我的世界1.7.10如何生成僵尸刷怪笼改造

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我的世界刷怪笼怎么做?刷怪笼出现条件一览
  在我的世界MINEcraft中刷怪笼可能会在以下地点出现,并以以下几率随机出现一种:
  生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(24%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。
  废弃矿井
  生成洞穴蜘蛛。一般位于水平的隧道中,并且被大量的蜘蛛网所包围。
  生成蠹虫,位于末地传送门框架所在的房间。每个要塞仅有一个。
  下界要塞
  生成烈焰人。位于有楼梯引领上去的阳台上。
  自然生成的刷怪箱不会生成被动性生物,以及爬行者、末影人。当然,如果使用地图编辑器或Mod修改刷怪箱,它就会生成几乎全部生物(除了巨人之外)。
  在生存模式中没有任何手段能够把刷怪箱放在你的物品栏中,除非使用Mod或物品栏修改器,或使用&/give&指令。刷怪箱不会在创造模式中的物品选择栏中出现,但可以通过&选择方块&功能获得。如果刷怪箱通过这种方式放置,或者一个刷怪箱丢失了方块实体值,它就会生成猪。在之前可以使用 /give [用户名] 52:&实体数字ID& [数量] 0 指令给予生成特定生物的刷怪箱,之后请使用/give [用户名] 52 [数量] 0 {BlockEntityTag:{EntityId:&&实体字母ID&&}}
  自1.3.1之后,采集刷怪箱可以像采矿一样得到经验球。
  不使用Mod的情况下直接放置刷怪箱是无法选择要生成的生物的(只会生成猪),因为缺失了方块实体值。
  刷怪箱能够在附近的洞穴里生成怪物,只要是在它8&8&3的范围内,即使是在刷怪箱露天的情况下。
  刷怪箱内的生物模型也像其它生物一样有着它自己的ID号码,但它只能在一些特定的角度看到,且自 Beta1.8 版本以后就不再能看到了。
  因为刷怪箱拥有方块实体值,所以它不能被活塞所推动。
  刷怪箱在接近地表的地方出现而被沙子掩埋是完全可能的,它生成的怪物会在沙石下的缝隙中生成。
  和其它的透明方块不同,把火把放在刷怪箱上是可以的。
  两个刷怪箱天然地生成在一起是完全可能的。
  自 1.2.5 后,刷怪箱可以在创造模式中通过&选择方块&按键得到。而通过这种方式放置的刷怪箱只会在附近有草的情况下生成猪。
  仅仅在刷怪箱上插火把有时并不能完全&封印&刷怪箱。在周围的墙上再多加几支火把更安全。
  在快照14w28b里,玩家手持刷怪蛋右击刷怪笼,可改变其刷出生物类型。
  生物生成
  当玩家在一个刷怪箱没有空间生成生物的地方采矿时,生物有时会生成在你刚刚采矿而生成的空间里。玩家在没有使刷怪箱失效的情况下采集苔石时因此要格外小心。据推测,这种情况会发生,是因为刷怪箱在电光石火间,得到了一个在刚刚的方块所占用空间刷新的机会。
  一个刷怪箱会一次生成1个,2个,3个甚至4个生物。
  如果游戏难度是&和平&,则刷怪箱会生成生物,但生物会立即被删除。生物在被删除前偶尔会发出声音。
  如果刷怪箱的附近有较多目标生物(大概是7)时,刷怪箱会停止工作。因此,怪物磨床需要立即杀死生物或者是让生物远离刷怪箱(比如使用水)
  刷怪箱内的缩小化生物
  当玩家不在判定范围内时,刷怪箱内的生物会停止旋转,刷怪箱也会停止火焰颗粒效果。
  当刷怪箱将要生成生物时,刷怪箱内的缩小生物会旋转得更快。它所能旋转的最小和最大速度都已被设定。
  修改刷怪箱
  如果一个刷怪箱被修改,用来生成恶魂、巨人、鱿鱼、铁傀儡、村民、末影人或末影龙,生物在刷怪箱内的模型将会缩小。但是它们不能很好地相适应于笼子,因为它们的比例系数和其它生物一样。
  自12w32a之后,刷怪箱可以被修改为穿戴着特定盔甲或武器的僵尸、骷髅与僵尸猪人。
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下面小编为大家带来MC刷怪笼代码,让玩家们了解一下游戏中的刷怪笼代码是什么,相信玩家们也都是想知道的,那么就请大家一起来看看吧! 老是看到有人问单机没装TMI NBT NEI怎么弄出骷髅笼子、僵尸笼子之类的。 然后我今天单机的时候想改造一个刷怪笼 又没找
编辑:铅笔发布时间: 16:10
  下面小编为大家带来MC刷怪笼代码,让玩家们了解一下游戏中的刷怪笼代码是什么,相信玩家们也都是想知道的,那么就请大家一起来看看吧!
  老是看到有人问单机没装TMI NBT NEI怎么弄出骷髅笼子、僵尸笼子之类的。
  然后我今天单机的时候想改造一个刷怪笼 又没找到地牢 我就闲的蛋疼 开了创造 把52:2到52:100都试了下。
  结果如下:
  52猪 52:2经验 52:41船 52:42矿车 52:43箱子矿车 52:44看不出 似乎是动力矿车 52:45似乎是激活的动力矿车 52:46似乎是漏斗矿车 52:50苦力怕 52:51骷髅 52:52蜘蛛 52:53巨人 52:54僵尸 52:55史莱姆 52:56恶魂 52:57僵尸猪人 52:58末影人 52:59洞穴蜘蛛 52:60蠹虫 52:61烈焰人 52:62岩浆怪 52:63末影龙 52:64凋零 52:65蝙蝠 52:66女巫 其他的有一小一部分是空气 剩下的是猪的刷怪笼QAQ 并没有找到烟花的刷怪笼
  忘说了 比如我要刷个骷髅的刷怪笼 那就输入/give 名字 52 1 51, 这样我就能得到1个骷髅刷怪笼
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我的世界怎么获得刷怪笼_setblock刷刷怪笼的方法
发表时间: 11:26:31|
编辑:海伈
里面其实指令是个非常实用的设定,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,不过需要玩家对代码比较熟悉,下面是用setblock刷刷怪笼的方法,有兴趣可以看看。
指令刷自定义刷怪笼的方法
随着MC1.7的更新,指令马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:
大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:
之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)
相关链接:
一次性红石陷阱怎么制作_一次性红石陷阱制作方法
我的世界,setblock,刷怪笼
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我的世界1.7指令方块自定义刷怪笼制作教程
小编:铅笔时间: 18:02
  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界1.7指令方块自定义刷怪笼制作教程,让大家了解一下我的世界1.7自定义刷怪笼怎样制作!希望此篇文章能帮到大家!
  今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:
  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  复制代码
  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow}
  复制代码
  大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:
  之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
  复制代码
  这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
  OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
  复制代码
  大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
  所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
  OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。
  (注意:SpawnPotentials只有该列表内的生物才会随机刷出。比如:如果是一个牛刷怪笼,并且里面有SpawnPotentials的猪和羊,那么刷怪笼只会刷一次牛,然后就会随机的刷猪和羊。要随机刷所有生物的话就把生物都加入到SpawnPotentials。)
  最后来发下一些另附的东西,因为有些人问我如何刷出带有装备的生物?这里十分简单,用SpawnData这个NBT可以做到。SpawnData就是刷怪笼里生物属性的NBT,里面可以用{Equipment},{Pos}等等。例子:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}
  复制代码
  这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。
  之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。
  最后发一下自己无聊时创作的指令:(1.8+使用)
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {MinSpawnDelay:75,MaxSpawnDelay:75,SpawnCount:2,Delay:1,RequiredPlayerRange:100,MaxNearbyEntities:35,SpawnRange:15,EntityId:&FallingSand&,SpawnPotentials:
  [{Type:&Zombie&,Properties:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Equipment:[{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:&minecraft:diamond_boots&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:&minecraft:diamond_leggings&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:&minecraft:diamond_chestplate&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:&minecraft:mob_spawner&,Count:1,Damage:0s,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Cage},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Cage},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Cage}]}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],Invulnerable:1b,
  CustomName:&PotatoMaster101 Guard&,CustomNameVisible:1},Weight:6},
  {Type:&Skeleton&,Properties:{Equipment:[{id:&minecraft:bow&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
  {id:&minecraft:diamond_boots&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
  {id:&minecraft:diamond_leggings&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
  {id:&minecraft:diamond_chestplate&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
  {id:&minecraft:stained_glass&,Count:1b,Damage:15s,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],
  Invulnerable:1b,ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],
  CustomName:&PotatoMaster101 Guard&,CustomNameVisible:1,
  Riding:{id:&EntityHorse&,Tame:1,Saddle:1,Type:4,
  ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.5},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}},Weight:6},
  {Type:&Spider&,Properties:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],Invulnerable:1b,CustomName:&PotatoMaster101 Guard&},Weight:5},
  {Type:&Blaze&,Properties:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],Invulnerable:1b,CustomName:&PotatoMaster101 Guard&},Weight:5},
  {Type:&Guardian&,Properties:{Elder:1b,ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],Invulnerable:1b,CustomName:&PotatoMaster101 Guard&},Weight:4},
  {Type:&Endermite&,Properties:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],Invulnerable:1b,CustomName:&PotatoMaster101 Guard&},Weight:4}]}
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