魔兽7.2.5时空漫游黑暗神殿时空漫游团本高阶督军纳因图斯怎么打 掉蛋刀幻化

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魔兽世界黑暗神殿简易攻略
今天小编给大家带来的就是魔兽世界黑暗神殿简易攻略,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看魔兽世界黑暗神殿攻略介绍吧!
老一出盾开嗜血打破盾 老二点名跑到boss脚下 阿卡玛很简单 血魔点名到boss脚下出小怪带着a 三脸p2开嗜血开大技能使劲轰 血沸点名变大所有人远离并不要治疗他 祖母两个t分开站点名传送后相互不要超过五码一起跑 f4拉一起掉蛋蛋很简单,出什么打什么,p3小怪点名连线的手离开键盘就好了 攻略二
老一督军:出盾拔骨刺破盾,骨刺在包包里 老2:近战注意BOSS的火线,远程治疗留意脚下的火山,BOSS会随机点名追人,别被追上 老3阿卡玛之影:XJBD 老4血魔:可以把BOSS拉出房间在门口打,空间会比较大。中死亡之影的跑的越远越好,变成灵魂状态控制好构造体 老5血沸:分好组轮流吃血沸,刷好变大的人的血,T容易猝死,做好预读 老6三脸:安排好打断,三个阶段,掉蓝阶段不要省蓝,反正最后都是空蓝,起手就干,暴怒阶段轻点输出有反伤 老7主母:以前是卡沙发打,现在不知道行不行。点名3人互相远离,可冰箱可斗篷可无敌,不可假死 老8F4:安排法师T法师BOSS,安排一个控制盗贼BOSS,安排打断牧师BOSS,狠艹骑士BOSS,坦和近战注意BOSS的奉献,远程注意暴风雪 该文章为19游戏网小编原创,转载请注明出处
/Article//520213.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章玩过魔兽世界的玩家们应该都是知道这款游戏当中的黑暗神殿副本吧?那么这个副本到底给我们玩家们带来一个什么样的东西呢?接下来我主要就是想给玩家们分享一下这个副本当中的高阶督军纳因图斯的boss背景吧,希望能够帮助到玩家们。早魔兽世界7.25版本的黑暗神殿要怎么打?wow7.25黑暗神殿的打法攻略是什么?还不清楚魔兽世界7.25版本黑暗神殿要怎么打的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!关于掉落现在是真真正正确认boss掉落900物等装备了——魔兽世界7.25黑暗神殿漫游会不会掉落970蛋刀?魔兽世界7.25黑暗神殿漫游970蛋刀在哪掉落?首先黑暗神殿时光漫游是不会掉落蛋刀的哦,听说好像是不可以随机的。大家觉得呢。970的蛋刀其实没有你的神器有用的哇。再有就是今天小编给大家带来的就是魔兽世界黑暗神殿时空漫游掉落装备分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看魔兽世界黑暗神殿时空漫游掉落装备介绍吧!装备掉落:掉落900装等的装备,新职业死骑、武僧、恶魔猎手也有对应的
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  & 黑暗神殿:穿越时空漫游之旅 难度将与普通萨墓相当
黑暗神殿:穿越时空漫游之旅 难度将与普通萨墓相当
来源:魔兽世界运营团队 作者:魔兽世界运营团队 时间: 09:46:10
时光漫游版黑暗神殿的战利品掉落,将与普通难度的萨格拉斯之墓相当。届时每人都有机会获得一些不错的装备。你只需召集一支人数可观的团队,攻克副本里的各种挑战就行。
  日,魔兽2.1版本《黑暗神殿》发布。除了多个功能更新外(例如终于可以在幽暗沼泽钓鱼了!),此次更新还包括了玩家们期待已久的黑暗神殿副本——即艾泽拉斯的英雄们与伊利丹&怒风的最终决战之地。
  如今十年已逝,我们邀请《魔兽世界:军团再临》的玩家通过时空漫游,再度回到黑暗神殿。老玩家们可以借此机会提供重温旧日经典,新玩家们也可以亲身体验艾泽拉斯历史上这一决定性的篇章。
  掌控命运之手
  制作黑暗神殿这般面积和规模的副本并非易事,玩家需要对抗的是《魔兽》历史上最具代表性的角色之一。时任首席战斗设计师(现为《守望先锋》首席设计师)Scott Mercer和团队所面临的挑战,就是如何将这场战斗打造成一场令人难以忘怀的最终决战。
  Scott:“伊利丹是整个资料片的核心,虽然他在前期探索阶段中的出场频率并没有我们期望的那样高,但资料片中发生了很多重大事件,比如赞加沼泽的瓦丝琪女士,或者虚空风暴的凯尔萨斯,可以说,一切都是在为伊利丹的出场做铺垫。”
  团队希望确保黑暗神殿能尽可能地多包含一些来自该资料片的主题,同时也在合适的地方向《魔兽争霸III:冰封王座》的战役致敬。Mercer是经验丰富的副本战斗设计团队的领队,他还负责指导副本的视觉效果。
  Scott:“你将通过下水道进入副本,这是对应伊利丹从玛瑟里顿手中夺取黑暗神庙的《魔兽争霸III》任务。我们对于 这些下水道的设计思路非常简单——我们想‘这个地方很潮湿,那就把纳迦放在这里吧’。对副本设计来说,能够包含这些各有特色的环境和敌人非常不错。这里以前是一座古老的德莱尼神殿,但血精灵对它进行了改造,里面有纳迦,还有邪兽人等等,种类繁多。”
  团队还获得了尝试不同战斗类型的机会,其中有些更是脱离了传统的束缚。神殿内部的视觉效果和不同区域则启发了部分首领的设计。
  Scott:“走出下水道,你会来到一个大院,军队在集结,你仿佛身处一座兵营。整个空间非常宽敞,所以我们想了很多办法去填满它。当然,这里也是通往神殿主体的入口,所以我们决定做一个庞然大物堵住神殿入口,也就是苏普雷姆斯。我们将它的烈焰设计为蓝色,从而与普通的地狱火进行区分,而它实在太庞大了,甚至导致了一些动画问题[笑],但我们最后还是用他设计了一场不错的战斗。”
  随着玩家逐渐深入神殿,可怕的灵魂之匣正在前方等待着他们,而这个首领也经常被视作该副本中最为独特的战斗。
  Scott:“灵魂之匣的灵感来源于它所处的房间。我们制作了一间看起来颇为诡异的房间,然后就想‘如果首领不会动,那会怎样?’。我们的首领中大概有98%都会移动。我们在它身上发挥了十足的想象力,并且开始提出各种问题,比如‘如果治疗没办法加血,反而必须输出会怎样?’,诸如此类。”
  黑暗神殿的上层区域是欢愉之园,尽头则是伊利达雷议会,也就是英雄们和伊利丹之间的最后一道屏障。
  Scott:“与伊利达雷议会相似的战斗,我们在资料片初期时就在格鲁尔的巢穴里的莫加尔大王身上应用过,但这种“议会”式战斗在当时还是比较新颖的。因为我们将‘血精灵区’放在伊利丹的门口,所以我们有机会在这里试验一些很酷的机制,比如必须将四个人拉开,在他们各自对应的角落里分别击杀等等。”
  你们这是自寻死路
  黑暗神殿刚开放的时候,并不是每个人都可以立刻进入。玩家必须完成一系列复杂的任务,通关多个地下城和副本,以获得卡拉波勋章。对许多公会来说,仅仅进入黑暗神殿就已经颇为艰难。
  和许多《魔兽世界》的制作人和玩家社区的支持人员一样,《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas早在加入暴雪娱乐之前,就已经以玩家的身份第一时间体验过黑暗神殿。
  Ion:“从很多层面来说,那时的游戏和现在完全不同。那时没有网络直播。YouTube仍处于早期阶段,但没什么人用它。那时是所有视频的集散地,并且大多数公会都对自己的秘技讳莫如深。”
  “我们第一次进入黑暗神殿的时候,根本不知道将要面对什么。我们曾见过几张从数据中挖出来的截图,但能够成为世界上最早一批亲眼目睹黑暗神殿的少数玩家之一,这种感觉让人非常兴奋。我们第一次击杀了凯尔萨斯;然后我们拿下了雷基&冬寒。那晚没有人想就此结束,所以我们继续前进,直到抵达黑暗神殿。那种兴奋感、探索和发现都是特定时代的产物,并非游戏产生了多大的变化,而是围绕游戏的世界已截然不同。未知的东西总是令人兴奋。”
  Jesse O’Connor (来自The Lost Codex):“关于黑暗神殿,我最历历在目的一段记忆,就是击杀纳因图斯后走入庭院,然后看到四周宏伟无比的神殿。从下水道和侧入口偷偷潜入,这很有‘特种部队’的感觉,但推倒首领后走上地面,进入露天的宽敞庭院,才令人意识到这个地方究竟有多么宏大和危险。”
  Perculia(来自Wowhead):“我没想到黑暗神殿的入口竟然是条不起眼的下水道,而不是像其他《燃烧的远征》副本那样的大门——这让危险感大大提升,仿佛我们正在偷偷潜入一个危险的地方。里面的垃圾暗藏玄机——我记得好几次意外中招,失去控制,比如苏普雷姆斯前方下水道里的垃圾。”
  在黑暗神殿之巅,伊利丹&怒风是玩家们的最后挑战,许多人都记得他是整个副本里最难的首领。
  Ion:“战斗中最为艰难的部分是第二阶段,伊利丹会飞上天空,然后投掷他的战刃,生成两只被束缚的元素。这时团队会受到大量伤害,需要加大治疗量,并且坦克也需要谨慎应对。如果他们走错一步,就会被伊利丹的眼棱射死。如果他们将元素拉离战刃太远,那么元素就会暴怒,战斗失败。如何满员熬过这个阶段正是最大的难点。”
  Anne Stickney(来自Blizzard Watch):“我们第一次见到伊利丹的时候令我记忆犹新。因为他不会在你主动激活之前进入战斗,所以整个团队休息了10分钟左右,大家都在截图。我们的团长甚至懒得管我们,因为我们都太亢奋了!”
  Michael Chaudhary(来自MMO Champion):“等待阿卡玛打开大门,然后跑上平台,第一次见到伊利丹的时候,真是一个非常具有冲击力的瞬间。他是整个资料片中的大反派,在神殿中一路披荆斩棘后终于见到他,让我们感到兴奋无比,之前的努力没有白费。”
  Necroxis(来自YouTube):“我们公会在第一次对战伊利丹的时候,几乎什么都不知道。我依然记得当时全团就像苍蝇一样一倒一片,而伊利丹还恢复到了满血状态,这让我们的坦克抓狂,完全搞不清楚是什么状况。我们和坦克集中站,结果却发现伊利丹会施放两发锥形范围攻击,一击就能灭掉我们半个团,并从我们身上吸收生命值。我们被团灭了4-5次才意识到必须改变站位。”
  Ion:“我们进去的时候对机制所知不多,即使在成功击杀他之后,还是有很多机制我们并不完全了解。我记得加入暴雪后,出于好奇,我做的第一件事情就是去看这些战斗的脚本。当伊利丹变成恶魔的时候,需要由一名法系坦住,通常是术士。他还会召唤暗影魔,锁定一名玩家。如果它碰到该名玩家,他就会立即死亡,所以必须尽快击杀暗影魔。如果被锁定的目标是站得较远的术士坦克,就会变得非常棘手。这是我们最不想看到的一种情况。
  “事实证明,这个技能会优先点名距离较远的目标。如果我们的术士站在距离首领近一点的地方,那就永远不会被这个技能点名。这对我们来说是非常反人类的,因为你如果认为自己可以当这个技能的目标,你就必须远离大团,以便给队友时间反应。从玩家的视角,你会觉得这帮开发人员都是混蛋,他们不会给你设置什么保护措施——你所有的策略都需要围绕这个假设来制定。”
  这些经历正是Mercer的团队在十年前设计这个副本时所期望看到的结果。
  Scott:“秘诀就在于为每个boss找到一个关键特征,比如外形、机制等等,从而打造令人难忘的体验。我认为在这方面,我们做得不错。当我在设计莎赫拉丝主母的时候,我会想到疯狂的射线,还有古尔图格,他会随着战斗进行愈发暴怒等等。所有这些经历、以及来之不易的胜利,回想起来是那么的甜美。现在十年已经过去,我们希望你也可以在游戏中回忆当初,分享精彩的往事。”
  穿越时间
  《军团再临》版本有许多和《燃烧的远征》相似的主题,而(最初在6.2补丁中登场的)时光漫游功能则让开发团队能够重温那个时代的许多经典地下城。首席战斗设计师Morgan Day表示,他们的团队一直想要制作时光漫游团本,而将《燃烧的远征》中关于伊利丹的故事,与《军团再临》版本的故事相结合,这样的机会绝不容错失。
  Morgan:“每个资料片的团本模式基本都会变化,因此会出现各种各样的难题,比如bug,以及需要支持的旧版设计结构等等。能够重返黑暗神殿,并将之改造为现代的副本模式,可谓买一送一的大好事。不管你参加哪个难度的黑暗神殿,现在都可以像其他《军团再临》的普通团本一样采取弹性机制。也就是说,你可以享受现代团本的所有人性化设计。”
  将经典团本呈献给现代玩家会带来一系列独有的挑战,但他们的团队有着一个共同的理念。
  Ion:“总的来说,我们不希望对时光漫游团本大动干戈,而是尽量少做更改。当然,调整也是必要的。现在的玩家要比当年强大很多——有新天赋、更多被动技能和新技能。但我们希望能够保留神殿的原汁原味,只在必要时进行机制方面的改动。”
  他们团队还敏锐地意识到,不同的玩家有不同的需求。时空漫游版的黑暗神殿并不旨在成为《军团再临》副本的巅峰。设计选择也反映了这一点。
  Ion:“我们专为时光漫游玩家进行了一些机制修改。黑暗神殿原本的设计初衷,是挑战世界上最顶尖的团本玩家,所以要求很高。而在时空漫游中,它的定位是普通副本,可能更偏向简单速推的那一类。我们希望由预组队组成的队伍也可以顺利通关。塔隆&血魔之类的首领必须削弱——我们不希望你在开始战斗之前,必须先去玩一会儿Flash老游戏以掌握战斗机制。”
  所以究竟作出了哪些更改?
  借助时光漫游,从未在当年体验过黑暗神殿的玩家将有机会探索这个经典老本。负责时光漫游的设计团队也对其他首领进行了修改,原因多种多样。
  Ion:“显然,莎赫拉丝主母之类的首领受到了全方位削弱,因为他们以前曾针对拥有暗影抗性装备的玩家进行设定,而现在,整个元素抗性系统都已不复存在。古尔图格&血沸原本免疫嘲讽,但依据现在的威胁值机制,这种做法不再可行。”
  Morgan:“灵魂之匣是另一个有趣的例子。在最后阶段中,首领被嘲讽时会给全团施加减益效果。事实上,这个机制原先只对战士生效,因为在当年如果你的团队要下黑暗神殿,坦克肯定都是战士。伊利丹的裂魂技能同样也只对战士生效,所以我们现在必须进行修改,使之对所有坦克职业生效。寻找并修复所有这些问题是非常有趣的过程。
  我们做出的另一个改动,是减少战斗的平均耗时。当时的某些战斗,比如伊利丹,可能需要花费20分钟以上。
  Morgan:“灵魂之匣是一场将近10分钟的战斗。我们希望使之更接近现在的战斗时长预期,最多只需要5到6分钟左右。黑暗神殿是一个庞大的副本,而且开放时间只有一个星期,所以我们希望你能够打完它。”
  并非所有调整都是为了让首领更易被推倒。有些战斗的难度必须调整到同等于副本其他首领的水平。
  Morgan:“伊利达雷议会在当年可算是一场极其艰苦而漫长的战斗,所以我现在依然想知道战斗的最终效果会怎样。好笑的是,我们刚制作完这场战斗的时候,我们的内部团队在15秒内完成了击杀。现在玩家的AoE火力更强,而原先用来阻止你将首领聚拢的机制——也就是击碎者加西奥斯的光环——的强度并不足以实现这个目标。
  “我们投入了许多努力,才使加西奥斯的光环发挥应有的作用。他那时有两个光环,分别用来抑制物理和魔法伤害,但现在的大多数近战职业并不只是造成物理伤害。所以我们将他的光环简化为一个强力的“别聚怪”光环。接下来我们会观察它是否足够强力,还是需要进一步强化。
  最重要的是,人们很高兴能够看到这个经典老本重焕新颜,以及和新老朋友一起分享那段回忆。
  Joe Perez(来自Blizzard Watch):“我希望能够和真正的团队一起慢慢打完副本。现在单人一路通刷幻化,感觉就是对这个副本的侮辱。这是一个非常棒的地方,应当有人来欣赏它过去和现在的动人之处。”
  Michael Chaudhary(来自MMO Champion):“看那些没在当年体验过原版黑暗神殿的玩家打本将会很有趣。他们将经历我们第一次打本时遇到的一些挫折。”
  Rho(来自Realm Maintenance Podcast):“由于团本只开放一个星期,所以如果你想打完整个副本,我建议最好看一下Wowhead上的攻略。大多数战斗和现在的副本相比并不难,但做好准备……总不会错。”
  战利品
  黑暗神殿不但会带来挑战,也将提供令人心动的奖励。关于最喜欢的战利品是哪件,团队中几乎每个人都有自己的故事。
  Ion:“我最喜欢的可能是伊利丹的卡拉波水晶之塔。它有一个独特的触发效果,可以帮助你治疗低生命值的目标;当年的它显然是整个游戏里最优秀的治疗武器,而这个效果更是让它鹤立鸡群。我那时经常打竞技场、2v2和3v3,而那把史诗武器帮助我打完了好几个赛季,尽管我明显缺乏技术。”
  Morgan:“我那时玩的术士,所以’扎尔杜姆,吞噬者的法杖‘是我的最爱。拿到‘狗杖’的那天我高兴极了。它看起来如此特别,而且非常符合术士的风格。”
  Anne Stickney(来自Blizzard Watch):“除了战刃以外吗?埃辛诺斯碎片吧。以前公会里的所有潜行者都开玩笑,说这把匕首是没有掉落埃辛诺斯战刃的安慰奖。”
  时光漫游版黑暗神殿的战利品掉落,将与普通难度的萨格拉斯之墓相当。届时每人都有机会获得一些不错的装备。你只需召集一支人数可观的团队,攻克副本里的各种挑战就行。记住,神殿还是以前那个神殿。如果你是一名恶魔猎手,那你就要当心了:当你背叛你的前主人时,会有惊喜等着你……
  黑暗神殿时光漫游将于7月13日开放。你准备好了吗?
魔兽7.3前瞻

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