武林群侠传1是我的世界属于什么画风风?

讨论武林群侠传的魅力究竟在哪
明明是个休闲类的游戏,却因为一大堆的小游戏设定不平,难度高的要死。明明是个开放式的游戏,却加上坑爹透顶的时间限制,搅得一蹋糊涂。主角像一条发疯的毛驴一样没日没夜的工作,结果却只是勉勉强强完成而已。无论你如何努力,你永远也无法达到完美,你永远都觉得遗憾,觉得不平,觉得意犹未尽,觉得美中不足。原本就紧张而混乱的时间安排,由于触发几率的影响,而变得更加无法捉摸。很多事情,即使你想干也干不成,一次机会错过了,就又得拿出Salv/Load的月光宝盒。一个事件不出现,电脑前玩家和游戏里的主角久就得一起像傻子一样在那等。鼠标上的食指已经隐隐作痛,可是或许个把小时的努力也只是几次读档&东方是个缺乏掌控力的人,从头到尾,他始终对这个世界缺乏掌控。&&猎人那三百文你是赌得回,赌不回?齐老爹那三猜拳你是猜得赢,猜不赢?每次惴惴不安的去找师父,担心着这个刁难的老头又考些什么。每一次的闲逛,究竟是有事件还是浪费时间?虹鲤这一杆是钓得上,钓不上?草药这一把是采得到,采不到?挖矿这宝藏是出,还是不出?前前后后的事件,是遇得到,遇不到?&&这许许多多的未知,初时或许觉得新奇,但时间久了,多次重玩的老玩家居然还得执着在这些琐事上,真是让人感到压力,感到困苦,感到窒息。读档重玩,已经成为一种习惯,东方那可怜的四十点运气,真是折磨死人了。有人说,很奇怪,像武林这样的游戏,究竟魅力在哪。我一个朋友说,像这种游戏,喜欢的超喜欢,讨厌的超讨厌。之前,我也打算写这么一篇帖子,讨论武林的魅力究竟在哪。现在回想起当时的稿子,发现其实全没写到点子上。我以为,武林的关键魅力有五点。一是细密精微的世界描绘。二是不急不躁,娓娓道来的气度。三是切近实际,宛然如生的社会构想。四是独立的人物个性。五独特的画风从来没有一个游戏,能这样完整的刻画出一个世界来,城市,江湖,和百姓,每个人都有自己生存的空间,一个个人,都有他自己的故事,小孩会踢毽子,跳跳绳,玩虫子,猜谜语。文人爬在房顶说君子之道。乞丐缩在破房子策划劫狱。烧陶瓷的大叔害羞的不敢找媳妇。烧香拜佛的老太。游山玩水的诗人。喝酒喝的头头是道的老酒鬼。千奇百怪的诸般怪人&&这个世界,太精妙了,即使反反复复的品尝,也总能获得新意。而不像别的游戏,闲人在那就那几句废话,一点情调都没有。房屋里不经意间的小摆设,或者对白中那些夹杂的口语,我真难以想象,制作者们当初是何等细腻的雕琢。
&武林的文化底蕴深厚,这还是其次,更关键的是武林的这种气度,在武林里,随随便便的一个人,或许能讲得出历史传说,文化源流,试想在别的游戏里,哪个能做到?但是武林更关键的在于,它不卖弄,他从来不卖弄文才,而是把它藏在游戏的角角落落里,让玩家自己去探索,每一次,都有意外收获的喜悦。相比起来,别的游戏,或许有那么几点子墨水,却都因为自己的不沉稳,过早的泼洒干了,干了,也就没有了。武林,从来不以一惊一乍哭爹喊娘的所谓&感动&来影响玩家,在武林的世界里,所有的故事都是可能发生的,而且,很平实,唐冠男的用乞丐试毒,子羊子的勾结魔教,利空的偷经盗宝,还有土匪们的互相围殴,这一切,仿佛都是真实的,善也罢恶也罢,都在那个世界下,显得自然。其实武林的制作者们早就看开了,他们就是想,把这一个世界的故事,写下来,而不是像别的游戏,非要&感动&你,非要&震撼&你,时间一久,你会发现所谓的感动和震撼,都显得那么肤浅和幼稚,只有武林的这种平淡朴实,让你觉得韵味无穷。人物是游戏的灵魂,这种独立的特点就是平等,每个人都是平等的,少年英雄会的少年不只你
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