无视地牢防御武器百分比好还是百分比攻击好

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Raven掠夺者手游无视防御攻击力和全属性攻击力计算公式
&&14:12:15&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小鲜肉&&&&&&&&
访问量:2959
大小:747.48
版本:1.0.0
平台:安卓,苹果
  手游里有两个概念,和,许多小白玩家对此并不是很明白,那么这两个概念讲的是什么东东呢?如何计算无视防御攻击力和全属性攻击力数值呢?有没有什么方便套用的计算公式呢?下面琵琶网小编就为大家盘点一番吧!
  什么是全属性攻击力呢?
  我们首先说人物的攻击力,我们知道人物攻击力越高,你打出的伤害越大,那么为什么后期的图我们打出的伤害却保持不变呢,因为怪物也有防御,抗性一说,也就是减伤了你的攻击力,而全属性攻击力,是相当于无视怪物防御的加成,就是数字多少就给你加成多少。所以不管后期怪物防御多高,全属性攻击力都能给你客观的伤害加成。
  什么是无视防御攻击力?
  同理无视防御攻击,我们在PK的时候,攻击力受到人物防御的减伤,如果你身上没有无视防御属性,往往只能打出不超过2000的平A,而无视防御攻击是不受防御力减伤的,所以如果你堆到了很高的无视防御攻击,比如2000,就相当于加了一半的伤害。
  为了方便大家更好理解这两个概念,琵琶网小编也总结了一些常见问题。
  Q:无视防御力会不会让技能打出更高的伤害?
  A:可以
  Q:无视防御力伤害计算公式?
  A:无视防御力伤害公式=初始伤害值*技能伤害百分比+无视防御点
  例如一个0无视防御的人物他技能可以打出5000的伤害,技能伤害百分之二百,加了200无视,实际伤害为,%十200,这里不考虑hit数!
  Q:无视防御力和全属性哪个好呢?
  A:经测试,全属性在推图比较好用,建议大家选择全属性。
& & &Q:全属性力如何计算呢?
& & &&全属性不算在你的基础面板攻击,比如你基础攻击一万,我打怪1000伤害,那我家了1000的全属性是不是应该打出1100的伤害?实际不是,因为全属性不加成你的基础攻击力,它是在你基础攻击力的基础上额外加成的等值伤害,那么我实际应该打出4000的伤害,如果实在不理解的话可以把全属性想象成你额外穿了一件加攻击的神器,这件神奇只有一个属性,使你额外打出5000点的伤害值.
  以上内容来自掠夺者手游吧玩家“从一个吧”节选而来,感谢他的贡献,更多有关掠夺者手游攻略,欢迎大家加入琵琶网掠夺者手游专区,参与大神的讨论。
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高级, 经验值 1777, 距离下一级还需 223 经验值
如题?减防百分之20,是不是你的攻击就有百分之20是无视防御的?
高级, 经验值 1201, 距离下一级还需 799 经验值
挺烦这些文字理解的 好像有个装备对比工具
普通, 经验值 832, 距离下一级还需 168 经验值
应该可以的吧 我也没试过
普通, 经验值 443, 距离下一级还需 557 经验值
水经验的,打个酱油!!
普通, 经验值 674, 距离下一级还需 326 经验值
许愿星辰腰带!顺便冲500积分加油!到底血量好还是防御好 教你如何提升生存能力_口袋巴士
到底血量好还是防御好 教你如何提升生存能力
时间:日 19:07
来源:口袋巴士
  在中,和到底如何选取呢?血量和防御到底哪一个更吃香一点呢?下边就让小编来为大家介绍一下当前版本到底应该堆血还是堆防御力。
  1:阴阳师当中防御到底有没有用?
  答案是肯定的,一个简单的例子:在日常斗技、闯关、突破当中,应该都有感受,晴明、神乐、博雅等阴阳师受到的伤害都很低。
  那是因为他们的防御特别高,基本是的2倍还要多,所以受到伤害低很多,可见防御能减少受到的伤害。
  2:防御好不好堆?
  防御靠套装效果相当好堆,毕竟30%防御和15%的血量,缺点在于百分比防御的效果受到的加成比较少,实际上固定防御来的更为实在一些。想堆防御要靠套装效果。
  3:防御有没有劣势?
  终于到重点了,这个版本防御简直垃圾的一比
  前面说了,因为用不到防御,我的6星防御很多,中间打造过一只极限防御的童男,结果打斗技和突破发现致命问题
  当前版本最主要的输出职业茨木,天狗和鸟,都极其可防御,茨木溅射无视防御,不管你防御多高,只要茨木打别的式神溅射到你,该掉多少血掉多少,丝毫没用,其次是天狗和鸟带的针女,同样也是无视防御(相比之下地藏像四件对鸟和天狗超级好用,而地藏像也要求推血)。
  目前来说,需要堆防御的基本也是需要血量的,极限血的童男和极限防御的童男,在复活队友的时候差距就出来了,一个全满血,一个全残血。
  4:血量针对茨木和鸟天狗如何?
  堆,堆,堆,堆到他打不死为止,现在两只2.5万血的镜姬童男打结界,基本没有茨木能秒(鸟和天狗我就笑笑),打死一只溅射也死不了另一只。用镜姬来对付狗鸟的话血量也是更加重要的属性。
  5:谁堆防御的效果会比较好?
  像座敷这种百分比牺牲血量的式神,防御会稍微的好用一点,然后其他式神就基本上没有了。
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只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
dnf职业技能伤害计算公式,主要分为百分比物理攻击、固定物理攻击、基础&无视防御、力量&物攻附魔对面板的实际提升四个方面,最后奉上实际伤害的计算过程,一起来看看。 
  第一篇:百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  第三篇:基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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