幽灵死神的英文单词s为什么不可自主结束幽灵形态

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死神幽灵形态有缺陷?守望先锋设计师解答奥秘
《守望先锋》这款游戏中,有一些一旦释放就无法手动终止的技能,例如死神的幽灵形态、莱因哈特的烈焰打击、裂空的脉冲炸弹等等……有玩家呼吁,是否能够给幽灵形态加入手动终止的功能。为此,《守望先锋》的设计师Geoff现身论坛,为玩家解答这一难题。玩家提问:死神的幽灵形态,能否改成可以手动终止?Geoff Goodman:事先声明我下面要说的并没有跑题,但是这种“一键到底”的技能,在你逃跑的时候确实会有很多好处。与之类似的技能还有路霸的呼吸器和莱因哈特的烈焰打击。我们确实可以把这类技能变为手动终止,不过这是因为这些技能有可以让敌人利用的“缺点”存在,守望先锋的英雄的能力才会变得如此有趣。举例来说,游戏中伤害量最高的是法拉的大招火箭弹幕,但是释放这技能会让法拉变成一个活靶子。如果能够灵活运用,你就会游走在“尽可能对敌方玩家造成伤害”和“保证不会被快速击杀”的边缘。你会看到职业选手使用的法拉会在进攻要道上空不停地盘旋寻找机会,在合适的位置她可以对更多的敌人造成威胁,同时还能够保护自己。死神这种情况比较特殊,幽灵形态这个技能是一个很强大的逃生技能,但是同时你也会意识到他在释放这一形态的时候不会攻击你。如果你有条件勤加练习,你还可以提前预判幽灵形态结束的时间点并且发动攻击。如果死神可以随意终止这一形态,那这个技能在终止的时候会有一定的延迟,并且会对敌人发出警告。否则你会发现在技能终止的瞬间死神就会对你开火(至少有一部分网络延迟为0的玩家目前可以做到)。要强调的是,设计组对于这个技能的改动还在讨论中,不过我想向你们解释清楚为何会这样设计,以及这个技能改动之后对于游戏也好,玩家也罢,都会有一些负面的“代价”存在。来源:守望电台
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守望先锋死神为什么不能取消幽灵形态?设计师回应问答
来源:光明网
在目前《守望先锋》的环境中坦克横行,死神作为游戏里最明显的反坦克英雄,在这样的环境下却发挥不了什么作用。有玩家向暴雪提议能否让死神能够主动取消幽灵形态的效果,暴雪表示不是绝对不可能,但是和设计的思路不符。
不是说死神绝对不能主动取消幽灵形态,只是游戏里还有其他类似的技能,比如路霸的治疗和莱因哈特的冲锋。
我们可以让这些技能能够主动取消,但是这些技能本身就要有一定的副作用,这样游戏才有意思,敌人才有机会抓住你的错误。为了荣誉而战!2017守望先锋世界杯再临1500大洋一个!守望先锋黑百合手办开卖暴雪首个电竞馆落户台湾 3月30日正式开启出大事了!守望先锋百度贴吧居然被封了大神创作:全英雄大招瞬间原画(更新)
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  玩家:为什么黑影入侵和大招不能打断76的战术目镜?
  Geoff Goodman:目前的入侵机制类似于眩晕机制。麦克雷的弹也同样不会打断战术目镜,这就是入侵无法打断目镜的原因。
  当然我可以让入侵可以做到取消技能,并且清除效果。但如果这么做的话,黑影不但能打断战术目镜,还可以打断温斯顿的大招、堡垒的大招、安娜的大招、托比昂的大招、黑百合的大招、源氏的大招,等等等等。这样就感觉太强了。而我们目前也不能确定黑影需要的到底是不是这样的额增强。
  黑影的PTR改动实装到正式服之后我们会看看效果如何。但如果她确实需要继续增强,我们也可能并非会去增强她的大招,因为那样的话这个角色的功能性会过于集中在一个技能上了。
  玩家:如果死神可以随时再次按Shift终止幽灵形态,会不会太强了?
  Geoff Goodman:这并非完全不可能,但问题是(为了保持多样性)游戏中需要保持一定数量的这样的无法取消的技能(玩家们会有一种不成功便成仁的感觉)。
  我们当然可以让这些技能都变得可以取消,但是守望的技能的有趣之处就在于他们往往会有各种各样的缺点,可以被敌人所利用。
  例如,法老之鹰的大招是游戏中伤害最高的技能之一,但是却有非常明显的弱点,因为她会在原地不动变成靶子。所以这个技能就需要玩家们去抉择到底是打伤害还是覆盖更多的敌人。我们也确保了在你放大之后伤害有一定延迟并不会立即造成击杀。因此职业选手们会选择在门洞上方等待敌人冲进来的时候再开大,这样既可以掩护自己,也可以打到更多的敌人。
  具体到死神而言,他的幽灵形态本身已经很强了,但至少现在他无敌的时候也无法对你攻击。现在这个样子,你可以通过练习,预先有一定提前量的开枪来抓他的破绽。但如果死神真的可以自己决定什么时候取消的话,我们就得给这个取消加上一定时间的后摇时间。否则如果让死神可以直接开枪的话,因为网络延迟的存在,在你自己看来,就好像你还没看到幽灵形态结束他就开始打你了。
  总之让这个技能可以取消并非不可以,但我只是在这里给你们解释当初我们为何要设计成这样,以及如果移除这些技能的&缺点&对游戏整体而言为什么并不是好事。
  玩家:为什么路霸一定要有秒杀能力?
  Geoff Goodman:有一段时间我们测试过,让被路霸钩到的人可以比路霸更早行动。
  这意味着只要被钩的人有任何逃生技能,他就肯定能逃掉,除非他的逃生技能是CD状态。当然因为钩子的距离我们修改过,所以某些就算按了逃生技能(但因为没有位移)也还是会死(小美和死神)。
  虽然这个测试很有趣,但这样的话路霸的体验就太糟糕了。如果真的这么改的话,我们肯定要在其它方面加强路霸,免得这个角色就此废掉。
  玩家:那么要不要把钩子改成和狂鼠的陷阱类似?不能用技能但是被钩的人可以开枪?
  Geoff Goodman:我之前有过这个想法,但说实话我们没有真正测试过。但测试这个其实很容易的,可能这个改法确实值得试一下,看看双方玩家的体验如何。网侠手机站:值得大家信赖的手机软件游戏站!
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→ 守望先锋死神使用技巧 幽灵形态的攻与守
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死神在《守望先锋》中属于一个突击型英雄,高冷的外表赢得了不少玩家的喜爱,下面小编给大家带来死神的使用攻略,技能的分析、以及COMBO技巧。
有3个技能,分别是暗影步、幽灵形态和死亡绽放。准确来说,暗影步是比较冷门的技能,因为传送时的时间较长,虽然能够传送到目标位置,但是死神的霰弹实在不适合远处击杀。所以只有大招和幽灵形态的combo,幽灵形态可谓是死神的亮点之一,攻可幽灵形态强行突击,守可幽灵形态逃之夭夭,而且配合大招的范围扫射快速打乱敌方阵型甚至可以击杀1-3个人,作为一个突击型英雄非常尽职。 我个人认为死神操作难度对于新手来说是中等,毕竟要练好及时点开幽灵形态的手速还是有点难(至少对于楼主手残党是难的),但是玩得好可以逆天,所以在玩死神这个英雄之前多练练手速吧。
以上便是《》中死神的使用攻略,更多精彩,请搜索“网侠守望先锋”。
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安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:动作类
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玩家提问:死神的幽灵形态,能否改成可以手动终止?
Geoff Goodman:事先声明我下面要说的并没有跑题,但是这种&一键到底&的技能,在你逃跑的时候确实会有很多好处。与之类似的技能还有路霸的呼吸器和莱因哈特的烈焰打击。
我们确实可以把这类技能变为手动终止,不过这是因为这些技能有可以让敌人利用的&缺点&存在,守望先锋的英雄的能力才会变得如此有趣。
举例来说,游戏中伤害量最高的是法拉的大招火箭弹幕,但是释放这技能会让法拉变成一个活靶子。如果能够灵活运用,你就会游走在&尽可能对敌方玩家造成伤害&和&保证不会被快速击杀&的边缘。你会看到职业选手使用的法拉会在进攻要道上空不停地盘旋寻找机会,在合适的位置她可以对更多的敌人造成威胁,同时还能够保护自己。
死神这种情况比较特殊,幽灵形态这个技能是一个很强大的逃生技能,但是同时你也会意识到他在释放这一形态的时候不会攻击你。如果你有条件勤加练习,你还可以提前预判幽灵形态结束的时间点并且发动攻击。如果死神可以随意终止这一形态,那这个技能在终止的时候会有一定的延迟,并且会对敌人发出警告。否则你会发现在技能终止的瞬间死神就会对你开火(至少有一部分网络延迟为0的玩家目前可以做到)。
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