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狼人杀之后,有哪些桌游会崛起?
狼人杀之后,有哪些桌游会崛起?
自从2016年下半年登上一些综艺节目的舞台后,狼人杀就成为风头很劲的“网红”。随后,数个狼人杀APP相继获得百万级投资,有的估值过亿,仿佛迎来一波小风口。不过,从百度指数看,仅仅几个月后,它的热度就开始下降。在2017年二三月份攀上高峰后,疲态开始显现。这个“网红”还能红多久呢?综艺明星们帮了狼人杀大忙光环背后的危机由于狼人杀以语言描述的游戏方式,能展现玩家口才和临场表现力,一度受到视频节目的热捧。看着明星们在牌桌上勾心斗角,可比看他们满世界“去哪儿”有趣多了。可惜,综艺节目是一个说变就变的负心郎,很快找到了新的节目内容。当主播们玩腻后,狼人杀的先天缺陷就显露出来。比如,游戏玩法是以语言描述为主,结果取决于是谁的表演更成功,谁更有本领让别人相信自己。当陌生玩家们一起游戏时,场面容易混乱和失控,伤害用户体验。再如,菜鸟和优先死亡玩家的体验很差。对于新手来说,各种暗号术语和潜规则的泛滥,让人产生挫败感。而第一个死亡的玩家在标准12人局中,往往需要1个多小时的等待,这种被晾在一边的感觉并不愉快。另外,在游戏收费模式和玩法上并没有创新,使得玩家的存留率堪忧。到底是玩游戏还是看直播狼人杀的社交幻梦几款狼人杀APP津津乐道的功能就是它们以语音视频来满足陌生人社交需求。拥有社交功能的平台往往具有超高DAU,让投资圈垂涎。要进入这个市场,需要平台具备强大的建立关系链的能力,比如Facebook、Snapchat。而国内的社交工具已经被微信和手机QQ牢牢锁住,难以突破。在现有困境下,投资人和创业圈都在做一个社交破局的梦。而狼人杀,让他们看到这种可能性。可惜,建立在狼人杀游戏上的社交,犹如在沙滩上搭起的城堡,缺乏可靠的基础。从产品体验角度,狼人杀因为玩法的先天不足,体验不佳。游戏本身的乐趣,很大程度是对明星们的从众心理,这种追随来得快也去得快。为了赢牌,玩家们比拼的不是策略和判断能力,而是卖力的表演,导致很多人玩狼人杀不过是为了过来看美女帅哥施展魅力。建立在如此功能上的需求,很容易被下一款更会“撩人”的游戏替代。这种以游戏来切入社交需求的案例,还有一个著名的前车之鉴,就是几年前开心网的偷菜游戏。当年火爆的偷菜比今日的狼人杀,火了不止一个量级,尚且没有走通社交的大路,何况狼人杀?胡了三国的实体牌少而精什么样的桌游能够崛起很多桌游都尝试着改编成网络游戏,特别是手机游戏,但成功者寥寥。因为它们大多规则复杂、上手较难,只适合线下朋友聚会时玩。红极一时的三国杀是线下桌游改线上比较成功的例子,三国杀的网页版曾经人气很旺,在推出手游版后,也火过一阵,但由于上手难度高、对局长、难度大,很快就开始走下坡路。随着人们休闲项目选择的多元化,关注点分散化、碎片化,对节奏快、上手易的游戏产品需求更大。因此,符合这些特点的轻度策略桌游,才具备改编成功的可能性。特别是那些具备棋牌特点的创新桌游,既具备了棋牌游戏的高留存率、付费率和长生命周期特点,又具有图形游戏的高趣味性、代入感,受到了厂商和用户的双重青睐。比如最近在高校中开始流行的创新棋牌《胡了三国》,在游戏设计上突出极简,力求三分钟上手,五分钟入迷,以最简单玩法展现三国时代的博弈特点。由于画风写实,代入感强,动脑而不烧脑,策略变化无穷,适合各个层次的玩家。胡了三国线上版本短小精悍,代入感很强游戏还打通了线上和线下壁垒,有利于玩家留存和转化,创新了游戏的收费模式。在市场推广方面,除了传统网游营销手段外,还吸引到各地桌游吧、休闲场所和大专院校的参与,便于组织比赛和线下销售,从而搭建起一套完整的生态链,给游戏运营创造了巨大空间。如果广大厂商能从狼人杀的虚热中冷静下来,真正从产品品质和用户需求出发,一定能给广大桌游爱好者带来更多更好的产品。
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