魔兽竞技场世界赛中国队世界杯夺冠有没有夺冠

魔兽竞技场世锦赛开赛周第二日战报:中国队遭淘汰
时间: 13:59:55&&作者:艾斯卡达&&来源:游戏风云&&
  2015年暴雪嘉年华《魔兽世界》竞技场世界锦标赛开赛周第二日的比赛在北京时间11月1日结束。在第二日的比赛中,中国代表队Orignal
Gangstarr(原名Supreme Holinka)再尝苦果,在掉入败者组后以0:2败给Solari
Gaming,遗憾告别了本届世锦赛舞台。另一方面,表现强势的SK Gaming和Skill Capped EU则率先晋级4强淘汰赛。
  4强淘汰赛将于北京时间11月7-8日移师暴雪嘉年华现场举行,欢迎广大魔兽粉丝继续关注。
  比赛直播地址:/live-stream/
  SK Gaming 2:0 Tempo Storm
  胜者组第一场比赛由SK Gaming对阵Tempo Storm。第一局Tempo
Storm的著名法师Jahmilli选择了奥法的天赋,使用贼奥法骑对阵SK
Gaming,由于奥法的伤害以及限制能力较冰法而言确实是有些差距,在开场的时候Tempo
Storm就打的并不是很完美,起手pikaboo的仇杀加贾美丽的爆发打在萨满身上,第一波完美的控制起手,但却打不掉swapxy的血线,每一波战士都会看准机会将警戒给到被上仇杀的目标身上,而且由于是奶骑,所以本身比起RMD来说,就要少很多的控制,Tempo
Storm迟迟打不出有效的伤害压力以及进攻而拖到后期,虽然战增德的奶德这边蓝压力比较大,但是战增后期给贼法的压力还是太大的,最终SK gaming将Tempo
Storm的pikaboo击杀,比分来到1:0;第二局Tempo Storm依旧选择毁伤贼奥法奶骑的阵容,与上一把如出一辙。虽然这一把Tempo
Storm更换了思路,进行了几波有效的转火,但是后期的压力依旧很大。加上贼奥法的配置虽然伤害很高,但是没有冰法的瞬间爆发能力以及限制能力,后期战增几波对奶骑的转火成为了关键性的转折,最终战增将pikaboo斩杀。SK
Gaming以2:0击败Tempo Storm。
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暴雪嘉年华魔兽竞技场世锦赛战报:中国队遭淘汰(1)
作者:新浪游戏
&&&&& & & & 在10月31日的比赛中,中国的Orignal Gangstarr战队作为第一支登场的战队对战欧洲夺冠热门SK Gaming,以0:2惜败;而在11月1日的比赛中,掉入败者组的Orignal Gangstarr不敌Solari Gaming,遗憾出局,至此,中国队惨遭淘汰。
& & & &嘉年华魔兽项目8强的小组赛在10月31日正式打响,中国代表队,原来的Supreme Holinka战队更名为Orignal Gangstarr,队伍成员分别为百川、Dark、亦杨、小杰。
& & & &赛况
& & & &第一局
& & & &Orignal Gangstarr选择了由百川、DARK、亦杨组成的战法萨对阵Swapxy、Boetar、以及J的战增德。首张地图是通用的纳格兰竞 技场,不过由于OB视角的插件并没有显示技能CD,在技能判断上可能会出现失误。比赛一开始,战增德破坏了战法的第一波控制链,保证奶德无压力的刷过了战法的第一波爆发。而此后就进入了战增的节奏,战增的分压对Orignal Gangstarr造成了多线的血线压力。反观Orignal Gangstarr这边,亦杨仅仅深结满环以及裸羊到了两次Boetar,虽然百川也经常帮小杰定身战士,但并没有给战增德制造太大的压力,战增德一直保持着自己的节奏,能打到谁打谁,打谁谁要死的节奏。虽然小杰的蓝量保持的不错,但战增德还是抓住了小杰露头的进攻时机,战士震荡波接奶德的拍晕,将小杰的LINK打出。几波下来,小杰也因为没章没LINK被一波连晕带走。
我来说一说 ······
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  嘉年华魔兽项目8强的小组赛在10月31日正式打响,中国代表队,原来的Supreme Holinka战队更名为Orignal Gangstarr,队伍成员分别为百川、Dark、亦杨、小杰。
  在10月31日的比赛中,中国的Orignal Gangstarr战队作为第一支登场的战队对战欧洲夺冠热门SK Gaming,以0:2惜败;而在11月1日的比赛中,掉入败者组的Orignal Gangstarr不敌Solari Gaming,遗憾出局,至此,中国队惨遭淘汰。
  接下来我们来看一下比赛回顾。
  第一日 Orignal Gangstarr VS SK Gaming
  第一局
  Orignal Gangstarr选择了由百川、DARK、亦杨组成的战法萨对阵Swapxy、Boetar、以及J的战增德。首张地图是通用的纳格兰竞 技场,不过由于OB视角的插件并没有显示技能CD,在技能判断上可能会出现失误。比赛一开始,战增德破坏了战法的第一波控制链,保证奶德无压力的刷过了战 法的第一波爆发。而此后就进入了战增的节奏,战增的分压对Orignal Gangstarr造成了多线的血线压力。反观Orignal Gangstarr这边,亦杨仅仅深结满环以及裸羊到了两次Boetar,虽然百川也经常帮小杰定身战士,但并没有给战增德制造太大的压力,战增德一直保 持着自己的节奏,能打到谁打谁,打谁谁要死的节奏。虽然小杰的蓝量保持的不错,但战增德还是抓住了小杰露头的进攻时机,战士震荡波接奶德的拍晕,将小杰的 LINK打出。几波下来,小杰也因为没章没LINK被一波连晕带走。
  简要分析
  百川选择的据说是浴血奋战的天赋,从这个天赋来说缺乏点爆发,1分钟一波的流血伤害并不能短时间造成大量伤害,当然 也因为增德的技能可以完美的30秒一波轮转,抗战法的伤害基本没有压力,Swapxy的血线最低也只到过40%。从比赛进程来说上百川以消耗流为主,选择 拖住双近战,亦杨尝试控德,但实际控制链只做出两波,己方萨满的压力却一直很大。而SK Gaming选择的则是战士单贴萨满,增强以打战士为主,萨满露头转而打萨满,效果也是颇为理想,增强在面对战法时,不仅还能辅助进攻而且增强打战士也处 于优势地位,百川也是被A得不要不要的。一味的想要去拼蓝拼消耗,实际效果并不理想。
  第二局
  Orignal Gangstarr还是换上了DARK打回他们的老组合战术萨,地图则选择了虎踞峰。一上场,百川还是直接以增强萨为目标,选择拖住增强萨,但可能是状态 不好的原因,百川和DARK分别被奶德吹起,直接交了两个章,而在满妖的情况下,小杰也直接交出徽章。而战增德看到萨满交出徽章之后,直接转火萨满同时开 始双线A百川的血线。同样是在一波满震荡波晕接递减拍晕之后,小杰和百川纷纷进斩,惨遭双杀。
  简要分析
  虽说他们换回了他们熟悉的组合,但却感觉不在状态。起手的三个徽章基本就决定了这场比赛的胜负。而战增面对战术的打 法也非常明确,A死术士的狗影响术士输出。等DARK老师去招狗的时候,直接集火萨满,战术则交由奶德控制,从而一波就把战萨打残。从打法上就显得办法不 多,而自身的失误更是葬送了胜利的希望。
  简单回顾3个章的问题:
  百川:踩了个雷霆 没开盾反被吹
  DARK:可能是因为紧张 奶德吹风DARK 几乎同时战士拍出震荡波 百川被晕 DARK也以为自己被晕 直接交章传送
  小杰:被萨满骗掉风剪 吃满妖
提示:支持键盘“← →”键翻页暴雪嘉年华魔兽竞技场世锦赛战报:中国队遭淘汰
嘉年华魔兽项目8强的小组赛在10月31日正式打响,中国代表队,原来的Supreme Holinka战队更名为Orignal Gangstarr,队伍成员分别为百川、Dark、亦杨、小杰。
在10月31日的比赛中,中国的Orignal Gangstarr战队作为第一支登场的战队对战欧洲夺冠热门SK Gaming,以0:2惜败;而在11月1日的比赛中,掉入败者组的Orignal Gangstarr不敌Solari Gaming,遗憾出局,至此,中国队惨遭淘汰。
接下来我们来看一下比赛回顾。
第一日 Orignal Gangstarr VS SK Gaming
Orignal Gangstarr选择了由百川、DARK、亦杨组成的战法萨对阵Swapxy、Boetar、以及J的战增德。首张地图是通用的纳格兰竞 技场,不过由于OB视角的插件并没有显示技能CD,在技能判断上可能会出现失误。比赛一开始,战增德破坏了战法的第一波控制链,保证奶德无压力的刷过了战 法的第一波爆发。而此后就进入了战增的节奏,战增的分压对Orignal Gangstarr造成了多线的血线压力。反观Orignal Gangstarr这边,亦杨仅仅深结满环以及裸羊到了两次Boetar,虽然百川也经常帮小杰定身战士,但并没有给战增德制造太大的压力,战增德一直保 持着自己的节奏,能打到谁打谁,打谁谁要死的节奏。虽然小杰的蓝量保持的不错,但战增德还是抓住了小杰露头的进攻时机,战士震荡波接奶德的拍晕,将小杰的 LINK打出。几波下来,小杰也因为没章没LINK被一波连晕带走。
百川选择的据说是浴血奋战的,从这个天赋来说缺乏点爆发,1分钟一波的流血伤害并不能短时间造成大量伤害,当然 也因为增德的技能可以完美的30秒一波轮转,抗战法的伤害基本没有压力,Swapxy的血线最低也只到过40%。从比赛进程来说上百川以消耗流为主,选择 拖住双近战,亦杨尝试控德,但实际控制链只做出两波,己方萨满的压力却一直很大。而SK Gaming选择的则是战士单贴萨满,增强以打战士为主,萨满露头转而打萨满,效果也是颇为理想,增强在面对战法时,不仅还能辅助进攻而且增强打战士也处 于优势地位,百川也是被A得不要不要的。一味的想要去拼蓝拼消耗,实际效果并不理想。
Orignal Gangstarr还是换上了DARK打回他们的老组合战术萨,地图则选择了虎踞峰。一上场,百川还是直接以增强萨为目标,选择拖住增强萨,但可能是状态 不好的原因,百川和DARK分别被奶德吹起,直接交了两个章,而在满妖的情况下,小杰也直接交出徽章。而战增德看到萨满交出徽章之后,直接转火萨满同时开 始双线A百川的血线。同样是在一波满震荡波晕接递减拍晕之后,小杰和百川纷纷进斩,惨遭双杀。
虽说他们换回了他们熟悉的组合,但却感觉不在状态。起手的三个徽章基本就决定了这场比赛的胜负。而战增面对战术的打 法也非常明确,A死术士的狗影响术士输出。等DARK老师去招狗的时候,直接集火萨满,战术则交由奶德控制,从而一波就把战萨打残。从打法上就显得办法不 多,而自身的失误更是葬送了胜利的希望。
简单回顾3个章的问题:
百川:踩了个雷霆 没开盾反被吹
DARK:可能是因为紧张 奶德吹风DARK 几乎同时战士拍出震荡波 百川被晕 DARK也以为自己被晕 直接交章传送
小杰:被萨满骗掉风剪 吃满妖比赛视频
第二日 Orignal Gangstarr VS Solari Gaming
Orignal Gangstarr选择以战术萨出站,而Solari gaming则是兽王猎野萨。猎野萨上来就风筝战士,拍晕接满冰打选择打DARK。DARK第一波的伤害规避非常到位,野猎并没有打出任何技能。等到战术 开始铺伤害反打,第一波的黑魂效果也非常明显,对方萨满蓝掉得非常快。但野猎一直按照自己的节奏在打,每次都能满冰到小杰,在野猎伤害打足的情况下小杰很 快的交出两个LINK。而小杰被断条后,开灵魂行者之赐却被满冰,又被逼交章,交出了过多的技能。等到野德第二波化身狂暴时,DARK直接被秒。
个人认为百川选择的浴血奋战成为这此比赛最大的败笔,并没有打出他以往的压迫力。其次第一局,对拍晕接冰冻几乎没有 破解,DARK没群恐,百川的震荡波也更多的在能拍到猎野的情况下就直接拍掉了。虽然有一波拍晕接冰时百川尝试踩冰,但明显世界赛上的猎人不可能让你做 到。而DARK老师一直很想去给萨满铺DOT,位置一直顶前,也没能控制猎野,只是给了两波群恐但基本没有任何意义。
Orignal Gangstarr选择了下水道,起手野猎就打得非常强势第一波的伤害就让DARK开出了黑暗再生。而此后的一个满拍晕,在百川援护到冰的情况下,由于 DARK老师已经进斩小杰在晕只剩1秒的情况下交章交出了LINK。之后的第二个满冰还被接到吹风之后,小杰选择升腾灵魂行者之赐抬血,但直接被各种递减 晕,逼出了第二个LINK。虽然此后DARK终于将伤害铺了出来,也能将野猎萨三线A残,但真正出击杀点的只有一波机会。在野猎萨扛过血线压力的第二波化 身狂暴时,DARK老师交章传送回来,而小杰的位置却过去靠前,被追击的野德顺路满晕没能交出LINK就已阵亡。
这局感觉技能交接上就存在问题,主要是小杰的升腾+灵魂行者之赐被递减晕到只能交LINK。而平时,百川对萨满太多的压制(效果并不明显),导致野德一放开,两次小杰满冰被接吹,DARK就只能交技能才能自保了。比赛视频
(本文原载于NGA论坛)
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈魔兽世界十年来最大的败笔是不是竞技场
魔兽世界十多年这么多版本,我个人总结了每个版本的大的改动70级,团本改25人,T和治疗相对六十百花争鸣,然后引入JJC80级,分10人 25人本85级,出现随机团90级,弹性团,M改20人,天赋系统改变,重铸100级,要塞,删重铸删命中等110,神器系统,世界任务,PVPpve天赋分家个人感觉影响最大而且祸害最重的就是引入JJC好端端的一个RPG游戏,非要弄JJC,非要搞平衡竞技七十级看来 还是挺成功的,但是遗毒无穷然后每个版本都绞尽脑汁去所谓的的平衡为了不被打脸,各种“PVE为PVP买单”举个最经典的职业,就是DK,除了八十,以后得DK得输出大部分时间都很惨淡到最近2个版本,实在是平衡不了,干脆TMD放弃了当第一次公布PVP天赋的时候,我记得还解释说以后得版本都要用这个系统我还以为很高大上呢结果造成今天这个样子PVP体验乌烟瘴气,PVE因为PVP束手束脚我弱弱的问问大家,是不是魔兽的PVP体验,一个版本比一个版本差造成这一切的就是为了竞技场所谓的平衡打JJC,老子还不如去打DOTA
重铸好像85就有了吧
竞技场定义错了,不应该跟pvp混在一起
我认为竞技场是角斗士一样的斗争,是公平技术的决斗,每个人开始就应该一样的装备,直接公平的竞技,胜利者有至高的荣誉,坐骑啊,外观啊装备啊。pvp就是野外pvp,战场,装备靠自己努力,属性跟pve不区分,这是残忍的世界,没有所谓的公平,只有残酷的生存。
我也这么觉得,角色扮演搞什么竞技场,观赏性不高,平衡也烂。 但是竞技场恰恰是很多高玩引以为豪的“唯一能代表魔兽PVP”的玩意 。
PVP越做越烂曾经以为WOD已经不能更烂了后来发现我错了,7.0还真能更烂
PVP版本我就喜欢70.80玩个骚蹄子战士,纳鲁祝福+复苏之风+采药回血技能被集火切防御开盾墙切战斗再开大风车那个时候才叫玩战士自从85之后把姿态舞删掉瞬间失去信仰了
战场我能打一天,竞技场打几盘就烦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=41[/uid] ( 10:10)[/b]姿态舞是90才删除的吧,85还是有的啊
不多说,看我签名就懂了。That epic PvP encounter in the roaming world, a random battle behind some mystifying scenery that will only happen once, where the only reward is pride.而不是像个笑话一样在角斗士的笼子里表演!
战场比竞技场有意思多了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]rx1782012[/uid] ( 10:12)[/b]战士的姿势删了2变,WOD第一遍删了狂暴姿态,LEG第二遍就是把武器和防御一起删了
十年来最大的败笔 是重点发展PVE 而不是PVP。 因为PVP 越做越烂 所以 魔兽在走下坡路,纯PVE 的游戏 基本没有好下场。
差不多吧,pvp有战场就够了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]殷大妈[/uid] ( 10:07)[/b]其实当年竞技场也跟现在大秘的职业歧视差不多,打得高的大多是奶德戒律贼骑战 还是什么的记不清了[del]那里有咕咕和SS吗[/del][s:pst:偷笑] 补充一句,我只在70级时玩过一阵竞技场,后面的不知道了[s:pst:斜眼]
jjc最大的问题是观赏性,喜欢打jjc的不少喜欢看的人恐怕寥寥。很多世界级比赛都能把观众尴尬癌看出来,节奏太磨蹭场面太乱。或许资深pvp能看出套路门道,不是很懂的人看起来就觉得是一群牛鬼蛇神在王八拳。
我记得是85之后删的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天道早云[/uid] ( 10:21)[/b]55术士很吃香
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]殷大妈[/uid] ( 10:26)[/b]22的术德,33贼术德,55更大一堆SS
上面吹战场的,评级多少分,看看集合石上22,33找队友的多还是评级冲分的人多?而且评级队伍里里大半都是1400眼神混能量队
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5329420]老巫妖王阿尔萨斯[/uid] ( 10:23)[/b]资深也看不出来的,对面放了什么技能,队友什么技能,没有插件,靠看直播不实际操作,鬼才能看懂

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