大叔一个,搞不明白英雄联盟搞笑视频集锦这游戏为什么这么火

受欢迎并非偶然!为什么LOL会这么火爆
日 00:07&&&出处:&& 作者:李佳辉&& 编辑:李佳辉 分享
最根本的原因:身足够出色1、硬件配置要求不高  作为一款能够广泛流行的游戏,身最重要的一点就是对硬件的要求不应该太高,这样玩家才能以最低的成本来运行游戏,成为这一款游戏的粉丝,否则就可能出现曲高和寡的情况,比如万人敬仰的《GTA》,要玩儿爽这款游戏就要有足够高的硬件配置。而对于《英雄联盟》来说,一台主流的低压i5笔记本搭配入门独显甚至用集成显卡就可以在不错的画面水准下流畅运行游戏。2、游戏操作简单  其次,游戏本身的操作足够简单才能够吸引更多普通玩家,像《NBA》、《FIFA》这种需要同时操作好多按键的游戏只能吸引狂热的爱好者来玩儿,即便是具有相同游戏模式的《魔兽争霸》,每个游戏角色在操作上也有着各自不同的隐性属性,比如说角色的转身速度。  《英雄联盟》则摒弃了这些复杂的设定,所有英雄的基础设定是相同的,玩家在更换英雄时只要了解英雄本身的技能和属性就可以上手了,虽然有天赋和符文系统,但是对于新手玩家来说,这两样参数并不会给游戏带来太明显的不平衡,只有玩家的水平相近的情况下才会给优势玩家带来更大的胜算。3、游戏玩法丰富  在游戏的玩法设定上,除了简单的基础操作之外,游戏有更高的可玩性也是非常重要的一点。所以在《英雄联盟》的玩家数量快速增长后开发商带来了更多更好玩的英雄,前期发行的英雄中也有很多具有较高操作难度但可玩性极高的角色,比如说亚索、锐雯和劫都是可以以一己之力逆风翻盘的英雄角色。4、玩家无需投入实体经济  根本上来说,《英雄联盟》是一款完全免费的游戏,玩家只要有电脑、有网络、免费注册一个账号就可以开启一段游戏旅程,不用买点卡、不用花钱买游戏时间。& & 而且《英雄联盟》中没有只可以用实体经济改变的平衡性,影响游戏角色能力的道具全部都可以用游戏中积攒的虚拟货币购买,整个游戏系统中,只有角色的皮肤(外观)必须用实体经济购买,而皮肤的作用仅仅是看起来好看而已。  但像《穿越火线》、《QQ飞车》等竞技类网游则可以通过使用实体经济购买枪支、防弹衣、车辆等道具实现压倒性的优势。最后就成了人民币玩家的胜利。有较高的可观赏性& & 前面我们提到了《英雄联盟》极高的可玩度,其实伴随着可玩度还有一个很重要的可观赏性。百变的英雄和道具给游戏带来了无限可能,观看别人怎样玩儿游戏也成为了一件很有意思的事儿。相对来说,看别人打CS、跑《极品飞车》其实是很没有技术含量的事儿,因为只要打得准、跑得稳就能玩儿的很好,大部分人经过长期的练习都是没问题的。小悠  但是《英雄联盟》是一个需要头脑和操作齐头并进才能玩儿好的游戏,这也就催生了众多游戏解说和游戏教学玩家的出现。从专业范儿的冷小莫、小苍、Miss到娱乐向的小智、徐老师,每一个游戏解说都有着众多忠实粉丝。尤其是像小苍、Miss和小悠这样的美女更是俘获了众多游戏宅男的心。Miss排位日记  他们的出现给本来就具有极高观赏性的游戏带来了更多的趣味,专业向的打法教学、团战思路等等可以快速提高玩家的技术水平;娱乐向的解说、恶搞视频也算是给生活带来更多欢乐了。这些游戏视频在优酷网等视频网站的点击量一直居高不下,而以斗鱼、虎牙等为代表的网络直播平台中,《英雄联盟》的视频直播也有着相当高的人气。良好的推广行为支持  《英雄联盟》本身具备了流行起来的素质,但是游戏的推广是更为重要的一个环节。  2009年4月拳头公司正式上线这款游戏,2011年6月“英雄联盟全球冠军赛”的第一赛季就拉开了帷幕,它的宣传推广与游戏整体的进度保持着一致性,这说明游戏发行方对于它的推广工作相当重视,这也就不难理解它为什么可以在短时间内遍地开花。(在S1比赛上,《英雄联盟》创造了电竞史上直播观看人数记录――在高峰期有超过20万人观看了Dreamhack《英雄联盟》比赛。)在中国地区的推广周杰伦在《英雄联盟》表演赛& & 腾讯为了推广《英雄联盟》也真的是花费了不少心思,不久前周杰伦和王思聪就带领各自的队伍进行了一次对决,在这一次之前周杰伦已经进行过一次的公开的比赛,对于其它游戏来说这是很难想象的一件事。王思聪在《英雄联盟》表演赛  而在中国的迅速崛起,选择腾讯作为代理商是一个非常重要的原因,在游戏的推广方面,无论网易、搜狐还是完美世界都没有能力与腾讯抗衡。不过以《英雄联盟》本身的素质来说,无论是谁来运营都不会有太差的成绩,所以我更偏向认为是《英雄联盟》的成功成就了腾讯互动娱乐事业部的成功。社会开始认可电竞产业  电子竞技在中国真正被认可成为一个正规产业也不过是最近两年的事儿,在相当长的一段时间中,国人潜意识中玩游戏就是一件荒废时间、浪费生命的事儿,甚至很多人把它和毒品划上了等号,国家层面上也给游戏产业的发展带来了很多阻碍。国家体育总局支持电子竞技比赛  不过随着人们思想的开化和国际电竞行业的规范化发展,大家对电竞的宽容度逐渐增高,身处电竞行业的人群也渐渐得到了应有的尊重,国家也终于认可电子竞技成为一项正规的体育赛事。  而这个过程刚刚好与《英雄联盟》这款游戏的发展完美契合,或许是它赶上了好时代,或许是它催生了这个好时代,总之它处于中国电竞产业发展最迅速的阶段。总结  《英雄联盟》的火爆并不只是这一款游戏及其发行方的成功,它更给这个社会带来了新的力量,游戏催生的明星比如赛季冠军、游戏解说等等,他们的影响力对游戏玩家来说是巨大的。小苍在2015新品发布会上  现在的游戏周边产业更倾向于找这些人来代言,比如小苍本、各站队专属的等,在各大发布会上也越来越多地看到他们的身影,最近Intel和惠普的两场大型产品发布会上就分别有小悠和小苍(小苍是惠普ENVY 15的代言人)两个知名的美女解说出场站台。选择她们可比选择娱乐明星有更高的契合度。  或许《英雄联盟》的制作水准距离《魔兽争霸》还有一段距离,但是它无疑是迄今为止最成功的一款游戏,无论玩家数量、影响力还是商业价值都是空前的。它的商业潜力才初露锋芒,在未来一定会有更多的周边出现,比如对应的电影、手办。我们或许该庆幸,赶上了这款游戏引领的电子竞技的好时代。■相关阅读:《》
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lol为什么这么火?十年发展史用一个“屌”字概括
来源:安趣网&&&
作者:香香&&&发表于
  今天我们要说一家刚满十岁的游戏公司。十年发展史,用一个字就可以概括——屌。  十年前,暴雪、EA这些公司被视为欧美游戏厂商的代表。  而十年后,这家游戏公司的影响力早已不输给暴雪。  这家公司名叫拳头游戏(Riot Games),那款游戏名叫《英雄联盟》。  万万没想到!拳头居然是两个商学院学生创立的  拳头游戏的创始人是谁,你造吗?  答案是蛮王泰达米尔和流浪法师瑞兹。  在现实中,他们的名字叫马克·梅里尔(Marc Merrill)和布兰登·贝克(Brandon Beck),两位商学院的毕业生。  他们是华尔街的市场分析师和咨询顾问,平均年薪50万刀的岗位——美国家庭的平均年收入是5万刀。  但他们却选择辞职去做游戏,换成谁都会认为他们脑子进水了——仅仅是因为他们喜欢玩游戏。  他们最大的爱好就是在宿舍里组队玩星际、WAR3。  于是,2个人,2对桌椅,2台电脑。  既不是程序员也没做过游戏策划的蛮王和瑞兹就在自己老旧且潮湿的宿舍里,走出了第一步。  他们选择了“拳头”的标志,以表达他们希望颠覆游戏行业的愿望。  他们的确做到了。在那个付费游戏价格高昂,免费游戏挖坑巨多的时代,  两个搞金融出身的人,做出来的游戏不仅免费,还一点都不坑。  但如果你看到2007年时期的《英雄联盟》,你的期待度会是0。  因为你会被它巨丑无比的画面震惊到:  只想说四个字:惨不忍睹。  早期LOL画面居然这么矬,是怎么从丑小鸭变成白天鹅的?  2007年,刚满一岁的拳头正面临最艰难的时期。  虽然早期拿到过一些投资,但由于团队小且缺乏经验,产品的研发进度停滞不前。  当时的LOL,和你现在看到的相比,完完全全是两个游戏:  这是英雄选择界面,请告诉我这画面不是1998年的游戏水平。  和现在你看到的LOL相比,完完全全是两个游戏。  当时甚至连草丛都没有,两个英雄上来就是丢技能对干。  早期LOL对战场景  DEMO版本里充斥着各种惊天BUG,比如有的角色走着走着就自己摔倒然后挂了。  什么鬼!?  换成是你,可能连半小时都看不下去,你的表情一定会是这样的:  与LOL同期的产品,都已经是各种次世代、画面油腻、一个大轻功帅翻全场的水平:  2008年开始研发的剑灵  2006年开始研发的《第九大陆 (微博)》  和同期画面爆表的大作相比,《英雄联盟》真是太不起眼了。  前有DOTA,后有这些次世代大作。《英雄联盟》怎么可能会火呢?  小编当时还和朋友说:这矬的一逼的游戏要是能火我就吃键盘。  一直到2010年国服开测时,玩家中依然还充斥着这种声音。  后来的事情你都知道了——当时看不上《英雄联盟》的人,包括新游酱,全都被打脸了。  2008年初,四处搜罗代理产品的腾讯知道了《英雄联盟》,他们想花1小时看看这款产品,结果一看就是一天。  其中有半天,他们都在玩《英雄联盟》。  当时画面这么屌丝的《英雄联盟》,到底好玩在哪?  关键在于:LOL不想只是模仿DOTA。它有全面超越DOTA的野心。  LOL同期的竞争对手并不算少,比如《HON》《Chaos OL》《梦三国》《天翼决(微博)》。  这些游戏说白了,就是把DOTA换了个皮。  不论是英雄还是地图还是技能,和DOTA都一毛一样。  但LOL却做了大刀阔斧的颠覆——没有反补、野怪大改,独特的英雄设计……  特别是降低新手门槛,加快游戏节奏,饱受DOTA高玩嫌弃。  但现在看来却无比明智,LOL在短时间内迅速获得了大量的用户。  DOTA玩家在LOL刚推出时的反应都是这样的:  但如今已有许多DOTA玩家已经沉迷在LOL当中:  不仅如此,LOL还为游戏加入了世界观和素质极高的BGM,让游戏更具代入感。  为了和DOTA做出区格,拳头对《英雄联盟》的类型创造了一个新词——MOBA。  因此,虽然最初的LOL只有五个英雄,画面丑到爆,但玩起来很吸引人。  除了玩法上的革新外,拳头和其他欧美团队也很不一样  美国游戏公司大都很闲散,上班就是喝喝咖啡,聊聊天,心血来潮时才做做游戏。  而在拳头居然有加班!办公室居然有床垫!!这简直是中国程序员身上才会发生的事!  拳头早期办公室  此外,所有的拳头员工都必须是玩家——所有,连管钱的也不例外。  你可能不知道,财务部是拳头公司里玩LOL最强的部门之一。  拳头早期办公室  最重要的是,对拳头而言,他们看的不是钱。  腾讯的代表后来回忆说,接触拳头时,他们只聊产品、聊用户。  莫欺少年穷,对创业团队也是如此。虽然起步时艰难困苦,但这些都会过去的——  仅在2015年,LOL的收入就高达110亿人民币,在PC游戏中排名全球第一。  2016年收入最高的PC游戏Top10,LOL的收入是WOW的两倍  LOL为何如此成功?只因背后的“DNA”  自推出以来,LOL的进化从未停滞。  特别是英雄设计上,拳头花了极大的功夫。  最初的LOL,所有的角色都充满浓浓的美式漫画风格。  看看最初的安妮,我勒个去,这该不会是小学生画的吧?  最初的安妮  要是游戏中都是这种画风的角色,你恐怕连看都不会看一眼,更别说去玩。  拳头显然意识到了这一点。  为了迎合全球玩家的审美,拳头在全球范围内招募了大批设计师,让画风走向了国际化。  现在的安妮  在LOL的整个研发周期中,最最费工的,莫过于英雄的设计。  你或许会感到奇怪:英雄不就是做个美术,YY几个技能,套上数值就好了吗?  你太天真。  LOL每个英雄的诞生,都是由三个设计环节组成。这就是拳头独创的“DNA体系”——  首先是Desiner,玩法设计师,要求每个英雄都有独特的玩法。  首先是Narrator,故事设计师,告诉大家这个英雄从哪里来,有怎样的经历,要到哪里去。  再次是Artist,美术设计师,也就是能顺应英雄故事背景和玩法特性的外形。  这就是所谓的“DNA”——三个环节,涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统等N个不同小组的协作。  DJ娑娜皮肤的设计手稿,从开始规划到正式定稿,拳头的设计师设计了不下20个版本  为了贴合娑娜新皮肤“DJ”的属性,拳头还专门为这套皮肤编写了动感十足的歌曲  就算一个英雄正式公布并投入到游戏中,也并不意味着设计的结束。  英雄们还面临着另一种可能——推翻重做。  平衡性不够,重做!太过冷门,重做!哪怕只是外观过时,也要重做!  有的英雄重做后四套技能全都变了,比如塞恩。  最初的塞恩被设计为一个偏法系的英雄,除了光头和拿着斧子之外你基本上看不出它是塞恩  有的英雄重做后外形变得连它爹妈都不认识,比如塔里克  有的英雄甚至重做了3、4次,比如瑞兹  你或许不知道,LOL英雄的灵感来源,其实千奇百怪。  比如将员工们做到游戏中。  如前文所言,蛮王和瑞兹是拳头两位创始人在游戏中的化身,然而完全不像好吗  而EZ则是拳头的首席设计师,伊泽瑞尔就是他的本名,提莫、刀妹、琴女都出自他手  茂凯是一名中国籍美术设计师——肖茂凯  比如,提莫最早是在一张餐巾纸上画出来的  再比如,月女的灵感来源于知名歌星Lady Gaga  拳头内部有一个“创意池”,每个员工都能将自己对于英雄的创意投入其中。  当LOL需要某种风格的新英雄时,就会在创意池里搜寻合适的创意。  正是这种独特的设计模式,让LOL的英雄数量从刚推出时的40名,增长到如今的130多名。  这就是匠心——或许没有比它更合适的词汇来描述了。  现在与未来  我们不知道6年前S1刚刚举办时,拳头有没有想过LOL对电竞行业的影响:缺席了LOL的电竞圈会是什么样。  S1比赛现场:没有霸气的赛场,没有高额的奖金,观众寥寥数百,赛程短短三天  但我们知道,十年后MOBA成为了游戏圈最火的关键词,S赛的观看人数将超过NBA。  今年S6,在麦迪逊花园广场举行的半决赛现场座无虚席,全球同时在线观看人数预计超过4000万  我们不知道首批玩LOL的玩家会怎样吐槽游戏的画面。  但我们知道十年后,活跃玩家数量会突破一亿人,成为全球最火的网络游戏。  光是依靠《英雄联盟》这款产品带来的产业链产值就超过百亿美元。  以若风为代表的LOL职业玩家年收入可以高达千万  我们不知道十年前在创立拳头时,在破旧宿舍里的蛮王和瑞兹会怎样构思未来。  但我们知道,十年后拳头游戏会成长为游戏界的标杆,并在全球19个地区设立办公室。  拳头所依靠的,只是用心走好了自己的每一步。  在LOL的光环下,拳头也并未止步不前,他们已经陆续研发了多款新游,涉及不同类型和平台。  拳头推出的1款桌游及3款mini配套游戏。  最可贵的是,10年后拳头还是一如既往地贴近玩家,愿意倾听玩家心声。  “以玩家体验为中心”一直都是拳头的理念。  大家都喜欢拿新锐的拳头和老牌的暴雪作对比。  有人说,两者最大的区别在于:暴雪霸气权威,像爸爸。而拳头平易近人,像老友。  两家公司的成功都与自己的风格息息相关,因此无所谓谁更胜一筹。  但至少在电竞领域,LOL的地位足以让暴雪“害怕”——曾经制霸电竞市场的暴雪,如今已需要追赶拳头的步伐。  我们难以预料下一个10年游戏行业会变得怎样,但只要初心不变,才是最重要的。  2014年拳头游戏部分员工合照
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