纠结 大家 都 玩 现在都玩什么网游 网游

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(群山之巅)
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第三方登录:彭玥-不用太纠结的游戏专业
/ 关于彭玥 /
前网易原画师,自由插画师,潘达利亚CG艺术基地创始人之一。对于业内,彭钥有超过三年以上的工作和讲课经验,并参与过大型国风幻想网络游戏《天下三》场景概念设计等等。绘画风格多变,以写实画风为主。曾与原画人CG艺术家联盟、CG窝合作,举办公开课、网络课。作品《大元帅盖伦》在英雄联盟创意设计挑战赛中获得最佳设计奖。作品《忍者猫》在最终幻想14绘画大赛中获得最佳忍者职业人物奖。一些作品收录在《游戏角色设计》一书中。现为川美游戏艺术设计专业的cg讲师。
采访时间:日
采访地点:彭玥老师的工作室
/ Part 1 关于游戏专业 /
数字游戏设计专业是近年来新兴的一个专业。游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。游戏制作是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
/ Part 2 游戏专业的培养 /
想做游戏原画,美术水平要够,想象力丰富。游戏原画并不等于单纯的美术设计,从事这个行业需要研究学习不同背景下的场景和角色的设计风格。除了一定的美术基础外,3dmax、photoshop等游戏美术制作软件都是必须掌握的,当然从游戏开发的角度来衡量,仅仅掌握这些软件的一般应用还是不够的,还必须熟悉游戏开发的流程,了解游戏美术的特殊要求,掌握游戏领域最新的技术手段。
/ Part 3 问答环节 /
Q1、CG绘画的相关配件应该怎样选取,例如手绘板,以及软件推荐
关于CG绘画,硬件方面,wacom基本是最好的选择,无论从使用体验上,还是数位板本身的质量上,都相对其他品牌好很多。软件,常用的有sai和ps(photoshop)。painter是模仿自然绘画,因为笔刷模仿真实画笔,cpu运算量大,对电脑要求较高,如果电脑配置很好,也不妨多加尝试。
Q2、谈一谈纸绘和板绘带给你的不同体验
板绘可以让插画师(漫画家、概念设计师、动画师)有效的提高工作效率,但并非所有画师都选择板绘,实际上仍然有很多漫画家和其他领域的插画师,一直坚持着手绘。这两者是不冲突的,我个人觉得手绘仍然有不可替代的地位,作品的唯一性就决定了这一点,而板绘作品的可复制性在唯一性上永远没有优势,但是板绘的效率和特定需要的作品效果也是手绘无法达到的。。从根本上来说,手绘更加重要,这一点有过数年板绘经验的同学应该能感受到。
Q3、游戏CG行业与影视相比侧重点在哪里?
游戏美术设计的限制更小,只要设计好玩有趣,许多情况下,则不需要太多的时代背景、人物性格、生活环境等等因素的制约,因为大部分游戏的世界观仍然是架空的。(比如你可以给每一个玩家都设计一个翅膀,而且翅膀还分等级、颜色、稀有程度、属性加成&只要让他们想办法获得就行~)但是电影则不同,许多情况下,电影美术需要更严谨的设计思路,和更多的对相应电影的故事文化背景的了解,设计的同时,也不能过于天马行空,主要演员和群众演员以及周遭的环境,都和游戏美术的设计思路不同。
Q4、什么时候开始形成自己的风格的?
我和大部分同学一样,从小时候就喜欢绘画,七年前接触的板绘(那时候买的数位板是汉王,这期间也用过其他牌子的数位板,因此我推荐wacom)有同学接触数位板比我更早,就我个人的绘画经验来说,我认为我的绘画风格只见雏形,我仍然需要大量的向优秀的传统艺术家和概念艺术家学习,以及在教学任务中完成和同学们一起探讨绘画,在那之中,我会试着让自己的风格日趋成熟,无论何时,我认为绘画风格和谦虚好学的心态同样重要。
Q5、有过在游戏公司工作的体验,给对于想去实习的同学们一点建议
我个人在网易的时间,似乎自己的特长有了发挥的地方,但同时也明白了一直以来喜爱的游戏设计,背后的工作方式,这种体验就好像你喜欢吃的一道菜,终于有人教你,并告诉你怎样做得好吃一样,是非常不错的工作经历。实习期间,并非每个人的情况都一样,公司对于实习生的培养方式每一年都不尽相同,因此我觉得最最值得一提的可能是态度,作为新人,一定要谦虚好学,不能骄傲自满。如果完成的实习任务能超过导师(实习生会有导师)的期望值,对于以后的工作非常有益。
Q6、对于游戏设计这一块,学校的学习计划大致是怎样安排的?
目前学校的老师们对游戏专业是比较看重的,从教案和老师的聘请方式能看出来,就我个人而言,如果大家愿意,有绘画方面的问题很高兴我们能一起探讨。
Q7、玩游戏与CG的关系以及CG是否最终还是要回到游戏美术中去?
是否玩游戏对于CG影响并不大,比较重要的仍然是喜欢画画这一点,因为我在公司期间,有些同事他们也不怎么玩游戏,最多喜欢玩玩赛车类的游戏。但他们设计的东西仍然很有趣,绘画能力也很强。对于以后的工作,就目前来说,我的工作室里有结业的同学,当然他们可能是你们学长学姐,他们有的如愿进入了网易,也有去了成都的不错的公司,其中有个同学,去的是一家做电影海报设计的公司,似乎工作得也很顺利,她自己状态也不错。所以,并非所有同学今后一定是游戏公司,也有可能动画公司、电影公司、设计公司&都有可能,我个人觉得,大家并不用感到太多困惑和不解,很多时候,做好自己该做的事,你所期待的好运就回来~~
Q8、在工作中,对于CG绘画的商业图是怎样的一个要求,是只要画面好就可以吗?
商业图,它的性质和自身的练习作品不同。商业图具有明确的观众群体,就是这幅画最后是要给谁看的、看这幅画的人喜欢什么样的风格、靠这幅画带来什么样的宣传效果&这都是和自己的练习有较多区别的特征,所以,有很多时候,不仅仅是画面需要委托方满意,其他特征:设计、风格&是不是他们想要的,并非画面好就能达到目的。
Q9、在CG绘画上是否国内外存在脱节现象?
单就CG绘画本身的技艺水平来说,并不明显,因为现在并非十几年前,现在有很多网络媒介可以获得第一时间的国内外行业讯息,也可以很轻松的通过微博、Leewiart、artstation等网站和平台找到高手的作品,也有非常多比赛,能展现自己的实力。artstation是国外著名的CG网站,上面的作品不仅仅是绘画,也有大量精美的3D作品。如果你有自己的作品和见解,也可以对外发表。
Q10、对于CG绘画中艺术性的理解(与传统绘画相比)?
CG绘画的艺术性,一直是许多人关心的话题,我也思考过这个问题,仅代表个人意见,我觉得,即使CG作品不具有传统绘画作品的唯一性,但仍然不可否认它是由艺术家经过艺术创作产生的作品,并非凭空呈现,作品本身仍然是有版权性质的,无论它是用作书籍插画(比如西西弗书店的门口,总能看到许多畅销书,《哈利波特》《魔兽世界》等等,这些书的封面都很漂亮,让我们对这本书产生了好感)、还是电影海报、还是数字绘景,至少其背后艺术家的创作行为,是可以看做艺术创作的。但其性质则于传统艺术有较大差别。
Q11、作为一个CG画师,在游戏公司的职业生涯的进程是怎样的?
在一开始成为概念设计师(原画师是一个不恰当的称呼),进入一个团队开始自己的职业生涯后,这其中可能会有很多变化,比如工作方式的变化:CG创作不仅有绘画,3D也是其中之一;职位的变化:经过一段时间的工作后,当个人能力慢慢成长,逐渐得到团队的认可,那么有可能会慢慢变为高级原画师(当然,这只是职位性质的变化,并不是你会像游戏角色一样,升级的时候身上会发出耀眼的光芒哈哈)你可能会接触更重要的设计工作。同事关系的变化,如果个人能力成长得足够快,短时间内成为美术主管也不是不可能噢!~
Q12、关于游戏设计专业接外包以及作品的版权问题
关于外包,报酬是学生时代最不好意思谈的话题,但无论毕业前出去实习,接美术外包工作,还是毕业后职业工作,都应该主动提出。比如:委托方问,这张外包你报价多少?这个时候需要多方了解,加入一些CG绘画讨论QQ群,问一问之前接过外包的学长学姐&外包价格没有定论,对方是什么样的公司,外包是什么风格的,难度高不高,需要多久完成,画师本身的水平&决定了外包的价格,几十,几百,几千,几万不等。几万一张的美术外包需要很高的知名度和实力。最重要的是,大家需要把自身的自信提高,不能持不好意思的态度去和对方沟通,应当主动询问对方,平时他们这样的外包是多少钱一张的,对方说出价格后,可以把这个报价拿给游戏专业的老师或者交流群问问,这样的价格和这个外包要求合不合理,再做决定。(无论怎么说,绘画本身也是需要耗费很多精力的,劳动报酬应当合理得到)。
Q13、推荐的一些优秀书单和画师
如果要说推荐书籍和画师的话,书籍现在太多了,具体的书名不用多说,就川美附近来说,我觉得有两个地方可以买到不错的CG方面的教学书籍,杨家坪西城天街和万象城的西西弗书店,有一小块区域是和CG有关的读物,有些真的是不错的,但我个人对教学书籍收藏少,我的书大都是设定集和传统艺术书籍。画师我个人喜欢克雷格穆林斯、金亨泰,当然优秀的画师非常多,微博里面能轻易看到,不一一熬述,倒是游戏方面我能推荐一些:魔兽世界(女同学可能并不感冒,风格有点直男&但是其庞大成功的故事背景和人物事迹深入人心,似乎许多网络游戏在这方面做得非常差)剑灵(设定脑洞很大,场景也很好看)剑网三(服装很漂亮,风格唯美)守望先锋(不用说)这几个是我目前在玩的网络游戏,单机就太多了。
无论是CG还是传统绘画
无论是否爱玩游戏
还是爱看电影
都有很精彩的设定
大家都要坚持
并且不断的学习
方向总是在学习过程中找到
再次感谢彭玥老师接受我们的邀请!
策划:邓诗皓图片/编辑:陈先悦 文字:杨超
活动参与:袁亚楠 骆海林 尹茜 刘锐琦
大家都爱看    打会上网玩游戏开始最先的是泡泡堂——当年没事就跟同学组队丢泡泡,丢针,捡溜冰鞋,药水,炸弹云云  然后是连连看——那时玩连连看我很顺手,不管多难多复杂总是第一消灭对子,现在不行了,到底是年纪大了,手脚和脑子都不灵敏了。  公私服传奇——公服传奇玩到充点的时候就不玩了,至今都不爱在游戏上耗钱;私服传奇玩过最高的时候是68级,40级之前超好升级,之后就难了,不过玩传奇的时候都有同学罩着我,他战士跑面前死劲地砍,我一小魔法师就隔得远远地时不时丢个火球冰阵什嘛的,爆出的战利品我最先捡钱,其余的装备啥啥的别人给我配,我算是挺悠哉的,没事就跟着他们到处进传送门进炼狱里找大老板打。  玩得游戏说多也屈指可数,说不多也还是有数十个,以下皆不一一阐述具体游戏战况了,我就回忆数数我当年玩过的那些网游。  劲乐团、劲舞团、街头篮球、墨香、九鼎、征途、冒险岛(玩这个游戏我最高纪录是连续8个通宵,第二天的课照上或者请假,奈何那班主任待我特么地好)、完美世界、梦幻西游、QQ炫舞、跑跑卡丁车、CS、诛仙、问道、魔域。  记忆中就玩过这些网游,从04年痴迷玩到06年就没玩了,往后对网游提不起兴趣了,前段时间还在考虑找个好玩一点的网游练练,但又不想花钱,一直也没合意的就不玩了,现在的业余时间就是混天涯+看电影了。  你们曾经到现在都痴迷玩过哪些网游也一起来森森地回忆回忆吧,希望能有更多跟我一样曾经森爱网游的MM们。
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  看这些PP老回忆当年的那些夜晚了·····          
  现在在看这画面
真心眼睛难受。。。
  @站在云端的猫
13:39:15  现在在看这画面 真心眼睛难受。。。  -----------------------------  我也是,我不知道这些回忆到底是快乐还是悲沧的····反正有得有失吧
  石器时代、魔力宝贝、传奇、金庸群侠、奇迹、泡泡堂、坦克大战、劲舞团、魔兽…任务狂按爪!  
  认真玩过的也就是传奇.现在一般玩玩一些休闲的小游戏来打发下时间.大型网游没时间也没精力玩.  偶尔也还玩下CF和实况足球.
    劲乐团以前的登陆界面      歌曲都是当年流行的那些···玩过的都应该知道    歌曲都是当年流行的那些···玩过的都应该知道
    劲舞团再05年前后风靡全国,这张图片我想很多朋友都很熟悉的  篮球场的舞池背景应该是选择率最高的一个,我的娃娃也曾在这里手舞足蹈    帅吧,perfect*2,曾经我perfect*七八都有    那时候也挺喜欢玩情侣对战的···HOHO,跟我暗恋过的小男生一对玩过好几局  
  果断QQ幻想,自由幻想,里面太多回忆,真是心酸血泪史啊。。从那以后再也没有玩过网游。。
  泡泡堂-冒险岛-征途-天龙八部-魔兽
  冒险岛-天龙八部-倩女幽魂-鹿鼎记,现在极度腻烦网游期
  曾经cf,飞车,现在天下和魔兽。但是魔兽很少玩。。。最近纠结去不去剑三玩一玩  
  你还玩过劲舞团啊,在往后我就会叙述我的劲舞生涯,希望我们多多关注咯
  曾经玩了好多年梦幻,后来转战剑三。从剑三去了魔兽混台服,然后又跑回去重玩剑三= =。剑三满J后,现在继续国服魔兽。
  qq幻想。冒险岛。泡泡堂。跑跑卡丁车。劲乐劲舞。完美国际。武林外传。qq三国。qq西游。魔兽。  最近在玩网页游戏神仙道。。。汗啊。。。  
  天龙  
  魔兽世界、
    众所周知的泡泡堂····    好多年不玩了,现在都是新版的娃娃      中间的大老板,曾经我也跟他拼命过
    街头篮球···玩过这游戏的应该不多··
现在我简直对这提不起兴趣    游戏进行中的人物形象 还是很酷炫的 ···      这个小哥
  @硝烟女子
13:31:00  打会上网玩游戏开始最先的是泡泡堂——当年没事就跟同学组队丢泡泡,丢针,捡溜冰鞋,药水,炸弹云云  -----------------------------  AU 和泡泡堂 跑跑卡丁车
我玩过。mm也泡了...
    这是墨香
当年玩的时候 就因为游戏界面漂亮    看这小哥城头英姿
  虽然从没玩过网游,但因为是九妹的帖子,仍然要顶。
  脑残时期玩过劲舞团,还在梦幻西游上砸了不少钱.现在魔兽魔兽魔兽
  曾经最迷恋断断续续玩得最久的游戏就是冒险岛T T
  作为女生,和朋友一起通宵砍过传奇,打过CS1.6,在泡泡堂整整炸了一夜的章鱼,  在劲舞团里接了别的家族一夜的踩,跑过梦幻整整一夜的环,在DNF里无数次的掉线.刷装备,刷地图,在CSOL里追着各种各样的僵尸扒裤子,打团队,穿插于无数的SF,神马天龙八部,完美世界,╮(╯▽╰)╭  说好了不会再去玩游戏,结果现在又在花钱玩梦幻,什么时候是个头阿.~~
  从来没有回复过 一直潜水 看到这个帖子有了冲动 就想说 以前玩劲舞团 连连看 都只是消遣 现在跟着同学 玩天下 虽说是砸钱游戏 但是付出了感情和时间 作为女生 玩的抗本的 哎呀。。。。只是来分享下  
  高中劲舞,大学梦幻西游,工作了征途2。  
  泡泡堂,红色警戒,模拟人生,封神榜12,dota  
  打错鸟……我以为楼主说的游戏……  
  泡泡堂,冒险岛,超级跑跑,卡丁车,WOW,还有很多只玩到十几级的就不说了,目前在玩天下3  
  @旧城旧人故
23:43:30  作为女生,和朋友一起通宵砍过传奇,打过CS1.6,在泡泡堂整整炸了一夜的章鱼,  在劲舞团里接了别的家族一夜的踩,跑过梦幻整整一夜的环,在DNF里无数次的掉线.刷装备,刷地图,在CSOL里追着各种各样的僵尸扒裤子,打团队,穿插于无数的SF,神马天龙八部,完美世界,╮(╯▽╰)╭  说好了不会再去玩游戏,结果现在又在花钱玩梦幻,什么时候是个头阿.~~  -----------------------------  作者:@璞瑾小馒头 回复日期: 00:00:25  回复
  从来没有回复过 一直潜水 看到这个帖子有了冲动 就想说 以前玩劲舞团 连连看 都只是消遣 现在跟着同学 玩天下 虽说是砸钱游戏 但是付出了感情和时间 作为女生 玩的抗本的 哎呀。。。。只是来分享下  姑娘们握爪···我现在纯粹对什么游戏都不感兴趣了·····姑娘们有兴趣还是就着兴趣玩玩吧
乐也能乐得这么一时半会了
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)有哪些优秀耐玩的独立游戏? - 知乎23612被浏览2141196分享邀请回答stabyourself.net/mari0/。游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。另外游戏可以自订关卡。Prison Architect 顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富。PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点)Knights of Pen and Paper 像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。Nidhogg IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。Kentucky Route Zero 冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。另外——真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!Hotline Miami 去年红极一时的游戏。8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。马上要出第二部了。Pixel Piracy 这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。来招募你的水手吧!To the Moon 说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:下面这句话引用自wiki:这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。Plague Inc: Evolved 这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。Cortex Command 这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。以下引用自百度百科:表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。Terraria 好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。Minecraft 每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。=====================感谢其他答主的回答,给了我启发======================================以下于日补充==================Cart Life这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过某些渠道才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。the Binding of Isaac谢谢 的指正这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。Limbo游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。Kingdom Rush这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。Goat Simulator山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。Battleheart 手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。===========以下于日补充==========Magicite被人说是2D版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。Steam World Dig:A Fistful of Dirt 游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)Actual Sunlight 又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。游戏好像现在出了3D的测试版。引用自steam上的介绍:Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation.
The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.Superbrothers: Sword and Sworcery EP谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。同样IGN9分作品。Legend of Dungeon
这游戏的画风我看了一眼就要射了。……啊啊啊!射了!地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。另外,游戏支持多人合作。还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。the Cave 刚准备补充,看到答主
已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。=====================下面是最后一更,于日=====================Luftrausers
复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!Cloudbuilt这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!Risk of Rain好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.Monaco挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。Knock-knock
啊啊啊……这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。Kerbal Space Program答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。其实说的就是我自己。7 Days To Die玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。TowerFall Ascension
像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。Starbound
貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。Dwarf Fortress
没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢
的介绍,在此引用一段:DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。
DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。
DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。
最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。Gone Home 之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:游戏的优点是:Impeccable writingFantastic voice workOriginal, powerful themesAmazing sense of explorationEvocative score/soundtrack然后……没有缺点至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。Journey PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:Cave Story好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。Mount&Blade
大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。Planet Explorer“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============Riot
游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。The WitnessBraid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。Mew-GenicsTeam Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。Glorious Leader(最近貌似火到爆了)各大门户网站头条游戏,哈哈。PS:上面回答模式借用了
的答案模式,谢谢。===================分割线=================== 然后
看到许多小伙伴对独立游戏是什么有疑问,我试着解答一下这个疑问。1.关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。
当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。2.除了赞助方面,游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。
当然数字发行的并非都是独立游戏,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。
数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。
同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。
不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。===================分割线===================
还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。
PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。关于STEAM:
看到很多人不知道steam是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的,或者上steam的官方页面逛一圈,就知道大致是个什么东西了。
买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!
类似的平台还有EA的Origin等。
简单地说,要想玩正版游戏,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成stream,所以在这里指出一下。如果你出于种种原因,比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。===============分割线==============我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏首先是艺术品,其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。
享受就好。说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。
Humble Bundle,就是通常说的慈善包:,通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。 ,这个网站是国人做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。
两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:,以及“游戏打折情报”的微博:。GADIO游戏广播,主页是,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→《额外加分》系列:, 翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。谢谢关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】,印度皇家【indie royle】,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,主要讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历。这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD,喜欢的可以支持一下。最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,请大家在评论中指出,我会尽快改正。那就写到这吧~done!10K605 条评论分享收藏感谢收起与世界分享知识、经验和见解知乎用户

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