这个九本初期怎么打部落战怎么打

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部落冲突部落战怎么打 部落战规则
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问:部落冲突部落战怎么打?部落战规则介绍?
答:对于刚刚加入这个游戏的菜鸟玩家来说,部落战显然对于他们是陌生的。所以小编在这里先介绍下部落战的规则,方便大家日后加入部落快速的上手!
部落战规则集合
1、部落首领和副首领无法选择指定部落开战,在点击搜索部落后选择部落战规模后开始自动匹配,寻找完全随机的对手。
2、部落战争模式采取了一些新的设定,大家可以通过两把剑交叉的按钮,进入战争地图,战争地图左边是己方部落,右边是敌方部落。同时地图会根据每个人的力量值从上往下排名,和奖杯无直接关系,本不是最重要的评价点,也就是说,八本满防一样可以超过速九本的玩家。同时捐兵不用申请,点击城堡会自动跳出来一个小窗口,上面叙述着你的盟友想要的兵,通过左边的捐兵按钮捐给他就好。你可以修改那段话,写自己想要的兵。
3、新设定,战争基地和准备日以及战斗日,准备日和战斗日各持续一天也就是二十四个小时。准备日可以捐兵给友军,查看对面部落的阵型,无法看到对方的陷阱,如果你的联盟没被填满就进入了战斗日,则不能被部落其他成员支援兵,在准备日结束后,你的战斗基地会保持结束时你村庄的样子。战斗日中每个人有两次机会去攻击对面,攻击完就不可以在攻击了,也就是说没你事了,旁观就好。而且每个敌方村庄最多提供三颗星星给你的部落。举个例子:小明打败了对面的小雷的村庄,获得了三星战果,小明的盟友小红也打败了小雷的村庄获得了二星战果,在最后结算时小雷的村庄只提供三颗星给你们的部落,而不是五颗星星。如果被复数村庄攻击,加的星星数量取战果最高的那个人。
4、在开战后加入的成员不能参加部落战争,敌方不能攻打他的城堡,他也不能打对方的,在战争期间退出的成员,敌方可以打他的城堡,他一样可以打敌方的城堡。
5、在战斗日每场防守战或攻击战结束后,联盟城堡里的援军会复活,不用再捐兵,但是战斗用兵需要再造。
6、只参加部落战争模式不会打破你正在持续的护盾,战斗失败方同样会获得奖励,但是没有胜利来的多。
7、参加部落战争的最小规模是10vs10,最高是50vs50。
8、部落战中获得的额外资源会存进你的联盟城堡,普通模式下被打爆资源会损失一部分
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养兵千日用兵一时!浅谈小部落如何打好部落战
17:50:04 条|来源:|作者:|
养兵千日用兵一时!浅谈小部落如何打好部落战
  原文作者:曼联吧 火柴儿
  原贴地址:
  论坛里大多是视频攻略,都是高本部落庆功式的三星视频,然而现实是,游戏里更多的是各种中小部落,没有那么多的九本,也没有那么多的高级兵种。
  能学习先进打法固然需要,但所谓将才易得,帅才难遇,一套合理并能执行的部落战策略,更能为部落带来胜利
  一、养兵千日用兵一时
  很多部落迷信高本,甚至公告就写明只要多少本以上成员,其实部落战可以容忍底本,也可以容忍手残,但是最不能容忍的是手残的高本。
  因为高本拉高匹配值,却又无法为部落攻克对方硬骨头的话,就百害无一利了,所以部落战需要的是值得信赖的高本,宁缺毋滥。
  而所有低本成员也必须灌输一个观念,就是你平时要兵撸资源,部落养你,部落战不需要你填兵,稳赢的时候让你偷本。只需要你尽力打好第一轮部落战,如果这都做不到,那就是人品问题,部落不会再欢迎你。
  只有所有成员都团结,才能实施部落战的战术策略,如果没有人执行,再好的战术也是纸上谈兵而已。
  二、部落构成健康
  成员不宜速本,没有死鱼(这个是自然的),有战斗力的高本应该占部落总数3份1以上。
  比如30人的小部落,最高只有,那么九本以及有高级兵种的八本应该至少10个以上。至于其他成员,即使全是低本,毫无战斗力,也不紧要。
  如果部落里的九本也只能用用龙流,没有其他的打法,那么将会十分被动,而一个有各种大本等级,比例均匀的部落其实是最好的。
  偏偏是全是高本或者全部是同本的部落部落战更难打。
  三、制定适合部落的战术
  前面都是一些与战术无关的闲话,都是为执行部落战战术作的铺垫。
  1、首先把部落成员按战斗力分队
  假设这是一个30V30,本方九本5个,八本10个,七本以下15个,那么就可以把成员分成3队。
  九本为第一队,八本第二队,七本以下第三队(也可以根据战斗力分队,也会有八本战斗力比渣九更牛的情况),假设匹配到的对手也差不多。
  2、那么,开战之后,七本以下先出战,理论上从对面最低位打起,要保证有把握三星再出击,切勿托大。
  如果一个七本明明没有龙,打同本对位没能力三星,又不情愿打对面六本,这是不行的。作为部落的最低战斗力梯队,第一轮的任务就是尽量消灭对方垫底的,能打多少算多少。
  如果第三梯队第一轮打完,对面还是有七本无法三星,那也不要紧,如果有其他七本愿意继续挑战,固然值得赞赏,如果没有,那么第三梯队算完成任务。
  3、然后是第二队八本出战打第一轮,从没能三星的七本开始补星,继续往上打,依然是以有把握三星为衡量标准.
  八本打完第一轮,自然会有很多1星2星的,这次就不能像七本以下那样算完成任务了,让八本再换对手继续打第二轮,尽量补星.
  补星也不是不管三七二十一的浪费进攻机会,针对那些可以补星成功的,只是第一次失误没能三星的,如果实在攻不下来,2星可以接受。
  4、这时候,剩下第一梯队未打,和部分八本未打第二轮。
  第一梯队在之前就得商量分配对手的九本,有没有把握打三星,如果有的九本谁都没把握三星,那么让未打完第二轮的八本去尝试打2星。
  至此,八本第二轮用完。
  5、第一梯队开始打第一轮,打之前已经商量好的对方九本对手。打完之后,对面肯定有未能三星的九本,也还剩下一些未能三星的八本。
  第一梯队的第二轮就可以再根据情况进行第二次分配,尽量把星星最大化,至此,所有能打的星星已经打完。
  如果结果是能预知赢了,第三梯队就随意偷本。
  如果铁定手残不能赢了,第三梯队第二轮就无需浪费了
  这个战术只是理想化的战术安排,需要全体成员的团结沟通,现实中肯定还是有根本不听安排瞎搞的成员,但是一旦能大致的实现,以弱胜强也是非常有机会的。
  而且对于低本来说,负担不大,只需要好好执行第一轮,还能有偷本机会。
  这个有层次的策略,能够避免手残造成大的影响,总有更高战斗力的成员为低一级的手残补锅,能防止成员为了多些奖励明知不敌却偏去打1星。
  这也是之前为什么说高本一定宁缺毋滥的原因,也是为什么有战斗力的高本需要占总数3份1以上的原因,也是我说的为什么大本分布均匀才是最好的原因。
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