看,久游、光宇所处的排行应该介于巨人与金山之间,分别为第七、八名。2011Q2中国客户端网游市场收入份额
[责任编辑:aniszhou]
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