war3 打开就死机新人问:打后期5级BM和5MK哪个更好使

WAR3中如何用人族去TR兽族,需要注意的细节【巩义吧】_百度贴吧
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WAR3中如何用人族去TR兽族,需要注意的细节收藏
对于TR精灵族,去学FQQ好了,没必要看这个.这个只在TR ORC的情况.不要说什么1本TR ORC肯定能防住.在我们讨论1本TR之前,我先问问你什么是一本TR?是不是只要游戏一开始,先敲兵营,后敲祭坛,英雄一出来随便拉几个农民到ORC家随便什么位置造几个塔,然后和对方操作一番,然后等着对手退或者你自己退,就是HUM一本TR?告诉你,事情不是这个样子的.这里,我不想讨论 infi那种AM速3, 然后 1本TR的情况, AM速3不是那么好练的. 我亲自使用HUM的情况, 用AM速三的下场最好的一次是被BM抓过来杀光我农民和我同时到达3级.我想没有够牛B的操作,AM练到三根本就是痴人说梦.我这种操作,和我这种性格,都喜欢使用最SB,最简单,最直接,最幼稚,最没技术含量而又最有效的打法.即------一上来英雄不MF直接1本TR.以下是使用HUM1本TR最基本的原则, 最最基本的原则.是1本TR ORC的规矩. 说重一点是自然规律,就像你饿了要吃饭困了要睡觉一样,非做不可. 你都做到了,而且操作不是和对方差的太离谱.你就能1本TR ORC成功. 如果你失败了,那么肯定多少有几条没做到.如果你一条都没做到还TR成功了,那只能说明你的对手不会防HUM TR.而不是说我写错了.基本原则1: TR只能对于首发非召唤英雄的ORC.做人不能太懒. 虽然HUM是个不太需要操作的种族(根本来不及操作) 只有对BM这种后期非常强前期非常弱(至少在买鞋之前非常弱)的英雄你可以用1本TR. (如果对方出个牛头SH,熊猫什么的...那只能说这个人太菜,或者这个人把你当菜) 如果连兽王 FS FL这种前期神一般的存在你都不敢和他打后期,我也懒得批评你了.基本原则2:英雄一被BM攻击就要拉开(两刀以内).BM 这个英雄就不能拿来防TR. 无论你是AM还是FL, 在BM买鞋之前你都有一个很大的优势----远程优势. 远程英雄可以保证火力输出.而BM这种英雄经常会因为很多原因把时间浪费在移动上或者是追逐上. 一个红血的AM可以站在远远的地方输出火力.一个红血的BM只能在基地老老实实的涂药膏.除非他不想要这个BM了.这一点是很重要的, 英雄一被BM攻击就要立刻回头逃跑. 塔出来之前英雄是不能死的.否则你就凶多吉少了. 我相信,在英雄一被攻击就拉开这件事上.很多HUM玩家是可以做到的吧?如果,你英雄被BM砍了1刀就拉开,那是理想状态,你是高手.如果你英雄被砍了两刀才拉开, 那是我.如果你英雄被砍了三刀才拉,那你就要祈祷你的对手没有VS15+了.如果你的英雄被BM砍了之后非但不跑,还很牛B的站在原地和BM肉搏....很好,3秒内不拉这个英雄你可以视为你英雄已经死了.----------BM 1级可以用4个风行. 而4个风行可以打掉你200多血. 如果每一次风行出来后他还都能砍你3刀以上,你的英雄就是有700血都不够死. 如果每次砍一刀就正好拉开,那么4次风行后你英雄大概还能剩余150的HP. 如果是我那种反应, 4次风行后我还能剩不到100 HP只要BM风行消耗完了,你的英雄哪怕只有一点血,都是安全的了.基本原则3:BM一停止攻击英雄,英雄立刻要回头(1秒以内) ,BM用了风行你也回头,再被攻击就再跑.BM追你的时候你自然要跑, 但是这个跑要有个限度. 人家不追你了你就回去啊? 别BM 都回头去打你的步兵和农民了,你英雄还是一口气的往家跑.我见过很多次人族菜鸟,BM追了两步一个风行, 那AM就吓的一路跑回了自己家...........看着BM在前线把自己的部队全砍倒----我想冒昧的问一句, 你这个AM跑回了自己家,即不能输出伤害,又不能召唤水人........他和死了有什么区别?
即使这个英雄已经没有魔法,无法召唤水人, 他也应该在前线输出伤害. 不能小看这个英雄的伤害. AM是前期TR中对BM伤害最大的单位.AM对英雄的输出等于大约3个水人或者是4个步兵(因为AM的输出非常稳定,步兵经常在绕)只要一个AM留在战场,BM就无法不去追AM. 因为AM需要20秒时间可以把BM打成废人. BM无法输出伤害了塔肯定就起来了.我们要做的就是,BM一想要攻击AM, AM就回头跑,BM一后退,我们就回头打他.基本原则4: TR前一定要封家这点只要不是太菜的HUM应该都晓得吧? 如果TR不封家,农民又大量拉往前线, 对方一旦选择换家,你家里那点民兵根本不够看.到手的胜利果实就这么出去了.基本原则5: 前线起来四个塔的时候,家里最少补一个塔.不要以为你封了家就一定安全了, 只要对手有一个满血的BM和2个以上的大G,而你的兵力又因为TR消耗完了,他完全可以直接买个2发英雄,A掉你的房子硬拆近来的。TR成功后,家中一定要补一个塔,最少一个.什么?你问我箭塔还是魔塔?你说呢?一般我的做法是,前线造塔胚子的时候,家中也造两个塔胚. 前线塔一好家里立刻开始升.基本原则6: TR过程中,家里一直要补农民.(不停补)我们的口号是,步兵可以停,农民绝不能停!以前我打某场线上比赛的时候,是桥林解说,桥林就反复多次感叹到这个家伙是不是个星际选手啊? 怎么TR的时候补那么多农民? 那场比赛我前后大概补了一共接近30人口的农民.为什么要补农民? 很多ORC 防TR的时候都喜欢杀农民,杀了你农民,塔没人修,再拆塔就好拆的多.如果你不补农民,他杀完你第一波农民你的TR就结束了.如果你基地农民没停,在他杀你前四个农民的同时,基地立刻就可以同时敲4个农民赶过来,他杀了前四个农民,部队至少要伤掉一半血.这个时候看到你又来4个农民,他还能有能力杀么? 没了.就算他有,再杀完这四个农民,你又有4个农民到了. 他部队也死的七七八八了,这个时候你还不放心饿随便造塔? 他杀你农民,你的英雄和部队就是安全的,这样你的部队对他部队造成的伤害就是稳定的,ORC没有迅速补血的办法,BM又不像FS这种英雄可以随时弄出两个生力军. 他部队没血了只能缩回家里眼睁睁看你塔好.所以,农民绝不能停. 哪怕你没钱造步兵了,主基地的光也得给我持续的亮着.HUM的农民需要做的事太多.造塔需要农民,修塔需要农民,采木需要农民,别人换家你还得靠农民来防御.所以农民永远不会嫌多.只会不够.记得infi 对LYN那场WEG,他拉了多少农民么?知道为什么他拉了那么多农民,为什么还有木头造塔么?别说他采够了木头才拉农民的.我很明确的告诉你,infi的农民绝对没停过.使用1本TR有一段时间的人都该感受到,TR过程中农民是绝对不能停的. 农民一停木头就要不够. 木头不够塔就不能迅速形成规模,塔不成规模就射不掉对方主基地,射不掉对方主基地.投石车一出来塔就全成了对方的经验.所以,农民绝不能停至于升1级城防这种废话还用我说么? 你见过TR不升城防的么? 别说你就是...基本原则7:拉第2波农民的时机,不是对方杀光我们第一波农民之后,而是对方开始攻击我们第一波农民之时.要保持TR的不间断性.高手的破绽就那么一瞬间. 只要你错过了,就再也不会来了.任何兽族都是可以被1本TR的,关键看你能不能掌握到那个机会.当你第一次TR到对手家时,很多ORC都会选择先杀光你的农民.我们应该很乐于于见到这种情况----------让他杀.他杀农民你是不可能阻止的.我们要做的,仅仅是让他付出足够的代价.什么代价才是足够的呢? 死英雄? 死大G?错了. 都不是.我们只需要让他的部队,伤血过半. 最起码,让他的英雄伤血过半.
这不难吧? 他杀你农民的时候你A着他英雄打就行了.也许你会问我 : "为什么要这样? 这不吃亏么?拿4个农民换人家一个药膏? 傻子才会这么做吧?"我告诉你不亏.这就是我提到的."在对手开始攻击你农民的时候,你基地里就要同时拉出等数量的农民."(别说基地农民不够,只要你遵照前一条农民不停补,绝对够.)这样,就会产生下列情况.对方杀光你前四个农民甚至还没杀光你前四个农民的时候,就发现你第2波农民已经赶到了.然后,农民开始造塔. BM因为伤血太严重不敢露头,塔顺利完成.一旦你拉农民迟了----比如等农民死光了才开始拉. 情况就完全不同了.....对方杀光你死个农民,BM开始贴着药膏远远的回血. 你部队因为顾及地洞不敢过去.等你第2波农民到达的时候,对方BM血也补的差不多了.于是又是一抡屠杀.这样只能无限的把农民变了对方的经验.所以关键就是...对方杀完你第一波农民和药膏补满血之间的这段短暂的机会...这20秒就是BM防TR的软肋.基本原则8: TR成功后,塔要猛造,农民要开自动修理.TR 成功之后,不要等着对手出来冲你的塔群. 当你的箭塔到达一定数量后,只有菜鸟ORC才会出来A你的塔.....即使没造好的塔,只要有4农民修那都肯定A不掉.何况已经造好的? 这个时候就要疯狂的补塔. 大胆的把塔推进.尽量造到能射到对方采金农民的位置去. 即使因为对方有地洞限制,也要尽量把塔大量码到地洞攻击不到,塔却能攻击到基地的位置.不要老想着用顶盾步兵拆了地洞再造塔,或者说干脆想用步兵推进去.如果粉碎者出现后,你能射到基地的塔还没超过5根.- -我很明确的告诉你-----完了.后面这条.......农民要开自动修理,属于废话.只不过很多新手经常忘记做这条.基本原则9: 如果发现实在无法往前推进而对手部队又不多,可以考虑开矿.并且时刻侦察对方开矿.比如对方在家造了一大堆兽族箭塔. 兽塔射程比人塔远. 这就导致你攻不进去,对方也没部队打出来,也无法和你换家.这个时候你也没必要一门心思想把对方一下推掉. 可以考虑乘机开矿----只要少量footman,配合一定农民和你的英雄,开矿还是比较容易的.(这也是补农民的好处,只要农民够,开矿的木头也够.)不必太害怕对方的高级BM.即使开矿被抓,也无非是被抢点经验,英雄被追---能不能追死先不提.即使追死了.他也没办法阻止你的塔建造起来.塔起来了,矿就能起来. 这样即使英雄死了.打后期也可以打了. 高级BM也不会比1级BM多多少血. 5级BM也打不过4个破法的.如果是减速情况下更不用说. 毕竟如果人族人口比兽族高,英雄又带好了足够的道具,ORC是无法胜利的.......一般人族和ORC交战都是ORC人口优势.而如今有双矿的话情况就会相反.基本原则10:敌人不升本,我们就升本. 敌人一升本,我们别升本.我的意思是说, 只要ORC先于你升本,你就不要再考虑升本了.否则在你2本威力得到体现之前,粉碎者就已经把你的塔A光了.如果ORC先选择在家里大量补塔,而没有升本,你又可以确保你的塔群不会被对方的兵力硬A掉(一般来说超过5个塔就可以保证) 则你应该选择升本,而不是继续暴1本兵力或者洗暴风雪什么的试图硬打进去.为什么?我们分开讨论.前一条, 对方升本的情况. 那么他就是已经放弃了硬打出来的可能.,而是选择2本出粉碎者远远的攻击你的塔了.一旦粉碎者出现,你立刻就从主动变成了被动. 从"他要阻止你的塔建造好",变成了"你必须在塔群损失掉之前攻进去".在地洞的攻击下,离开塔的保护范围来去和BM+大G交战? 显然不现实. 而粉碎者很快要到来,你不进攻又不行. 怎么办?只有背水一战.我说背水一战,不是说让你不要命的冲进对方基地然后把自己的英雄和部队都变成BM的经验.
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哈哈,多多学习就好
我都是直接3个民兵,然后一个农民伐木场,一个采金,然后再补采金农民,三个民兵到场的时候,直接先敲退他的地洞一个,然后造塔,造的离地洞远点,不让会被苦工钻地洞。(仅限小图)
这都什么年代了,还有玩这个游戏的?是这是喜欢复古的节奏吗?
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