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五十部经典游戏你玩过几部?
五十部经典游戏你玩过几部?
无名的英雄
1.《红色警戒》本人玩的第一个游戏,当初看到那是觉得相当惊艳啊,然后整个初中一直都在玩,电脑里现在还存着这游戏,按时间顺序走起,这游戏当排第一,不过现在看来,游戏画面不佳,而且设置也不平衡,不过当年来看,确实是一款很不错的游戏。初中无数次通宵跟朋友联网玩这个。2.《武林群侠传》这游戏第一次是在网吧里偷拷回家的,在硬盘里封存了N久,每次打开看到恶贼仇霸被抓后就不知道如何继续,直到有天跟朋友再度打开,才深深的被吸引,时至今日,仍偶尔会翻开重温一把,东方未明那小子从一个凡人成长到6大美女相伴,武林第一高手,那我是相当羡慕,后来常去武林群侠传吧回忆下,吧友们发现了隐藏剧情,作者徐昌隆也有现身,表示直到今天仍没被遗忘,经典中的经典啊。仍希望武林群侠传能出第二代……3.《三国群侠传》这游戏相当经典有木有,画面刚开始时候的一句“哇哦,好可爱的胖子。”到今天打开仍然会会心一笑,又是一个穿越的故事,风格类似《金庸群侠传》,画面类似《武林群侠传》,铁匠铺什么的直接原版奉上,不过这些并不影响这游戏的经典程度,收集九鼎,找齐群雄,不过个人感觉这游戏不如武林耐玩,通关2,3次以后再没有欲望打开继续,还记的这游戏修改相当纠结,每次都死机重启……话说当年还不知道CTRL+4这个东东的存在……4.《明星志愿2》主角是个女生表示很无奈,不过这游戏感觉还是非常爽,培养自己的明星,接拍各种电影广告,培育属于自己的明星历程,画面在当时看来,2D感觉非常漂亮,主角换装也很惊艳,不过后期基本天使羽衣统治天下,以后几次通关居然发现坑爹的NP鸡,表示买股票买到破产自己都快饿死,小鸡跟着我受苦了有木有……喜欢关古威,可是坑爹的不能追求,好在明星志愿3里面方若绮跟关古威有机会在一起才算得到些许安慰,个人感觉黎华相当烦,拍个电影每天来约……黎华的粉丝轻拍哈……5.《剑侠情缘2》西山居的经典力作,南宫飞云出现时候被小小的雷了一把,黑白双煞更是……画面不算很好,不过剧情很吸引人,小仙女完颜若雪出现时候那叫个惊艳啊!在寺庙里第二次遇见也表示花痴,迟迟舍不得按过对话,盯着若雪头像发呆,有同感的同学赞下哈。轻功动作不错,基本上一路上跳着走有没有~表示相当喜欢若雪,天使少女入凡尘,结局有些悲催,不过改版的还好点,虽然天地不容,却有爱人相伴,也算完美。国产不朽的经典啊。6.《新剑侠情缘》这款游戏感觉没有剑侠情缘2感触深,不过游戏史作为2的前代还是玩了许多次,张如梦跟南宫彩虹故事主线比较悲凉,不过还好2代采纳了隐居漠北的情节,才有了我们可爱的2代主角,南宫彩虹那句:“以后孩子跟我姓。”表示压力很大,反倒主角独孤剑的爱情主线不是那么印象深刻,太久没有温习了,请多见谅哈。没有人了么……7.《仙剑奇侠传》表示对这款游戏评价压力很大,作为国产游戏的扛鼎之作,任何的评价都是对经典的亵渎,作为国产游戏经典中的经典,表示各种赞扬~不过初次接触仙剑还是在初中暗恋的一女生口中,一度表示无限向往,后来玩的时候通关几次,可能由于没有在适当的年代玩这款游戏,一度觉得这游戏画面比较难以接受……各位大大轻拍啊……主角李逍遥个性比较喜欢,不过“偏偏美少年,却害苦了三位红颜。”……轻拍,轻拍……8.《CS》貌似没有一款游戏能像CS这样统治网吧N年之久,当初无数次跟朋友们在网吧通宵玩这个游戏时,当年苦练盲狙,小跳,话说那时候CS技术好的人在班里相当威武啊,初次接触的时候被朋友家人无数次警告别接触这款游戏,会上瘾也多少能反映出这游戏的威武程度,只是今天,怎么也找不会一个网吧里一句:“后门有匪。”随后20多颗手雷飞舞的画面了吧……不会想到时至今日再度去网吧打开这款游戏时候被人讥笑。被威武的CF统治以后,这款游戏再也找不回了1.3版的辉煌。9.《太阁立志传4》接触太阁是从4代开始的,佐佐木小次郎相当帅气(当时审美……),岛舆清也表示是帅哥一枚,不过不知道为什么5代理小次郎多了份妖艳,岛舆清更是被坑爹的弄成个黑胖子……我的回忆啊!苦练N久小游戏,人物终于属性全满,卡片系统打架打仗那时感觉相当爽快,被上泉秀纲虐待表示相当痛恨……当时感觉日本战国时代人物真是牛B啊,威武啊,直到明白小次郎身高只有坑爹的1.56,所谓日本战国时代也不过是几个县长打来打去以后……日本游戏或许牛就牛在这点吧……10.《三国群英传2》又一款在网吧接触的游戏……使用各种秘籍,表示招式画面漂亮的很,按键盘按到手软,轻松统一全国,装备等级神马的都成了浮云,表示玩这款游戏只是喜欢招式画面而已,个人意见,勿喷……不过对三国群英传后续作品表示无爱,下载了5,6等作品后,打开游戏就没有什么欲望继续11.《天河传说》不知道吧里有多少人接触过这款游戏,相信很多人甚至连它的名字也没有听说过,当初第一次玩到,也是在众多游戏软件专卖店里无意间淘到的,打开后就觉得这么精品的游戏居然做到这样籍籍无名,听说制作公司做完这款游戏后老总跑了……遗憾个先。背景跨度很大,塞北到长安,江南到日本,貌似少有游戏能将背景跨度这么大,画风也很漂亮,音乐也无可挑剔,四位主角也都很有性格,国产单机有这样的精品赞一个先。对游戏中杨贵妃没有死,在日本混的情节表示大为喜爱。12.《人偶情缘》一款养成游戏,游戏背景为主人公发现一具残破的机器人,然后在自己的努力下将其改装,最后“复生”的人偶又救了主人公的故事,情节类似《我的机器人女友》,画面不错,情节简单却有不少亮点,最后结局的时候还记得眼睛小小的湿润了下,貌似这款游戏知道的人也不是很多,类似《美少女梦工厂》。13.《四大名捕》当年一出来练级练到想死,搞定N多小怪以后,一路过关斩将,居然没有任何困难,罕见的不需要任何攻略,没有什么支线的游戏……汗一个先,无情两条完好的腿表示很难接受,这游戏以前无聊的时候玩玩可以,不过通关一次就感觉足够,总有种半成品的感觉,Q版人物在当时看来也没什么出彩,水墨风格画面倒还值得期待下……14.《风云天下会》话说这是一款当年与《金庸群侠传》还有《仙剑奇侠传》一起被称作国产3大RPG的游戏,不知道现在怎么被提起的这么少,画面在当时绝对让人眼前一亮,游戏背景音乐也很吸引人,在《风云》热播的背景下,这款游戏还是被本人执着的通关了数次,不过它的续作,《风云二七武器》就没前作这样成功了,在找到这部游戏后的短短十分钟里,就从硬盘里删除了……15.《三国赵云传》表示对这款游戏大爱,赵云白袍银甲的样子相当帅,骑马动作虽然单一,但是貌似很少有单机游戏可以骑马,所以总还是会回去留恋一番……游戏设定也很棒,武器合成系统在单机里面也是相当出彩,话说玩这款游戏的时候再次花痴,貂蝉的人物头像太漂亮了,所以每次见吕布这厮都一顿狂殴,当初懒得练级,所以每次战斗都背一身包子……可怜的万能武将赵云瞬间在笔者这里成为了包子赵云……被同学一顿鄙视……16.《流星蝴蝶剑》这款游戏当年在网吧也是相当流行,每次约几个朋友在通宵劳累之余都会互殴几把,3D画面在当时绝对出彩,人物招式对操作要求也很高,喜欢联网对战里面的单挑系统,一个人站在擂台里,被人轮番狂殴,或者一人单挑数人,相当有快感啊!喜欢用峨眉刺这东东,出招快还按键简单,我一直都用它……当时班里有位神人,一人单挑一网吧的记录至今仍有余悸啊!17.《仙剑客栈。仙剑98柔情版大火之后的一道小菜,李大娘把客栈交给了李逍遥,李逍遥协同三位女主角一起经营客栈的游戏,熟悉的背景音乐,熟悉的主人公,还是免不了再让人回味一次仙剑的柔情与感动,不过此款游戏BUG超多,好容易才发展的客栈一个BUG卡到桌面还未存档,表示从头再来让人无奈的很……仙剑迷们不可错过,不过,在游戏之前记得各种补丁……18.《天龙八部》对这款游戏的喜爱程度不亚于武林群侠传,通关无数次,甚至对此款游戏的修改也成了一大乐趣,主角没有从传统的三兄弟中开始,而是另外一人,感觉很有创意,在这款游戏里能跟三兄弟结拜,学习各种传奇武功,接触各种原著人物,对这点很是钟爱,游戏开始就很吸引人,一个奇丑的温圆圆居然还能跟主角做一结局,表示智冠的大仙们还真是有爱……每次玩这款游戏都在选择杀乔峰做丐帮帮主还是留乔峰做商人之间纠结……话说很羡慕雷震这小子,一路美女相伴,游戏里真是完美啊~完美!擦擦口水先……19.《新倚天屠龙记》明显的一个半成品,这也导致知道这款游戏的人不多,玩过的更是寥寥无几,不过就是这样一款半成品我也还是玩了很久,寒潭白鱼钓到我想死,好容易完成后居然就这样没了,坑爹呢这是!这款游戏貌似还上传过一个完美存档在游民部落里面,好吧,我承认智商低的人表示玩这个游戏毫无压力……20.《神雕侠侣贰》当时是在一位朋友的介绍下才去玩这款游戏,被她吹嘘说场景多么唯美,画面多么大气,游戏如何出彩……入手后一度怀疑自己玩的是不是跟朋友说的是同一款游戏,在那个3D未曾成熟的年代,表示看习惯2D的我很不习惯,剧情依然一路模仿原著,这款游戏个人在玩了两周之后放手,未发现什么出彩之处……21.《暗黑破坏神2》这款游戏不用多说明了吧,无数网游的先祖,初次接触这款游戏是在初中一位朋友的介绍下,对其中各种黄金套装表示眼馋,不过这款游戏恕小的不才,剧情基本没怎么玩,光顾着到处砍人了,经典被我玩成这样,估计要被人砍了……22.《天下霸图》相信喜欢这款游戏的人很多,虽然它的BUG更多……补丁打到第九式仍然无法完全避免BUG表示让人很蛋疼,不过仍旧有很多玩家喜欢这款游戏,包括我,通关无数次,个中各种武林秘籍,各种华丽招式,传闻,门派大战都叫人热血沸腾,一统武林,相信是每个江湖儿女的梦想,在这个游戏里,能小小的YY一把,吧友们做出了很多关于天下霸图的更新补丁,使得游戏更增色不少,推荐个先。23.《仙剑奇侠传3》之所以跳过仙剑2代直接说三代,实在是二代让人比较失望,打开10分钟后迅速删除,而对于仙剑3就很是喜爱,虽然主角耳朵旁边两个铜钱很像黄军的军帽,虽然这个主角不论怎么看都不应该也不像是主角,但是不错的剧情,丰富的结局,动听的背景音乐等等等等都说明这个游戏又将会是个经典,那一曲《玉满堂》至今仍作为手机铃声不肯换去,唯一比较让人憋屈的是此代仙剑以及外传问路篇的迷宫系统实在考验人的智商……24.《幻想三国志贰》个人最喜欢的幻想三国志作品,通关无数次,每次走到奈何桥那一段都会落泪,很喜欢开始时候三个单纯的少年在望星崖上喊出自己梦想的那一段,这游戏越到后面越感觉悲凉,越到后面越感觉压力,不过却仍然让人无法割舍,最钟爱的女主角是海棠,总之一句话,经典中的经典,精品中的精品……玩完幻想三国志贰,我又相信爱情了,呵呵。25.《极品飞车8地下狂飙2》极品飞车系列虽然出到了16代,但在硬盘中存留下来的仍然只有这款作品,或许是因为此代作品操作简单的缘故吧,大合本人口味,每次闲暇之余仍然会上去飙两把,城市背景很漂亮,不过感觉电脑AI比较垃圾,最终BOSS居然能被超出一圈之多……零件改装做的也不是很好,依然是最贵的就是最好的,甚至都没有名牌跑车出现……还有就是,玩完这款游戏千万不能上路,250KM/H的速度撞到电线杆居然毫发无损……26.《明星志愿3》这款游戏比2代进步太多,画面唯美,剧情多样,主角继2000后继续做经纪人,不过手下可以集齐更多明星艺人,帅哥靓女很多,尤其是帅哥特别出彩,每次都要集齐姚子琪,天晴,关古威等人物,不用修改器的话前期发展比较困难,不过整个作品看得出作者真的用心了,感谢大宇资讯带给玩家的快乐与感动,不过游戏BUG不少,人物动作衣服单一也是本游戏的不足之处。27.《三国志10》接触三国志是从9代开始,不过喜欢三国志是从10代开始的,三国志10加入了更多的RPG元素,单挑系统以及辩才系统都大为喜爱,威力加强版中更有了结婚生子系统,使得玩家更容易融入到三国的故事当中,而不像前代那样只能看到别人的精彩,玩这款游戏确实被震惊了下,日本人对三国的研究远超中国,甚至很多地方对三国的讲解都要借鉴日本的三国题材游戏,不知道算不算一种悲哀……28.《大富翁8》私自认为四代最经典,8代画面有了很大提升,不过感觉千篇一律吧,个人比较喜欢忍太郎,黑色衣服的看起来比较帅比较拽,这款游戏承载了太多人的回忆,身边很多女生玩游戏第一款都是大富翁系列,早期玩起来比较喜欢,现在感觉一般了吧。29.《太阁立志传5》太阁立志传5比前代进步不是一点半点,非常喜欢这款游戏,从高中开始一直玩到现在的一款游戏,游戏画面看着挺舒服,背景音乐,小游戏,卡片收集等等也非常有特色,不负光荣之名啊!而且各种职业做的也是非常出彩,个人喜欢武士,商人一点,尤其是商人,可以对外贸易,跟宁波,吕宋等做生意,非常给力,非常带感,传闻中太阁6代将要搁浅,不知道多少人会伤心啊!30.《魔兽争霸3》又是一款无需赘言的游戏,喜欢跟朋友一起玩RPG,高中时候的《天龙八部-雷神》,《守护光明顶》,以及后来的《诛仙》,《最终幻想》,《仙剑奇侠传4》等等都记忆犹新,相信吧里有很多人也是DOTA迷吧,关于魔兽争霸3,不说了……不说了……31.《富甲天下5》跟大富翁系列类似,不过背景换成了三国时代,游戏里人物语言是亮点,“***变的更加耐CAO。”等不失为经典,喜欢休闲一点游戏的玩家可以去试试,不会让你失望的。32.《仙剑奇侠传4》画面变的相当漂亮,非常喜欢,尤其是天河的发型,太潮了点吧……完全看不出在深山里长大的样子……还是我的审美太原始了……剧情依然感人,人物塑造也更加逼真,非常喜欢韩菱纱,在小木屋里跟天河表白那一段非常经典啊,只是结局单一,而且觉得有些不明所以,看完攻略才明白……迷宫再次让本人绝望……33.《三国赵云传之纵横天下》三国赵云传1的续作,不玩一代的话觉得不明所以,画面,音乐基本跟一代没什么区别,只是不见了漂亮的貂蝉MM……赵云跟文鸳结婚以后文鸳变了不少……然后继续是文鸳挂掉,然后又被救活的老套情节,第一次玩还感觉揪心,第二次玩都习惯了……反正游戏里面死啊死啊的也就习惯了……34.《奇迹餐厅》喜欢的模拟经营游戏之一,真实度比较高,由一家小餐厅慢慢成长为全球连锁的餐厅,然后打败魔界?的大厨……虽然剧情不出彩,不过对餐厅的装饰跟摆设还是比较有亮点的,切忌空腹时玩这款游戏,里面的料理会让人受不了的,出来二代了,目前还没空去研究。35.《龙狼传》刚刚看到开场动画的时候着实被震惊了一把,不过游戏开始后画面却让人失望不少,同名漫画类似的情节,依然穿越穿越再穿越……阵型系统比较出彩,游戏音乐也很出色,相信看过漫画的玩家再去玩这款游戏比较带感,不过个人匆匆通关一次以后便放弃了36.《神镖闯江湖》这款游戏玩过的人不多吧?主人公从头到尾拖着一个手推车然后闯荡江湖的故事……去各个城市买市场,开镖局分店,挤垮别的镖局就胜利的游戏……画面依然百年不变的Q版风格,无聊之余可以拿来娱乐下,人物走的太慢我就实在无法忍了……37.《轩辕剑3外传天之痕》轩辕剑系列玩到通关的只有天之痕,估计要被玩家们喷了,其实第一次接触轩辕剑是四代,看到出来是个女主角以后就没兴趣再玩下去了,然后盼来了苍之涛,主角还是女生我就没法忍了,轩辕剑3外传感觉很好,不愧是与仙剑齐名的游戏,只是玩的时候已经比较晚了,游戏画面无法体会到初代玩家感觉的惊讶和震撼……38.《侠盗猎车手-圣安地列斯》接触这个系列的时候还是玩罪恶都市,完全忽略任务,满大街乱窜,满地图犯罪的有没有?我是其中之一,圣安地列斯系列加入了人物吃饭系统,甚至身材走向等等更加逼真不少,非常喜欢在游戏中用飞行器满地图乱飞……好吧,我承认这游戏让我糟蹋了……39.《天王》非常不错的一款ACT游戏,画面在当时感觉非常漂亮,声音,人物动作等都很带感,打僵尸,然后救女主角的故事主线不是重点,格斗的快感才是重点,然后看到那个坑爹的女主角瞬间表示不想去救,那也太丑了点吧?坑爹呢这是,巴巴跑来就为了这货?表示这点非常难以忍受,游戏中其他关卡什么的,倒还值得一玩……40.《模拟城市4》每天跑网吧去下载插件的有没有?建设城市一半才发现没水没电的有没有?道路建设太繁琐,走来走去都是死胡同的有没有?这游戏细节太难把握,不过建设属于自己的城市倒是值得一玩,各种图纸啊,各种规划啊,玩好这游戏的大仙们不容易啊……41.《烹饪学院2》这游戏纯粹是为了学做菜才去玩的……小游戏,但是感觉还不错,喜欢的朋友可以去找找看,貌似有中文版的了,英文版玩的我想死啊……42.《NBA2K12》本人不会打篮球,却对这款篮球游戏情有独钟,尤其喜欢生涯模式,操作不是很繁琐,而且各种奖励,各种威武表示很爽,画面,动作,音效逼真,2K12也出炉了,操作比这代难了很多,而且更加真实,喜欢篮球的朋友肯定喜欢的游戏~43.《真三国无双5》不用讲了吧……比较喜欢赵云跟马超,骑个大象相当威武,千人斩什么的HIGH到爆,不过机器配置不太好,玩5代有点卡,4代还流畅点……6代也出来了,准备上手研究下。「敌将! 讨ち取った!」44.《新绝代双骄》只玩过一代,二代进去看了下……发现花无缺肥了不少……这游戏当初看来非常漂亮,貌似类似的还有一个《楚留香传奇》,一代基本符合原著,人物刻画也比较好,草药炼制系统什么的也比较有特色,年代远了,印象不是很深刻了……45.《古剑奇谭》入手第一感觉,这游戏画面太~太~太漂亮了……原谅我的没见过世面,仙剑四原班人马打造的游戏也让我期待了很久,配置要求有点高,一路走的战战兢兢,总怕死机……第一次玩小孩子时候电脑一卡被熊爆掉了……这游戏到现在也没能通关,换部电脑以后马上搞定先!46.《刀剑封魔录》这款游戏听说很久,找了很久,在那个小县城里怎么也找不到一套正版游戏……最后还是在朋友机子上拷贝回来的,第一感觉这不是秦殇么……在地图中转了很久没发现剧情,然后一路砍啊砍啊砍的……居然就这样通关了……游戏动作跟随机系统比较出彩……喜欢这款游戏的朋友很多,勿喷啊……47.《剑侠情缘外传月影传说》剑侠情缘三部曲之一,个人认为也是三部中最好的一部作品,第一印象感觉主角的轻功动作太蹩脚了,刚出山马上修改,改到最牛上武当山直接踢馆……一点点的把那家伙血耗干了,那货说我作弊了……我就羞射了……第一次结局就这样了……后来又玩几次,感觉女主角们都相当漂亮,尤其是紫轩出场太惊艳了……为了完美结局无数次SL,终于搞定,满意的删去了……48.《模拟人生2》模拟人生从第一代就开始玩了,建主人公,建豪宅,布置豪宅,忽视交际,忽略工作什么的……貌似被我玩成了模拟城市……好吧,我再次侮辱了这个游戏,二代比一代画面进步很多,不过视角切换还是比较头疼,太过繁琐,我的人生还乱七八糟的,模拟什么的,表示太过浮云了49.《梦幻西游》这个游戏玩的不是很久,也就半年之多,写下它是为了纪念一个朋友,在一起半年多的时间里每天一起出去通宵,就是为了玩这个游戏,那时候玩游戏还需要点卡,每个月挤出不多的生活费来支持这个游戏,现在依然记得深夜里几个朋友一起在梦幻的世界里游荡,朋友的那句:“大飞,捉鬼去,伙计带你。”依然记忆犹新,现在都各奔西东,也很久没有联系到他,或者说是他们了,朋友离开这个游戏后,我也再没心思回去看看,现在拿出来回忆下也好……50.《倚天》我相信很少有人认识,也很少有人知道这款游戏,它是一个倒闭了的网游,哪怕在最盛行的时候玩它的人也不是很多,但是这款游戏自己还是玩了很久很久,从开始直到它倒闭,自己一直都泡在里面,等级不高,没有名望,但就是喜欢它,暑假回去的时候,找了找,发现新倚天开了,倚天私服也多如牛毛,不过再怎么样回味也找不到当初的味道了,几百个人一起冲龙洞,几千人一起攻城,还有城战,还有PK……而现在不论走到哪里也再看不到这种“盛况”了,只是偶而上私服看看,还有人在继续着倚天的梦,我就知道,一款游戏,从来就不会被人遗忘,从来就不会落伍,游戏没有高低贵贱,游戏能留下的只是回忆跟过去,这也就是我们玩游戏的目的所在吧。
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&&&&&& 活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而已,所以针对活动可以做一些通用的功能。  这些功能开发好后,技术同学就可以专心做游戏内容了,运营通过这些功能可以灵活的配置各种活动。  下面就给大家介绍一下我们整理出来的活动需求,大部分需求可以适用到所有游戏中!  免费领取活动  通过游戏内系统或者NPC给玩家免费发放奖励的活动功能。  主要目的大面积给玩家发放福利。  说明:  1.领取方式有2种,一种是每天都能领取一次,一种是活动周期内只能领取一次  2.奖励内容不超过5种,奖励内容不填写时报错  3.开始时间到了自动开启,结束时间到了自动关闭  配置参数:  开始时间  结束时间:不能小于开始时间  等级限制:只有大于等于等级限制的玩家才能领取奖励,不填写为无限制  领取方式:每日领取1次,周期领取1次,必选其中一种  奖励内容:奖励类型、奖励ID、奖励数量。不填则报错  例  活动期间,登陆游戏即可领取100元宝,xx宝箱,1w金币。每天都能领取一次  活动期间,登陆游戏即可领取100元宝,xx宝箱,1w金币。整个活动期间只能领取一次  兑换活动  通过兑换活动可以实现道具收集,资源回收,跨系统的价值转换,还可以做一些变相的消费和促销活动。  A+B+C=D+E+F  说明:  1.兑换项左右不超过3种  2.每个兑换条件都有一定次数限制(2种限制:每日限制,活动周期限制)  3.玩家道具或者资源不足时可以显示出来是哪种道具不足  4.兑换项左右两侧必须大于1种且不超过3种  5.有些兑换项有一定的等级限制,不符合等级条件的在点击兑换时提示等级不足  配置参数:  服务器  开始时间  结束时间:不能小于开始时间  等级限制:不符合等级限制的无法兑换  兑换限制类型:每天限制,总限制(2者必选其一)  兑换限制次数:  投入项:类型ID,道具ID、数量  产出项:类型ID,道具ID、数量  例  活动期间,使用3个道具a+5个道具b+100元宝,可以兑换1个道具c,每个人每天只能兑换1次  累计充值消费活动  玩家充值(或消费)到活动指定额度即可获得特定奖励,每个档次只能领取1次  说明:  1.只有活动期间的充值(或消费)金额会计算在内  2.只看累积金额,不管充值次数  3.每个档次只能领取一次  4.累积充值和累积消费的活动可同时开启  5.每个档次的奖励不超过5种,必须大于1种  6.界面上展示出每个档次的金额和奖励内容  7.符合条件后,档次后面的领取按钮变为可点击  8.活动界面显示玩家当前的充值(或消费)金额  配置参数:  服务器  开始时间  结束时间:不能小于开始时间  类型:充值或者消费  额度:每个额度后面跟5套奖励参数  奖励参数:奖励类型、奖励id、奖励数量  例  活动期间,充值/消费到一定档次,即可领取对应奖励  充值/消费100元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1  充值/消费200元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1  充值/消费300元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1,道具d*10  充值/消费400元宝:道具a*2,道具b*10,道具c*1,道具e*50  循环充值消费活动  玩家每充值(或消费)一定额度,即可领取奖励,可循环领取。  说明:  1.界面上要显示:已充值金额,可领取次数,已领取次数,奖励内容,领取按钮,次数限制  2.玩家可以多次充值和多次领取,只要符合条件即可  3.达到次数限制后无法领取  4.一个档次的奖励不超过5种  配置参数:  开始时间  结束时间:不能小于开始时间  类型(充值/消费)  档次:以元宝为单位  领取次数限制:必填项  奖励参数:奖励类型、奖励id、奖励数量  例  活动期间,每充值/消费100元宝,即可领取一个xx礼包  说明:100元宝领取1个,n00元宝领取n个  商城配置  可通过后台任意修改商城配置,主要作用是上下架道具使用。  说明:  1.开始时间到了,自动读取商城表  2.结束时间到了,恢复到开始时间之前的商城配置  3.商城表可以控制位置,道具,价格  配置参数:  开始时间:到时间了自动生效  结束时间:到时间了自动恢复到之前配置  上传商城表csv:包含位置,道具id,价格  商城限时打折  可在商城做一些限时打折,限量疯抢的活动。  说明:  1.活动只在配置时间内生效,活动结束后自动恢复原价  2.商城界面要显示原价和现价,原价被划掉,并有明显的打折标志。  3.每个人有限购次数,限购次数有2种,一种是按天的,一种是按整个活动周期的  4.限购范围:一种是单人限购,一种是全服限购  配置参数:  开始时间:开始时间后自动生效  结束时间:结束后自动恢复原价  商城csv表:位置、道具id、原价、现价、  限购类型:每天/周期内  限购次数:必填项  限购范围:单人/全服  Buff类活动  在某些系统上做一些buff效果,这个需要根据不同游戏设计不同的buff。  说明:  1.buff最好在系统界面上(地图,结算面板,主界面…)有展示,让玩家能够感知到活动存在  2.buff倍数必须大于1,且不能超过5  3.预留3个扩展参数,例如打怪经验2倍只在部分地图开,就需要加上地图参数  配置参数:  开始时间:自动生效  结束时间:自动结束  buff系统:系统a,系统b,系统c  buff类型:经验,铜钱。。。  buff倍数:必填项,且必须大于1,可以为小数(不能超过5)  buff参数1:选填(扩展用)  buff参数2:选填(扩展用)  buff参数3:选填(扩展用)  …  例  活动期间,全服玩家打副本可获得120%的经验  活动期间,试炼的产出翻倍  特殊掉落  在特定的副本或者关卡中会掉落一些活动道具。  说明:  1.特殊掉落不影响原来掉落的道具和  2.特殊掉落开启后再副本或者场景中可见,让玩家能不看公告的情况下感知到活动的存在。  配置参数:  开始时间  结束时间:不能小于开始时间  掉落地图:多个地图id可以用分隔符(半角逗号)分隔,填写all则全地图可掉落  扩展参数:根据不同游戏使用  掉落id:可扩展多个ID,每个ID跟一个概率  掉落概率:输入1-100  掉落上限:这个ID最多掉落的数量,防止无限刷  例  活动期间,困难的副本可掉落粽子  活动期间,所有副本可掉落粽子  活动期间,试炼可掉落粽子  礼包码活动  礼包码活动可以用来做市场活动,渠道活动,论坛活动等。玩家在游戏内输入礼包码可以领取对应的礼包。  说明:  1.同一个礼包码被任何一个角色使用后就失效,不可重复使用  2.超过有效期后,礼包码无法再使用  3.礼包码里不要出现0,O,1,I容易混淆  配置参数:  服务器:可以选择单服,也可以选择多服。选择多服后,在任意一个服务器内使用后,其他服就无法使用  过期时间:必填  生成数量  每个角色使用次数限制:必填,当大于1时,一个角色可以使用同一批礼包的多个码,而不是同一个码使用多次。  礼包内容:奖励类型、奖励id、奖励数量(一个礼包码最多添加5种不同的奖励)  生成参数:礼包码,批号  大转盘活动  玩家在游戏里可以通过转盘抽奖,转盘只有在活动期间才会显示。转盘提供抽一次,抽10次和抽100次3种选项。  说明:  1.开始时间自动生效,结束时间自动关闭  2.每次转盘消耗一定数量的元宝或者铜钱,可配置货币类型  3.转盘上显示每个位置的奖励icon及数量  4.转盘旁边有一片区域用来展示抽中大奖的玩家角色名和抽中的奖励  5.最顶级的奖励抽中后,全服播放广播  6.最顶级的奖励可以添加保底设置,避免运气不好的大R玩家一直抽不到,玩家在转盘上消费超过保底金额就直接出。  配置参数:  服务器  开始时间  结束时间  货币种类:元宝,铜钱  每次消耗数量:必填  转盘配置:(位置号,奖励类型,奖励ID,数量,几率,是否上电视,是否全服广播,保底)  充值删档返利功能  充值删档测试期间,玩家充值的所有元宝和vip经验,在下次不删档开服后多倍返还给玩家。  不删档开服后,玩家进入游戏,主界面有一个icon(返),点击后显示返还给玩家的元宝和vip经验数量,玩家点击领取后icon不再显示。删档期间没有充值的玩家不会显示该icon。  配置参数:元宝返还倍数,vip返还倍数  例  删档期间玩家充值10元,获得200元宝(首充翻倍),又充了2笔10元(每笔100元宝)  那么不删档开服后,返还给玩家:  2倍元宝:(200+100+100)*2=800  1倍VIP经验:100+100+100=300  回归邮件  参与删档测试的玩家,在下次开服后可以领取回归礼包。  技术导出本次测试的名单,在cube后台配置一个邮件(回归邮件),填入名单和邮件内容。  当开新服的时候,玩家用之前的创建角色,就会收到回归邮件。  说明:这个功能和普通邮件的差别在于普通邮件只能发放有角色的账号,回归邮件可以给还未创建角色的账号发送邮件
全文终 当乐小编:小可
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