lol锐雯光速qa教学什么时候增强?详细点

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欢迎来到5.21,季前赛之前的最后一个小型版本!更加广阔的新天地即将到来! 但首先,锐雯被削弱了。 如果你往下看的话,你会发现与5.20和5.19相似的内容。凯特琳的普攻不同步问题得到修复,并且稍弱的虚空伙计们(科加斯,卡萨丁)也得到了一些加强。与此同时,我们也在不断微调那些高性能的异类英雄们(普朗克,莫德凯撒)。这个版本也许没那么闪亮,但更加睿智和负责。 以上就是我们这次的版本简介了!和往常一样,查阅下方内容来查看所有改动的细节(并看看基兰往他的瓶子里装了什么),我们下个版本见。在你们阅读本次版本公告的同时,我们也在奋力准备季前赛改动,因此下次见面时我们会有很多要说的。届时,愿你们的BUG都得到修复,愿你们的普攻都能同步。 英雄[-]皮城女警凯特琳修复了凯特琳的普攻BUG。 主用凯特琳的玩家们可以庆祝了:当璐璐(更准确的说,是皮克斯)在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画将不再与伤害判定不同步。我们非常确定这是导致不同步的唯一原因,但我们会在这个版本中对凯特琳继续保持关注,以防有别的问题突然出现。 与此同时,前去补刀吧。 综合[-]虚空恐惧科加斯【盛宴】在击杀英雄后获得更多层数,在满层后用【盛宴】击杀单位可治疗自身。 对专用科加斯的玩家来说,【盛宴】这个技能的表现要么HIGH到不行(想吃谁就吃谁)要么LOW到不行(逆风时无止境地补层数)。增加成功施放【盛宴】后的额外奖励,可以让科加斯在把他的饥饿感用在进攻上时获得更大的回报,同时也让他在叠满大招层数后多了一个选择(吃掉单位来回血)。 R盛宴现在,满层时用盛宴击杀一名小兵或野怪,将治疗科加斯90/120/150生命值(击杀敌方英雄时翻倍) [-]海洋之灾普朗克基础生命值降低,成长生命值提升。Q的消耗变少,但不再返还法力。 普朗克的对线既有效率又很致命,给他提供了打钱的保障,同时又让对手没什么应对空间。可以确定的是,这是从一些无害的Q获得额外金币开始,然后演变成一个火药桶清一波远程兵,最后演变成连环火药桶清一大波兵。【Q枪火谈判】的这个可恶的滑坡效应最终让普朗克在银蛇币中畅游并购买高价升级,同时在属性上远超任何挡他道的人。 这个连锁反应让使用普朗克的人觉得非常爽,但经常会让普朗克的对手苦于追赶。这些改动会迫使普朗克在打钱时耗尽弹药(或生命),给他的以打钱为核心的游戏计划施加压力。他仍然可以统治游戏(发育完成后),但现在,“击败他”变得更加现实了。综合成长生命值:79=>82 Q枪火谈判法力消耗:50=>40 [-]虚空行者卡萨丁W的冷却时间更短,并且收益系数更高。 为了成为后期大魔王,卡萨丁在弱点方面付出了也许是全联盟最高昂的代价,经常会在脸滚键盘所需的装备出齐之前就直接输掉对局。我们不想矫枉过正,但……我们说重点吧。卡萨丁增强了。W虚空之刃收益:0.6x法术强度=>0.7x法术强度 [-]虚空掠夺者卡兹克清晰度。很久没有说过这个词了,对吗?清晰度。 Q品尝恐惧[-]永猎双子千珏只是在处理千珏的一些BUG,同时让玩家们习惯千珏们穿梭于野区的独特方式。 【千珏之印】的小地图图标现在会正确地表现友方/敌方的颜色。友方千珏的猎杀目标总会显示成蓝色,而敌方千珏的猎杀目标总会显示成红色。 [-]铁铠冥魂莫德凯撒莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。 这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。 综合W悲伤收割[-]放逐之刃锐雯R的冷却时间提高。 锐雯是一个在顺风时既让人印象深刻又让人极受打击的英雄,总会将各条战线变成各种击飞效果和消失提醒的混合体,并且不给她的对手留下太多活路(及选择)。对这个所有小技能都很厉害的英雄来说,【R放逐之锋】的冷却时间总会根据她所能获取的冷却缩减进行仔细微调。而现在,随着冷却缩减符文和【黑色切割者】的逐渐流行,锐雯想要获得40%冷却缩减上限并开始打破物理法则实在不要太简单。 提升锐雯大招的冷却时间不会过于影响她成型后的威力,但会使她的技能空窗期延展得足够长,从而影响到小规模团战的战局,并给锐雯孤注一掷式的滚雪球之路设些障碍。R放逐之锋[-]邪恶小法师维迦Q和W的基础伤害降低。 最近,维迦碾碎对手的梦想已经变成了冷酷的现实。他的伤害投放不再有缺陷,而几乎是全联盟最高的法强收益系数让他凌驾于所有竞争者之上。我们喜欢维迦的这种慢慢补刀积累法强然后随着游戏的进行逐渐成为大魔王的游戏方式,因此我们削减了他的基础伤害,来让他需要更加依赖叠Q技能被动的技术(以及敌人阻碍他这么干的技术)才能走向人生巅峰。Q黑暗祭祀W黑暗物质[-]时光守护者基兰新的被动技能,可使基兰帮助队友升级。Q的响应性更好了。 基兰的被动是理论上非常巧妙,但实行后乏善可陈的创意之一。操控经验值从主题上来说就和灌篮一样酷炫,尤其是配上他的睿智和时间之主的身份,但遇到了光环类技能的代表性问题——它们要么感觉起来很弱小(即使已经平衡好了),要么数值已被调得你能感受到它们的效果(而这个时候它们就过于强大了)。我们没有用一个很强的隐形收益(经验值)来处理光环问题,而是给了他一个新的被动技能:瓶中时光。 本质上,基兰的时间瓶和之前的被动技能做的是相同的事情,都是把经验给予附近的友军,但它会把经验分成更加直观的大块,大到能够引起你和友军的重视。现在,各地的基兰使用者都能因他们对团队的贡献而感受到快意了——帮一个打野完成升级来让他带着新鲜出炉的大招进行GANK,或者将你的时间存到一个更高的数量,来结合【R时光倒流】提供由时间驱动的CARRY潜力。 最后,我们对【Q定时炸弹】做了一连串的改动,来让它的响应性更好。也许在实际游戏中它们看起来很小,但我们深挖并解决了一大批由玩家反馈的问题(尤其是可用性和视觉清晰度方面的),所以请进游戏看一下并让我们知道你的想法。如果你之前不是基兰的铁粉,那么现在就是你尝试他的最好时机。 现在,辅助玩法和法师玩法都有各自的推荐出装了 [新]被动-瓶中时光基兰将时间存储为经验值。当他已存储的经验值足以使一名友方英雄升级时,他就能通过右键该英雄来让自己和目标英雄获得等额的经验值。 冷却时间:120秒 经验速率:2/3.5/5/6/12每5秒(在6/11/16/18级时变化) 【瓶中时光】无法在战斗状态中使用。 Q定时炸弹炸弹的吸附距离判定从“边缘到边缘”改为“中心对中心”。功能上仍然相同,但更易于预测了(尤其是在对付大体积英雄时) 现在,如果炸弹的落地区域附近没有敌人,那么炸弹会吸附在更远距离的友军身上。 修复了【Q定时炸弹】在投掷时的一些动画时序和视觉效果的问题。 [-]“延迟引爆”类技能这个BUG较难追踪,但实际上在5.20就修复了(不是这个版本!)。鉴于近期赛事的曝光,我们认为应该把这个消息告知各位,来让对此抱有忧虑的玩家放心。引爆你的内心所想吧! 修复了一个罕见BUG,该BUG曾导致:能在目标区域着陆后“延迟引爆”的技能(例如酒桶的Q,拉克丝的E,吉格斯的W)可能会在对局的剩余时间里无法运作 装备与物品[-]兰顿之兆不再减少来自技能和法术的暴击伤害 [-]占卜宝珠修复了一个难以察觉的BUG,该BUG曾导致占卜宝珠在升级后的视野半径小于预期值。 9级时的视野半径:400=>550 [-]BUG修复修复了一个错误,该错误曾导致:某些文件会在更新版本时进行不必要的重新下载 修复了【鬼影森森婕拉】的一个错误,该错误曾导致:婕拉的植物们的视觉效果没有正确地让人毛骨悚然 [-]即将到来的皮肤以下皮肤会在版本更新后不久发布: 丧尸杀手金克丝丧尸杀手潘森丧尸努努[-]已知缺陷1.维克托-偶现在升级海克斯科技核心时极快速地点击两次,会导致一次升级浪费掉两次升级机会,各位召唤师在升级海克斯科技核心时使用正常速率点击升级即可规避此缺陷带来的影响。 2.偶现,千珏击杀标记野怪无法增加层数的缺陷。 3.通用天赋冥想造成的回蓝效果在游戏内的数值未体现,实际功能正常。 4.偶现赵信在死亡的一瞬间使用R技能,复活后R技能显示仍然可用,实际上必须等到CD时间结束才可再次使用的显示缺陷。
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网友跟帖吐槽外服已经正式进入了6.24版本,S7的战火正式打响。国服也将在不久上线S7第一个版本。下面我就来对新版本做一个综合解读,看看到底新版本游戏又发生了怎样的变化。
新英雄卡蜜尔上线,超高机动性防不慎防
卡蜜尔是S7上线的第一个新英雄,拥有高机动性,强突进后排能力。
她可以在不经意间E墙体来获得一次超远距离的位移,并且在释放成功后可以对一个区域再次突进,眩晕区域内的敌人。这点使得卡蜜尔前期非常难被抓,只要有E技能,哪怕来3个人,她也可以利用墙体两段远距离位移安全逃生。
E技能更多情况下用于先手,近身到敌人身边后利用Q技能强化的普攻对敌人造成致命的伤害,同时释放W技能利用高额减速留住敌人打出超高的百分比伤害。当然这一切都是在六级前的消耗方法。
到了六级后卡蜜尔则可以利用她的大招直接封锁住敌人,只要被锁住了敌人只能吃你一套技能而无法离开这片区域,哪怕是闪现,锤石的灯笼这种位移技能也无济于事。在R向敌人的时候抓住这段黄金时间,将敌人斩杀在这片封锁区域内,若配合队友支援,只要锁住的话几乎成功率就是100%。
如果你把卡蜜尔视作像锐雯一样高机动性的脆皮战士,那你就大错特错了。由于是改造人,卡蜜尔拥有自动判定伤害并且给予相应的护盾,护盾值为卡蜜尔最大生命值的20%,如果是混合伤害则取其中的较高值给予护盾。这点使得每次卡蜜尔先手打你时都会有一个非常厚的护盾让你绝望,化解你绝大部分的伤害后安心将你封锁在区域中斩杀。
其实论输出能力,卡蜜尔并没有那么OP,大部分输出都放在了普通攻击上,很容易导致她被高双抗英雄克制。但是她强就强在与队友的配合以及团战的处理上,也许上一秒你还看到视野范围内没有任何敌人英雄,下一秒就看到一个战士利用墙体瞬间突进到你身边。
团战中需要谨慎处理后排英雄,在面对一些输出很高的敌人不要只身冲入。在前排可以牵引住对面英雄的情况下,配合刺客或者其他善于切后的英雄,爬墙接近的瞬间开大招直接封锁后排,只要被锁住就完全无法逃离,你的其他队友可以配合你快速击杀后排,达到前后夹击的目的。
正因为这点,卡蜜尔要更加注意自己的位置,在敌人完全没有注意的情况下瞬间切入才是最好的。
综合下来,新英雄是一位上限极高的英雄,你能把他玩得多好完全取决于你对他定位以及技能的理解程度。在配合队友的情况下,只要封锁了敌人几乎就是必杀。新英雄具体会表现得怎么样,我们等版本上线后再看。
终于缓一口气,季前赛OP英雄全部削弱
进入季前赛我们会发现游戏的平衡完全被打破了,一个E技能就能秒杀满血敌人的妖姬,一个Q就能满血秒杀脆皮的VN,亦或是开大轻松五杀,神出鬼没的老鼠。因此在进入S7正式版本之时,这些英雄全部得到削弱,也让更多英雄有发挥的空间而不是被无限秒杀。
深渊巨口 克格莫
为什么说大嘴也是OP英雄呢?因为在季前赛大嘴不流行打AD而是打中单,到了六级ER直接一波兵刷线效率无解,发育速度非常快。同时也具有主流英雄所具备的超高爆发,高法强EQR一套上来没魔抗的敌人瞬间被秒杀。再加上EQR三个技能的射程都远的离谱,使得你根本碰不到大嘴就被消耗致死。
一个不小心天降正义就把你杀死了。虽然不是特别热门的英雄,但是大嘴的强力度有点超乎想象,因此在新版本中,大嘴的E技能伤害降低,收益降低。相反W技能的百分比伤害反而提升。通过这点我们可以发现其实设计师希望我们可以玩大嘴AD,舍弃AP这种骚东西。
但是其实,就现版本下路这么大的压力,大嘴需要极高的配合,很难登场,也许在这波改动之后大嘴又要沉寂一阵子了。
诡术妖姬 乐芙兰
妖姬可谓是强的离谱,表面上是延迟爆发亏了很多。但是实际上印记伤害叠加技能根本挡不住。在线上只要失误了被W打到被标记了就要立刻撤退,如果还在兵线中的话妖姬Q兵就是一波兵线+一套爆发伤害给你,配合雷霆几乎直接刷掉一半的血条。
更何况只要一个E技能触发印记,三段伤害打上去超级无解脆皮瞬间秒杀。R技能可以主动复制分身,更难预测哪个是本体,一旦打错了结果就是被真身一套爆发秒杀。
在新版本中妖姬也理应得到了削弱,生命属性(固定生命值,生命值成长)下降,Q技能提升了固定伤害,对小兵的弹射伤害大幅降低,E技能的伤害降低。希望能通过这种削弱的方式,让妖姬变得不那么可怕。至少线上的统计力不会那么恐怖。
暗夜猎手 薇恩、瘟疫之源 图奇
VN老鼠两位AD,几乎占据了季前赛的每次对局。无尽电刀幻影流VN只要成装,Q技能瞬间刷掉1000血量,神装的VN甚至比刺客还要恐怖,2秒一次的Q技能犹如死神一般收割着脆皮的生命,再加上R技能变成了隐身更难被检测出,使得VN进入了从未达到的鼎盛期。
当然,这么破坏平衡的东西必须得砍,新版本的VN Q技能的收益后期降低了20%,只有0.5的AD加成。当然对于会玩的玩家来说,渡过了极弱的前期,在中后期秀的起来的话没有太大影响。
老鼠则很不讲道理,WE连招一波兵直接刷掉,Q技能瞬间伪装,时间长达十几秒,一旦发现目标后开大招直接击杀也未免有点太IMBA了。
因此老鼠也是必须削弱的名单,新版本的老鼠被动秒伤降低,W技能蓝耗提升。通过这个来降低老鼠前期的统治力,也给对手更多应付的方法。
最后是翠神,也许你从未见到过他,但是毫无疑问他曾是季前赛三服打野胜率第一的英雄。
虽然伤害不高,但是恶心的能力以及一秒刷掉大型野怪的能力使得他变得非常恐怖。Q技能可以留住敌人配合突进,W技能可以创造草丛配合队友蹲一波,E技能的超高减速只要被黏住就跑不掉。
R技能更是别说,满级3750的血量简直就是搅屎棍,只要被敲出小花花击飞了就会被各种围殴致死。新版本中翠神的E技能减速幅度大幅降低,蓝耗也提升了。
盖伦史诗级增强,新版本Ta们即将崛起
德玛西亚之力 盖伦
说到盖伦,你脑子里第一反应一定是“草丛剑客”“低分段英雄”吧。但是事实上新版本的盖伦是一个非常恐怖的上单英雄。现在的盖伦E技能使用时可以不断削弱敌人的护甲,最多可以削弱25%。
但是别忘了,这个值是可以叠加的。在配合黑切30%的削弱之后,加起来几乎直接削弱一半的护甲,再加上盖伦E技能超高的伤害,很有可能以强力的伤害碾压称霸新赛季的上路。
脆皮被E到了伤害几乎要翻个倍,就算是坦克,被盖伦持续E到坦度也会大幅下降。半肉输出盖伦将会成为团战的搅屎棍,谁被我转到谁倒霉。
末日使者 费德提克
在石头人还有F6的改动之后,稻草人的打野之路变得更加艰辛。
当然无法否认他神出鬼没的gank能力,超强的连续控制能力以及恐怖的输出能力。进入季前赛,稻草人需要一些能力来让他拥有更高的清野效率,这样就不会在野区止步不前。
迅速刷完野区之后就能抓住时机去GANK带节奏。新版本稻草人获得了一个大幅的增强,E技能的CD降低,W技能的伤害降低,他也许可以在新版本中掀起新的风波。
惩戒之箭 韦鲁斯
在S7穿甲属性改动后,原本极其强力的穿甲流韦鲁斯一瞬间萎靡不振。穿甲不可叠加,仅仅拥有高额的攻击力是不够的,再加上幽梦的主动攻速加成移除,更让韦鲁斯举步艰难。
因此他走上了转型的道路,从穿甲流变成暴击流。从无脑Q变成利用飓风触发特效输出尽量多的伤害。当然在这条艰难的转型道路中,韦鲁斯有幸获得了拳头的帮助,现在韦鲁斯被动的击杀攻速加成提升,会随着韦鲁斯自身的攻速而不断改变。这使得暴击攻速流韦鲁斯拥有更高的攻速输出更多的伤害。
此外,击杀小兵的攻速BUFF的持续时间提升,击杀英雄的BUFF时间小幅减短。这点使得韦鲁斯线上变得更强力,不再是那个只会QQQ的远程射手了。
AP装备风起云涌,冰杖巨幅削弱或将被玩家抛弃
这次改动最大的影响就是冰杖了,这件装备被全面削弱。在季前赛版本中设计师发现,冰杖这件装备虽然实际登场率并不是很高,但是适用性以及强力度实在是太高了。
血量不够?冰杖!输出不够?冰杖!留不住人?冰杖!也因为这个现象的存在,冰杖变得过于IMBA。遇到一些AOE英雄就冻住不洗澡了。在新版本中冰杖的生命值加成降低,法术强度加成降低,减速的判定统一为固定20%。但同时,冰杖价格大幅降低。不过属性的大幅降低使得它的适应性大幅降低,也许很难作为后续装备。
从属性和特效来说,冰杖是绝对的削弱。不仅如此,冰杖的合成变得更加艰难,之前只要615的合成价格现在需要915,对于经济的把控度要求更高。但是冰杖的价格整整降低了600G,使它成为一件廉价的AP装备,甚至比鬼书还要便宜。但是也许很难再作为一件鼎盛的AP装备了,甚至有可能部分辅助会选择这件低廉(对辅助而言)属性高的装备。
面具的价格降低了100,性价比变得更高。
巨像太强被削弱,热诚加强
在季前赛上线了全新天赋的巨像的勇气,经过了一个月左右的实测发现,这个天赋有点过于IMBA。在控住敌人的同时,根据周围敌人的数量获得护盾的机制太IMBA了。
对于有团控的坦克英雄来说这个装备一出简直就是肉了一倍还要多,对于一些带控制的输出流英雄来说带巨像还能提升容错率,强化线上能力。除了ADC和法师两个位置不带热诚以外,几乎其他位置的辅助全部都能带热诚。这个恐怖的护盾实在是不讲道理。
当然太强肯定是要挨刀的,巨像的护盾最大生命值百分比降低,冷却时间前期提高到45秒。希望这次改动可以对无脑巨像的玩家敲响一个警钟,未必巨像就是T1级的天赋。
战争热诚叠加机制改动。叠加的持续时间延长至6秒,每层AD加成提升,最大叠加层数降低为8层,最大攻击力加成前期降低后期提升。
这个改动是非常友好的。意味着你可以更快叠加到满层热诚,同时热诚掉的速度变慢让你可以更好把握时机,也许热诚将会成为挑战巨像的巨头。
举个例子而言,下个版本的锐雯在选天赋的时候又多了一个热诚的选项,而不是无脑巨像。而且对于连招速度快,以及攻速快的ADC来说,热诚这次对他们而言都是绝对的加强。
双BUFF额外效果移除
这是一个巨大的削弱。蓝buFF不再提供15%额外法强。
红BUFF也不再提供每次攻击的额外真实伤害。虽然BUFF的持续时间提升了30秒但是属性的大幅度流失还是很伤的。
从蓝BUFF的改动可以发现,新赛季除非是蓝耗特别高的AP,不然还是要把蓝BUFF给打野帮助他获得更高的等级,获得更强大的压制力。没必要前期就嚷嚷着要BUFF要bUFF,打野英雄对于BUFF的依赖性提升。
同时对于ADC而言也没必要太早去抢打野的红buFF,总之,双bUFF的削弱使得BUFF更多趋向于给打野而不是无脑给线上队友,同时打野也可以更好发育带节奏。
速3套路被制裁
第一次出现的大型石甲虫经验值减半。后续出现的不变。现在击杀石头人+红BUFF的速3套路不可行了。打野玩家们需要仔细挖掘新版本,看看有没有什么新的打野套路出现。
冰雪节限定皮肤,全特效买买买
今年冰雪节三款皮肤,分别是布隆,男枪和卡尔玛的。
圣诞老人 布隆
冰雪节 格雷福斯
寒冬巫女 卡尔玛
不好意思放错了。
不说了,坐等皮肤上线。
国服很快就会上线新版本,这里做一个综合解读帮助玩家更好理解新版本,具体各个英雄表现怎么样,我们拭目以待。
这个“AD CARRY”是真帅!拳头还特意为各位选手各自准备了一个徽章盒,记录了他们在北美LCS联赛的过往成绩。英雄联盟第五届高校联赛总决赛圆满落幕。白云工商一黑到底,在半决赛击败集美,与南昌理工学院会师决赛。那么,职业赛场是如何理解这次季中赛版本的呢?就让我们一起来看看德杯赛场上的几大亮点吧!为帮助玩家更好的了解新版客户端,我们总结以下12个核心特色。本次德杯长沙站的比赛中,来自城市争霸赛的RW不但与LPL的Snake同台竞技,还以2:1的比分在Bo3中战胜了他们。在5月17日稍后一些时间,外服将更新7.10版本,国服预计下周2正式上线。Dandy加油,祝好。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();10月20日测试服更新:锐雯大招冷却时间增加
10月20日测试服更新:锐雯大招冷却时间增加
  10月20日测试服更新:锐雯大招冷却时间从110/85/50增加到130/95/60。另外客户端里出现了一些新的文件,暂时未知用处,疑为赛季段位奖励框。
  本次测试服补丁是5.21版本区间。
  冷却时间从110/85/50增加到130/95/60。
  客户端里出现了一些新的文件,暂时未知用处,疑为赛季段位奖励框。
上次pbe改动补充
  蓝耗从全等级50减少到40,击杀不再返还法力值。
  新原画
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发布时间:15-11-19 14:18
来源:52PK原创
S6赛季天赋和装备系统大改,技术流上单的最爱锐雯,将再次绽放光芒。虽然S5总决赛,她的场上表现喜忧参半,被剑姬和人马吊起来打,也证明了锐雯现在的颓势,拳头事实上加强一下锐雯啦!下面就让我们一起来看看S6赛季锐雯的天赋符文和出装加点吧!
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