先发制人的意思未知的超级大国怎么获得

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《文明5》5.3测试版超级大国开局分析 5.3测试版超级大国怎么开局
15:12:40 来源:文明5吧 作者:BlackFeather__ 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》5.3测试版超级大国开局分析,不知道5.3测试版超级大国怎么开局的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  今天我开了3局游戏,分别在标速、史诗和马拉松用法国、埃及和罗马试了一下游戏,下面我和大家分享一下我的经验
  首先,可以说这个版本游戏节奏已经彻底改变了,我觉得最重要的改变就是传统和自主的关系
  因为早期非常夸张的速度加快,无论是造工人、军队还是建筑物成本都低的夸张
  马拉松工人15t,马拉松开局坐一棵,0t坐地,1t造出来纪念碑,2t造出来粮仓,3t造出来工人,4t一般能遇到一个城邦或者踩一个金钱遗迹,买一个猴子再造一个猴子。在5t的时候农业文明的玩家就已经能拥有2工人+3猴子+2基建的超豪华配置
  工人变得极其廉价,基建都是瞬间完成,由此玩家很快就进入没的可锤只能锤移民的状态,我的3个存档都是在首都3人口时就开始造移民。
  3个存档都是传统开局,两个存档砍树了,民很快就造出来,史诗存档没砍树,但是我在平原图上,没树没丘陵35t成功铺出来4城市,结束了铺城阶段
  可以说,标速和史诗里玩家就算不开自主不砍树,铺城也没有任何困难。5.1里传统弱就弱在没有对移民和工人的加成,5.3里工人已经彻底烂大街了,无论是买还是锤都非常轻松,而移民虽然还是很贵,但是造移民的前提条件已经极大减少了,你可以在很早的时候就锤移民,早到自主左1都没开。
  这个版本里,作者三管齐下,同时从正面和侧面加强了
  右一:缙绅阶层。每处农田、牧场、工船(注意不是渔船)+1粮。
  关门:全国所有城市的文化、科研、金钱、产能+10%,工业后可以信仰买大工
  同时又对机制进行了修改,超低廉的工人、超早就开始造的移解决了传统的两大死穴软肋,同时因为工人超低廉的成本,是一种变相对自主的削弱。根据群内其他人的描述,爆铺的腐败强度又加强了很多,让爆铺难度和成本都大大提高,只有极大图以上的地图能进行流畅的爆铺。
  第二个要说的事情是游戏的节奏
  游戏的节奏太快了,早期无论如何都快的夸张,就连马拉松造东西都是各种秒锤好,难以体验古代世界。
  推荐各位并不着急进入现代的玩家们都直接玩马拉松,马拉松也只是科研的速度比较正常,标准和史诗已经完全无法以正常的节奏进行。
  我的标速法国在4t开门了传统,5t就又能点一个政策····
  玩家arno在标速情况下使用早期白板的德国文明在49t就关门了自主
  标速下各种2~3回合科技研发
  还没有深入体会,但到目前为止的感受已经非常明显了。作者也明确说明会在以后的版本修改游戏速度
  然后我个套路
  因为游戏的节奏太快了,单位的移动力并没有任何改变,所以侦查地图时之前的单猴子是肯定不够用的,又因为极其低廉的造价成本,这里强烈推荐大家都采用3猴子开局。标速下一个猴子的造价只有8锤子,马拉松也是10左右。你的城市在2人口时就能1回合锤一个,踩一个遗迹或者发现一个城邦就能买一个。加上农业文明开局就送一个猴子,玩家可以轻易地3猴子开局
  3猴子开局既是玩家迫切需要的,也是非常容易获得的,极力推荐
  腐败的强度极大加强
  一级市政府(与首都距离小于:7 格):2维护费,提供额外的1锤1科研1文化,新政策成本额外+5%,城市产生额外2红脸。
  二级市政府(与首都距离小于:地图长度的1/8,至少 14 格):4维护费,提供额外的1锤1科研1文化,新政策成本额外+10%,城市产生额外4红脸,每座二级城市会导致全国红脸+1%
  三级市政府(与首都距离小于:地图长度的1/5,至少 26 格):8维护费,新政策成本额外+20%,城市产生额外8红脸,每座三级城市会导致全国红脸+1%
  四级市政府(与首都距离小于:地图长度的1/3,至少 36 格):16维护费,新政策成本额外+33%,城市产生额外16红脸,每座四级城市会导致全国红脸+2%
  五级市政府(与首都距离大于等于:地图长度的1/3):16维护费,新政策成本额外+33%,城市产生额外24红脸,每座五级城市会导致全国红脸+3%
  可以看出,如果你的地图尺寸不是很大,爆铺难度是相当大的,只要到3级城市就增加了足足20%政策阈值增长以及夸张的8红脸,别的不说,就这个8红脸,玩家在早期是绝对承受不了
  然而玩过SP5.1标准图的玩家都知道,一般来说你的第四个~第六个城市就已经开始是3级城市了,较大也不会好很多,第八个开始怎么也得是3级。也就是说只有极大图才能在早期铺出来十位数的、没有3级腐败的城市。
  这里要特别提一下埃及
  埃及:
  埃及在SP6.0中算作是超级大国阵营文明。
  UA 尼罗河的赠礼:所有城市每处沿河地块+1锤。建造奇观时+15%产能积累。
  UU1 埃及战车:替代战车射手,自带可继承的+1移动+1视野,以及“破阵1级”晋升
  UU2 马穆鲁克骑兵:替代骑士,自带可继承的对负伤单位+33%战斗力的晋升,以及杀敌恢复50hp的晋升
  UB1 陵墓:替代纪念碑,额外+2笑脸。
  UB2 天狼星神殿:替代天文台,对于城市无地形要求。每座天狼星神殿可以使全国范围内的科研产出+2%。
  埃及是一个极其强大,强到夸张、令人发指的文明。他的UA沿河地格+1锤是在不需要开发的情况下,开局就能拥有的,而且实战里很容易就能覆盖大量地格,实际效果远比BNW里的匈奴UA还要强大,匈奴在BNW里已经是一个产能爆表的文明了,埃及比匈奴更加的夸张,强的难以形容
  这个陵墓UB几乎相当于埃及一个城市+2笑脸(不过陵墓不再免除维修费)
  埃及配合传统,能让自己的几个城市霸占河流后获得传统的农田+1粮食,叠加上沿河+1锤子,远古开始就有十分夸张的产出
  远古沿河白板农场5产出你怕不怕!
  埃及的两个UB,一个提供大量笑脸一个提供大量科研,想爆铺时在早期和后期都能提供极大的帮助。
  可以说埃及是一个万金油文明,无论怎么玩都很强大,而且是强到破坏平衡的地步
  有件事很重要我忘了说了,那个说明文档写错了···传统右1不对牧场有加成。
  我现在要开一局较大图自主爆铺,用较大是为电脑考虑···另外我知道大部分文明5的玩家电脑在后期是玩不动极大的
  首先排除英国和埃及,这两个文明玩起来节奏和其他文明差的实在太多。(埃及强得令人发指)
  然后法国和罗马也试过了,这次决定试试波斯。波斯的大部分U对早期铺城没有影响,只有这个UB有
  UB 总督府:替代一级市政府,和普通一级市政府相比,无维护费,不消耗额外消费品且不会造成额外政策阈值上涨,没有额外红脸。而且每座总督府+2本地快乐。
  总结:自主爆铺从笑脸上来看,和5.1里并没有太大差异
  自主的地位不如以前,但是我觉得是正好的,这个送工人的政策并没有因为工人的贬值而变得一无是处,在大量爆铺时还是能提供很明显的效益的,毕竟我不可能每铺一个城都遇到一个城邦···
  感觉自主和传统这次的强度基本平衡了,至少比自主远超传统的状态好太多了
  但是爆铺遇到了笑脸以外的问题,很严重很要命
  那就是科技,图书馆设定为只有2级或者2级以上的城市才可以建造,达到2级城市的标准需要8或者8人口以上,这对爆铺来说早期是不可能的。也就是说爆铺早期无法建造图书馆,这是一个致命的问题,在你出学院之前你的科研都会很乏力····这个问题导致我研究解锁商路的科技速度极慢,11城的时候只有3条商路,根本不够用,导致我中期开始就很穷,接下来就出现了一大堆恶性后果···
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本帖最后由 chao-alona 于
01:31 编辑
/archives/.html
劇訳コメンター 日 08:19 ID:0GxjM51a0
中国だろうな、はた迷惑の度合いも超大国だろう。
肯定是中国吧,另外在烦人程度上也是个超级大国。
劇訳コメンター 日 08:33 ID:h2LIZjRIO
アジアの中ではベトナムが成長しそう。
割とマジで。
认真地说,越南在亚洲也有很强的增长。
名無さん 日 08:36 ID:LFGLbhxp0
2050年辺りに世界の資源が枯渇してきてたなら、カナダあたりが本気で人口を10倍くらいにする勢いで移民受け入れて資源開発すると世界一になれる。
2050年世界的资源都快枯竭了,如果到时候加拿大的人口是现在10倍的话,并且好好的开发,那肯定是世界第一。
名無しのチョン国 日 08:36 ID:.SbhrNp80
インド ブラジルが大国を超えだろ。
中国は民主化したら可能性ある。
印度和巴西吧,如果中国民主化了也有可能。
劇訳コメンター 日 08:39 ID:4FKLweB40
中国はどうだろうな・・・
環境問題、領土問題で内部崩壊か外部から削られてるんじゃないか
中国会怎么样呢?环境问题,领土问题,内部崩溃或者外部对其打击。
劇訳コメンター 日 08:40 ID:zj5G4vy.0
中国の名目GDPの実質GDPの乖離すごいぞ 要は実体経済がないってことだ ああいう国は過去にいくつもあって、大体超大国になりきれないまま滅びてるもんだろ
中国的名义GDP和实际GDP的差距惊人,实体经济的矛盾不可调和,大概不会成为一个超级大国。
民度の高い国に大国になってほしい。
中国とか勘弁。
我希望一个超级大国能有一个高等的文化
像中国这样的就免谈
中国かインドだろうなあ。日本は移民入れなきゃ世界20位以内にも入ってねーべ。
冷静に見て斜陽国家だわ…
中国或者印度吧,如果能把日本的海外移民也能算上,日本也算超级大国。
冷静客观一点的话,现在已经是夕阳国家了....
マジレスすると南北統一を果たした大朝鮮帝国が世界を支配するだろう。
まず韓国は消滅し北朝鮮に吸収される。
さらに統一朝鮮が中国と日本と台湾とフィリピンを併合しアジア最大の超大国となる。
应该是南北统一以后的大朝鲜帝国来支配世界吧
首先朝鲜被韩国吞并,接下吞并中国,日本,台湾,菲律宾,组成一个亚洲最大的超级大国。
劇訳コメンター 日 08:53 ID:lyxRTsj30
中国は分裂しそう
中国会分裂的
0年後くらいは迷惑度も含めて中国が1番だろうな
それからインドの猛攻が始まる
日本は5番手くらいで呑気に過ごしていきたいよ
10年后中国成为第一强国,包括烦人的程度也是世界第一。
然后就会开始猛攻印度。
日本的话,还是做个无忧无虑的国家好了。
中国でしょうね
移民で数カ国
占領してる
现在正在移民占领几个国家。
アメリカ、ブラジル、インドかな。中国はちょうど内戦の最中。日本とECはある程度存在感はあるだろうが没落中。
美国,巴西,和印度吧。中国届时会陷入内战,日本和欧盟会开始激烈的竞争,然后双双陷入失落。
まとめブログリーダー 日 09:36 ID:kro5Qto.0
なぜ韓国が上がらないのか不思議でならない。
竟然没人说韩国,真是不可思议。
中国は無いでしょwww
少子高齢化におそらくデフレ入ってる。官僚が金もって国外に逃げる奴も出てきてるし、今まではアメリカのウォルマートなんかで散々稼いで来たけど、これからも大丈夫だとは限らないし、人件費も上がってるから中国に新しく工場作ろうと思う奴がいない。また裏社会が活発なになるか戦争してデフレ脱却するかでしょ
中国不会是超级大国的。
现在已经进入少子高龄化了,大批官僚开始逃出其他国家,到现在位置,好不容易从美国沃尔玛赚来的钱,也不够给工人涨工资了,又有大批的国家可以接替中国世界工厂的角色。以后只能用战争来摆脱现在的通货紧缩。
みんな中国の民度を気にするのは分かるけど、インドも相当なもんだよ
個人的にはインド人の方がいや
中国,国民素质虽然差些,但还算可以。印度也是相当厉害的,尽管我不喜欢印度。
中国は民主になったら潰れる
50以上の民族がいるからなあ・・・
妥当にアメリカかね
中国如果民主化就会崩溃,因为它有超过50个民族。
我觉得还是美国
韓国?中国の一部になるから超大国になるだろ?
韩国?如果并入中国的话,才有可能成为超级大国吧?
中国崩壊説って何十年前から言われてるんだか
中国崩溃论?从10年前就开始有了吧
人口の少ない国はまず除外だろ。
中国、インド
この2つは鉄板で超大国になってる。
次点でインドネシア、ブラジル
この二つは大国だろうね。
但しまだアメリカ、ロシアは依然として強い。
日本はエネルギー取れるようになれば依然として大国だろうね。
首先人口少的国家肯定要排除
中国和印度,这两个是板上钉钉的超级大国。
接下来就是印尼和巴西。
美国和俄罗斯还算强国。
日本如果有资源的话,算是个大国。
中国が超大国はないだろうなぁ
可能性としては一番あるけど
アメリカがその前に潰すでしょ何としてでも。
中国会不会是超级大国呢
它是潜在超级大国中最保险的选择。
而美国在之前就已经衰落了吧
劇訳コメンター 日 10:21 ID:xcjOMLti0
東アジア征服戦争しようぜ
民族浄化で綺麗な大地
豊かな資源と広大な土地で気ままに超大国建設
东亚人发起征服战争吧
把世界其他人种全部清楚
在我们广阔的土地上建设超级大国
劇訳コメンター 日 10:25 ID:KVtnDobz0
ブラジルとインドじゃない
インドはもともとポテンシャルの高い国だし
ブラジルのインフラの技術ってけっこう凄かったぞ
印度或者巴西。
印度本身就具有强大的潜力,巴西的有伟大的技术。
劇訳コメンター 日 10:33 ID:iRAlvNvl0
中国なんて国そのものが分裂して無いよ絶対に今の状態では持たない
中国无论如何也不会是一个完整的国家,绝对不会像现在一样。
劇訳コメンター 日 10:35 ID:sex8nSeB0
「中華人民共和国」ってぇのは無くなってると思う。
我想了很久,应该说中国吧。
ブラジルとインドかな
中国はどうなんだろうね大国になれるチャンスはあるけどその前に自滅しそう
日本は悪くなっていくだろうけど今とあまり変わらなそう
けど移民受け入れてたら終わってるだろうな
印度或者巴西
中国没有机会成为强国,在那之前就已经灭亡了。
日本也会越来越糟,现在是没有办法的。
除非大量接受外国移民
劇訳コメンター 日 10:50 ID:pFTAs.Hz0
中国は表面に現れない地下経済も大きいから
公式発表以上の経済規模だろ
中国庞大的地下经济并没有计算在GDP中,你是没办法得到真实的经济数据的。
劇訳コメンター 日 10:57 ID:.5OjAmzM0
中国のわけねえだろって
真心觉得是中国
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我真心觉得是 倭寇国~~因为其最腹黑~~
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顶着“发展中国家”的钢盔前进100年,super power谁爱当谁当!大冈比亚也可以嘛
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发帖人:鹰男
不久前,一场奇特的赌局引起了(BBC)的注意。下注的两方分别是代表英国的该杂志编辑西蒙&考克斯,以及北大光华管理学院教授迈克尔&佩蒂斯。两人的赌注是一瓶中国白酒,而他们要赌的是:中国经济会不会变得气喘吁吁?
&上世纪五六十年代,包括美国总统肯尼迪在内的每个人都&知道&苏联将在70年代超越美国,但这一幕并未发生,俄罗斯经济却陷入债务危机和为期数年的停滞&,佩蒂斯说,巴西和日本也经历了各自的从经济奇迹到发展停滞的轨迹。
他认为,上述国家都遵从政府主导经济发展的模式,中国亦是如此,而且支撑中国经济增长的三大主要动力中投资出现了过剩,出口出现下滑,老百姓内需则只占中国消费的1/3。
杂志则打赌中国经济总量将在2018年超越美国,考克斯说,&中国经济存在不公和低效问题,但并非不稳定。&
没有人清楚世界上还有多少以中国经济命运为题的赌局。十八大前,西方媒体有关&2020年前,中国经济第一,美国第二&的猜测就已很多。
据国际货币基金组织(IMF)预测,中国经济总量在之后几年的涨幅必定会直线飙升,到2020年将达24.6万亿美元,超过美国当年23.3万亿的水平,不过一些美国强调,中国届时人均国民收入约为1万美元,只是美国人均国民收入的1/4。
美国《福布斯》杂志说,随着人均收入倍增第一次纳入中国的官方经济发展蓝图,未来十年中国在消费产品与服务、科技、农业、医疗保障和金融服务五大领域&充满了机会&。
文章举例说,如果中国GDP和人均GDP未来十年成功翻番,意味着中国将创造出这个世界从未经历过的巨大消费市场,7。5亿中低收入中国人正在蓄势待发,为中国内需注入新的动力。
国家领导人在任时,往往公务繁重,退休之后不再承担具...
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First Strike: Final Hour
游戏截图&& | &&
  一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家)中选择一个扮演,然后努力成为整个世界毁灭时的最后一个幸存者。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统最低配置2GHz Dual Core nVidia(R) 8800 GT / AMD(R) 4670 or faster 4 GB RAM 需要 1 GB 可用空间 Windows XP SP2
安装说明开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
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2. 开始游戏
必备运行库&
&&96MB&&说明:必备运行库即是先发制人游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《先发制人》(First Strike: Final Hour)是一款快节奏实时策略游戏,由Blindflug Studios AG制作。先发制人游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家)中选择一个扮演,然后努力成为整个世界毁灭时的最后一个幸存者。
先发制人游戏玩法
欢迎您,指挥官,您现在执掌着全世界最大的核超级大国之一。因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您的一念之间。《先发制人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。但一定要采取正确措施保证人民的安全。从美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家中选择一个扮演,然后明智地规划策略:扩张到其他国家,建造或拆除核武器,重建核武器库。或通过研究获得新型核技术、更好的侦察情报、自动化自卫序列等。不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌了。《先发制人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。您掌控着浮动在太空中这个宝贵但脆弱星球的命运,我们称它为地球。当整个世界毁灭时,您能存活下来吗?
先发制人游戏特色
全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》。现在,随着《先发制人:最后时刻》的推出,这款备受赞誉的策略型游戏最终登陆PC,您将体验到全新功能和精美的高清场景!可扮演十二个核超级大国 - 选择自己要扮演的实际超级大国,包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等。毁灭性超级武器 - 建造十二个先进的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每个联盟都独一无二。建造火箭和导弹,征服新领地,研究新的毁灭性核技术。控制世界 - 在三维地球上发射和防御核火箭。全新的专属互不侵犯条约系统 - 寻找条约伙伴,联合对抗敌人。高清结构场景 - 全新场景,包括夜间照明、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面。快节奏策略游戏玩法 - 完成先发制人的每个回合需要半小时至一个小时。
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