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打野英雄雷克塞浅析大哥这个挖掘机有点不一样
打野英雄雷克塞浅析大哥这个挖掘机有点不一样
小编今天给大家带来的是打野英雄雷克赛的技能介绍及攻略呦。雷克赛是个纯肉打野英雄。后期ADC遇见他想死的心都有呢。
  小编今天给大家带来的是打野英雄雷克赛的技能介绍及攻略呦。
  首先是被动,就是怒气值(与其说是怒气,还不如说是能量,可能WOW里说惯了吧)。怒气值影响的有两个技能,一个是W技能钻地以后恢复的血量,一个是E技能的伤害加成。
  怒气获取方式有3种,一种是普攻,一种是地面状态时开启Q技能后的AOE,还有一种是W技能从钻地出来时的击飞以及伤害,其他诸如挨打或者进入战斗并不会增加自己的怒气。
  怒气值未满的时候显示红色,满怒时显示白色。
  普攻每次增加5点怒气; Q技能AOE只命中一个目标时获得10点怒气,每多命中一个目标增加2.5点怒气;W击飞获取的怒气同Q技能。
  被动另外一个效果是钻地之后会给一个下次增加怒气的技能/普攻会额外获得15点怒气的buff。长这样这个buff,在自己本身没有怒气时,即怒气为0时就算钻地也不会触发;但是只要有怒气钻地后就会有这个buff。
  这个buff只持续5秒,所以如果你想活用这个buff的话就不能随便钻地。如果有必要的话。
  正常情况下,怒气减少值是大概0.5秒20点的样子。(也许是1秒20点?)
  Q技能在地面状态时的效果是下三次攻击会造成额外伤害并且变成AOE。
  这个AOE的范围是以自己为中心,360度全部都会造成伤害。
  技能效果是这样的。
  值得注意的是这个技能的基础伤害的成长性,在满级三次全部命中会额外造成285+1.2额外攻击力的伤害,而在1级时则只会造成45+1.2额外攻击力的伤害,每级提高的伤害达到60点。而这个技能的CD只有4秒(无减CD时)!
  这个技能也会重置普攻。
  不知道是什么问题,有时候即便开启了Q技能,偶尔不会造成额外伤害,只有AOE伤害的情况,应该是BUG。
  钻地后的Q技能是个射程比较远的弹道技能,命中第一个目标时爆炸并造成AOE,然后显示目标。
  这个技能弹道速度比较快,想要命中并不是很难,但是最大的问题是钻地以后如果没有视野,那想命中就有点难度了。
  大概是这个样子。
  W技能是钻地/破土的切换技能,并没有像卡尔玛杰斯那样亲切的为你1级点出来。如果1级没有点,2级几乎100%是要点这个技能的。
  钻地后再破土来回切换是需要公共CD的。而破土后想要钻地就得等4秒的CD,因为破土是有伤害和击飞效果的。破土除了再点一次W技能外,右键攻击目标也会自动破土。
  钻地以后怒气会转化为生命值,自己的怒气全部转化为生命值固定需要5秒,即跟上面被动中提到的被动buff的持续时间一致。
  钻地以后的视野只有自己附近的一小撮,目测175左右。而钻地后会获得类似雷恩加尔大招似的雷达效果,但是比起那个卫星定位系统,这个就真的是雷达了,只能从地图上看见移动时发出的声响。英雄的声响大,小兵的声响小。
  河道螃蟹
  然后,钻地后的雷达还附赠一个警报器。就是说如果你钻地了,范围内有视野外的英雄(视野内的敌人不会报警),这英雄会叽里呱啦的报警&&然后身上还会出现特效,吵死。
  范围嘛,大概是这么大。
  破土后会有一个伤害和击飞效果,范围只有自己周围的那部分,粗略点计算的话,钻地状态时的视野差不多就是能命中的范围了。
  大概这么大。
  破土每10秒只能命中一个单位一次,debuff跟乌迪尔亚索的E一样是显示在敌方单位身上的。
  现在的问题是这个效果几乎几乎几乎看不见,如果在混战中或者追击的话,希望能解决一下吧。
  PS: 破土的范围比一些位移控制技能远一点,所以能打断有些英雄的位移技能&&比如打断慎的嘲讽,但是需要手动破土。还有,钻地后即便被嘲讽,也不会攻击人而强行破土,拉莫斯内牛满面。
  E技能在地面上时是一个伤害技能,攻击距离比普攻远那么一丢丢。升级技能并不会减少攻击技能的冷却时间,只有挖洞的冷却才会减少。
  这个技能受怒气的影响,如果怒气未满100造成的是物理伤害,怒气满100就是造成真实伤害。
  钻地以后E技能就变成挖洞。当使用技能后点击一个方向,英雄就会自动往那个方向挖一个固定长度的洞,并出现在另一边。
  这个洞可以反复使用,但是再次使用需要等待15秒左右的时间。因为第一次挖洞也算使用了一次洞,所以会进入CD。
  传统的双形态英雄,在另一个形态时并不能看到另外一个形态的冷却时间。可能设计师考虑了一下这个问题,在地面形态时会在状态栏显示自己的挖洞技能的冷却。
  冷却好了就是这样
  没有冷却就是灰色
  而在上图中也能看到在E技能的图标中显示着数字,这个数字就代表自己现在地图上存在几个洞。
  大招自带被动,加攻速,这部分pass。
  大招的效果是在引导1.5秒之后会传送到选定的那个洞的。你可以理解为一个DOTA里的白牛没有碰撞体积不会沿途撞人就好了。大招引导期间被英雄攻击了就取消了,我看见好多逗比当着对方的面传送的&&
  说白了就是一个传送,而也有很多地方跟传送差不多。
  比如,你要传送某个洞,那么那个洞会有一个明显的类似传送的视觉效果。
  然后,你在往这个洞飞奔的时候系统会自动给这个洞发标记,I'm on the way~~~告诉队友我已上路,不要卖我。
  大招可在任何形态下使用,但是落地后固定钻地状态。
  还有一个最最重要的一点,这家伙使用大招会有个全地图的吼叫,告诉敌我双方,我来了!知道塞恩大招吧?跟那个差不多......
  我觉着,这个英雄的怒气机制属于一个强制加上去的。
  首先,怒气影响的只有W技能钻地后的回血和E技能的伤害,仅此而已。所以怒气的与否并不会对这个英雄造成很大的约束。
  反观之前的怒气英雄,蛮王的怒气影响暴击几率和Q技能的回血,属于比较重要的战略因素。龙女的怒气直接影响大招的使用与否,重要性更不言而喻。最近的纳尔,怒气影响形态的切换,而那控制难度颇高的怒气设置直接影响着纳尔的发挥。
  而这个英雄的怒气,有那就钻地回回血,没有也没什么事,反正技能比较强力。而怒气的获取也是非常的简单,一个Q三下是30点,W技能破土就10点,每次攻击还有5点的怒气获取,如果身上还有个buff还能额外获得15点。可能唯一要注意的就是不要在怒气满之前用E技能,仅此而已了。
  好吧以上是牢骚。
  这个英雄属于前期比较弱,但是随着等级的提高,被动的怒气转回血和Q技能的伤害提高,中后期会变成比较强力的输出点。
  而挖洞虽然CD比较高,但是配合W技能的破土带来的击飞,在局部战斗中也能起到不错的作用。
  W技能强力的预警机制也算是比较强力的侦查/反侦查技能,CD还忒短。
  E技能在有了一些攻击装备以后,满怒的真实伤害非常高。PS:5就E得伤害系数是120%的总攻击力伤害,那么满怒就是240%的总攻击力的真实伤害,按200的AD算就是480点真实伤害了。
  如果说最大的问题,应该是控制技能的缺乏吧。所有技能中只有W技能有个短暂的击飞,而这个击飞的CD还不能被减CD减少。除了击飞就没有起码能减速的技能。
  所以如果要打野,减速惩戒可能会成为很多人的选择。
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