新手玩了3天,碧蓝航线拉菲装备选择这样配装备对吗

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碧蓝航线拉菲装备选择 拉菲毕业装备推荐
10:34:27 作者:鲤鱼来源:87G手游网 (0)
碧蓝航线拉菲是当前游戏十分火热的舰娘,可以一直带到游戏中后期,那么碧蓝航线拉菲装备怎么搭配好?下面就让我们来进行碧蓝航线拉菲装备选择,看看碧蓝航线拉菲毕业装备吧!
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碧蓝航线拉菲装备
装备位置:
主炮、鱼雷、防空炮、设备、设备
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以上就是碧蓝航线拉菲装备的相关攻略介绍,小伙伴们如果要给拉菲搭配装备,可以根据小编提供的鱼雷和主炮去选择哦。了解更多游戏资讯和游戏攻略请关注87G专区。
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【拉菲介绍】碧蓝航线拉菲装备介绍 拉菲技能解析
摘要:【拉菲介绍】碧蓝航线拉菲装备介绍 拉菲技能解析
  下面要给大家介绍的就是关于拉菲装备了,想要知道拉菲装备有哪些以及他的技能是什么那就跟随小编过来看看吧。
  拉菲 驱逐 SR(紫皮)
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今天新手卡之家和大家讲解碧蓝航线拉菲装备怎么搭配 拉菲阵容装备选择推荐在中,拉菲是受到众多玩家喜爱的一个舰娘,也是初始舰船之一,每个舰娘可以搭配适合的装备来提升自己的战斗力,那么拉菲装备怎么搭呢?下面小编为大家带来碧蓝航线拉菲最佳装备选择推荐。
碧蓝航线拉菲装备怎么选
拉菲是初始船舰之一,且作为一个DD,有着不错雷击属性,技能触发增加机动,弹幕是AP弹幕同时也有着不俗的伤害,尤其是敌方聚在一起的时候,一般担任输出位置。
选择四联装610鱼雷,是强化对BOSS的装备,四联装610的鱼雷单发伤害最高,且相较五联装533鱼雷,在贴脸雷时,更容易全部命中。
选择五联装533鱼雷,则更侧重于道中清怪的效率。面对BOSS的时候,可能会经常漏1 2发鱼雷。
拉菲阵容搭配:
因为是皇家阵容,所以我们可以与傻白组成一队。傻白的技能可以对拉菲进行一部分加成。同时拉菲作为一个脆皮DD,最好需要CA的保护,比较推荐前排2CA1DD的阵容组合,这个组合肉度不错,DD来打雷的爆发,如果CA是高雄输出就更加充足了。对自身操作有自信也可以选择1CA1CL1DD或者2DD1CA的阵容组合,但这个组合肉度明显偏低,后期图的生存可能困难。
所罗门的战神:炮击时有概率使自身炮击、装填、机动属性提升20.0%。
舰船优点:油耗少,能提供全队buff
舰船缺点:突破节奏慢、6-4才能打捞到
舰船详评:
萌萌的立绘,拉菲很容易跟标枪在一起比较,拉菲的技能要比标枪好一些,标枪主要是加自身的速度,而拉菲技能是所有基础属性都有提升,而且专属弹幕覆盖范围比标枪要好一些,扇形的散射在驱逐中是不多见,可以很好的防御爆破船,但是拉菲突破起来是比较麻烦的,要到6-4的boss点才可以进行打捞,这点就要弱于标枪了,还有一种办法就是氪金不停的轻型建造,但是不太适合平民。平民的话拉菲还是可以练的,但是可能会拖慢一些突破的节奏!
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《黑暗之魂3》操作战斗技巧及玩法新手指南 黑暗之魂3怎么玩
09:36:49 来源:黑暗之魂3吧 作者:我随便拉 编辑:墨池 
  《黑暗之魂3》对于没玩过测试版或者说没接触过魂系列游戏的玩家来说,提前了解操作按键、系统界面及角色信息是非常必要的,今天小编带来“我随便拉”分享的《黑暗之魂3》操作战斗技巧及玩法新手指南,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
操作及战斗技巧
  这里不详细说明最为基础的操作相关,毕竟玩家们自己开始游戏之后,都会鼓捣一遍手柄/键鼠,加之仅主机就有两种案件布局,所以我只说明一些需要注意的,当然,你可能会在游戏开始的地上留言/箴言中获得这些消息。
1)攻击衔接
  由于玩家刚开始时,角色所使用的武器,均为轻型武器,所以使用轻攻击-》重攻击时,武器攻击的衔接速度会比较快,但是逆向操作并不能达到这个目的
2)重攻击蓄力
  从血源诅咒过来的玩家应该会比较熟悉,长按【重攻击】键,角色就会进入蓄力攻击的姿态,当蓄力完成时,角色便会自动挥舞武器攻击,此时的重攻击相较于单点【重攻击】键,会有威力上变化
  *魂3背刺并不需要在敌人背后做蓄力重攻击,直接靠近背后进行轻攻击即可
  操作上,除开血源诅咒,没有任何差异,都是靠近敌人后直接单点【轻攻击】键即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定阶段】,变现为--角色抬起武器,挥出武器前,这一阶段内,角色并不无敌,受到敌人的攻击仍然会有伤害,但是此【判定阶段】发生迅速,所以只需妥当联系,就能熟悉节奏;当【背刺】进行到【攻击阶段】时,即--角色将武器打向敌人,角色此时无敌
4)脱离背刺
  在3)的基础上,由于角色进行【背刺】这一动作时,存在【判定阶段】,所以,只需要在【判定阶段】时,离开背刺范围,即可脱离,而对方的【背刺】演化为【轻攻击】。
  值得注意的是,如果玩家打算进行PVP,则需要注意联机游戏时的延迟,拥有较高延迟时,玩家即时脱离了背刺范围,对方仍然可能会出现【攻击阶段】,虽然此时并没有命中任何目标,但会由于【背刺】这个动作进行中而显得被动
  下图为脱离背刺的实际效果(PVE)
  玩家可以利用【弹反盾】/空手进行这一动作,各位可以把这个动作理解为其他动作游戏里,诸如鬼武者【一闪】、鬼泣【完美防御】等,但是具体来说的话,其实【弹反】的要求比这两个例子都宽松得多。弹反,实际上是玩家利用左手的【弹反盾】/手,或者其他特殊武器达成的,'中断‘对手攻击的一个动作。
  总的来说,攻击分为两个阶段,一个是抬起武器的【准备阶段】,现在通俗的说法是【前摇】,另一个则是之后的武器的【攻击阶段】,此时的武器带有攻击判定。而我们说的【弹反】,则是’中断‘敌人攻击动作中的【准备阶段】-》【攻击阶段】的那一瞬间。由于玩家做出【弹反】这一个动作也是需要时间的,而且【弹反】中也是存在一个类似于攻击动作的【弹反阶段】,加之敌人的攻击各不一样,具体的节奏需要各位玩家自己琢磨。
  简单的说,看到敌人抬手了,你就准备/开始弹反,当你成功后,原地单点【轻攻击】键,即可给敌人来一记致命一击。
  玩家在开始的地方即可看到的地上留言教程,具体操作是同时单点【任意方向键】+【轻攻击】键(同时按),角色便会向输入方向踢腿,对于没有架持盾牌的人形敌人(与玩家体型大致相同为准),在受到【踢】动作后,会出现‘酿跄’的状态,而对那些架持盾牌的敌人,部分会出现一脚踢过去,敌人的盾牌就弹开的状况,此时被称为【体崩】,一般是由于敌人/玩家的【精力】&0导致的。
  对于体崩的敌人,玩家可以上前单点【轻攻击】键,这是便会对敌人施展致命一击
7)康/截击
  玩过格斗游戏的玩家对这两个词不会陌生,同样的,魂里面也存在这个东西。当敌人处于【奔跑/后跳/跳跃】、【攻击】、【体崩】、【使用攻击道具】、【施展法术】时,对敌人的攻击就会有【康/截击】的效果,此时玩家对敌人的伤害会有所上升
  对于【跳劈】的施展分两种情况--奔跑时/非奔跑时。
  魂3中新增加了【奔跑状态】+【重攻击】键=【跳劈】的设定,这样的设定大大增加了战术进行,也让【跳劈】这一动作的施展简化了;而非奔跑时,则是【任意方向】+【重攻击】键(同时按)=【跳劈】,由于需要玩家同时按两个键,所以非奔跑状态下,可能部分玩家较难施展
9)【两手持武】与【双持武器】
  大家看到这个可能会觉得这两个不是同一个东西吗?讲道理的话,我也觉得是。。。。当然,这是相对于黑暗之魂2而言的,这里就不一一说明2代的系统了。
  首先,【两手持武】与【双持武器】的操作是相同的,区别仅仅是由于武器类型而产生的,由于魂3中,部分武器是自带【二刀流】这样一个属性的,所以这类武器在进行【双持武器】这一动作时,就变成了【两手持武】,具体操作是单点【双持武器】键
  对于这类武器,【轻攻击】/【重攻击】键仍然是主右手上的武器攻击动作,但是原本左手上对应的【架盾】键会演变成武器的第三种普通攻击;
  而对于【双持武器】,是指玩家双手握持一柄武器,此时一切操作依旧,【架盾】键=用武器防御,另外,长按【双持武器】键,可以双持‘左手’的武器,操作上也是跟默认操作相同
  魂3中新增设的系统,此系统的出现,将会给游戏带来全新的体验。
  每一把右手武器(主要放在右手,当然你可以放在左手,但在左手应该是不能用战技了),都会带有一个【战技】,而释放战技,则需要玩家【双持武器】/在左手配备【战技盾】,而使用除【弹法】战技外的战技,都需消耗FP。
  另外,战技也分为【瞬发式】与【派生式】
  对于【瞬发式】,玩家只需要在【双持武器】/左手佩戴【战技盾】的情况下,单点【战技】键即可,对于这种战技,大部分可以在使用【战技之后】,‘追加’【重攻击】键,做出后续的‘派生攻击’,次派生攻击无须消耗FP值;
  而【派生式】,玩家需要在之前的状态下,按住【战技】键+【轻攻击】/【重攻击】,进行战技施放;
  下图为【战技盾】,可以看到盾牌的有一个【剑型】下标
  本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;
  从恶魔之魂到黑暗之魂2,【负重】一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。
  【负重】给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重/负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X&70%=快速翻滚,X&70%=缓慢翻滚,基本上,玩家只需要根据百分比,协调好装备的重量;
3)攻击类型
  每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为【打击】、【斩击】、【突刺】,而每种攻击类型都对不同种类的防具/防御属性有不同的效果,例如【斩击】对【肉体】、【布衣】、【轻甲】会更有效果,但是对【重甲】则会出现较大的伤害削减
  本作中新增设的系统,除开【弹反】外,其余战技均需要消耗FP,而战技分为【瞬发式】与【派生式】
  对于【瞬发式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-XX表示;
  对于【派生式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具体为-(-XX【轻攻击】/-XX【重攻击】)
5)武器的攻击与防御面板
  左侧为武器各种攻击力状况,一把武器可以拥有若干属性的攻击力,其中分为【物理】、【火焰】、【雷电】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一击表示该武器进行【背刺】、【弹反】、【体崩致命一击】时的武器攻击力加成倍率;
  右侧为武器各种防御力状况,当角色左手放武器/双持武器时,原本的架盾防御变为武器防御,其中的防御力分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】
  最后的STABILITY=武器的【抵挡能力】,【抵挡能力】越高,受到攻击时,精力的削减越少
6)武器的特殊状态能力
  这三种特殊状态能力分别是【出血】、【毒性】、【冻气】,而旁边的数值表示这把武器【击中】敌人时,对方触发相应状态的数值,并且该数值以【百分比】形式表示。
  但是这些状态会在累计满之前,会【缓慢消除】,当状态累计满额,则会触发相应的状态,之后除【出血】外,状态槽开始冷却
  【出血】=满额时,角色触发【出血伤害】
  【毒性】=满额时,角色触发【中毒状态】,此时角色持续损失HP,并且【毒性槽】开始冷却,冷却过程不能再叠加【毒性】
  【冻气】=满额时,角色触发【冻伤状态】,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得【‘降低’精力恢复速度】的负面状态
7)武器的补正与能力需求
  【武器补正】是指武器基于角色的基础属性,在武器的【基础攻击力】上,获得【额外攻击力】
  上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有【补正水平】
  补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的【额外攻击力】也会越高
  【能力需求】是指角色【正常单手】使用武器所需的基础属性
  下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
  其中的【力量】可以通过【双持武器】【额外获得】力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家【双持武器】可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2
  其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】则只能通过提升等级来弥补差距
  如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会【大幅度下降攻击力】,并增加【弹刀】等不利因素
8)韧性与削韧
  玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制
  当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个【韧性值】,而【韧性】的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将【韧性】理解为其他游戏中的【刚体/霸体】
  不同于【刚体/霸体】的时,韧性不是通过【攻击次数】来消除的,而是通过【削韧】---不同种类的武器有不同的【削韧值】,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的【削韧值】,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知
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第1页:操作战斗技巧&装备界面介绍
游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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