魔兽世界7.2.57.2元素萨满输出手法怎么输出 7.2元素萨满输出手法新版输出手法分析

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魔兽世界7.2元素萨团本手法 元素萨AOE手法教学
时间: 09:27:10
有很多朋友对于魔兽世界7.2元素萨团本手法 元素萨AOE手法教学还不是很清楚,下面就让小编给大家来讲解一下。希望大家看完这篇由红警家园网网小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,帮你解决你的困惑。最后希望你一直支持我们的网站,小编会一直给大家带来更多的好文章的。
  魔兽世界7.2在增强萨被砍了之后,元素萨迅速成为各个萨满玩家的主流dps专精,各大元素萨纷纷崛起,皮卡丘在团本中地位明显上升,特别是AOE场合。  结论写最上面,免得有人又搞错....  在战斗时间大于6S时:  地震永远优于链子;  神器不算。素质三连永远最棒。  闪电链  关于几目标时放地震,几目标时放链子,这个问题已经是老生长谈了。但是过了这么长时间,大家也都是模糊的给出一个5目标/6目标/7目标的个人感觉。  今天这里我就研究研究这两个技能到底如何选择。  设闪电链对单个目标的伤害为X;  精通的百分比为M;  目标的数量为N;  闪电链伤害暂且分为三个部分(不考虑暴击):  1.本身伤害: X * N  很简单,击中N个目标,对每个目标造成 X 伤害;  2.神器10%对全体过载 [静电过载]: X * 84% * 10% * N * N  神器这是个单独计算的概率,和几个目标没有关系。;=  即是说,击中两个目标,10%概率对两个目标施放过载闪电链。一共造成4次过载伤害。  击中三个个目标,10%概率对三个目标施放过载闪电链。一共造成9次过载伤害。  这个神器过载,和漩涡之力不同,如果这10%的过载触发了,后面的属性提供的过载就不会再次触发。(漩涡之力是触发额外一次,这里不是)  也就是说,闪电链对每个目标最多过载一次。如果同时触发了10%和属性精通,也只有一次过载,多的那一次就被浪费掉了。  这个要测试很简单,对着单目标(木桩)打闪电链,永远最多跳两次伤害。  3.属性提供的过载:(X * 84% * (M/3) * N) * N * 90%  这个过载几率是精通/3,这个是AOE默认的计算方式,具体出处可在站内搜索,自己也可以测试,十分明显。  闪电链击中每个目标的时候都是单读计算是否过载,  也就是说,击中N个目标的时候,对每个目标都有 (M/3) 的几率判定为过载,该次过载 对 N 个目标 造成 X * 84% 的伤害。  每次判定既有伤害期望 : (X * 84% * N) * (M/3)  因为击中了N个目标,这样的判定进行了 N 次。  既有 : (X * 84% * N) * (M/3) * N  因为有10%的几率触发神器过载,换句话说,有10%几率浪费属性过载,所以再乘一个90%。  既有 : (X * 84% * N) * (M/3) * N * 90%  闪电链的伤害应为:[X * N] + [X * 84% * 10% * N * N] + [(X * 84% * N) * (M/3) * N *
90%]  X 为 160%SP , 即 [1.6 * N] + [1.6 * 0.84 * 0.1 * N * N] + [(1.6 * 0.84 * N) *
(M/3) * N * 0.9]  即:N * (1.6 + N * ( 0.1344 + 1.2096 * (M/3) ))。  再吃4层链子特质和4层自然伤害特质:  N * (1.6 + N * ( 0.1344 + 1.2096 * (M/3) )) * 1.2 * 1.04  然后让我们看看地震术。  地震术:每跳为50%SP的物理伤害,默认是六跳,跳数随急速增加。实际上是有阈值的。  值得一提的是,急速增加的部分并没有显示在面板上,面板上的数值是相当不准的。  根据50L,地震术造成真实物理伤害。即不受护甲减免。吃4层神器加成。  地动闪电:每跳 5%几率 700%SP, 期望为每跳 35% SP,吃自然加成4%。  也就是说,地震加上地动闪电,大概是 70 85%SP每跳的伤害,假设急速为H,目标数为N。  期望为: 0.7 (0.5*1.2+0.35 * 1.04) * [6 *(1+H)],且跳数向下取整。  即 0.964 * [6 *(1+H)]  实际上,这个跳数非常玄学,在我16%急速下,有时候是六跳有时候是七跳。。17%以上就必定是7跳。  当然,这个还是符合模型的。6 *
(117%)刚好是7.02,即7跳,但是问题是没到阈值时,有时候会出现7跳,这个就不知道阿三是怎么写这个概率的了。(这个我确定不是什么的触发,我把能触发的都扒下来了)  那么在对N个目标时,伤害即 0.7 0.964 * [6 *(1+H)]* N  在确定了伤害之后,咱们要先理清一个概念:魔兽本质上是一个回合制游戏。这个所谓的“回合”,也就是GCD。  闪电链施法2S,GCD为1.5S,可以理解为闪电链需要1.33个施放地震术的时间。  除开计算地震数的跳数,这里急速和暴击都没有意义了,因为急速减少施法时间的同时也减少了了GCD,暴击同理。  假设有这样一个SM, 急速在17-33之间(地震7跳),精通70。  那么他在用链子攻击5个目标时,即闪电链达到最大收益时,伤害为:  5 * (1.6 + 5 * ( 0.1344 + 1.2096 * (0.23) )) 1.2 * 1.04 = 22.85 , 即 2285
%的SP  在用地震术时:  0.964 * [ 7 ]* 5 = 33.74 即 3374%SP  而且考虑到链子占用1.33个GCD,链子每个GCD的伤害实际上为 1718% SP,只比地震术的一半要高一点。(这点没变化)  但是,如果点了引雷,在两个目标触发引雷的状态下,链子就可以达到 %SP, 已经超过地震术了 哈哈哈现在连双引雷都没救了。  结论:  实际上,目标减少时,地震术的下降是线性的,但是链子过载的下降是指数级(25-16-9-4-1)的。所以在非5目标情况下,任何时候都应该用地震术。  五目标时,如果起手在攒满地震的能量之前,触发了2个引雷或更多,基本上也是可以切目标无脑链子的。  当然,有神器时,就拉电网吧。  神器+三瞬发链子 一共四个GCD(神器施法时间1.5S = GCD), 打了三个300%的链子,任何情况都是赚的。  当然,以上的假设都是地震6S全部跳完的情况,时间更短的战斗嘛,就看各位自己的考量了。  5.2 更新:  在重新计算了“地震不受护甲影响”后,地震的伤害相对于链子更高了。所以全情况打地震。当然了,你触发了三引雷当我没说。  然后又提到了元素集中,借用50L原话:  闪电链消耗元素集中并且产生元素集中,地震术消耗元素集中但不产生元素集中。  这个,嗯...不太好量化。  但是这一条不会太大的影响输出循环,但是假设链子全吃到集中,地震全吃不到,即使再给链子加20%(四件套),也就是在五目标且触发双引雷的时候能和地震势均力敌:  不考虑集中的AOE手法:链子直到50能量》放地震。  考虑集中的AOE手法:链子直到触发集中/能量即将溢出》放地震。  有问题和错误欢迎提出。  神速更新:  关于引雷和闪电链护腕:  假设属性AOE特化,堆急速到8跳,这个时候急速应该是33%以上。6*1.34=8.04  那么这个时候点了引雷又是如何呢?  引雷的持续时间为10S,34%急速下,一个链子为2/(1.34) = 1.49s  也就是说,10S的持续时间内,可以打出6.7个链子,触发引雷的概率为30%。6.7 * 30 % = 2.01
也就是按照期望来看,在触发第一个引雷之后,在第一个引雷持续时间结束之前,平均可以再触发两次引雷,平均4.96S触发一个引雷。  按照这样来看,第三次引雷触发的时候,第一个引雷实际上只剩0.08S了,也就是说,按照期望来看。同时只有两个引雷存在。  这种情况下。链子能够符合“触发了2个引雷或更多,基本上也是可以切目标无脑链子的”这个条件。  但是这个急速下,地震已经8跳了,所以在刚达到34%的阈值的时候,依然是无脑地震。  反过来说,急速在30%+但是没有到8跳(34%),这个时候可以考虑无脑链子。当然,这个结论是沿用了前面的70精通。如果压低精通的话,可能地震还会好一点。  至于橙护腕,就很简单了,5目标时橙护腕可以理解为提升10%的链子伤害。10%很可观,但是不会影响上面说的判断条件。  以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.2元素萨团本手法:元素萨AOE手法教学,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.2.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注红警家园网魔兽世界专区。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器& 魔兽世界6.0元素萨输出顺序及属性天赋简析
魔兽世界6.0元素萨输出顺序及属性天赋简析
来源:NGA 作者:kbd518 时间: 10:18:56
魔兽6.0元素萨基础知识,包含属性优先级、天赋解析和木桩数据分析。
&  本文来源于NGACN,作者:kbd518;原文地址:【】转载请注明出处!
  1、首选讨论一下天赋的问题,在最新的simc 6.0.3 release 3测试排行榜中,元素SM排名第六,在其数据分析中,可以看到模拟使用的是元素冲击这一天赋,在本人的木桩实测中(8分钟、无BUFF)怒火释放天赋的DPS也的确明显低于元素冲击天赋。()
  结论:元素冲击天赋+先祖迅捷天赋
  2、属性选择上,根据SIMC测试分析的结果,精通、急速、暴击三者的收益接近,精通略优于急速,急速略优于暴击,这个根据每个人的属性权重相关,但是基本处于平衡,溅射远远大于其他属性,智力收益最低,1智力&1急速或者1精通或者1暴击或者1溅射。
  结论:溅射&精通~=急速~=暴击&智力
  3、输出手法上基本与5.4时相同,唯一有较大变化的是在单体输出时现在需要加入地震术这一技能。在木桩测试以及SIMC测试中, 每秒伤害最高的是大地震击,其次是烈焰震击,其次是地震术和熔岩爆裂。在伤害比例中,地震术也仅次于闪电箭排名第四。因此可以看出地震术的优先级还是相当高的,考虑到熔岩爆裂的触发机制问题,因此6.0.3目前的输出手法大致如下:
  起手:-4怒火释放(因为现在是没伤害的不会进入战斗),-2药水,-2预读地震术(比闪电箭伤害高),-1火大爷,0嗜血或者英勇+先祖迅捷,1烈焰震击,2熔岩爆裂,3晋升,16瞬发地震术
  循环:和5.4基本相同,有瞬发熔岩爆裂、满层大地震击、或者要补烈焰震击的情况下,优先这些技能,如果以上技能都不满足,则释放地震术,其余用闪电箭填充。
  4、在以上的分析结果中,有些是根据装备的属性改变而变的,特别是精通、急速、暴击这三者的属性收益几乎持平;至于地震术在输出循环中应该放在怎样的位置,例如当元素冲击和地震术同时都CD好了时或者不是顺发的熔岩爆裂的情况下,应优于先释放地震术
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魔兽世界7.1.5元素萨怎么输出 7.1.5元素萨输出手法分析
魔兽世界7.1.5新版本中,是有很多的改动的,但是呢,输出还是很不错的,下面,小编就来教大家7.1.5元素萨输出手法分析,希望小伙伴们喜欢。
起手阶段(冰怒) @kv1977细节推荐
起手前3s喝药+图腾掌握+元素掌握(天赋)+火元素
预读元素冲击
使用烈焰震击
使用熔岩爆裂
使用冰怒(天赋)
使用冰霜震击*2
使用熔岩爆裂
使用冰霜震击*1
漩涡值大于20使用冰霜震击*1否则先使用闪电箭/熔岩震爆
使用风暴守护者
使用闪电箭*3
起手阶段(升腾)
起手前3s喝药+图腾掌握+元素掌握(天赋)+火元素
预读元素冲击
使用熔岩爆裂
使用烈焰震击
当元素冲击(天赋)不在CD时使用元素冲击
当漩涡值高于90时使用大地震击
无限使用熔岩爆裂
保持图腾掌握(天赋)
烈焰震击时间小于7秒且有元素集中buff时使用烈焰震击
当火元素不在CD时使用火元素
当漩涡值高于90时使用大地震击
当熔岩爆裂瞬发且漩涡值低于90使且层数=2时用熔岩爆裂
当元素冲击(天赋)不在CD时使用元素冲击
当风暴守护者不在CD时使用风暴守护者
当冰怒(天赋)不在CD时使用冰怒
当熔岩震爆不在CD且漩涡值低于90使用熔岩震爆
当有冰怒层数且漩涡值大于20时使用冰霜震击
使用闪电箭
保持图腾掌握(天赋)
目标存活时间大于6秒时保持双目标火焰震击Buff
当60秒内不会遭遇双目标以上战斗时使用风暴守护者
当60秒内不会遭遇双目标以上战斗时使用岩浆图腾(天赋)
当元素冲击(天赋)不在CD时使用元素冲击
当熔岩震爆不在CD且漩涡值低于90使用熔岩震爆
当漩涡值高于90时对高血量目标使用大地震击
对没有引雷针Buff(天赋)目标使用闪电链
三到四目标
保持图腾掌握(天赋)
使用风暴守护者
当60秒内不会遭遇大量目标以上战斗时使用岩浆图腾(天赋)
当至少有两个目标有引雷针(天赋)无脑使用闪电链
当元素冲击(天赋)不在CD时且目标小于四使用元素冲击
目标存活时间大于6秒时保持三目标火焰震击Buff
当漩涡值高于90时且目标数量小于四时对高血量目标使用大地震击
当有瞬发熔岩震爆切目标数量小于四时对有烈焰震击buff的目标使用熔岩震爆
对没有引雷针Buff(天赋)目标使用闪电链
五目标及以上
保持图腾掌握(天赋)
起手预读元素冲击(天赋)
使用风暴守护者
使用岩浆图腾(天赋)
当目标数量大于等于五且存活时间大于6秒时使用地震术
对没有引雷针Buff(天赋)目标使用闪电链
尽可能的在元素冲击急速/暴击buff覆盖时补充烈焰震击
装备扭曲虚空之眼时延长冰怒时冰霜震击的使用间隔以增加冰霜增伤buff的覆盖率
风暴守护者不处于CD时触发了旋涡之力且目标无引雷针Buff(天赋)可先使用闪电链触发引雷针
装备赛福斯的秘密时使用电能图腾/地震术/风剪触发特效
尽可能让风暴守护者后和冰怒后的技能覆盖元素冲击暴击Buff(天赋)
预留风暴守护者/冰怒来应对即将到来的跑位
预留风暴守护者、旋涡值来应对即将到来的AOE战斗
在非战斗状态下使用图腾掌握来保持漩涡值
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