群星 游戏百度百科游戏1.6.1和1.5.1有什么区别

Counter-Strike 1.5 和 Counter-Strike 1.6 的区别? - 知乎34被浏览10580分享邀请回答116 条评论分享收藏感谢收起2020 条评论分享收藏感谢收起更多1 个回答被折叠()与世界分享知识、经验和见解第1页:游戏更新概述第2页:群星1.5机制改动第3页:群星1.5科技新增与移除第4页:群星1.5建筑新增与移除第5页:群星1.5特性、组件新增第6页:群星1.5星系、星球平衡性改动第7页:群星1.5各主义平衡性调整群星第8页:殖民地、建筑、银河、事件平衡性调整第9页:领导人、科技、组件、战争平衡性调整第10页:群星1.5性能优化与Bug修复
《群星》1.5更新了什么呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了Stellaris1.5更新内容详解,还不知道的玩家快来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&首先,这次更新后将不能读取之前的存档!Stellaris1.5更新内容详解游戏机制更新(主要内容)政体重做:用 Civics 和重做后的政体系统,深度定制你自己的帝国!传统和凝聚力:用凝聚力点数解锁传统树,选择专精路线,创造独一无二的玩家文明!帝国食物共享:食物现在会由帝国统一收集转运,并在全帝国的范围内分配,充足的食物意味着更快的人口增长!消费品:人口现在增加了日常消耗品的需求,你可以调节供给,从而直接掌控他们生活质量的高低。骚乱度机制:帝国治下不开心的人口会提升骚乱度,从而带来维稳方面的挑战。种族权利设置:是让各种族平等享有公民权?还是…更多相关更新请关注:
群星1.5机制改动政体重做新增霸权主义道德新增平权主义道德移除集体主义道德移除个人主义道德政府体制完全重做并且公民特征加入游戏,在个性化帝国时允许更多的选择。传统和联合加入游戏。联合点数是一个新资源可用来解锁传统食物共享食物现在在全国范围内统一分散储存而不是单独每个星球储存。当食物达到帝国储存上限时,额外的食物将会增加帝国人口增长速度调控人民生活水准人口现在将会在每个月作为商品会花费掉一部分矿产。花费的数量将取决于他们种族在帝国的生活水平道德重做道德吸引力重做。人口将会仅仅有一个标准,并且其他道德对他们的吸引力将会取决于多种因素比如他们的特性,帝国政府道德和政策,本星球环境,等等派系斗争重做重做派系系统。派系现在针对特殊问题会拥有活动而不是仅仅反叛,并且他们的幸福度等级将会很好的取决于你的帝国的政策和满足他们的条件的行动力。派系的幸福度决定他们的成员的幸福,并且高幸福度的派系将会对帝国有一个影响力加成动乱机制骚乱度将会是一个新星球属性修正。骚乱度来自于不开心的人口和奴隶们,并且减少生产力和极限情况下造成叛乱。骚乱度可以由要塞驻军和几个特定建筑削弱。流放机制加入放逐的能力来取代净化,这将会将他们逐出帝国来代替杀死他们被净化的人口有时候将会逃亡至其他帝国公民权利机制加入一个政策来决定帝国是否接受来自他国的流民(被驱逐或者净化的人口)加入一个政策来决定人口是否能住在帝国核心星球(非星区)加入一个政策决定帝国是否容忍未开化种族居住在帝国星球内加入音乐播放器可以允许你选择你想听的音轨,按需求播放特殊的音轨,并且开启或者关闭随机播放种族权利加入为个别种族设置种族权利的设置。奴役和净化将在这个界面来设置而不是针对个体来设置。杂项增加摧毁前哨站的战争需求船只的尾气将会按照他们的帝国旗帜的颜色来显示初始帝国勇达姆王国重做。当叛乱者接收星球后你将不会和他们处于交战状态石器时代文明将会和别的原始文明一样拥有人口而不是用地块代替新增加尤兰坦水晶,一个新的战略资源,增加能量武器伤害成为太空艺术家的赞助人飞地将会有一个前线花费。成为太空艺术家的赞助人飞地将会有一个+15%的联合代现在可地貌改造的星球将会有一个“地貌改造候选”的属性,前提是你有大气操纵科技。火星默认永远有这个属性先驱者末期宇航模块被移除出游戏你可以在定制风景的时候选择房间背景正在建造的建筑获得了新的着色器效果事件变动第一个找到先驱者母星的帝国将会获得大量的联合点数先驱者异常将会仅供给玩家。当你的赞助结束的时候,艺术家联盟会找你续约地狱边境事件链延伸更多相关更新请关注:
群星1.5科技新增与移除新增科技新:Interstellar Campaigns科技加入游戏新:Galactic Campaigns科技加入游戏新:Colonial Bureaucracy科技加入游戏新:Galactic Bureaucracy科技加入游戏新:Subdermal Stimulation科技加入游戏新:Cultural Heritage starting科技加入游戏新:Heritage Site科技加入游戏新:Hypercomms Forum科技加入游戏新:Autocurating Vault科技加入游戏新:Holographic Rituals科技加入游戏新:Transcendent Faith科技加入游戏新:Assembly Patterns科技加入游戏新:Construction Templates科技加入游戏原有科技变更可重复装配算法科技现在属于工程类而非作为物理类边界主权科技移除边界传统科技移除边界集中科技移除边界统治科技移除Paradise Dome科技移除昭昭天命科技移除政治宣传科技移除更多相关更新请关注:
群星1.5建筑新增与移除建筑改动联合象征建筑将会给予2联合点并且+5%幸福度游客中心现在需要外星旅游业传统天堂穹顶现在需要天堂穹顶传统新增建筑新:土著纪念碑作为新建筑提供给联合新:历史地段作为新建筑提供给联合新:Hypercomms Forum作为新建筑提供给联合新:Auto-Curating Vault作为新建筑提供给联合新:神庙作为新建筑提供给联合新:Holotemple作为新建筑提供给联合新:Citadel of Faith作为新建筑提供给联合帝王陵墓移出游戏更多相关更新请关注:
群星1.5特性、组件新增特性变动新:挥霍加入游戏新:保护特性加入游戏颓废特性需要霸权主义或者排外主义组件变动新:灵能护盾组件加入游戏更多相关更新请关注:
群星1.5星系、星球平衡性改动星系、星球新世界协议现在作为初始科技核心星球现在从5调整至3正在殖民的星球将不会再影响核心星球数量限制。当设计帝国的时候,你必须一直使用完全部的道德点数首都建筑将不会生产食物和矿产,代替的是生产能源和联合点数。食物生产将会由水培农场加成作为补偿为驱逐舰新加船尾拦截模块星球上的驻守部队上限将会取决于星球大小,1地块=1部队乌托邦限定:基因战士将会限定获得设计演变升华点数解锁,未获得乌托邦的依然作为科技获得。乌托邦限定:灵能军将会限定获得心胜于物升华点数解锁,未获得乌托邦的依然作为科技获得。杂项异常失败风险将不再手动设置,而完全时基于异常等级放弃的采矿/科研站将会损坏并且一段时间后消失馆长的飞地将不会刷新在破碎环世界星系铍锡兰星尘影响食物产出从20%改为10%有才能的道德点数从2调整至1事件提供的船只将不再提供升级当科研船进入黑洞星系时,双倍的概率引发地平线信号事件链船只正在被修理时将不会产生矿物修理消耗战略资源影响武器伤害系数调整至15%武器开火途中在失去目标时开火将不会取消(将修复XL武器不会转火的问题)观察站渗透任务将会需要基因修饰科技观察站渗透任务现在适用于干涉政策当渗透完一个文明世界时,该星球将会获得一个20年的幸福度加成一个种族所能建造自卫部队的数量将会限制为这个种族在你帝国内的人口数被奴役/净化的人口再被征服时将会感谢而不是被征服属性(除非你又净化/奴役他们)舰队因为违反边境协议的将会立即失踪而不是找一条路线回家反叛者在接收了星球之后就不会在作为敌对方建造时间转化为建造速度大师教导:法令效果将会改为+10%建造速度来取代-10%建造时间基础设施建设法令将会加速建造速度33%来取代-25%建造时间管理人员技能等级将会+5%建造速度来取代-5%建造时间建筑学兴趣特性将不再减少花费和建造时间,取代为+50%建造速度道德道德将不会适用于人口,而是作为帝国属性生效更多相关更新请关注:
群星1.5各主义平衡性调整霸权主义对派系压制花费加成移除重新安置费用-25%奴役效果引发动荡-10%极端霸权主义对派系压制花费加成移除重新安置费用-50%奴役效果引发动荡-20%平权主义政策幸福度影响加成移除移民吸引力移除顾客商品消耗-10%来自派系的影响力+15%极端平权主义政策幸福度影响加成移除移民吸引力移除顾客商品消耗-20%来自派系的影响力+30%排外主义竞争对手数量影响加成移除星球边界效果改为边界范围并从10%增加至15%来自竞争影响力增加至15%极端排外主义竞争对手数量影响加成移除星球边界效果改为边界范围并从20%增加至30%来自竞争影响力增加至30%崇外主义外交影响力花费-25%极端崇外主义信任增长度从75%改为50%外交影响力花费-50%军国主义竞争获得影响力加成移除船只伤害加成移除船只射程+10%陆军伤害+10%极端军国主义竞争获得影响力加成移除船只伤害加成移除船只射程+20%陆军伤害+20%和平主义竞争获得影响力加成移除外交影响力花费加成移除帝国核心星球+2联合点数获得+20%极端和平主义竞争获得影响力加成移除外交影响力花费加成移除帝国核心星球+4联合点数获得+40%唯心主义动荡不安-10极端唯心主义动荡不安-20唯物主义建筑花费加成移除研究速度+5%机器人消耗-10%极端唯物主义建筑花费加成移除研究速度+10%机器人消耗-20%更多相关更新请关注:
殖民地&移民基础殖民时间加倍当人口移民至新星球时,会获得一个10年的幸福加成给定时间内只有一个人口可以移民建筑农场现在产出更多食物来补偿首都建筑不再生产食物游客中心矿物花费从100改为150游客中心现在增加5%适居度奴隶加工厂矿物花费从350改为250奴隶加工厂时间花费从720改为360奴隶加工厂将会减少50%奴隶不安程度边界诊所现在-5%生长时间来取代+5%适居度边疆医院现在-10%生长时间来取代+10%适居度被遗弃的遗迹现在适居度从-50%改为-20%银河原始文明现在将不会很常见神秘宝库会出现在拥有至少一个适居星球的星系失落帝国排外失落帝国现在会因为逐渐渗入的殖民地和边界哨站而愤怒,代替边界摩擦,意味着他们不会因为自然边界增长而宣战外交&附庸附庸可以在他们的边界内殖民现在可以发起对保护国的宣战并征服保护国在外交和殖民时的系统类似于附庸保护国现在可以直接被整合而不需要等他们变成附庸事件&修正大气催化剂属性对生长时间影响从-33%改为-10%星球属性改造相关事件链将会在殖民第一年内引发使一些殖民地事件对玩家来说更常见更多相关更新请关注:
领导人统治者技能现在可以减少法令所需的影响力,增加凝聚力产出总督技能不再增加幸福度,但会降低叛乱如果不允许奴隶制,则统治者初始不再会有铁拳特质如果不允许奴隶制,统治者只能通过升级来获取铁拳特质科技和平主义者不再有更低的抽取武器科技的机会现在每个势力都能研究研究中心,团结之识,慈善部门,银河证券交易所这几项稀有科技,并建造他们营养复制的效果由增加25%实物产出降低至15%死寂星球适应效果由增加40%适应性降低至20%自动化探索协议现在需要人工智能管理而不是自知逻辑增加影响力的科技现在改为增加来自派系的影响力组件导弹冷却从2.0-3.0降至0.2-2.5导弹护甲穿透变为0/15/30%导弹速度从5增至6导弹现在增加10%的护盾伤害导弹血量小幅调整武器充能阶段丢失目标不会取消充能战争解放不再用于对抗失落帝国,复兴帝国以及蜂巢思想不能正常征服星球的国家现在可以征服失落帝国,复兴帝国以及蜂巢思想占领附庸国的行星现在获得较低的战争分数占领复兴帝国的附庸国的行星现在获得极低的战争分数移除来自封锁的战争分数战争目标中的行星现在有很高的战争分数杂项增加了星球改造的列表现在更加清晰解释哪些算作不同的战争理念现在可以同时按下鼠标左右键来获取平视镜头增加了切换星区显示的地图模式选项你切换船时,造船的滚动条不会重置扩张计划的滚动条更新时不会重置关掉详细地图模式时,银河地图只显示可获取的资源和可殖民的星球移除星球界面没有的空间更新了法令提示信息的外观由于敌对而强制驱逐出星系的舰船现在会试图继续他们的指令星系地图和银河地图上,所有的军事舰船都计入舰队力量下面的舰队大小组点击研究界面里的“改变研究”按钮不在取消特殊项目保存最近一次的银河设置。单机和联机分开保存点击顶栏的研究资源会打开科技窗口增加了游戏启动选项 -bajen更多相关更新请关注:
群星1.5性能优化与Bug修复性能优化提升了选取了大舰队时的性能开启单独线程计算,提升了移民性能提升了经济计算性能提升了很多图形界面的总帧率,尤其游戏中后期各种AI相关的性能提升修复了一些稀有的情况下的AI计算外交行为时可能发生的的服务器卡顿修复BUG杂项.修复AI和自动探索由于错误的距离计算而完全停止的问题修复诸如暴怒的泰坦这类的事件国家利用行星防御的问题修复碎片和类似的项目不能通过银河地图点击研究的问题修复了一些舰船组件在研究了高级科技后不能自动升级的问题野猫矿机异常(Wildcat miners anomaly)现在只能出现在一个国家的边界内科技研究结束后不再会重新开始研究修复了当is_guaranteeing错误触发时的崩溃问题修复了物理实验室III前置科技错误的问题工程实验室III现在和同等级物理/社会实验室花费相同修复了有开火弧度限制的吾妻选择不可用的目标开火失败的问题修复了建筑对星球修正下个月才能生效的问题修复了你境内你没开始改造的星球不能取消改造的问题修复了舰船摧时毁音效的问题修复了不能有空间站的国家类型从别的国家接管空间站的问题觉醒帝国不再接受白和平修复了艺术家联盟某些情况下外交中断问题修复了稀有的战争结束游戏冻结的问题修复了殖民船花费效果两次生效的问题饥饿不再让机器人不幸福修复加载是的音效问题把一个可殖民星球变为不可殖民的类型将摧毁殖民地某些情况下禁用或摧毁观察站不再继续原始文明的末日舰船花费不再n能为负剪窗花费不再影响平台花费'可能被净化' AI 接受和平可能性减少现在仅在你割让星球时触发修复舰船和舰队在乱入后未更新导致的不同步修复银河物体半径仅在加载后重新计算导致的不同步修复乱入后舰队大小不重新计算导致的不同步修复乱入后修正没正确计算导致的不同步修复乱入后银河地图不更新导致的不同步修复自定义舰队编队没保存导致的不同步修复乱入后指令不能执行导致的不同步修复AI帝国尺子相关问题导致的不同步修复客户端和服务器语言不同导致的不同步问题修复了多个幽魂在一个星系生成的情况工程船可能不再进行&灵能建造&修复了地平线信号获得的船没模型的问题修复了is_boss设置不能扩展到其他舰船的问题使用移动指令来检查移民指令是否可行修复了科研船&灵能研究&问题已经战斗的舰船不再提示“发现敌方舰队”修复了一个异常分类产生异常的潜在失败问题修复了碎片音效可能在银河地图播放的问题修复了幽魂文本特效不匹配问题修复了掩体世界相关事件的种族名称丢失的问题修复了第一个领导人议程不可用问题,以及切换政体领导人不清除或生成议程的问题修复了舰船设计试图装配错误大小的组件的问题修复建船组件不自动升级问题修复提示声音大小问题修复科学家特制的异常生成几率没用的问题修复策展人考古实验室异常点数失败风险和研究速度不生效问题修复策展人考古实验室异常研究速度不生效问题修复策展人实验室考察速度不生效问题修复科研船卡主问题修复有先知弧度的武器不开火问题修复可能移都正在殖民星球的问题和家园相同类型星球的人口不会自行变异修复舰队有时候攻击废弃舰队的问题强制赶出星系的舰队取消一切指令修复舰船曼哈顿计划目标计算修复支持独立不工作的问题被占领的星球不再能移民星区修复了星区空间站维修费事件修复了一些先驱事件不正常生成异常的问题修复地平线信号事件链不影响陆地适应的问题修复country.209的文字/显示,radical_cult目标指向不是你国家的宗教古神事件链更可靠修复地平线事件链第二环不正确的问题你没有没有艺术家的宜居环境艺术家联盟将不再给你人游民(Nomads)同上神秘堡垒大爆炸现在会把非不可居住星球变为熔融而不是死寂 (气态和小行星不受影响)死寂世界时间人口拥有正确特性地平线事件汇合战问题游民送船的问题远古采矿机奖励丢失问题原始文明在障碍上造建筑的问题掩体世界种族名称丢失问题商人时间名称错误问题成就修复Deus Vult成就无视唯心主义要求的错误界面增加了联邦协定状态缺失的逗号修复行星入侵提示错误修复血条错误修复商人事件错误修复虫群和阿米巴舰载机文字错误修复自动探索错误修复殖民船无法通过时禁用殖民按钮星球视图:集结点可用时会显示不小心把鼠标拽出窗口将不会关闭窗口松开滚动条舰队转移窗口不会关闭修复星区产出和收入问题修复外交按X或ESC无效问题修复敌人入侵盟友星球不提示的问题人口维护有星区出钱显示在星球上修复有星区时政府财政错误联邦胜利现在每个国家都正确显示修复研究的科技过多是科技界面掉帧问题修复胜利窗口的标题和描述修复胜状态日志问题修复点击联邦窗口退到桌面的问题连接到服务器不再冻结游戏星系名称背景正确显示外交状态颜色修复新特质在领导人窗口丢失的问题减少了大武器的弹道不可见的问题启动器修复 MOD a和 DLC 列表滚动条损坏问题修复 创建西班牙语Paradox 账号DoB 区域显示不正确问题更多相关更新请关注:
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,一起来看看吧。
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扫描二维码1.5排量和1.3排量有什么区别
全部答案(共2个回答)
建议不差钱买1.5L的,因为嘉年华的优势就是操控、动感嘛,动力不够操控不起来。
我觉得小排量车型上用自动档怎么都不合适。
首先,买小排量车的人相对是属于不太有钱的团体(绝没有瞧不起人的意思,本人至今还没钱买车呢),买车用车本已不易,...
本人经常开手动和自动,总的感觉,如果不考虑钱的问题,当然还是自动档开着更轻松、更舒服。如果想省点钱,买手动的完全可以,开一段时间,习惯之后都可以。
从一般规...
汽车排量1.5、1.8、2.0等等,是指的汽车的排气量,也是发动机的动力指标。不必弄得很清楚,知道2.0排量的车动力大于1.5排量的车就行了。排量大的车,发动机...
1.0和1.3排量主要是指油耗,针对这种小排量的车也差不出什么来,还是选择1.3的吧,动力能足一些
危险吗,请问到西藏人身安全有保障吗?请专业人回答
答: 汽车音响由于使用环境的特殊性,使其设计有别于家用音响。人们在日常使用汽车音响时,由于不熟悉它的特性,容易导致一些不必要的故障。
  对于车载CD音响系统...
答: 1.4的报价可能是4-5W不等。。。。。。。。。。。
答: 绝对贵!
答: 我家就是千里马,总体性能不错,价格也还可以,就是隔音效果差些,油耗是6-7个百公里
什么是合金的活化性能 什么是合金的活化性能
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