哪个曹操传信长之野望12武将特技技,武器特技最多

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脑洞一点人物特技收藏
特技1君临天下:对等级低于本单位的单位有伤害加深和伤害减免,加即时恢复状态(不吃debuff)。特技说明:设想有两个方式,第一个方式是固定减免,第二种是按等级差减免,例如等级比我低的就加减%80,又比如每低一级就加减%10,超过10级完全免疫。自我点评:大魔王专属,适合出现在必败的关卡,大魔王等级最好默认最高或者比我方等级最高者高X级,避免某冲级达人等级比boss还高。这样等到最后的几关才可能出现决战紫禁之巅的情况。实现可能:理论上可以实现,虽然我对编写程序不是很精通,但是加个等级参数应该不难。特技2走火入魔:无限奋战攻击加敌我不分加不可控二次移动加穿越移动(魔化时)特技说明:一半清醒一半魔化,不可控二次移动时相当于回合结束后成为第三方。自我点评:本来想着突击移动,但是一想不对劲,容易完全成为我方的利器,于是改成穿越移动,这样改特技可以出现在敌我双方的身上。实现可能:已经有mod实现了战场上出现三方对立的情况,所以我感觉应该是可以实现的。特技3暴力执法:施法是攻击力代替精神力加不可提升智力。自我点评:适合出现在智力降两档甚至三挡的文武双修人物,典型的遇法躺。实现可能:应该不难实现,毕竟和唯我独尊差不多的理论。特技4血(cha)海(xiao)深(bai)仇(tuan):对某个特定人物伤害加成,同时对方对本方伤害加成两倍。特技说明:只攻不守,所以打人凶,被打更凶。自我点评:适合剧情有仇的一对。实现可能:连打神鞭特技都能实现,这个应该也不难吧。暂时想到这些,谁想到其他的可以一起说出来玩玩。
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求助!威风曹操传武将天生自带的技能都有什么?收藏
五虎,吕布 周瑜诸葛的我都知道了,我军的有曹仁的MP顶血,典韦的天生防御致命一击,我方还有哪些武将,找了不少资料都写了略。。
最好帮我写上哪个武将的最强装备或者最适合的,非常感谢!
你下威风的时候应该有自带的吧,这游戏已经被我删了,我记得敦是引导攻击,其他的你差不多说全了吧
我下了,根本看不到,第2关发现曹仁被打的时候MP顶血,我当时还纳闷呢,李典怎么不顶蓝。。
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求一个6.1吕布传的特技攻略..有些特技..不知道有什么效果..收藏
RT...由于本人以前玩的老引擎的曹操传..所以现在新引擎的特效..很多都不有些什么效果..比如一夫当关12%是什么意思...??神鬼之用15%又是什么意思...可以有大神些个武将特效的攻略吗....
一夫当关 周围没有我军或者友军 能力加成鬼神之勇 掉血加百分比能力众志成城 以有此特技的人为中心身边8格多一个人加周围人百分比能力 还会减敌军的能力唯我独尊 5围按最高的能力算 比如防最高1000 那么你的攻哪怕面板看只有1 其实也是1000攻 精神 爆发 士气同理神魔附体 全部能力都按最高成长算 一般是按S算
以前在法宝网姜维传那里发过的,可以借鉴一下1,神魔附体:攻防精爆士成长全部按设定值成长(比如data值设为5,就相当于5X成长;设为4就是全S成长,改进后单项X成长不会降档到S)2,众志成城X%:自身周围八格内队友实际能力提升X%,八格内敌军能力下降X%,自身无影响(面板数值不变,实际数值已变。姜维传ms和人数有关,八格内有N个人,能力影响改变NX%)3,一夫当关X%:自身周围八格内无队友时,自身实际能力提升X%(面板数值不体现)4,MP攻击:(姜维装备昂龙时的个人专属特效)攻击附加当前MP/2的固定伤害,且每次遭受到攻击伤害时MP扣1点(data值可设定MP低于一定百分比时MP攻击失效)5,唯我独尊:战场发生结算时,攻防精爆士全部按实际最高一项结算(比如加buff后某将能力是400,240,360,240,180,实际全部按最高的400结算)6,双枪攻击:主动攻击和反击都是双击7,吸收金钱k:按攻击伤害的一定比例k获得金钱8,金钱防御k:收到攻击伤害时,按一定比例k用金钱抵消伤害(伤害减为1),改进后使用战场临时钱库的钱9,冲锋攻击X%:移动N格后进行的攻击,伤害提升NX%10,强化反击:反击和双击第二下的伤害,提升到和主动攻击相等11,仇恨攻击X:敌方回合收到攻击伤害次数N,则下一个己方回合攻击伤害提升固定值NX(每回合清零,改进后好像是每隔2回合清零)12,辅助攻击防御,辅助策略防御,辅助全防御X%:降低命中率X%(伤害不变)13,突击移动:移动无视敌军ZOC站位卡位14,恶路移动:所有地形移动力消耗都为1(比如骑兵上山下水能走的和平地一样远)15,穿越移动:突击移动升级版,能从敌军身上走过去16,随机属性攻击:攻击按不同几率附加***、禁咒、混乱、中毒中的一项或多项17,随机状态攻击:攻击按不同几率造成攻防精爆士中的一项或多项下降18,破甲攻击:无视攻防能力造成固定伤害(暴击为1.5倍伤害)19,学会策略:根据data值,掌握补给、升能力、降能力、妨碍、天气、四系、绝、四神等不同类别策略组20,防御特殊攻击:防御暴击和连击的第二击21,反弹异常攻击:将随机属性攻击和随机状态攻击触发效果的那次攻击,转移给攻击者承受伤害和特效22,反弹伤害X%:自身受到的物理攻击伤害的X%反馈给攻击者(自身伤害不减,对策略伤害不起作用)23,众矢之的:data值1,吸引物理攻击;data2,策略攻击;data3,两种都吸引。 (你在对方有效攻击范围内才生效)24,深入敌后:敌方行动回合时,不会遭受攻击(被对方视为队友)姜维传中,特效15 23 24 好像没出现6.1版引擎中,特效3这种不满足条件时,仍然生效一半效果补充突破攻击(铁鞭,陈到的龙牙):被攻击者后退一格,无法后退时(后面有障碍或部队)受到伤害增加30%奋战攻击(昂龙7级后):引导攻击升级版,不打死人也能再攻击下一个敌军(data值为X则可以打X个敌军)先手攻击(霸海,还有星彩装备煌天时附加的个人特性):被攻击时,先给予敌方一次主动攻击,再受到对方反击伤害(相当于攻防顺序转换一下。自身被混乱或对方不在攻击范围内时,无法发动先手)吸血攻击X%(流采):攻击时自身恢复伤害值的X%共仇敌忾(龙胆枪):自身攻击范围内的敌军遭到队友攻击时,自己可以免费额外进行一次支援攻击(对自己的行动状态无影响)data值设为X,则每个敌方回合可以支援攻击X次鬼神之勇(方天追魂戟,照夜玉狮子):data值设为X,自己每损血100点,攻防精爆士都能提升X点(面板不显示提升效果)策略连击(诸葛巾):攻击性策略连续施法两次(两次单独计算命中率,MP消耗一次)策略暴击(雨月剑):策略伤害提升到125%(火针等范围伤害,只对直接目标提升伤害)
谢谢各路大神了....总算能知道特技的效果了- -
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