玩加赛事微博上的排名是官方排名吗

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蜀ICP备号-1目前各大直播平台各自有什么特点,以及各大平台的现状是怎样的? - 知乎1713被浏览670162分享邀请回答21242 条评论分享收藏感谢收起/post/11.html以上表单评分是 我本人这2年间在各个平台作为用户方面的体验,箭头前的分是基于2016年初的现状评估,箭头后的分是通过各方消息对他们前景的预期。有-的是可能有风险比预期要糟糕,有+的是可能有惊喜比预期的要会好。9-可能是7而不是8.5
9+也可能是12而不是9.2用户数量包括了主播和观众在内的注册用户,其实都还都很局限主要在于接触ACG用户,还没太多传播到主流的网民体验到,10分只是局限于侠义的少众用户上,如果算到全体网民那满分得是100分,目前大家还是偏向于游戏直播平台,少许加入秀场内容,但是真正的全民直播互动气氛还没养成,当然把核心用户体验做好,产品生态稳固起来,以后各种直播玩法不是问题。方面斗鱼目前最火能占据整个用户市场的一半以上规模;但是各个平台都有特色直播,不少用户会多平台使用,二线阵营的熊猫目前人气并不理想,不过等产品完善和员工到位以后会有一大波强势活动吸收进大量明星主播和主流用户,能吸收新用户才有更大规模发展。战旗,火猫在爆发后基本已经偃旗息鼓,用户基本在流失。虎牙和KK基本没有特别进展估计只能维持用户,得到新的注资的龙珠和全民还是有希望吸引部分新用户,但是也不会有太好前景。用户粘性是对于目前平台之间主播观众的逃离现象比较严重,还有就是都已经处于盈利收割阶段,过于复杂的增值功能会影响用户体验减低用户的活跃度,YY旗下的虎牙这方面时候最有经验但是也是围城里面的人懒得走外面的人也懒得进。学YY架构的龙珠是产品界面最复杂的,然而过犹不及,YY的用户对那些过时的设计都已经腻味了,龙珠做了大规模的运营挖角和活动宣传,但是并没有留住啥人,他们的产品还要做减法或者重新设计轻量版。战旗是产品做的有些特色的,很早就为留住主播和付费用户准备了一大套系统,不过玩法上也难有大的突破。熊猫,全民,火猫,KK还属于产品模仿跟进阶段,没有特别的考量,不过全民的产品团队感觉比较用心做了很多细节设计希望希望以后有惊喜,而熊猫可以在北京上海逐步挖到各种高端人才,未来的进展应该会很不错,而斗鱼用户流失一直很严重,他们也注意到了这点,但是并没有好的产品设计,只是纯粹靠拖欠主播工资和强化用户等级特权留住人,理论上他们在留住用户,挖掘用户价值方面可以有进展但是很多不确定性,一旦其他平台玩出特色来,斗鱼很难再靠自己的龙头优势去留人。直播内容主要是值得是主播提供的直播,也包括官方组织和合作机构推出的节目内容,这方面还是斗鱼占有很多优势,他们的拓展组还是很卖力,把腾讯,网易等游戏厂商联络的很不错,也和七煌,IMBATV等节目制作公司达成很好的末期,在科技,音乐直播上也联系到不少有影响力的合作伙伴,不过斗鱼公司从老板到员工整体素质有限,很多厂商公司,主播机构选择斗鱼的只是没有由于他的目前的用户规模,和影响力,其实官方在很多活动细节并没有安排好,和他们打过交道的都有各种不满只是暂时不发泄而已,斗鱼主管的眼界也比较低并没有更高的拓展力和驾驭力,未来可能有少许发展,但是更可能产生大规模倒戈而崩盘。而熊猫那边有王思聪坐镇,多方合作的可期待性更高,在双方CEO公开采访的言辞上,王思聪表现的更有胆识,只是目前还需要多做准备,另外龙珠在由于最大游戏公司腾讯的亲密合作中有很多特色内容吸引固定用户,他们的运营最近很强势,官方策划了很多创新节目。另外还有火猫有完美背景,战旗有盛大背景但是和虎牙,KK,全民一样基本属于可看可不看,而熊猫,斗鱼签下有很多知名大主播,会让人不得不看。产品功能国内的游戏直播平台模式最早是2012新浪看游戏推出的最早,然而和UT一样不受重视最终项目扶持周期短,还没有成年就被抛弃。期间YY和QT也都有看重游戏直播但是没有在网页端大量开发,真正的全民开直播,全民看直播的气氛还是A站生放送的那伙人做出的斗鱼TV在2014彻底打开了这个市场。后来出来的战旗 火猫 虎牙KK 熊猫 全民基本把斗鱼架构当作了样板,但是战旗的技术是后来居上的,2015年中最早开发了很多功能在社区系统,礼物系统,APP模块,前端界面,斗鱼后来都是晚了几个月才跟进模仿的战旗,这个以后有机会在产品细节方面讨论,不过可惜战旗运营气氛和资金支持没更上节奏,眼看着一个好车跑没了油。其中只有龙珠弄的有点歪门邪道,先是TGA很过时的框架,后来又模仿YY架构了很沉重的框架,在网页端我个人打开感觉都受罪,不知道有谁会欣赏。运营水平运营风格各有不同,评价的可能并不标准,不过从积极性来看龙珠的运营是比较给力的,可能由于设置了经纪人分成模式,经常会看见龙珠的运营去其他平台主播的粉丝群去私聊主播挖角,可笑的是斗鱼的运营也是去粉丝QQ群的联系主播,我认识好几个新的主播效果不错后得斗鱼和龙珠2个运营的签约开价,然而斗鱼和龙珠的运营人员规模比其他的平台积极主播但是基本还是为了短期利益只是想便宜谈下合作,皮条客的节奏,对于后续主播的培养,活动的跟进,都做的很不理想,目前平台发展比较好的主播基本是靠自己个人努力,或者线下其他公司合作伙伴的协助才成长出好的互动效果,目前这些直播平台的运营都不及格,比起传统唱片,影视公司的商务企划,以及配套制度,合作模式都差了几条街,很多所谓的经纪公司根本都是皮包公司,很多办事甚至不如民间公会小工作室有条理。当然直播行业和电竞行业的发展才起步不能好传统的娱乐行业和体育行业直接对比,但是在这方面还是很期待王思聪的熊猫TV能把明星与草根结合起来,把线上与线下结合起来,把专业与业余结合起来,通过更合理的合作模式把直播活动的运作协调好。投入资金这个可能是一个影响平台战局的最关键因素,斗鱼肯定是之前砸钱最多的,估值也是最多的,但是高处不胜寒,在资本寒冬,尤其是国内资本市场2015下半年出现比预期更紧张的形势下,斗鱼有资金困难已经大家都知晓的事情了,当然瘦死的骆驼比马大,就看新一轮融资估值,能让斗鱼撑多久,但是应该有很多纠结,最近看来融资最多最舍得花钱的依次是熊猫,龙珠,全民,基本他们开的签约工资都会比斗鱼要好,当然具体细节说不清楚,有些主播是有水分不值得大笔签约费的,但是在活动运作上龙珠和熊猫体现的不计成本,大手大脚,不惜花钱养一些并不划算的小主播,做的有奖活动也并不在乎是否得到效果,可能砸钱阶段心态不一样,而斗鱼拖欠主播工资的情况愈加严重,本来15年9月出过通告以后准备1月1结算。结果后来又是拖欠3到4个月才给主播提成,明显会让人感觉到资金非常吃紧。而战旗,虎牙,KK基本是和秀场一样就是小赚小花,并没太多大志向了,最近全民和火猫也融到不少钱。好像最近也准备花钱弄大动作,不过目前还没感觉出来。活动影响这个算是做一个综合参考吧,对于广告厂商的合作很重要,斗鱼人气第一平台大家知道,功能也还比较实用,目前很多厂商要活动确实优先选择斗鱼做广告,腾讯,网易的官方人员也对斗鱼评价不错,虽然表面人气看起来都有水分,但是最终活动效果的统计,以及善于观察的老司机还是能感觉到各个平台直播间的不同分量的,不过以后直播互动场景越来越多不会只有网络游戏厂商看重这方面的影响了,而平台的用户质量也决定那些硬件厂商,科技巨头,影视剧宣传,以及各种知名人物的合作估计以后还是会优先选择熊猫TV,斗鱼想是博客初期,各种草根写手弄出了一片热闹进项,但是等新浪博客正规军开始加入战场,用明星主流人物的影响力逐步统一了披平台。我估计未来在视频直播平台也会有个寡头很可能是熊猫TV,至少目前斗鱼TV这样的混乱的阶段不会多久,不支撑为全国主流用户的直播平台。其实相关的直播平台还有很多比如宅腐的B站直播,体育的章鱼直播,手机的花椒直播,手游的触手直播,还有海内外的各种移动直播APP. 360也有个水滴直播,百度云也有直播,QQ群也有直播,芒果TV也有弹幕直播功能,另外还有些太小的产品就不一一列举。不过这些并不和上面那些平台一样的战略不是从最核心网民市场的游戏用户中全面拓展,所以只对之前的这些平台大致做点分析点评做个存念,以上这些只是科普的角度大致分析一下各个平台优劣势,很多产品细节没空举例,关键人物也不好点名,重大事情也逐个分析了。等以后有时间再准备把各个公司的内幕吐槽一下,把他们产品运营的各个细节做一个SWOT分析。另外最近解除很多主播或者准备做主播的朋友在考虑选择直播平台或者换平台,以及选择签约公司等各种问题,以后会再出一个文章给主播的职业发展做一个深度分析,利益相关:本人无任何公司背景,玩票式的用过TGA直播,斗鱼直播,熊猫TV直播。有接触过腾讯,多玩,斗鱼,熊猫的一些产品运营,但是都只是聊天交流并无利益牵扯。有空再补充细节和更正错误 ----------神秘灵
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这排名,今天都去打加赛好吧
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啄的xnmbyy
最爱战队LGD已崩
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曾经帅的1B,现在帅成2B。
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关键加赛够打一整天的& &
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加赛又能打一天
沉痛悼念B站假面合集全跪
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一个都别走,决战到天亮
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十个队打完发现十个队都要打加赛就好玩了
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#在这里快速回复#啄的xnmbyy
[]: skykenz 成为头酱粉,获得夜宵一顿和 3 枚 金币.
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卧槽卧槽卧槽
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十个队打完发现十个队都要打加赛就好玩了
不可能,vgj稳得一笔,要打加塞?
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啄的xnmbyy
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理智轮粉? 我敏我敏 ?
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一个都别走,决战到天亮
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真,菜鸡互啄。
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决战到天亮,谁跑谁是狗
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战绩相同看胜负关系,还是加赛?
最爱选手sansheng
最爱战队7L
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铁杆大狗粉+狗黑
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战绩相同看胜负关系,还是加赛?
涉及淘汰与否的不看胜负关系
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保持这个节奏好吧,打到八月份
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珍小珍爱吃鱼
小小小红帽
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情人节绝版勋章
I Love You
Invictus Gaming
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Powered by2016年度选手排行top6 ——shox
来源:玩加赛事
编辑:HtAN
发布时间: 09:00:00
本年度top20第6位的是Richard &shox& Papillon,作为G2的IGL,他获此殊荣当之无愧。这也是自2013年后shox获得的最好排名。
  本年度top20第6位的是Richard &shox& Papillon,作为G2的IGL,他获此殊荣当之无愧。这也是自2013年后shox获得的最好排名。
  shox最初进入CS是在CS1.5,但很快他就转向了CS起源,同ScreaM做了一段时间的队友。在CS:GO出现后,ScreaM决心转型,shox也一道转向CS:GO,他加入了TCM-Gaming,同GuardiaN做了很短时间的队友。
  在2013年5月,shox重归VeryGames。他们击败了当时的王朝NiP,并成功登顶2013最强战队,不过他们在年底的DH2013冬季赛上再度输给了NiP。
  在2013年年度选手中shox排名第3位。但到了2014年,shox出于个人原因离开了Titan。“对于玩CS,我有着自己的独特视角,并且也有着极强的信心。但如果不是IGL,我就得做我不想做的事情。虽然有一段时间我有些泄气,但来自队长的期许让我很快振作起来。我不得不成为队内的top选手。当时不成熟的我觉得很不适应,最后我决定离开。”
  随后shox加入了Epsilon,他们成功打入了ESL One科隆2014Major传奇组。
  shox的表现引起了外界的注意,他被LDLC收入麾下,最终同Happy等人成为队友,组成了当时法国的梦之队。
  2014年是LDLC爆发的一年,他们赢下了年底的DH2014 Major,但就总排名而言,他们依旧排在第二名,落后于fnatic。
  在2014年shox排名第8,随后他开始了2015年的征程。在EnVyUs成立之前,LDLC赢下了MLG X Games Aspen。但在法国新一轮洗牌到来之时,shox被解雇,他加入了Titan。
  但Titan的战绩并不好,他们在ESL One科隆Major小组赛阶段就被淘汰。而在ESL EAEA迪拜站上也没能打入四强。而在年底的DH克卢日Major上,他们依旧无缘小组出线。
  而2016开年对于shox而言同样不顺。在年初的第一个赛事SLi StarSeries XIV上,他是队内表现最佳的选手(0.95rating),但Titan依旧排名垫底。不过在紧接着的GEC 2016上,shox发挥不错,他rating1.08,次于ScreaM,G2的成绩有所提升。
  “2016开年真的很艰难,被EnVyUs炒了鱿鱼是我职业生涯中最黑暗的时刻。为此我流了不少眼泪。而到了Titan的最初一个月里我依旧在想着从ENV的离开,我并没有全身心的投入CS当中。我的目标一直很明确,那就是打造最强的自己和战队。每一次失败都让我刻骨铭心,我希望能拯救战队,但这远远不够。而当bodyy加入我们之后,我才真正有信心,觉得我们有实力去做些什么。”
  在接下来的ESL巴塞罗那邀请赛上,G2拿到了第三名,shox的发挥也不是队内最佳。对于G2而言,年初的第一个Major——MLG至关重要。但两败VP使得G2再次无缘小组出线,这导致了Ex6TenZ的离队。
  “对我而言,踢掉Ex6TenZ有两个原因。第一个原因是队内的队员都不再信任他了,我们都觉得再让他指挥下去会是一种煎熬。而Ex6TenZ本人也表示,一旦我们不再信任他的话,他会和其他人去做队友的;第二个原因是在我看来,Ex6TenZ有着太大的压力,Major给他带来的焦灼不安让他失去了以往的沉着冷静。在Ex6TenZ看起来已经gg的情况下,我的队员选择了我作为新的IGL,因此我们做出了决定。”
  随后G2引入了bodyy来填补阵容,G2的指挥风格为之一变,更加自由的ScreaM和shox开始成为稳定的火力输出点。
  “在Ex6TenZ离开之后,我们开始找人,那个时候ENV不可能变阵,所以我不得不从其它法国战队寻找合适的人选。最后从LDLC白队中我选中了bodyy,我认为他有着极强的游戏嗅觉,可以承担多面手的角色,适应各种位置。因此我信心满满的选中了他,而IGL的身份也让我增加了许多信心。总而言之,那段时间我的状态非常好。”
  G2新阵容的化学反应非常之快。在5月份举行的EPL S3赛季上,G2最终获得了里二名。shox也收获了自己今年的第一个EVP。在BO5决赛对阵LG时,shox的表现非常出众。
  “EPL S3是我2016年最喜欢的时刻。虽然我们没拿到冠军,但我们把LG逼到了第五张地图,并且在决胜图上打入了加时。5个人就像5根手指一般,灵活而有节奏。我们来之前一无所有,但离开的时候我们已经载誉天下。”
  但E联赛S1赛季对于G2而言并不顺利,他们没能击败NiP,无缘季后赛。随后他们参加了ECS S1联赛。在ECS S1联赛G2终于品尝到了冠军的滋味。shox数据排名队内第二(1.23rating),拿到了自己的第二个EVP。
  “对于ECS S1,我们并没有什么太多的想法。能从小组出线我们已经非常满意了。所以之后我们一直是毫无压力的去打比赛。我们只是专注于自己的战术体系。对于我们五个人而言,这真的是一种享受。”
  不过在今年的第二个Major,ESL One科隆上。G2再次陷入了小组魔咒。他们被分在了死亡之组(SK、fnatic、FaZe),在先后败给SK和fnatic之后,G2草草结束了自己的Major之旅。
  而在E联赛S1赛季复活组之战里,G2最终输给了mouz。shox坦言过多的比赛让他们无心游戏,只想放假。
  在夏季休赛期结束之后,精神饱满的G2奔赴基辅参加SL-i联赛S2赛季。G2先后击败FaZe、ENV,最终挺进决赛。尤其在对阵ENV时,shox和kennyS证明了自己法国最强王者的称号。在dust2险胜ENV后。地图来到了cbble。两队多次陷入1V1残局,但最终还是shox和他的G2更胜一筹。
  “法国内战我总是非常有压力,双方都想证明自己是法国最强的战队。但在SL-i上,我感觉一切都向着我们。我的状态非常好,我感觉我可以做任何事。我知道敌人害怕我,因此我为队伍争夺更多的地图活动空间。”
  在基辅shox收获了自己的第三个EVP,1.26的rating和0.85的KRP。
  但在ESL One纽约站,G2在瑞士赛制面前显得非常青涩。他们最终被OpTic淘汰。不过shox的表现依旧是队内第二。
  而到了莫斯科震中杯上,G2小组赛对手是NiP、dignitas和Na'Vi。shox是队内数据最好的选手,但G2还是没能打进四强。
  shox今年的最后一个EVP是在蒙特利尔的Northern Arena上。被看做夺冠热门的G2最后在决赛上败给了OpTic。但shox的表现依旧是统治级的(36-21 K-D, 119.7 ADR, 1.63 rating)。
  IEM奥克兰是G2今年参加的最后一场比赛。同时也是shox表现最差的比赛之一。无论是nuke还是cbble上,shox的发挥都不好。除了在对阵TyLoo和Liquid时——他和ScreaM联手将Liquid送回家。
  “虽然我和ScreaM有着多年的队友经历,但说实话我们很少有密切的合作。在2016年,我开始有意识的吧ScreaM放在他喜欢的位置上,发挥他最大的杀伤力。同时我也希望赋予ScreaM更多的责任感,一直以来,ScreaM觉得自己就是个小选手,做好自己该做的就OK。我想要改变这一点。所以我让他和SmithZz两人联手协防。而他的表现也不错,我觉得这在一定程度上提振了他的信心。”
  而在最后的机会dust2上,G2被SK彻底摧毁。结束了自己的奥克兰行程。
  但纵观2016,G2的表现依旧不错。而对于shox而言,他完全展示了自己多面手的角色,他可以做步枪手,也可以做狙击手,甚至霰弹枪也可以上手。同时作为IGL的他也表现的非常出色。
  对于2017年,shox希望能拿到更多的冠军奖杯,并且成为2017年度选手的top1。
  为什么把他排在第6位
  shox今年在三场大型赛事上拿到了3个EVP。每个EVP都代表着他在比赛中的出色发挥。虽然他还有一个EVP,但含金量不是很高。
  而即便在G2逆风局的时候,shox依旧可以拿到frag。他的场均击杀是0.78,在所有选手中排名第6。在52.6%的回合中都至少有一个人头入账,在所有选手中排名第一。
  shox之所以未能破入前五,是因为G2在Major上的糟糕表现,shox在Major上的平均rating只有0.93。
  大胆的猜测
  对于2017年的新生代力量人员,shox把称号颁给了Alexandre &bodyy& Pianaro。bodyy如今只有19岁。在游戏中bodyy是一个多面手,并且对于CS有着自己的独到见解。在bodyy身上shox看到了曾经的自己。

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