魂斗罗归来什么公测3v3 为什么对方总是半圈就占住了

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视频:新游手柄打魂斗罗归来3V3,超厉害
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30年IP改编之作《魂斗罗:归来》开启不删档测试,我们能从中看到什么?
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市面上横版射击品类下的叫好又叫座的游戏并不多见,《魂斗罗:归来》能获得成功么?
今日,KONAMI和腾讯天美工作室合作研发的手游《魂斗罗:归来》开启了不删档测试。自1987年推出以来,《魂斗罗》登陆了包括街机、FC、GBA、PS在内的多个平台,迄今为止已有30年之久,并成为一代经典。“上上下下左右左右BA”等这些曾经挂在嘴边上的口令如今也经常被80、90后用来带领一波怀旧的热潮。
某种程度上,这款《魂斗罗:归来》也是在魂斗罗30周年之际送给老玩家的一个“礼物”。此前,从2015年11月Konami和腾讯达成合作以来近两年的时间里,无论是市场还是玩家都已经对这个“礼物”产生了足够的期待。
而在这次不删档测试前,官方推出了一个主题为“魂斗罗经典死亡时刻”的H5/视频,用43秒的时间叙述了4个死亡时刻,并融入一些趣味梗抓住玩家眼球(比如“史上最遥远的距离不是生和死,而是你在上一屏,我却在下一屏”),在重温经典的同时顺便为产品带动了一波热度:
不过目前市面上横版射击品类下的叫好又叫座的游戏并不多见,一方面,偏硬核的操作模式对于普通玩家往往意味着是一个门槛,另一方面,国产手游所擅长的数值内容一旦过多,也难以让核心玩家接受。所以《魂斗罗:归来》如何去做平衡也是一大看点。 玩法:传承PVE,丰富PVP
在PVE方面,游戏传承了经典的横版卷轴过关模式,同时为了适配移动端加入了虚拟摇杆。此外玩家可点击右下角的普攻按键进行攻击,并点击分布在周围的按键释放技能。普攻键的上方是跳跃键,大部分角色可实现二段跳跃,极少数的角色还拥有三段跳的天赋。总之如果对横版ARPG手游能够上手的话,相信熟悉《魂斗罗:归来》的操作应该不成问题。
满足经典玩法之余,游戏融入了数值概念,主要体现在角色血量、子弹数量、子弹伤害、技能CD等等,而与之对应的则是角色套装、武器等系统。当玩家子弹不足时,角色上方会出现“弹量低”的警告,并给出“主武器换弹”的提示。在伤害数值层面上,游戏加入“暴击”设计,综合前文提到的部分内容,这款游戏在表象上还和MOBA游戏有些相似。
如果说《魂斗罗:归来》的PVE玩法是一种传承,那么移动端新加入的PVP系统则是一种创新。在对战玩法中,玩家可以选择1V1、3V3进行实时PK,并能从不同的对战地图、模式里进行挑选。
如图所示为“占领据点”模式,当一方玩家在据点周围没有敌方玩家则为占领状态,并持续累积分数
在这种模式下,玩家能够获得一种全新的游戏体验。这种体验不只是玩家间激烈操作所带来的射击快感,还包含了场景内特殊地形,特殊道具所引起的一系列战术博弈。
每隔一段时间,PVP地图内会出现血包、护盾buff等道具,旨在加快游戏节奏,鼓励玩家发生交火。整体上,《魂斗罗:归来》在游戏性上做的足够完善,只不过与之相比,它的PVP画面表现可能还有待优化,具体体现在视角移动的速率较慢,容易造成战场已经发生交火但视角还未切到的状况。
如果是在节奏偏快的战斗中,这样还会偶尔导致右下角的按键会有几率遮挡住角色,从而影响玩家的走位操作。当然和强大的画面表现力相比,这些遗憾也不足以破坏玩家的游戏体验。而且考虑到目前尚处不删档测试期间,游戏仍然具备很大的优化空间。
画面:两个时代的象征
作为腾讯和Konami联手推出的作品,《魂斗罗:归来》自然少不了日方监修的过程。从此次不删档测试中我们也能看出,游戏在画面、音效上所作出的还原。如果再进行细分的话,画面做出的还原相比音效要更为丰富。
肯定的是,绝大多数《魂斗罗》玩家至今都能想起FC上的那些小兵和关底BOSS模型。如今的手游版就将这些元素尽可能做出还原,并在画面精细度上做出提升。比如下图中的BOSS就参考了FC上的经典BOSS模型:
《魂斗罗:归来》
《魂斗罗》
再比如下面这个BOSS“阴兽魔神像”,也和原作BOSS一样能够挥舞触手,发射子弹。而且在简单的还原之外,它还延伸出了第二种攻击形态,据策划透露,在BOSS的触手被摧毁后,还会重新长出两只像“螳螂爪”那样的利爪来进行攻击。
《魂斗罗:归来》
《魂斗罗》
《魂斗罗:归来》从画面品质方面入手,采用3D建模和2D画面的结合,一改原作像素风的特点,力求让游戏画面更精细。项目组甚至还为BOSS制作了出场动画,而这些附加内容在原作中是没有的。
这也和原作形成了鲜明的对比。某种程度上,它们的表现也是两个游戏时代的缩影,随着引擎技术的更新迭代,老IP也有机会呈现出新姿态。 养成:40余种武器,拉长养成线
《魂斗罗:归来》设计了非常长线的养成内容。以武器系统为例,经典的《魂斗罗》只有8种子弹,而手游版将其分为5个大类,提供了多达40余种武器。武器既以品质区分,包括橙色、紫色、蓝色等,还以品级区分,包括SS、S、A、B、C等。再结合多变的关卡设计,玩家可以将这些武器进行组合,将PVE战力最大化。
此外,玩家拥有的武器越多,增加的属性(攻击、生命、防御)越多,这种设计从侧面对玩家的收集实力提出了要求。关于角色的套装玩法也是如此,当玩家穿戴装备满足指定同一类型时便会触发套装效果,可享受一系列数值加成。
角色也是如此,《魂斗罗:归来》在2个英雄的基础上加入了不少新英雄,并以S、A、B、C区分。
技能方面包括主动技能和被动技能,值得一提的是,所有角色可共享同一技能等级,减少了玩家不少养成成本。但从另一方面,被动技能的获取要依赖玩家解锁新的武器,这又增添了新的养成线。总体而言,这次不删档测试在深化单系统养成内容的基础上,也在系统间穿插了细微的收集养成方式,防止内容消耗过快,使养成变得更加长线。 总结
作为影响一代人的30年老IP,《魂斗罗》在移动端上的移植过程背负了非常大的压力。一方面,市面上少有同类产品脱颖而出,研发团队没有成功经验可循,无法套用现成的产品模式,意味着将面临更大的风险;另一方面,自签约合作到产品上线,近两年的时间中,玩家对它的关注度越来越高,在手游精品化的背景下玩家也对品质愈发挑剔。
从不删档体验来看,这款《魂斗罗:归来》形成了以PVE为基础、PVP为未来重点发展方向的核心思路。对于前者,游戏主要会聚焦于老IP的还原,辅以更符合当前市场的表现手法;对于后者,腾讯或许能够借助目前的用户体量和运营经验,开辟一条全新的电竞化路线。而且通过《王者荣耀》等一系列移动电竞赛事在国内的推广与普及,腾讯已经在移动电竞布局的道路上有所斩获。或许在未来的不限号,以及公测中,《魂斗罗:归来》能够挑起这个大梁。
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重燃英雄梦 《魂斗罗归来》今日不限号上线
来源:厂商
作者:小糊涂神
上上下下左右左右BA&&当熟悉的关卡映入眼帘,当热血沸腾的&红蓝双侠&翻滚跳跃,当熟悉的背景音乐悠然响起,当年和小伙伴们搓手柄时那满满的回忆涌上心头。30年经典IP,童年中让你爱不释手的游戏回来了!由腾讯联合KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》革新动作射击手游传承经典、焕新出发,6月9日正式开启全平台不限号,浓浓兄弟情,并肩打通关!
全新演绎经典魂斗罗,全平台不限号今日开启
《魂斗罗:归来》作为经典魂斗罗在移动平台上的全新尝试,将为所有魂斗罗战士带来随时随地、触手可及的热血射击体验。不论是&那些年&痴迷魂斗罗的老玩家,还是喜爱&一言不合就开战&的动作手游爱好者,都将在《魂斗罗:归来》中找到那些关于青春、关于热血、关于亲情、关于友情,甚至关于爱情的深刻记忆。魂斗罗的战火再次点燃,并肩作战的记忆也将在今天得到解封,即刻向你的好兄弟发出邀约,全新魂斗罗时代,我们携手再战!
双人组队,童年玩伴并肩通关
你还记得曾经一起通关的战友吗?你还记得曾经借命给你的恩人吗?也许你们已经各奔天涯,散落在世界各地。也许好友已经化为电话薄中的一个符号,久久未曾拨通的热线。这一次,《魂斗罗:归来》实现在移动端的新玩法构建,全面还原经典双人闯关玩法,只要有手机网络,就算远隔重洋也能再次并肩打通关!
致敬经典,原版关卡高清重置
曾经的我们满腔热血,不论前路将有多少艰难险阻,都无所畏惧。对于很多骨灰级玩家来说,当年的魂斗罗是难以磨灭的经典,反反复复不知道通关了多少遍,但依然意犹未尽。海岛丛林、冰天雪地、能源之地&&熟悉的场景以更加唯美的画面呈现。激震炮、阴兽魔神像、独炎眼&&熟悉的BOSS却有了更加逆天的能力!
实时对战,公平竞技横扫赛场
《魂斗罗:归来》不仅提供玩家携手去闯关的经典回归玩法,而且设计了数不胜数的新颖玩法来丰富玩家的魂斗罗体验。在这里,我们不仅可以并肩打通关,还可以享受燃至全身的热血竞技。排位赛、英雄战场、3V3据点战&&多种PK玩法等你挑战!笑傲排行榜、虐遍朋友圈,指日可待!
闪躲跳跃,挑战自我操作极限
《魂斗罗:归来》保留了经典魂斗罗中,英雄左右移动,跳跃下蹲的操作设定,玩家依然可以通过这些动作设定完成自由度高的通关体验。此外,《魂斗罗:归来》特意为英雄加入了二段跳和蹲下移动,增强玩家的技巧;且玩家可以通过更换武器来改变战斗策略;而且采用双摇杆设计,移动中也能360度瞄准敌人射击,拼手速、拼微操的时代来了!
重燃英雄梦,并肩打通关!《魂斗罗:归来》今日全平台不限号正式开启!战士们,喊上兄弟拾起枪,我们战场上见!
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