大唐无双武将技能的无双一击技能0到119级总共加多少命中?

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梦幻西游手游大唐新技能杀气诀伤害实测详解
梦幻西游手游大唐官府新技能杀气诀怎么样?梦幻西游手游新版本中为每个门派都增加了一个全新技能,大唐官府新增的杀气诀技能怎样呢?下面小编就为大家介绍一下梦幻西游手游大唐官府新技能杀气诀伤害实测分析。大唐官府--杀气诀技能描述:将全身杀气凝聚于武器上,厚积而薄发技能附加属性:增加附加的额外伤害技能效果:附加5回合的杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人时,对随机两个其他单位造成额外伤害大唐杀气诀实测:大唐-杀气诀(另类溅射):初始溅射伤害为伤害结果的20%左右,可以溅射2个单位,其次每升一级递增0.2%左右的溅射伤害。注:溅射只有用法术或者特技攻击敌方单体目标才会生效,破斧是不会溅射的大唐杀气诀实用分析:1、法术攻击时候对随机2个单位造成伤害,但破斧没有额外伤害增加,破斧不是法术攻击吗??另外万剑也是不行的!2、那么能造成溅射的技能有(1)横扫千军(2)翩鸿一击(3)后发制人(4)弱点击破(5)破碎无双(6)破血狂攻(1)、翩鸿一击,经试验翩鸿一击附带溅射的伤害没有破斧高,就为了提高一点速度,鸡肋!(2)、后发制人,杀气诀休息一回合,后发制人再休息一回合,我保证下次团战没人敢带你。(3)、弱点击破,这个还算有效果,弱点击破的同事还能有溅射,溅射伤害是主体伤害的1/4左右。(4)、破碎无双,同上,有效果但溅射伤害是主体伤害的1/4左右(5)、破血狂攻,这个是效果最明显的特技,但有多少大唐携带呢,看看一区的价格吧,部位好300万那是保底价!你还不一定抢得到!(1)、最后说效果同样明显的并且平民都可以使用的横扫千军,杀气诀施法需要休息一回合,休息后你还能扫的出吗?不被打趴下你也知道吃一个大金对吧,打趴下了就要九转加2个大金对吧,你休息一回合就是为了换来这点额外伤害吗??那么来计算一下计算公式1(大唐纯扫,最佳状态各种大金九转五龙):杀气诀效果一共5回合(加杀气诀释放一共6回合),第一回合杀气诀,第二回合扫,第三回合休息,第四回合扫,第五回合休息,第六回合扫那么结果来了,总共6回合,扫目标单位3次,溅射6个目标单位。计算公式2(大唐携带高级特技,愤怒腰带,赛前喝酒):杀气诀效果一共5回合(加杀气诀释放一共6回合),第一回合杀气诀,第一回合破血,第二回合扫,第三回合休息,第四回合破血,第五回合特技(破血破碎弱点),第六回合扫。那么结果来了,总共6回合,扫目标单位2次,破血或其他技能目标单位3次,溅射10个目标单位。想想看,多少大唐能做到公示2的能力。又需要多少强力队友的配合来完成。那么不用七杀诀我们平民大唐6回合能做什么呢,第一回合扫,第二回合休息,第三回合扫,第四回合休息,第五回合扫,第六回合休息,
依然能扫3次,而且不用休息,并且每次扫都比计算公式1要提前一回合,休息一回合 和晚一回合扫,让别人出手有多被动玩大唐的大概都能体会到吧!综上所述,溅射伤害不适合平民,要土豪才能完全发挥出来,而且,土豪也不一定会选择去开启七杀诀,因为,要浪费一回合,浪费一回合意味着后面的每一回合的输出都要延迟一回合,带来的溅射效果实在不足以弥补。说不定还会因此输了比赛。相比狮驼岭的连环击,大唐的新技能简直弱爆了,经过多次多次实验,伤害比大唐的三刀高出1.5倍。完全代替且超越了大唐的点杀地位,群伤已经非常可观了,而且连环击属于多次攻击,攻击次数越多,暴击几率越高,想必大家都知道。上面就是小编为玩家们介绍的梦幻西游手游大唐新技能杀气诀伤害实测详解,希望小编的介绍对玩家们能有帮助。更多精彩的游戏攻略欢迎关注5577我机网!
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小测试 大唐门派技能加伤害及命中公式
  这次闲着无聊,做了个小的,测试官府门派技能十方无敌和无双一击增加人物命中和伤害的公式。毕竟作为物理系门派,技能命中和伤害这2个是非常重要的东西,以前也经常看到有人询问点一级技能能加多少伤害(命中)。虽然也能在晚上度娘到类似的公式,但是是否准确无从得知。所以今天就对此进行一个测试,由于本人手里并没有足够多的大唐号,或者退一步说,我只有一个129的大唐号,所以本次测试的数据来源需要从外界引入,这里,藏宝阁就是一个非常好的数据来源。
  (我真是太机智了)
  毕竟在藏宝阁上可以看到除了经脉之外的所有影响属性的数据(啥,你说星位&&我找个没开符石的号就行了),所以收集数据的时候只需要考虑排除经脉的影响。
  大唐官府的经脉对属性确实存在影响,比如说,执念的36命中啊&&直接找号是无法判断对方点了什么经脉的,所以&&CBG搜索的时候,直接按乾元丹数量排序,选择那些乾元丹数量小于等6的就行了(第一个能影响到伤害或者命中的经脉执念6点是点不到的啦)。
  下面,我筛选了11个来自藏宝阁的角色的数据,都是0乾元丹的号,排除了经脉对属性的影响。搜索到的号的数据如下。
  这里值得一提的是后面4列数据的算法。装备的伤害是身上所有装备的总伤害,不算命中的。装备的命中同理,是身上所有装备的总命中。幸运的是,由于都是潜能0的号,找到的所有的号身上的装备都没有复杂的符石之类的属性加成,所以算装备伤害和命中非常轻松
  技能附加属性的算法如下:
  技能伤害=人物伤害-装备伤害-人物命中/3-30
  技能命中=人物命中-装备命中-人物力量*2-30
  后面的-30是人物角色建立的时候,每个人都自带了30点基础伤害和30点基础命中。因为30点命中=10点伤害,所以才建号的时候,所有属性点都是10
的时候,你会发现你人物的基础伤害是46(30基础伤害+30基础命中/3+10力量获得的6伤害)。由于我计算技能加成的时候直接减去了命中加成的伤害,所以只需要减去30基础伤害即可。
  至于力量,里面的力量其实就是加的命中,人族1力量=2命中,所以计算伤害的时候直接减去命中也就减去了力量,而计算命中的时候需要减去力量加成的命中。
  获得这批数据后,我们有了技能等级和对应的加成的属性,就可以去计算公式了。这里,关于梦幻公式的算法,一般来说都是第一级加X,技能基础Y和递增Z,也就是每一级的技能加的伤害位Y+Z*等级,第一级的时候额外获得X点伤害的加成。
  那么,可以写一个小程序,去筛选出所有符合这套公式且符合上面获得的数据范围的XYZ的值。
  具体的算法不外乎是将数值从0开始,各自以0.001的递增,在数据结果+-1的条件之下循环筛选,然后输出所有符合的XYZ值。
  于是&&
  写完这段小程序运行后&&我的电脑果不其然地,卡住了
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