偶听说三国志大战手游吧中每个武将都皆拥有一项计略,请问这个计略是什么东西呀?

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[三国志大战DS]攻略
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[三国志大战DS]攻略
其实每个游戏都有一个指路人会教你简单的操作,这个游戏也不例外,不过呢!这个指路人是日本人。。。 当年,我也是听了半天什么都没听懂,然后就去你妈的,我自己玩,谁知道这一玩就绕了一个很大的圈子! 哎,开始的时候还是有人带一下比较好噢!
  好了,废话不多说了。我知道这篇东西,可能看的人不多,也可能很多人看一遍就都记住了,但是既然写了,就要认认真真地写好!
  中国文化,讲究天地人,三分归元,我们就从这天地人讲起。
  天 -- 凡世间万物皆在天之下,什么是天呢?人的生老病死,万物的四季变化,空气,高山,流水,时间,所有你所知道的你无法变更的东西,都是天道。那对于游戏来讲,天又是什么呢?赫赫,当然也都是些你无法变更的东西。首先是这个游戏的界面。这个游戏是8*8,64张卡片的大小,也就是说,每张卡片头结着尾巴,肩膀挨着肩膀的话,正好是上下8张,左右也8张。我们来看看日本街机房里三国志大战的模样
  就是这个样子了,一共有三个按钮,左边menu按钮,右边蓝色兵法按钮和红色的计略按钮。具体的作用以后再说,这里简单的介绍下,战斗的时候,menu是没有用的,这个是在战斗之前布置的时候用来察看各种资料的,游戏里面每个武将都有自己特殊的计略,只要士气足够,对准敌人按下红色的按钮就ok了,当然有些计略,比如给自己人加武力,加智力的时候,还是对准自己人比较好,游戏里面还有一种很霸道的东西叫做兵法,每一盘游戏,只能发动一次!一次成功的使用兵法将关系你是否能获得最后的胜利。然后是左下角,不知道大家发现了没有?トラックボール,不明白?ok,看一下家里游戏机的手柄,十字键看到了吗?一样的东西。
  ok,讲完这些,再说下,另一个你没有办法改变的东西,那就是时间。。。。就像我们所熟悉的街头霸王,snk的kof,游戏的时间是99c,注意这里的c不是现实世界的秒,有人测算过,基本上是2.4秒一个c,我们简单点,就算2秒一个c好了。这个时间是固定的在流动,如同沙漏。okok,对于大家都熟悉的东西,我也就不多说啦。但是有一点必须要介绍,那就是刚才上面说过的,发动计略的时候,需要用到士气,这可是个好东西,就可惜太少,不过不要紧,他会自己增加,基本上是每4c就加一点士气,少吧?100/4 一共就25c,赫赫。在高级技巧里面还将介绍如何通过观察时间,来判断敌人还有多少士气,然后判断出,敌人可能做出的几种战术策略,最后找到破绽,取得胜利。这个后话,而且我自己也不懂,到时候我们一起来听听真正的高手来讲解吧
  所谓天时,也就是这些东西了,在天的最后一个部分,讲一下游戏的规则,规则很简单,彼此想办法突破对方的阻扰,冲到对方的攻城区,对对方的城池造成伤害,到最后结束的时候,胜负也就明了了。下一次,我们将一起来看看地。
  地 -- 地和天不同,地是不以人的意志而存在,但可以以人的意志而改变的东西。如山海,飞禽走兽,我们可以填海,可以开山路,当然更可以狩猎。东西就是那么点东西,主要就是看你怎么去利用,谁比谁利用的好,谁就更有优势。这就是地,仅次于天时的地利。
  游戏里的部队分,速度第一的骑兵,防御第一的枪兵,远距离攻击的弓兵,专门用来打击对方城池的工程车,2.0追加的可以将敌部队击飞的象兵,以及什么都不是步兵。。。每个兵种对每个人来说都一样,但是也都不一样,拿高手来说,肯定有他擅长和不擅长的兵种,怎样做好扬长避短,是他必须要注意的,对于我们这样的新人来说,最主要的是要知道!这些兵种都有哪些特性,你可以不用,但是你不能不知道。
  首先是骑兵,骑兵是里面速度最快的兵种,并且只要保持着运动的状态,速度会越来越快,一般1c多点时间之后,会到达最高速度,同时出现突击状态,在突击状态下如果撞到敌人,就会给对方造成很大的伤害(伤害值与双方武力有关)。所以要记住一点,骑兵不是靠战斗而是靠突击来攻击敌人的。另外还有一点,突击中的骑兵对弓箭有很高的防御力,一般情况下,可以利用这一点来掩护自己的枪兵等其他兵种,使他们不容易受到弓箭的伤害。
  枪兵,其实就以真实数据来说,象兵的防御力是高于枪兵的,但是之所以说枪兵是最高防御的兵种,就是因为他有一项能克制骑兵突击的能力,迎击。没有处于混战状态下的枪兵正前方会有一排枪头,如果突击中的骑兵撞到的话!那受到大伤害,将是倒霉的骑兵。枪兵还有一个特殊的技能是枪击,同样还是正前方的枪头,在接触到敌人的瞬间,会有一次额外的枪击判定,这对于枪兵来说是很实用的技能。善于利用这个技能,保持一定距离,不断的通过离开,接近敌人来引发枪击。也能够提供不弱于骑兵突击威力的伤害。
  弓箭兵,说白了,就是远程攻击部队,而且是唯一的!他的好处就是隔山打牛。没有什么特殊的地方,别给敌人近身就行了。不过有一点要说,一个有栅栏的弓兵,要比武力比他高一点,但是没有栅栏的弓兵更好用。
  象兵,一个类似骑兵的兵种,移动一段距离之后,会出现一个叫吹飞的技能。不过和骑兵不一样的是,这个技能的目的并不是给敌人造成大伤害,而是使敌人被迫后退,所以这个状态是不会消失的,除非你自己停下来(吹飞和突击都是和移动有关的技能,只要你进入了这个状态,并且一直保持着移动就不会消失,突击撞到人之后就会停下来,但是吹飞是把对方撞后退,你自己并不会停下来)。
  攻城车,几乎没有战斗能力,但是一旦攻城就会变得非常恐怖,可是及其缓慢的移动速度又大大的限制了这种可能性。但是与之相反的是,混战状态下的攻城车拥有神一样的防御力。可惜的是,武力7的攻城车-魏的张合,武力8的攻城车-吴的甘宁,因为都是1代的卡片,所以大家是不可能在ds上看到这两张毁灭级的卡片了。
  步兵,最最平庸的兵种,但也是最最最不平凡的兵种。平庸是因为,你在操作上根本不需要有太多的顾虑,不平凡是因为,几乎所有的步兵都有很特殊的技能,这个问题属于另一个层次的,以后再详细的介绍。
  最后介绍下地形,基本地形是平原,但是随机会有一些障碍物,比如森林,山地,2.0之后,又增加了会产生伤害沼泽,火山地,在这两个地形不但移动速度减慢,自身受到伤害,还会解除伏兵状态(以后再介绍)。仔细的观察地形,骑兵不要跑到森林里,那样出不了突击,弓箭兵可以躲在地形障碍后面,大自然的保护,各种各样的利用,将使你事半功倍。
    最后说说人, 这个游戏本身就是人与人的较量,不过我们在这里说的人主要还是指卡片,也就是部队。
  游戏是很公平的,虽然每张卡片的cost不同,但是每次出战的最大总合只能为8点,举个例子,r关羽和sr吕布,sr曹操都是3点cost,他们就无法在一盘游戏里面同时出场,因为一共需要9点cost,uc张飞就可以替代其中某一位,因为他是2点cost,当然3点cost的卡威力大,2点差一些,1点更差。不过话说回来1点cost里面有不少杰出的文官,这个说起来比较复杂,等以后有时间慢慢讨论吧。
  那接下去想介绍的就是怎么在这有限的8点cost里面选出我们想要的卡片,组成自己具有自我特色的部队来。
  首先,战斗力,以前在别的版面里也提到过,2cost,有8点武力的就是武将型,6点武力的就是智力型,基本可以按照这个思路来分。就好像诸葛亮虽然厉害,但是没有五虎将的帮组也不行的道理一样,每个部队里面,最起码要有一个武将型的部队存在。
  第二,号令。所谓号令,就是指那些对范围我方有效的计策,现在常用的,比较有名的是刘备的大德(全游戏范围最大),曹操的魏武号令(全游戏效果时间最长),诸葛亮的八卦阵,董卓的暴虐无道以及东吴孙坚的天启号令,这里就不作详细地介绍了,大家在实战中慢慢体会吧。
  第三,单体的超绝强化,基本有这样的卡片存在的话,就不大需要号令系了。不过呢,最强的地方也是最弱的地方,一旦这张卡片出了问题,估计这次的游戏,也够呛(说句题外话,基本由超绝强化技能的武将都。。。属于白痴。。。。不过也有例外,以后再说)所以同样的道理,我们一旦遇到对手用这样的组合,也只要想办法解决掉他的阵眼,接下来就好办啦。
  最后,就是阻扰型的卡片了。这个有很多种,比如可以减缓敌人移动速度的庞统的连环计,可以直接对敌人造成伤害的,蜀国的雷系,北魏的水系,东吴的火系计策,基本上在占有一定优势的情况下,在敌人发动总攻的时候,才会被使用的就是这种类型的卡片了。(当然在进攻的时候,使用这样的压制技能也是不错的,但是我们还有号令,还有超绝强化,在很多情况下,那会更加的好用)
  说了那么多废话,举个实际点的例子,我现在用的卡片组合是,孙坚,陆逊,吴夫人,甘宁,韩当。孙坚拥有最强攻击力的号令,天启,范围全部人武力+10!吴夫人也是号令型,她主要加的是智力,所以有她在的场合,可以使天启的有效时间变得更长,其实从某种意义上来说,孙坚+吴夫人,才是真正的天启号令!(题外话,这个组合会把你的所有12点士气都用掉,所以!慎用)甘宁,武力8的弓箭手,就是我一开始说的战斗力的提供者,另外,他的强化型计策,虽然不是超绝强化,但是可以同时攻击两个部队,被攻击的部队,移动速度也会减慢,可以说一个不错的阻扰型选择。韩当。。。没有理由,比较实用的卡片(不错的战斗力,不错的cost+很烂的技能)。最后是陆逊,拥有火计里面面积最大的夷陵之火的他,同时也是枪兵,是这套组合里面能够抵抗枪兵冲击的第一选择,可以说是及多种用途于一身的大妨碍卡片,好处多多哦。
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  处于潜伏状态,接触敌人后给予巨大的伤害。
  伏兵只能使用一次,一旦现形后无法再次处于潜伏状态。处于伏兵状态时移动速度相当缓慢。战斗前将部队配置在战场上,开战后自动处于潜伏状态,如果配置在营地内则无效。当接触到敌人、栅栏,或者进攻敌人营地和回到自己营地时自动解除伏兵状态(伏兵状态中不会受到敌人弓箭的伤害)。伏兵给予对方的伤害视双方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻击方知力3以下则直接秒杀。
  撤退后更快地读秒。
  一般撤退后读秒时间为35秒,而拥有复活特技的人物读秒时间缩短为24秒。
  一骑讨时更容易获胜。
  拥有勇猛特技的武将在单挑时容易出现金色按钮。
  设置栅栏。
  战斗前将有防栅特技的武将配置在场上(注意不能配置过前),开战后武将前将设置一个栅栏。自己的部队可以随意通过自己的栅栏,敌人则必须将栅栏破坏才可通过。将弓兵安排在栅栏后是非常实用的战术。除非使用特殊计谋或兵法恢复栅栏,否则栅栏不能修复。
  开战时提高现有士气。
  拥有募兵特技的部队处于静止状态时会慢慢恢复兵力,恢复速度同营地中。可以说是相当实用的特技。不过在被攻击时或攻城时不视为静止状态。
  提高“XXの连计”计谋的范围。
  必须和拥有“XXの连计”的武将配合使用。“XXの连计”的发动范围非常小,但是如果场上有一名拥有连计特技的武将的话,其范围变为两武将之间的所有场地。
  当某个兵法达到MASTER后,有可能获得该兵法的外传。战斗中使用该兵法将会附带其他兵法的效果。兵法分为左传和右传两种,随机获得。区别如下
  可附加兵法左传
  可附加兵法右传
  再起之法 士气、增援、速军 士气、正兵、增援
  正兵之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
  速军之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
  连环之法 士气、速军、正兵 士气、增援、再建
  增援之法 士气、再起、速军 士气、再起、正兵
  冲军之法 士气、再起、速军、再建 士气、再起、增援、正兵
  再建之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
  神速的大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、车轮
  车轮的大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、神速
  远弓的大攻势 士气、再起、速军、车轮 士气、再起、增援、神速
  魏军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、速军
  蜀军的大攻势 士气、再起、速军、增援 士气、再起、增援
  吴军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、再建
  他军的大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、增援、
  西凉军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、速军
  袁绍军的大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、增援、
  兵法附加效果一览
  附加兵法 效果
  士气 士气上升0.25
  再起 复活时间-6秒
  正兵 武力+1(3秒)
  速军 移动速度上升1.5倍(3.5秒)
  增援 兵力10%恢复
  再建 栅强度3恢复
  神速 骑兵武力+1,移动速度X2(3秒)
  车轮 枪兵武力+1,车轮状态(3秒)
  远弓 弓兵武力+1,射程X1.6(3秒)
效果(LV1)
再起之法 使撤退中的部队复活 16% +1% 初期获得
正兵之法 全部队的武力+2 8秒 +0.5秒 无
速军之法 一定时间内我方移动速度上升 16.5秒 +0.5秒 骑兵使用40回
连环之法 敌方全部队移动速度下降 16.5秒 +0.5秒 弓兵使用40回
增援之法 我方兵力恢复 31.5% +1.5% 枪兵使用40回
冲军之法 我方武力+4,但移动速度下降 8秒 +强度0.44回 武力8以上武将使用120回
再建之法 自军的栅栏再建,受损栅栏复原 强度3.4回 +0.5秒 防栅使用30回
神速的大攻势 我方的骑兵队伍武力+2,移动速度上升 8秒 +0.5秒 骑兵使用300回
车轮的大攻势 我方的枪兵队伍武力+2,全方向刺击 8秒 +0.5秒 枪兵使用300回
远弓的大攻势 我方的弓兵队伍武力+2,射程上升 8秒 +0.5秒 弓兵使用300回
X军的大攻势 我方的X军武力+3 8秒 +0.5秒 魏,吴,蜀,他的势力武将使用150回
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  处于潜伏状态,接触敌人后给予巨大的伤害。
  伏兵只能使用一次,一旦现形后无法再次处于潜伏状态。处于伏兵状态时移动速度相当缓慢。战斗前将部队配置在战场上,开战后自动处于潜伏状态,如果配置在营地内则无效。当接触到敌人、栅栏,或者进攻敌人营地和回到自己营地时自动解除伏兵状态(伏兵状态中不会受到敌人弓箭的伤害)。伏兵给予对方的伤害视双方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻击方知力3以下则直接秒杀。
  撤退后更快地读秒。
  一般撤退后读秒时间为35秒,而拥有复活特技的人物读秒时间缩短为24秒。
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  战斗前将有防栅特技的武将配置在场上(注意不能配置过前),开战后武将前将设置一个栅栏。自己的部队可以随意通过自己的栅栏,敌人则必须将栅栏破坏才可通过。将弓兵安排在栅栏后是非常实用的战术。除非使用特殊计谋或兵法恢复栅栏,否则栅栏不能修复。
  开战时提高现有士气。
  拥有募兵特技的部队处于静止状态时会慢慢恢复兵力,恢复速度同营地中。可以说是相当实用的特技。不过在被攻击时或攻城时不视为静止状态。
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  再起之法 士气、增援、速军 士气、正兵、增援
  正兵之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
  速军之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
  连环之法 士气、速军、正兵 士气、增援、再建
  增援之法 士气、再起、速军 士气、再起、正兵
  冲军之法 士气、再起、速军、再建 士气、再起、增援、正兵
  再建之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
  神速的大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、车轮
  车轮的大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、神速
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  吴军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、再建
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  士气 士气上升0.25
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  速军 移动速度上升1.5倍(3.5秒)
  增援 兵力10%恢复
  再建 栅强度3恢复
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三国志大战策划案版本控制文件状态:[√]草稿[]正式发布[]正在修改[]注销文档编号:当前版本:V0.2作者:刘鹏飞、李斌、刘若愚、朱晴松、钟林君、刘浩然完成日期:备注:版本历史日期版本内容责任人V0.1初稿刘鹏飞V0.2修改刘鹏飞目录三国志大战策划案1一:简介51.1版本信息51.2项目概述51.3项目目标51.4读者对象51.5术语与缩写解释6二:故事背景62.1游戏世界观62.2该游戏玩家的生命行为目的与模式7三、游戏玩家个人设定73.1个人身份设定73.1.1个人基本能力属性设定73.1.2个人基本社会属性设定73.1.3个人发展方向73.1.4达成手段描述7四、道具系统84.1道具的种类与功能84.1.1装备道具84.2.2功能类道具84.3.3其他道具84.2道具获得手段84.3道具详细列表8五、技能系统95.1武将计略95.2兵法系统105.3技能获得手段115.4技能提高手段115.5兵法详细列表125.6计略详细列表12六、关卡系统136.1游戏中关卡的功能描述136.2具体关卡设定136.2.1关卡113七、内政系统147.1资源147.1.1粮食147.1.2木材147.1.3石料157.1.4青铜157.2农场157.3建筑157.4科技167.5兵种16八、君主系统168.1君主介绍168.2君主等级168.3君主经验获取方式168.4君主领导力17九:核心战斗系统179.1概述179.2战斗部队179.3兵种类型及特性179.4战斗规则189.4.1战斗时间189.4.2战斗模式189.4.3战斗规则189.4.4胜利条件189.6战斗效果199.6.1兵种方阵199.6.2攻城效果19十、数值相关1910.1基础数值1910.2兵种属性2010.3通用判定2010.4伤害修正系数2010.5特技表2110.6武将表2210.7非法术伤害计算公式23十一、美术资源2311.1武将外观模型战场中显示方式2311.2美术资源释放计略释放技能武将攻城武将受伤武将死亡武将复活11.3.1头像选中时表现可释放技能时表现27十二、战斗操作2712.1操作的移植、修改与优化2712.2攻城模式操作2812.3单挑模式操作29十三、养成方式29十四、盈利模式30十五、调试指令30一:简介1.1版本信息立项0.2版(此版本仅包含游戏初期核心系统,仅供项目初始阶段使用)1.2项目概述经典街机游戏《三国志大战》移植手机游戏平台测试方案,方案在保留街机原生核心系统下对游戏进行改进,使之更适合手机平台操作,考虑到手机平台屏幕小、必须触屏操作等特点,此方案对原游戏的战斗视角、战斗操作、战场布局、美术效果等进行了改动,并在游戏可玩性、玩家粘着度方面进行优化,使游戏在手机端获得更好体验。1.3项目目标·利用三国题材背景配合其时代不同可操作英雄令游戏具有较强代入感;·模拟+策略二者合一使游戏更具有可玩性;·利用英雄卡牌养成与城池建造大提高游戏玩家粘着度;·利用多兵种不同技能与兵法令游戏战场更加真实,在满足休闲玩家的同时使游戏更具策略性;·利用更适合触屏的操作方式让玩家可以在手机平台享受战场厮杀的乐趣1.4读者对象·仅供内部项目相关人员使用1.5术语与缩写解释君主即玩家所扮演角色,在游戏中,玩家以君主身份对自己所拥有英雄进行调配,玩家的游戏内容随君主等级的提升逐渐开放领导力君主能力之一,玩家可根据君主领导力合理搭配己方阵容,领导力随君主等级提升不断增长统率力英雄能力的表现方式,英雄强弱与自身统率力相关,出战英雄总统率力不得高于君主领导力士气值玩家在战场上可消耗士气值来释放英雄技能或兵法,士气值随时间逐渐回复,击杀敌方英雄可加快士气值回复速度兵法玩家可带入战场的技能,兵法的释放消耗士气值并对战局产生影响,玩家每次战斗只可选择一种兵法作战计略即英雄技能,可在战斗中消耗士气值释放二:故事背景2.1游戏世界观君主霸业,自古而生,东汉末年,外戚宦官专政,民不聊生。各地群雄并起,欲创不世功业。多年来,在九州大地上无数势力互相攻伐,互相厮杀,多少奇迹在这里上演,多少英雄被浪花淘尽。历史如无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这暗潮涌动,汉王朝统治摇摇欲坠之时,九大势力在血与火的厮杀征战中逐渐崛起,群雄争霸,风云再起!! 关云长一代豪杰,却败于麦城之下,孔明神机妙算,却六出祁山,病故中原。江山如画,一时多少豪杰。但此时,兴复汉室,统一中原的大业,却落在你的肩上,历史的轨迹,在名将中从头再来! 熊熊战火,再燃中原,运筹帷幄,任你重分天
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