连天龙八部桑土公怎么秒都没打过,有攻略吗

我打起来连我自己都卖 死歌大型攻略心得_英雄联盟中文网
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我打起来连我自己都卖 死歌大型攻略心得
本人很早就想正正经经写写死歌的攻略了 从S2开始接触死歌一直撸到现在。
其中见到过很多崛起的然后被没落的东西 正所谓一代补丁一代神神马切糕联盟的男刀 神马符文阔剑的中单EZ 虽然目前我不是死歌的最强者 但是我会一直朝这方面前进的。
希望的攻略能帮助新手或者卡在瓶颈的中单选手 话不多说正文走起 (这不能怪我 S4去别的区玩小号了 撸到钻石不管他过了几个月自己掉了)
附第一个是我从黑色玫瑰开始 剩下的是裁决之地..(我哥叫我去黑色玫瑰撩妹然后这小子趁我K书的时候上大师了 尼玛 下个赛季双排上大师)
裁决ID:王道幽灵
技能(技能数据神马的&许多网站上有我就不罗列了):
(被动)死亡契约:诈尸7秒&这个被动决定了死歌于别的中单英雄最大最大的不同 后面解释,一般来说&3下Q就必须开大了 不然唱不出来
(Q)荒芜:死歌引爆目标地点 0.5秒后产生伤害。
核心输出技能,补兵 补兵补兵(重要的事说三遍) 对线骚扰 效果杠杠的 施法距离长 CD几乎没有 对Q范围内只有一个敌人产生双倍伤害!!!(LOL还有那个英雄施法时间比技能CD还久的)
(W)痛苦之墙:死歌产生一到灵体的墙,穿过这个墙的人被严重减速,随后一秒减速效果开始速减。
死歌关键技能不管是开团还是抓人报名都很好用这个技能被削了无数次 被削的我心理拔凉拔凉的(当年这个墙减20%魔抗 真的是爽啊)
(E)污染:被动:死歌每杀死一个目标恢复法力。
&&主动:开启死歌中范围内AOE伤害。
死歌打出成顿伤害的另一个原因,击杀敌人回蓝这方面让补兵优秀死歌在对线期用不完的蓝(死歌平A弹道奇差无比 但是熟练掌握后每次平A补兵成功后回蓝也是很夸张的 这个技能补兵也是特方便..后面解释)
(R)安魂曲:嗯?这个技能要我说嘛?(手动滑稽)
伤害:<font style="word-wrap: break-word" color="#ff/400/500(*0.6法术强度)
法力消耗:150/175/200
冷却时间:200/180/160
大招实在太重要了 不得不把数据罗列出来 尤其是6级的时候 大招伤害配合死神,对大部分英雄的斩杀线大概是200 毕竟CD太长了 6级大招务必补人头刀,除非100%确定能打死不然不要开 不然就是亏本。(其中注意6级大概斩杀能力大概就是210左右,一定要把握好)
天赋推荐两种:
雷霆模式和冥火模式
雷霆模式的死歌一套QEA(E键快速双击)小爆发对任何前期妄想贴近死歌的人造成巨大伤害. 其中第一行的野蛮非常适合死歌补兵 因为Q只命中一个敌人属于单体技能。剩下的都是无悬念法师用天赋
冥火模式死歌 死歌非常适合冥火 Q的骚扰补兵再加上腐蚀药水能让对线选手烦不胜烦,持续性伤害的加成可以让死歌在前期和后期打出非常高的伤害。(当然还有大招)而不局限于雷霆模式的后期相对疲软(大部分后期雷霆会打到肉上面)
符文的话 只推荐一套
这是我自己经过查找后实战磨练出来的 非常适合死歌 能肉能打最重要的是减CD&毕竟后期打团有没有是非常的不一样的 160秒的CD也太难受了 我的出装也没有任何减CD 并且死后开大是享受不到蓝BUFF减CD效果..嗯...就这样 哈哈哈
召唤师技能:
&...这个不需要解释
&:我非常不建议用这个东西&.死歌前期非常重视发育与其传送到边路支援一波还不一定能GANK,GANK了还不一定能拿到人头,还不如老老实实在中路农兵有人头就开大。(神马 你说我卖队友?我打团连自己都卖,更不用说队友。)
&:对线中单短腿的英雄爆发不高的英雄 还有那些混线混到死的英雄&&(就是这个赶脚),我选择这个,毕竟没有什么事能比丢个点燃加开个大招收走对手更爽的事情了
&:在这个刺客横行 AD装备逆天的时候 我大部分选择这个..能让大部分刺客有去无回、GANK成功率翻倍 打团也是比点燃好用很多(LZ确实带虚弱次数比点燃多的多&)
开始前 给大家介绍下我的中单对线的思路,注意啊 只是对线,中单英雄大部分可以分为两种:
斩杀型&和爆发型&.
斩杀型:拥有比较强力的消耗能力 当对手血量压制到一定程度,可以&轻松&斩杀对手。( 等大部分AP)
爆发型:大部分爆发型前期经常被压制 只能靠猥琐补刀&但是往往到了某个阶段(到了大部分情况到了四级或者6级)或者只拥有一两个小件装备就可以一套爆发秒掉对手(和绝大部分中单强力刺客)
PS:不要说装备压制&这些是我积累的思路 只拥有一两件小件就可以打出满血秒人的伤害那种才是真正的爆发型&
:(爆发型选手代表)真真正正的爆发型选手,拥有任意一件黑切的小件&或者甚至三个都可以把我裸一个的死歌给秒了。我会选择闪现虚弱 雷霆领主腐蚀药水。但是近战的英雄在死歌面前有个非常头疼的问题 就是补兵。
他们想要补兵就必须走过A死 所以我们死歌可以厚颜无耻的用Q 来骚扰他,抓准他要补兵的时机来Q他,甚至距离足够近还可以Q一下 开EA一下 打出雷霆领主 伤害却是非常高,在泰隆6级之前很高的机会可以击杀,尤其是当他到我们身上或者用E(每个刺客都有一个非常关键的技能(大部分是位移,小部分是控制)当他没有的时候就是最好的击杀机会)以后 套上虚弱后直接Q加W弄死,当然虚弱的存在也能让他在杀你的时候拥有不得不掂量下能否成功杀死后能否活着出来。(近战的同理和)
三只手(斩杀型选手代表):我会选择 多兰戒出门 冥火天赋 这里不局限与三只手 而是大部分中单AP,他们往往都有各种强力消耗技能的&&的&&的&&&当我们血量压制到达一定程度的时候可以很轻松的斩杀我们 (闪现一套秒谁不会啊)我们就要用出我们各种亮瞎眼的走位,不是我不想教大家走位这种事情是靠经验出来的......(几乎所有的AP英雄)
zed:特别单独拿出来说, 因为这个家伙是一个能进去 并且能出的来的刺客!!! 特别头疼。只能尽早的做出来压制他,只有当他的交了以后 不要客气 注意走位狠狠的压制一波
我最怕这个英雄..我往往会选择BAN掉压缩..第一,他太飘逸了,第二 他的补刀非常方便不好骚扰 就算骚扰到了也就打掉
一层。因为惧怕他所以我往往排位第一件事就是打字要求BAN掉亚索或者自己BAN掉,以至于我对线亚索的经验非常少,我实在掌握不好亚索的距离来预判的落点(我没玩过亚索)orz,(围观群众:LZ要你何用)
猴子都看的懂得出装一图流(围观群众:你丫的说谁猴子)
装备的选择:
& && &&我不会出这个的&巨拖节奏的一个东西 什么都有 同时什么都不够。血量上&和已经给我们非常高的血量了 ,同时这两个东西的连招效果配合和冥火之触这个伤害简直不要太高。死歌的和的高频率和多次伤害能把这两件东西的效果发挥到极致。蓝量方面和的被动存在除非你忘记关掉E 和乱丢技能蓝也基本不愁。但是当对面有这个家伙..我会在出了后最快速度来个不然伤害确实有点高。至于要不要变成要看局势。总之 出装方面非常灵活多变,大家根据战场的实际需要和自身情况来改变。
& && && &对于死歌来说存在对面只有一件魔抗的甚至一件都没有的情况下就可以打出极高的伤害,对肉的杀伤能力也是异常的高。存在命中敌人后极大幅度限制了对手的逃走和走位(尤其是只命中一个人)。的瞬间释放可以有效的补兵,比如Q一下差一点血 A一下差一点血&快速的释放E可以精准的打出伤害来补刀 熟练掌握后效果非常好用。的收割能力..还有配合天赋死神和天赋冥火
的伤害..也是极大幅度增强大招能力 打不死也有减速队友也能追上 不同于
这些英雄不但要离开兵线去边路GANK 抓到人还好万一抓不到 甚至送了头 风险也是大大滴 而我们死歌 只需要.....你懂得
打团的定义:
& && &&&死歌在打团中 有一个别的中单法师没有的优势就是不怕死,大部分打团先死一个法师,压根没法打。而且我的和的存在不容易被秒,而且留人能力也很高。的存在让死歌非常乐意打团的时候吸收大量伤害,当对面第一轮技能打在我们死歌身上的时候也是变相保护了我们队伍其他4人。
最常见的打法是帮助开团 远距离的减速配合队伍里拥有开团能力的队友开团非常犀利
亦或是反开团 在和在手的情况下 对面强开团反身率先进入敌阵给对面C位套上虚弱 本身的吸收伤害和对面的阵型脱离(开团前排切我们后排)(死歌搅乱敌人后排),让队友获得喘息和反击的机会。
& && &&死歌很强 在这个AD装备逆天 中路刺客做主的年代,一代老牌中单也能依旧坚挺 死歌的缺点很明显:前期怕被抓 需要大量的装备 意识的要求比较高 ,但是相对的 死歌真的是很强力的英雄 希望大家也能多多尝试这个英雄,然后咱们拳头也是不是该给死歌来个全特效皮肤了喂!(本性暴露)

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