dota2解压文件损坏劣势路被压的5分钟吃不到经验会被算挂机么

《DOTA2》7.06版更新:反补自己加经验 重生天赋全砍
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
& &一代补丁一代神,《》迎来7.06版本更新后,谁将走下神坛,谁又将走向王座?这一次游戏性更新最引人注目的是,反补成功的普通单位也将给予己方30%的经验奖励;此外,重生天赋也非常干脆的直接全部砍掉,至于英雄上,改动比较明显的大概是炸弹人25级增加250攻击力的天赋了。详细中文更新日志&&&。
& &以下是本次部分更新的详细内容:
& &反补机制
& &现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励
& &普通单位被反补后的经验从50%增加至70%
& &现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活
& &基地内圣坛数量从5座减少至3座
& &圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升点/秒降低至0.75
& &在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵
& &劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔
& &小兵的持续时间从2.5秒减少至2.3秒
& &小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒
& &小兵的视野从850/800减少至750&
& &中立生物
& &现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟
& &中立生物的击杀经验和金钱均减少20%
& &现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%
& &攻城小兵的对伤害从150%增加至250%
& &攻城小兵的生命值从550点增加至825点
& &攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵
& &额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟
& &所有英雄的力量成长均增加0.3
& &基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06
& &基础生命恢复速率降低0.25
& &智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%
& &每点智力提供的魔法值从12点减少至11点
& &基础魔法值从50点增加至75点
& &近战小兵的基础经验奖励从45减少至40
& &近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金
& &近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金
& &Roshan的团队奖励从200金减少至150金
& &圣坛的团队奖励从150金减少至125金
& &死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40
& &三塔的团队奖励从240减少至200
& &四塔的团队奖励从280减少至200
& &综合改动
& &象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级
& &幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%
& &买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟
& &Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次
& &Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点
& &强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符
& &现在单位无法享受高坡有几率闪避的效果
& &修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题
& &防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600
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《Dota2》新手不得不看的经验技巧
  Dota是一款竞技类游戏,所以竞技精神也应该常留玩家心中,所以对于老玩家来说多传授一些游戏技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戏之前也应该多多学习一下相关的心得技巧。
  新手不得不看的经验技巧
  1.刀塔是一款比较容易翻盘的游戏,任何时候决不能放弃,劣势时的放弃不止放弃了一局dota,而且放弃了成为高手的机会,而翻盘是刀塔中最快乐的事之一。
  2.刀塔没有ADC,AP。后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在优势路,也就是天辉下,夜魇上,核心前10分钟顺利的发育主导比赛百分之30的局势,保一个好核心的收益是巨大的。
  3.基础的分路是212,也就是中单、上下路各2人。天辉上夜魇下是劣势路,对应则是优势路。劣势路有时要单混,优势路3人混线,或者2人混线1人打野。当劣势路打不过对面2人组,你们劣单选手能扛住压力的情况下这么分路蛮不错的。一般新手接触的局就这两种分路。优势路单,则容易变成劣势路。
  4.把自己变成一块海绵,才能玩好dota。这句话是这篇文的核心,每次我们告诉新手要对线取得优势,要有好的基本功,或者你要打不好就多出团队装买眼。这些固然是有效的,但是对你自己,最重要的是找到自己的方向,不断提高自己。不要拿别人的不足当自己的优点。
  5.TP和魔棒(秀翻对手的两件神器)
  dota主动物品中性价比最高的。
  TP是必须掌握熟练的道具,在游戏中一张TP就可以扭转整场形式。一次及时的支援,即使没杀人,救到了你们一方节奏好的队友,依然会胜辉谖铡
  同样,在一个安全(隐蔽)的位置tp,可以摆脱你的对手,哪怕他下一秒就可以秒杀你。
  魔棒则是逃生反杀必备,只要200块,前期不管什么对手都要面对多出一个护腕和技能的对手~
  请多练习这两样道具~
  Tips:一般tp不作为出门装,魔棒则只在对刚背兽,幻影刺客,宙斯,蝙蝠骑士才推荐出门携带。
  魔棒的点数平时不要用,打架的时候积累的效果会给你巨大帮助。30分钟大魔棒就可以丢到商店了。
  6.基础数据
  )1:基础属性。白字的就是基础属性,任何百分比技能基本都是只对基础属性有效。
  )2:可靠金钱。死了不掉的金钱,常用于买活。
  )3:空中视野。如发条导弹,夜魔a杖在晚上,兽王的小鸟,可以看到无视地形的全部视野。
  夜间视野。大部分英雄夜间视野会变小,少数英雄会增加。黑暗游侠,暗夜魔王,鱼人夜行者,月之骑士这些英雄的夜间视野很可观。
  )4:侦察守卫。眼初始有一组,刷新时间和持续都是6分钟。真视眼则视野800,持续3分钟。
  )5:时间。dota中是有黑天白天的。记得第一夜是6分钟,可能有出入。这个时间如果对面走位大意很好杀。6分钟也是第一组眼消失的时间。这个时候才可以去对方劣势路杀人。
  )6:刷野、封野。从0分30秒出野开始整分钟刷野。在野怪周围一定范围会封野,可以阻挡对手拉野。一般劣势路会插一个眼到对面的野点。真眼也会封野噢!
  )7:神符。两分钟刷一个。详解/news/735603.shtml
  )8:英雄简称。dota.replays.net/page/8100.html.
  )9:物品简称。dota.replays.net/page/8149.html
  )10:溅射攻击。无视护甲的伤害。一个溅射百分之15,一个溅射百分之百,就是百分之115,伤害比主身受到的高。
  7.中单选手
  均势局中单选手的节奏往往就是一场比赛的节奏,这是因为等级优势和英雄优势在前期十分明显。中单的重要性在一场比赛占有3成~5成。新手局的中单则占有5~9成。
  一个普通中单,前期不怎么死,中期装备人头都差不多到手,后期团战输出或控制。
  一个文艺中单,前期单杀一两次,中期带活三路装备碾压,后期团战先手直接带走一两个再开团。
  一个2B中单,前期被游走单杀,中期被辅助单杀,后期不敢出塔
  Tips:中单开始自己的节奏之前,需要上下路的帮助。帮中是一种意识。
  8.简单介绍团队装
  真假眼(岗哨和侦察守卫),骨灰盒(影之灵龛),勇气勋章,诡计之雾,秘法鞋,梅肯斯姆,先祖韧鼓,卡嘉长笛均属于团队装。
  假眼CD(冷却时间)为6分钟,真眼无cd,诡计之雾初始3个,冷却貌似是7分钟。
  以上装备一般只需一种一个,消耗品则多多益善。
  9.简单介绍辅助
  )1:拉野。天辉15秒拉,夜魇11秒拉。注意千万不要拉单野,单野推塔,双野收线。大哥如果无压力补刀,能控住线,就不要拉野。(单野就是一波,双野自然是两波)
  )2:视野。一般第一组眼给劣势路了,所以辅助第一组眼不用管。第二组眼可以插对面塔前,如果劣势大可以插河道和自己野区和远古野。
  如果对面劣单是个赏金或者蚂蚁,弄个粉杀一次,大哥节奏直接就来了。(显隐之尘对隐身单位减速百分之十)
  j中路要再买,不要不用。对面有先知注意变鸟。
  )3:压人。小兵有个仇恨范围。点人时候不引到小兵或者少被打几下才合算。同时尽量反补,辅助线上基本不要补刀,前期让大哥多补几个刀节奏好太多了。
  )4:技能。辅助担负前期开局的节奏,如果不准备击杀,对面又是劣单,可以不用留蓝,一般还是要留技能,救命反杀先手都是你的事。
  )5:补给。没事大哥没药了,给涂个大药什么的,大哥你肥皂掉了,多有基情。
  好的辅助在新手局里会发育成2号位或者1号位。加油吧,辅助是真正强的英雄,但也只是幕后英雄。
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游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
游戏语言:中文
制作公司:Valve
发行公司:完美世界
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