游戏开始设定编辑三国志13武将编辑器替换是什么意思

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  导读:300英雄人物模型,游戏中的英雄外形是可以通过插件来修改的,简单的说就是修改人物模型,接下来小编就来和大家介绍一下如何替换300英雄人物模型。
  300英雄人物模型修改
游戏人物模型
  首先你要在网上下载英雄模型的补丁,需要注意的是你下载的补丁只对于游戏里的一位英雄,无法全英雄通用,所以在下载补丁时就一定要注意。其次就是保证补丁的完整性,在开始安装前先备份一下游戏中的原文件。
  补丁下载地址:
  接下来就是安装了,安装时是需要利用工具进行安装的,将你的补丁数据导入到游戏客户端中,这样一来就完成了游戏人物模型的修改,详细的安装方法点击下方的教程即可。
  人物模型修改方法:西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 三国志13武将编辑器怎么玩
武将编辑器玩法及各项设定作用及影响
官方简体中文硬盘版
类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:5.2
13是三国志系列的最新一部作品,在该作中玩家能体验经典战争类游戏的魅力!游戏有经典的自创武将系列,使用武将编辑器可以编辑史实和登陆武将,一共可以创作150个登陆武将,然而面对那么多选项设定,不少玩家不清楚三国志13武将编辑器怎么用,不知道这些设定选项对后续会造成什么样的影响。这里我们简略地给大家介绍一番!血源、列传:这里可以设定生卒年、寿命、双亲、配偶、义兄弟、相性良好的武将。还可以制作列传。姓名:姓、名、字都是2个字以内。人物、嗜好:将决定性别、声音、武器、个性、分类、价值观、兴趣、物欲等等。对结成人际关系时有很大的影响。如果你将分类设定为文官,那么就会发生单挑事件。传授特技:决定缔结羁绊时进行传授的特技。战法:可以在战斗中发动的战法。重臣特性:以重臣以上身份所能发挥的特性。能力:在1-100的范围内调整兵科:将决定枪兵、骑兵、弓兵的适性特技:决定特技与特技的等级以上就是对三国志13武将编辑器各项设定作用及影响的相关说明,如果你觉得麻烦,直接自动创作男武将或是女武将,当然舍得还是自己的来完成:玩家也能用修改来自己改为超级武将,但基本没有意义!
三国志是三国志系列的最新一部作品,在游戏玩家能通过自己的智慧来打败敌方,体验到一统三国的乐趣游戏还支持自定义的头像,自定义剧本,让喜欢这款游戏的玩家能最大限度的玩到属于自己的三国志世界,,三国志头像包说明在这里西西就为大家带来最新最全的,,三国志自制头像包,,,萌娘系,东方系列,舰娘,等,各种各样次元头像等你挑选,喜欢的玩家赶紧下载,,三国志头像包吧...
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三国志是三国志系列的最新的一部作品,作为三国志系列周年纪念作品,作为该系列作的粉丝,这满满的情怀怎能不买账。三国志将提供最多数量的可操控武将数量,混战群雄。水面战斗户外战斗攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在三国志中。同时制作组将采用画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感,,三国志修改器大全在西西这里就为大家带来最新的,,三国志修改器大全,帮助每一喜欢三国志...
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每到年末年初,都想总结下年所发行的游戏,无论是续作,重制或是原创新作,都昭示了年是一个不平凡的游戏年在这一年巫师辐射横扫整个游戏界,蝙蝠侠回炉重制,最终幻想和生化危机系列开始冷饭大餐,连鬼泣都开始新一轮的蛋炒饭,这一年国产仙剑终于倒下,各种独立类小游戏百花齐放,总之开始了假期的同学萌还是游戏很多的游戏可玩,西西就为大家整理的年度比较好玩的,,寒假单机游戏大全,希望大家喜欢,能帮助玩家度过一个愉快的假...
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这个是X的秘籍,关于及的,由玩家testlook分享,对X有兴趣的玩家可以来看看参考借鉴一下。首先,先说下的1 有工程师,但是船还是个破烂样,在于船内是否有施工无人机(工程无人机,不记得翻译是嘛了)2 有工程师,有无人机,但是船还是个破烂样,表明这货的某些部位已经彻底打坏了,第一次登舰作战抢的那货就是,引擎和跳跃装置完全损毁了3 设定好货船列表后,最好把丫踢出,省得你在探险的时候,丫不咋的就不了,然后跟过来了4 建站,(改物资的直接略过),当建筑师询问的时候,最好还是选择自己供给物资,因为全交给那家伙的话,那家伙就在原地等着收资,不晓得等到20号补丁出来前,站能不能建好5 关于抢船,在距离敌舰15公里至5公里范围内(15至7公里,因为进入鱼雷模式下,座驾会自己往前跑),用鱼雷(新星无人机)直接开轰,首先轰掉引擎,一般需要1到3发搞定,然后慢慢掉敌舰的无人机群,再用鱼雷慢慢地把敌舰上的炮台轰掉,接下来,敌舰就是个脱了,张开了大腿的妹纸了,我保证你在进入丫的时候,绝对比进入妹纸要顺利得多,我依此法已经搞定了N艘监察驱逐舰6 关于舰长与驾驶员(机师)的适用舰种,L及XL级别,可以供给停泊接口的大型飞船,都是由舰长操控,M及以下级别,由驾驶员(机师)操控,从这里可以看出玩家的船真真是史诗级的,XS级的机动性,介于L与M级的防御,火力凶悍,还拥有射程15000米的重型鱼雷,真真是逆天7 记得有人提起陆战队员的数量,陆战队员与无人机共用一个舱,总数是50,也就是带10个工程无人机,就只能带40个陆战队员,这个舱位和战斗无人机舱位是分开的,战斗无人机的舱位是8个,至于说导弹,应该与导弹的种类相关,假设满载装100个太空蜂,0个新星无人机的情况下,就只能装0个太空蜂,50个新星无人机,当然,具体的对应比例我也不,大家自己去试试看未证实的经验或者BUG:修理船只不知道是否是空间站物资不足,还是BUG,明明设定为船体完全修复,船也开进船坞了,舰长也提示进入船厂,然后下舰,最后提示修理完成,退出船坞,可丫还是个破烂样!推测可能是物资,因为接下来试着建造新舰,建到10%不到就不动了,或许是因为我之前造一艘重型舒尔,一艘奥伦,把物资全用完了...这事发生在德XXX恒星系的造船厂还有的,再慢慢想,玩的时候没记,现在写就记不得那么多
第 2 页 首先说下人物属性,已知的有如下八个,暂时还未发现更多的登舰经验 boarding战斗 combat工程 engineering领导 leadership管理 management士气 morale navigation科学 science我们在空间站里,瞄到某个家伙的时候,屏幕左上会弹出人物框,上面有人物名称,职业,职业对应技能和所属势力与玩家的关系,我们需要的就是丫的职业和职业对应技能,以下给出一部分常用职业与职业对应技能舰长 领导 导航 士气防御官 领导 战斗 士气工程师 工程驾驶员 导航 战斗 士气陆战队军官 登舰经验 领导 士气建筑师 管理 工程 导航管理员 领导 管理 导航冶金工程师 工程 科学化学制品专家 工程 科学 管理表层技师 工程更多的大家去找就是了,这里就不详细列举了接下来是修改的准备,我们需要一个XML文档编辑器,UE(UltraEdit),Netbeans或者VS嘛的都可以,不推荐用记事本,那会让你迷失在代码中,然后找到你要修改的存档文件,用编辑打开首先是&info&&save date=""/&&game version="115" build="995M" time="" original="114" start="ep1"/&&player location="{20005,33}" money=""/&&/info&这里有一个money,可以改钱,当然要完成改钱还要改好些地方,它的值推荐不超过21亿,我没试,不知道是不是可以到42亿,超过推荐值可能会变负数接下来,我们按Ctrl+F查找 owner="player" ,一个一个往下找直到找到如以下的信息&connections&&connection connection="npcconnection"&&component macro="character_ar_female_architekt_macro" connection="commandroomslot" owner="player" page="10110"&&offset&&position x="6.3349" y="0.0218307" z="3.24011"/&&rotation yaw="25.6301"/&&/offset&&skills&&skill type="engineering" value="5"/&&skill type="leadership" value="2"/&&skill type="management" value="5"/&&skill type="navigation" value="5"/&&skill type="science" value="2"/&&/skills&&entity type="architect" customconversation="1"/&&account amount=""/&&budget max=""/&&npcseed bodyparts="" bonescales="" morphtargetweights=""/&&npcanimation nextsequenceid="113" currentanimation="activeaa01"/&&connections/&&/component&&/connection&&/connections&我们一个一个看&connection connection="npcconnection"&表明该npc的职能,不需要改,改了有效的值也只发现一个 tempengineerconnection &component macro="character_ar_female_architekt_macro" connection="commandroomslot" owner="player" page="10110"&macro="character_ar_female_architekt_macro" 推测是人物模型参数,我没改这里,owner="player" 是该人物所属势力,id="[0x2061] 是该人物的编号,这些基本不动&offset&&position x="6.3349" y="0.0218307" z="3.24011"/&&rotation yaw="25.6301"/&&/offset&是该人物的空间位置,也不要改&entity type="architect" customconversation="1"/&这个是人物职业,及人物的控制属性,customconversation="1" 表明该人物将出现在飞船的停泊平台里,还有两种形式,一是&entity type="engineer" control="1"/&,表明人物出现在飞船信息的雇员列表里,但是不出现在停泊平台,二是&entity type="engineer" control="1" customconversation="1"/&,表明人物同时在两个地方都能见到,customconversation="1" 必须有上面的空间位置属性,x.y.z坐标及yaw缺一不可&skills&&skill type="engineering" value="5"/&&skill type="leadership" value="2"/&&skill type="management" value="5"/&&skill type="navigation" value="5"/&&skill type="science" value="2"/&&/skills&这个就是人物技能了,按照之前提到的对应表,我们可以找到 architect (建筑师)对应的技能,管理,工程和导航,一一对应修改,缺了的补上,最大值5(比5大的没见到,也没试过,船舱里有时可以见到船员的技能,最多是5星),技能排列按字母顺序从上到下&account amount=""/&这个还是钱,为什么,因为丫是你的雇员,不花你的钱花谁的,这个值与最开始改钱的地方一致就可以了&budget max=""/&这个是建筑预算,或者交易预算嘛的,其它如舰长等是没这个属性的&npcseed bodyparts="" bonescales="" morphtargetweights=""/&推测是和人物模型相关,不详&npcanimation nextsequenceid="113" currentanimation="activeaa01"/&推测是和人物动作相关,不详
第 3 页 防御官再发一个防御官的信息&component macro="character_ar_male_defense_macro" connection="commandroomslot" owner="player" page="10108"&&listeners&&listener listener="[0xa4dd]" event="killed"/&&/listeners&&offset&&position x="10.5742" y="0.0122962" z="4.96188"/&&rotation yaw="90"/&&/offset&&skills visible="1"&&skill type="combat" value="5"/&&skill type="engineering" value="1"/&&skill type="leadership" value="5"/&&skill type="management" value="2"/&&skill type="morale" value="5"/&&skill type="navigation" value="2"/&&/skills&&entity type="defencecontrol" control="1" customconversation="1"/&&account amount=""/&&blackboard&&value type="integer" value="1"/&&value type="integer" value="1"/&&value type="integer" value="1"/&&/blackboard&&npcseed bodyparts="" bonescales="" morphtargetweights=""/&&npcanimation currentsequenceid="2" currentanimation="idleaa10"/&&connections/&&/component&与上面的建筑师有些不同&listeners&&listener listener="[0xa4dd]" event="killed"/&&/listeners&这个属性表明该人物在哪一艘飞船上为你效力,同样按Ctrl+F查找,可以找到类似于&component macro="units_size_xl_capital_destroyer_2_macro" connection="space" owner="player" knownto="player"&的属性,这个是飞船的属性了,飞船部分解析起来繁杂得多,但是可以断定的,&listener listener="[0xffff]" event="killed"/&很重要,丫把所有的人,船,物资,空间站嘛嘛的都联系起来了&blackboard&&value type="integer" value="1"/&&value type="integer" value="1"/&&value type="integer" value="1"/&&/blackboard&这个是防御官防御策略的属性,&value type="integer" value="1"/& 中name="$config_ammostorage_automatic" 表明这个是自动补充弹药设置,value="1" 是"是"的意思,true=1,false=0关于钱,存档里只要有 owner="player" 的值的,都会有一个 &account amount=""/& 属性,这个值都要改,id="[0x3d]",0x3d 这个值是不固定的,所以只要关注 amount 的值就可以了;另外还有两个地方,一个在势力关系里,这个等下再说,另一个是统计列表里,如下&stats&&stat value="68942.4"/&&stat value="53335.4"/&&stat value="2765.79"/&&stat value="3844.4"/&&stat value="736.028"/&&stat value="1560.48"/&&stat value="14046.5"/&&stat value="8521.87"/&&stat value="24121.3"/&&stat value="1.5"/&&stat value="90.5514"/&&stat value="21868.5"/&&stat value="38"/&&stat value="8"/&&stat value="3"/&&stat value="93"/&&stat value="13"/&&stat value=""/&&stat value="0"/&&stat value="0"/&&stat value="0"/&&stat value="0"/&&stat value="528.566"/&&stat value="18477"/&&stat value="8562"/&&stat value="72"/&&stat value="65"/&&stat value="113"/&&stat value="0"/&&stat value="1"/&&stat value="6"/&&stat value="2"/&&stat value="0"/&&stat value="1"/&&stat value="1"/&&stat value="5"/&&stat value="2"/&&stat value="2"/&&stat value="0"/&&stat value="1"/&&/stats&&stat value=""/&,这个属性也是钱,所有的钱数保持一致就可以了
第 4 页 势力关系最后说下势力关系在一开始的信息中,有如下内容&info&&save date=""/&&game version="115" build="995M" time="" original="114" start="ep1"/&&player location="{20005,33}" money=""/&&/info&&universe&&factions&&faction&&relations locked="1"&&relation faction="familyryak" relation="-0.5"/&&relation faction="friend" relation="0.5"/&&relation faction="enemy" relation="-0.5"/&&relation faction="canteran" relation="-0.5"/&&relation faction="civilian" relation="-0.5"/&&relation faction="smuggler" relation="-0.5"/&&relation faction="criminal" relation="-0.5"/&&relation faction="sonraenergy" relation="-0.5"/&&relation faction="sovereignsyndicate" relation="-0.5"/&&relation faction="player" relation="-0.5"/&&relation faction="plutarch" relation="-0.5"/&&relation faction="heartofalbion" relation="-0.5"/&&relation faction="beryll" relation="-0.5"/&&relation faction="leddaindustrial" relation="-0.5"/&&relation faction="wholesomefoods" relation="-0.5"/&&relation faction="nolimits" relation="-0.5"/&&relation faction="albionenergy" relation="-0.5"/&&relation faction="reivers" relation="-0.5"/&&relation faction="argongovernment" relation="-0.5"/&&relation faction="jonferson" relation="-0.5"/&&relation faction="aquarius" relation="-0.5"/&&relation faction="fijiargnu" relation="-0.5"/&&relation faction="chow" relation="-0.5"/&&relation faction="frantonpharma" relation="-0.5"/&&relation faction="xenon" relation="-0.5"/&&/relations&&/faction&&faction& 以下就是 hereticvanguards势力与其它势力的关系了,&relation faction="player" relation="-0.5"/&,这个是该势力与玩家的关系,正值为友好,负值为敌对,二者相加等于1,也就是从-0.5到0.5之间,实际上 &relation faction="player" relation="-0.5"/& 不能说明嘛,只能表明你还没和丫发生交往我们来看看主角的势力关系,查找 &faction& 可以得到以下信息&faction&&relations&&relation faction="familyryak" relation="-0.0032"/&&relation faction="friend" relation="0.5"/&&relation faction="enemy" relation="-0.5"/&&relation faction="canteran" relation="0.0032"/&&relation faction="criminal" relation="-0.5"/&&relation faction="sovereignsyndicate" relation="-0.5"/&&relation faction="hereticvanguards" relation="-0.5"/&&relation faction="nolimits" relation="-0.0032"/&&relation faction="reivers" relation="-0.25"/&&relation faction="argongovernment" relation="0.0032"/&&relation faction="xenon" relation="-0.5"/&&booster faction="standard" relation="-0." time="47200.9"/&&booster faction="canteran" relation="0.0247" time="59137.4"/&&booster faction="plutarch" relation="-0.482699" time="82723.6"/&&booster faction="heartofalbion" relation="0.0057" time="68385.9"/&&booster faction="beryll" relation="0.0005" time="67713.4"/&&booster faction="leddaindustrial" relation="0.0055" time="67374.3"/&&booster faction="wholesomefoods" relation="0.0005" time="1125.53"/&&booster faction="albionenergy" relation="0.0202812" time="68772"/&&booster faction="reivers" relation="-0.358" time="62004.6"/&&/relations&&account amount=""/&&/faction&&account amount=""/&,这个是最后一个和钱相关的地方&booster faction="plutarch" relation="-0.482699" time="82723.6"/& 这个才是主要的,这说明主角与矿业关系极其恶劣,而且持续时间已经很长的,实际上,这是我抢了丫3艘监察驱逐舰,3艘监察航母,干掉N架战机的结果,嘎嘎再来看看矿业,查找 &faction& 可以得到以下信息&faction&&relations&&relation faction="familyryak" relation="-0.0032"/&&relation faction="friend" relation="0.5"/&&relation faction="enemy" relation="-0.5"/&&relation faction="canteran" relation="-0.0032"/&&relation faction="smuggler" relation="-0.06"/&&relation faction="criminal" relation="-0.5"/&&relation faction="sovereignsyndicate" relation="-0.5"/&&relation faction="hereticvanguards" relation="-0.5"/&&relation faction="heartofalbion" relation="-0.0032"/&&relation faction="beryll" relation="0.02"/&&relation faction="leddaindustrial" relation="-0.0032"/&&relation faction="wholesomefoods" relation="0.0032"/&&relation faction="nolimits" relation="-0.0032"/&&relation faction="albionenergy" relation="0.01"/&&relation faction="reivers" relation="-0.25"/&&relation faction="argongovernment" relation="-0.0032"/&&relation faction="xenon" relation="-0.5"/&&booster faction="canteran" relation="-0.1" time="62223.3"/&&booster faction="player" relation="-0.482699" time="82723.6"/&&/relations&&/faction&&booster faction="player" relation="-0.482699" time="82723.6"/&,矿业公司也是一脸不爽,没关系,,当我们把两个 relation="-0.482699" 改成 relation="0.482699" 之后,丫立马就把你当亲兄弟看待了势力关系两两相关,改了一个就一定要改另一个,绝对不能热脸贴冷屁股好了,人物修改相关的东西就差不多就是这么多了,大家有兴趣可以看看 macro="entity_betty_macro",macro="player" 和 macro="character_argon_yisha_macro" 的相关信息,祝大家玩得开心
第 5 页 飞船相关修改飞船相关的修改,一是繁杂一些,又不是准备做MOD,有点懒得搞,二还是繁杂,真要开帖写怕太监,放两个实用的大家耍着,有个别需求的我们个别,也许积累多了,整理一下就开帖了查找 owner="player",找到如&component macro="units_size_l_kit_hybrid_02_macro" connection="space" attacker="[0x1331]" attackmethod="hitbymissile" attacktime="64231.8" owner="player" knownto="player"&再往下慢慢找,找到&hull min="65000" value="1.2" time="64242.2"/&&source/&&shields&&summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen01"/&&summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen01"/&&/shields&&turrets&&summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg04"/&&summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg01"/&&summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg03"/&&summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg02"/&&summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg04"/&&summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg01"/&&summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg03"/&&summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg02"/&&/turrets&&surface&&summary state="collapsed" connection="connectionfor_units_size_l_carrier_kit_extender1_b"/&&summary state="collapsed" connection="connectionfor_units_size_l_carrier_kit_extender2_d"/&&/surface&&ammunition&&available&&item macro="units_size_xs_welder_drone_macro" amount="25"/&&item macro="units_size_xs_transp_empty_macro" amount="50"/&&/available&&/ammunition&&trade&&shopping&&trade seller="[0xa8cd]" ware="bioopticwiring" price="2249" amount="600" min="600"/&&trade seller="[0x99c9]" ware="reinforcedmetalplating" price="5126" amount="1200" min="1200"/&&trade seller="[0xe1d0]" ware="fusionreactor" price="30795" amount="300" min="300"/&&/shopping&&/trade&&hull min="65000" value="1.2" time="64242.2"/& 是船体的值,直接改成 &hull min="65000" " time="64242.2"/&即可一键修复,免去进船坞之苦,在这里可以看出开发小组对bug的忧虑,即没有发生什么就是好事&item macro="units_size_xs_welder_drone_macro" amount="25"/& 是工程无人机的数量&item macro="units_size_xs_transp_empty_macro" amount="50"/& 是货运无人机的数量&trade seller="[0xa8cd]" ware="bioopticwiring" price="2249" amount="600" min="600"/&是已发生未完成的贸易,要是卡贸易了可以尝试干掉第一行,继续下面的贸易再往下找找,有如下信息&connection connection="connection_storage03" macro="connection_storage03"&&component macro="storage_ship_l_container_02_macro" connection="shipconnection"&&cargo&&summary state="collapsed" connection="cargo"&&ware ware="dumbfireturret" amount="10"/&&ware ware="shieldgenerator" amount="39"/&&ware ware="plasmaturret" amount="30"/&&ware ware="machinegunturret" amount="72"/&&/summary&&/cargo&&connections/&&/component&&/connection&&connection connection="connection_storage02" macro="connection_storage02"&&component macro="storage_ship_l_energy_02_macro" connection="shipconnection"&&cargo&&summary state="collapsed" connection="cargo"/&&/cargo&&connections/&&/component&&/connection&&connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01"&&component macro="storage_ship_l_fuel_01_macro" connection="shipconnection"&&offset&&position z="-6.07544"/&&/offset&&cargo&&summary state="collapsed" connection="cargo"&&ware ware="fuelcells" amount="1950"/&&/summary&&/cargo&&connections/&&/component&&/connection&这些是货船的货存状态,这艘是一开始的那艘货船,在第一次穿越星门后丢失了,我为了完成300食物的任务又把丫原地复活了...&connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01"&&component macro="storage_ship_l_fuel_01_macro" connection="shipconnection"&这是第一个货舱,燃料货舱&offset&&position z="-6.07544"/&&/offset&不去管&cargo&&summary state="collapsed" connection="cargo"&&ware ware="fuelcells" amount="1950"/&&/summary&&/cargo&是当前燃料块数,跳跃用,推荐为2400,每次跳跃花费100燃料块,燃料舱容积10000立方米,每块燃料块4立方米,所以最多能放下2500&connection connection="connection_storage02" macro="connection_storage02"&&component macro="storage_ship_l_energy_02_macro" connection="shipconnection"&第二个货舱,能量舱改的时候,注意&summary state="collapsed" connection="cargo"/&,要改成&summary state="collapsed" connection="cargo"&...&/summary&&connection connection="connection_storage03" macro="connection_storage03"&&component macro="storage_ship_l_container_02_macro" connection="shipconnection"&第三个货舱,集装箱舱如果你把燃料块刷在集装箱里了,我可以保证你的舰长守着一大堆燃料块在那里使劲叫唤没燃料这几个修改主要用作有些朋友抢了船,却没办法开回来的解决方案游戏名称:X重生中文版
游戏大小:
4.16G地址:
来源:谷普下载

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