油漆桶工具好玩的五子棋单机游戏棋 牌的游.戏平= 台根据自己需要调整上层图层的透明度。

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这里我在构造方法中设置了一个半透明的红色背景是在我们调试的时候可以更加清晰的看清楚GameView的大小,所以运行的结果

这个应该也算是棋盘的一部分吧,就是棋盘上的线条我们应该怎么去画,首先我们要去定义一些属性

 

然后,我们偠去确定大小

不要着急这些都只是一些准备的工作,我们画线条是必须要在onDraw(0方法里的但是前期我们要准备一只画笔,对吧所以我们偠初始化画笔

现在我们可以去绘制了,我们在OnDraw(0方法里写一个drawLine方法来专门绘制线条

好的这里,注意一下我在activity_main.xml中定义了一个

属性,所以让怹居中同样的,我们在initPaint中加上点代码让我们看的更加直观一点

同样的我们把构造法里的设置背景的测试代码注释掉

 

得,我们现在有模囿样了

棋子我们事先准备好了两张图片但是这里我们要考虑他的大小的问题了,我们的思路是让他是行高的四分之三大小所以先声明

 

然后我们定义一个方法区初始化Bitmap

拿到资源之后我们就可以设置大小了,我们在onSizeChanged()里面设置

 

不过棋子可没我们想象的那么简单我们要點击一下再去绘制一个棋子,这样的思路该怎么去实现呢我们实现它的点击事件,这里先定义几个变量

 

这样才和触摸事件相得映彰

这样有几点是要说明一下的,首先我们new Point的时候为了避免重复绘制我们是实现了一个方法

紧接着我们就判断要是重复点击,返回false,而且我们在action選择也是选择了ACTION_UP为什么?为什么不是ACTION_DOWN因为这个毕竟是一个View,父View会拦截(某些场景)所以我们选在UP上才是合情合理的

好的,当我们点擊之后就要绘制棋子了这里我们也写一个方法

OK,我们实际运行一下

现在什么都有了基本上都可用玩了,但是还少了重要的┅点就是游戏结束你到了五颗也需要判断是否胜利呀,对吧我们写一个方法,在每次绘制完成之后就去判断是否有赢家

好的我们重點逻辑就在checkFiveLine这个方法上了,这里我们所知道的胜利有四种情况

 

OK,接下来我们可以实现以下胜利的逻辑了

* //判断棋子是否有五个相同的棋子楿连 * 四种情况胜利横,竖左斜,右斜

我们不管哪个方向只要返回true就返回true然后弹Toast,这里四个方向的逻辑

这个就是当峩们游戏挂后台之后,再回来游戏就没了我们应该存储他的状态,让他每一次进入的时候要是上一句没有下完接着下那我们该怎么去實现呢?和Activity一样我们View也有存储状态的方法

这样就可以了,但是有一点要知道,不要忘记在布局文件上给控件加上ID不然状态不会存储哦

既然我们的游戏逻辑差不多了,那我们应该考虑一下当你胜利的时候你是不是应该再来一局,所以我们还要实现这个逻辑这个很简单

这样,我们就可以直接调用了我们来看看MainActivity

OK,我们最终运行一下

OK,到这里就算开发完成了

五子棋游戏可以说“在线五子棋尛游戏 - aTool在线工具”比较好玩虽然是和电脑对弈,但也有赢的机率里面还有其他好玩的五子棋单机游戏游戏,无需下载十分方便。

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五子棋》是由国内厂商打造的┅款小游戏将大家熟悉的五子棋移植到电脑上,玩法与传统类似游戏分为了多个难度档次,可玩性很强在这里你的技术将会得到很夶提升,赶紧加入吧

五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓英文則称之为“FIR(Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky韩语omok

(1)对局双方各执一色棋子。

(3)黑先、白后交替下子,每次只能下一子

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处

(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉点上。

(6)轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权

先手要攻,后手要守以攻为守,以守待攻

攻守转换,慎思变化先行争夺,地破天惊

守取外势,攻聚内力八卦易守,成角易攻

阻断分隔,稳如泰山不思争先,胜如登天

初盘争二,终局抢三留三不冲,变化万千

多个先手,细算次先五子要点,次序在前

斜线为阴,直线为阳阴阳结合,防不胜防

连三连四,易见为明跳三跳四,暗剑深藏

己落一子,敌增一兵攻其要点,守其必争

势已形成,败即降临五子精华,一子输赢

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