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对崩坏学园2现在大量弃坑玩家的看法
来源:作者:紫夜_枫
对崩坏学园2现在大量弃坑玩家的看法,在我看来,这游戏充得越多,弃得越快。以8088为例,8088的付出最为可观,而收效也立竿见影,倘若扭蛋结果不称心,部分土豪就会拂袖而去。同时大骂游戏坑爹。也就是说,弃坑原本对这游戏而言可能只是个缓刑,而现在变成斩立决一样的存在。一次次扭蛋的失利是温水煮青蛙,总会在期待中慢慢忘却,但是一连串扭蛋的失败就是剧痛,难以忘却。
对于个人而言,总体扭蛋数据是无关紧要的。尤其是对于半单机的崩坏而言,别人能抽到神装,只要我抽不到,这扭蛋机制就是坑。
无论是对提升vip福利的呼吁还是对扭蛋扭出玩具的愤懑,都是因为这些玩家金钱付出过多。
当然,8088肯定不能取消,但是土豪玩家还是挽留为好。
那么这样如何?保证现有扭蛋机制和原有概率的情况下,在【单期祈愿】中,每一次280的祈愿之后,玩家都可以选择一件【当期神器】,提升&期望值&。被提升&期望值&的神器作为神器被抽出的概率将提升。十连公主则在扭蛋前指定&期望值&的分配。
崩坏现在越做越大,但是作为一个手游,越做越大并不一定是什么好事。手游的定位决定了手游不能像其他生活要素一样占用过长的时间,因此,新模式的增加对于很多休闲玩家而言,提供的并不是所谓的更多的选择,而是莫名的烦躁。有人说,那不玩这些模式不就行了么?然而明明有免费的奖励可以拿,总之一句话:不甘心。
与其把游戏的模式越做越多,还不如把现有的模式越做越精致。在开发手游的同时,注意手游消耗的时间量也很重要。
另一种解决方法是,限制新出模式的等级门槛。
对于后期的玩家而言,比起回去刷村图,更愿意参加活动,而对于前期玩家而言,过早开放多种模式就会导致选择恐惧症了。
还是同一套理论。明明投入了大量的时间和精力,却没有相应的回报。以羽毛关为例,羽毛关对于大触和土豪而言确实无足挂齿,但对于萌新而言就是灾难。
炫耀自己用低配装打过羽毛的人越来越多,但是对于因此弃坑的人只会是一种刺激而不是什么挽留。
精力和节操是打图的两个付出点。假设羽毛关的节操支出只有15,那么对于很多人而言无疑会增加很多尝试的机会,即使难度维持在现在的水平,但对很多人而言,多次的尝试机会无疑是希望(即使最后还是一无所获);假设羽毛关的节操支出还是70,降低了难度,那么玩家也会心甘情愿地支出70节操。而现在对于不少萌新而言,有的缺的是尝试的机会,然而高额节操支出使得闪退都不管用,有的缺的是尝试的能力,然而却没有及时得到有效的指引。说实话,在关卡里明确注明通关推荐装备,对于很多萌新而言都是一种宽慰,至少他们知道有什么努力的目标。等级推荐在这个羽毛关里可以说毫无意义。等级限制130而200级玩家打不过,这更是一种足以令人弃坑的羞辱了&&
于玩家而言,手残、不会配装,打不过这个关卡,是一种失败。但是玩家可以弃坑,他不必承担什么。
于崩坏学园而言,设置能让玩家觉得恶心的关卡,就是失败。赶走玩家的关卡就是他们要吞食的苦果。
对此,建议大伟哥能够降低羽毛关卡的节操消耗量,如果想要控制当天的刷羽毛次数,那就加入当日挑战次数的设定。崩坏的玩家中总有一部分耐心并不足够吧?但是对游戏而言,受众定位难道是:&既喜欢这款游戏又对打怪耐心十足的玩家&?
一言以蔽之,作为单机游戏,玩家更关注于个人的感受。
对于手游而言,玩家受众的定位为热爱这款游戏模式的玩家。弃坑的玩家中大部分并不是因为对游戏本身没有兴趣,而是因为上诉种种理由对游戏磨损了兴趣。那么尽量保留这些玩家,或者说迎合这部分玩家的心意,就是崩坏的心思所在了。
当然这只是我的一些看法啦&&

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