英雄联盟新版本改动7.14新版本什么时候更新的最新相关信息

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lol7.13版本什么时候更新 lol7.13版本更新内容
lol7.13版本什么时候更新,6月14日,lol美服测试服进行了7.13版本的更新,大量SKT T1皮肤加入,大树、加里奥、凯南等英雄被调整,加里奥的Q技能伤害和基础护甲下调,逆羽霞Q期间普攻的技能移除。以下是lol7.13版本更新内容汇总:英雄改动恶魔小丑 萨科双面毒刃(E)伤害由5/35/65/95/125(+0.75总AD)调整为50/75/100/125/150(+1.2额外AD)移除:3-8%目标已损失生命值的伤害新增:最多造成50%额外伤害(基于目标已损失生命值)伤害类型由魔法伤害调整为物理伤害巨魔之王 特朗德尔利齿撕咬(Q)目标减少的攻击力由10/12.5/15/17.5/20提高到20/25/30/35/40冰封领域(W)额外治疗效果由20%提高到25%狂暴之心 凯南成长攻速由3.4%降低至3%奥义!电刃(W)AP加成由0.55提高到0.6被动由每第五次攻击调整为每第五次进行普攻(无法再通过飓风叠加)奥义!雷铠(E)对英雄造成伤害的AP加成由0.6提高到0.8正义巨像 加里奥基础护甲由27降低至24战争罡风(Q)龙卷风伤害由45/60/75/90/105降低至30/40/50/60/70AP加成由0.4提高到0.6英雄登场(R)AP加成由0.7提高到0.8虚空掠夺者 卡兹克品尝恐惧(Q)基础伤害由70/95/120/145/170降低至60/85/110/135/160额外AD加成由1.2降低至1.1对孤立无援目标造成的额外伤害由50%提高到65%虚空来袭(R)隐形持续时间由1.25秒提高到1.5秒进化R获得隐形效果需要呆在草丛里的时间由2.5秒提高到3秒扭曲树精 茂凯自然之握(R)冷却时间由120/110/100秒降低至120/100/80秒装备改动深渊面具(继续上个测试服的改动)总价由2800提高到2900合成路线变更为催化神石+负极斗篷魔抗由65降低至55移除:+100%基础生命值回复新增:+300法力值新增:+10%冷却缩减新增:唯一被动-永恒新皮肤SKT T1 辛德拉SKT T1 烬SKT T1 奥拉夫SKT T1 艾克SKT T1 娜美SKT T1 扎克新的守卫眼皮肤SKT T1 kkOma新的召唤师图标 洲际对抗赛
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 看完此新闻的心情是LOL英雄联盟7.7版本更新公告 7.7英雄改动
时间:17-04-11 来源:互联网 浏览:
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  LOL将在4月11日上午7点30全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
  欢迎来到7.7新版,一个&老实说,我们没有任何形容词想放在这儿。我们对许多不同的事物进行了不同的改动。标题的艺术是不同的,这话没毛病吧?(我们在赛季过去的一个文件夹中找到了许多很酷的图片,因此我们准备在版本和版本间不停轮换展示)。
  说到版本亮点,我们让巴德的调和之音收集之旅更受嘉奖,也让阿木木有更好的方式来帮助队友。也许他们会在比赛后手牵着手,成为好朋友。我们也对现阶段一些不受欢迎的打野英雄进行了生存质量的加强,例如沃利贝尔,还有嘉文四世皇子。另外,鉴于MSI正在预热,我们对职业舞台进行了另外的调整(你会见到非常熟悉的面孔)。
  新版客户端的其他内容,和往常一样,可在版本说明较下方的新版客户端标签中查看。
  这就是本次新版的所有内容!系好安全带,准备好享受下方的改动自助餐。让我们召唤师峡谷见!
  殇之木乃伊 阿木木
  被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真实伤害,而不再是减少魔抗。W伤害提高,伤害频率更快。
  让我们面对现实吧,阿木木被称为悲伤木乃伊是有原因的。他没有一个稳定的方式来使用被动技能,虽然他在某种程度上可以增幅同伴的魔法伤害,但他却不能频繁触发。我们想让阿木木更能影响他人,因此我们给予了阿木木这样去做的手段,那就是做他自己所擅长的:不断哭泣,并紧紧抱住对手。我们希望阿木木最终能够交上一些朋友。
  【已更新】被动-诅咒之触
  阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗&rA使目标所受的魔法伤害中的15%以真实伤害的形式再对目标造成一遍伤害
  W绝望光环
  伤害:每秒8/12/16/16/20/24&rA 每秒10/15/20/25/30
  伤害频率:每秒一次&rA每半秒一次(每一次伤害减半)
  新增:【绝望光环】击中任意敌人会刷新【诅咒之触】
  R木乃伊之咒
  新增:对敌人造成伤害后会激活【诅咒之触】
  高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真实伤害,W和R配合被动一起大大提高了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。
  牛头酋长 阿利斯塔
  被动治疗所有附近的友军。E冷却时间减少;赋能攻击造成更多伤害。
  回到季前赛,我们给予了阿利斯塔崭新的技能&&我们的目的是让他在团战中能有更多的影响力时间,并夺走他在下路对线阶段成为治疗机器的选项。让我们回头看,阿利斯塔得到了我们增加的影响力时间,且他的治疗曲线也更为健康了,但他还能够在游戏后期受到更多礼遇。使用【践踏】的回报应该能够更高,考虑到叠加层数的难度,且鉴于阿利斯塔并不能滥用他的治疗能力,因此我们很自信地恢复了它在团队治疗方面的效能。
  被动-凯旋怒吼
  治疗最接近的友军&rA 治疗所有附近友军
  冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒&rA 12/11.5/11/10.5/10秒
  赋能攻击额外伤害:40+10每级(18级时为220点最大伤害)&rA 40 + 15(18级时为310点最大伤害)
  BUG修复:被【践踏】所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果
  高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。
  星界游神 巴德
  每层调和之音统计都将让巴德获得额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。
  尽管上一次的增强为巴德带来了一些改善,但离他处在好地位还差得远。相较其他辅助而言,巴德显得十分羸弱,而部分的原因则来自调和之音的积累过程。因此我们重访了他通过地图游走的收益!明确而言,我们并不准备进行大量的强度转移:虽然木灵对于巴德来说应该足够重要到让他离开线上前去收集,但他们终究不该让他完全抛弃线上。我们只是希望当巴德游走归来时,木灵在前期游戏中能够为巴德提供足够的收益来对线上施加压力。
  被动-旅者的召唤
  新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害
  调和之音的奖励梯级重做。所有的伤害梯级都被移除了,且每一个梯级都将提供更好的通用能力。
  巴德现在最多可以持有9只木灵&前提是他积累了足够的调和之音
  150个&rA 105个调和之音后将只提供伤害加成
  & 调和之音完整梯级列表
  5调和之音:25%减速(未改动)
  10调和之音:+25伤害 &rA +1木灵(最多2)
  15调和之音:+1木灵(最多2)&rA木灵在目标身后造成锥形伤害
  20调和之音:+25伤害&rA 7-秒木灵刷新
  25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害&rA +10%减速(共35%)
  30调和之音:+30伤害&rA +1木灵(最多3)
  35调和之音:7-秒木灵刷新&rA伤害锥形区域增大
  40调和之音:+30伤害&rA 6-秒木灵刷新
  45调和之音:+20%减速(共45%)&rA +10%减速(共45%)
  50调和之音:+35伤害&rA +1木灵(最多4)
  55调和之音:+1木灵(最多3)&rA 5-秒木灵刷新
  60调和之音:+35伤害&rA+10%减速(共55%)
  65调和之音:伤害锥形区域增大 &rA +1木灵(最多5)
  70调和之音:+35伤害&rA4-秒木灵刷新
  75调和之音:6-秒木灵刷新&rA+10%减速(共65%)
  80调和之音:+35伤害&rA+1木灵(最多6)
  85调和之音:+15%减速(共60%)&rA +10%减速(共75%)
  90调和之音:+30伤害&rA+1木灵(最多7)
  95调和之音:+1木灵(最多4)&rA+1木灵(最多8)
  100调和之音:+30伤害&rA+1木灵(最多9)
  105调和之音:5-秒木灵刷新&rA+15伤害
  110调和之音:+30伤害&rA+15伤害
  115调和之音:+10%减速(共70%)&rA+15伤害
  120调和之音:+25伤害&rA+15伤害
  125调和之音:4-秒木灵刷新&rA+15伤害
  130调和之音:+25伤害&rA+15伤害
  135调和之音:+5%减速(共75%)&rA+15伤害
  140调和之音:+20伤害&rA+15伤害
  145调和之音:+5%减速(共80%)&rA+15伤害
  150+调和之音:+20伤害&rA+15伤害
  高玩点评:总的来说,就是让巴德的被动能更快地解锁全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是非常少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解锁所有功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。
  青钢影 卡蜜尔
  W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。
  相比于上线时,卡蜜尔正处在一个更为健康的现状。但我们的青钢影在特定场合下仍然表现的过于出色,尤其是在对线阶段。作为一名高机动性,高伤害的突进英雄,卡蜜尔在配合突袭时具有天然优势。【海克斯最后通牒】是她最强的封锁目标的手段之一,但它在早期的持续时间过长,以至于她的敌人几乎没有机会从她的锋刃中逃生。因此我们虽然完整的保留了【海克斯最后通牒】在游戏后期的能力,但削弱它在早期的持续时长来给予卡蜜尔的敌人在面对突袭时至少一个逃生的机会很有必要。
  另外,我们也想让卡蜜尔的敌人能够有更多的机会去成功的对她发起突袭。卡蜜尔具有许多从即将到来的突袭中溜走的能力,但低成本的续航能力意味着她往往能够从遭遇战中存活下来,而不需要去特意躲避。现在,有意义的伤害将能够更好地针对卡蜜尔,当敌人出现时,让攻击方能够将之击杀,或至少将她从线上逼退。
  W战术横扫
  移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10%最大生命值的治疗
  R海克斯最后通牒
  持续时长:全等级4秒&rA 2.5/3.25/4秒
  高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时间削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。
  正义巨像 加里奥
  被动伤害减少,Q弹体收益增加,漩涡区域伤害减少。
  我们对于加里奥重新登陆召唤师峡谷感到非常开心,虽然我们也对于他通过坦克装贡献伤害和保护队友感到开心,但他并不应该造成如此高的伤害,前提是他没有在出装上投资法术强度。
  被动-巨像重击
  伤害:15-100(于1-18级)&rA 12-80(于1-18级)
  Q战争罡风
  首段阵风收益:0.6法术强度&rA 0.75法术强度
  漩涡区域伤害:9%目标最大生命值&rA 6%目标最大生命值
  高玩点评:削弱被动和Q的伤害,走纯肉路线的输出降低。
  法外狂徒 格雷福斯
  纯爷们不再提供魔抗。
  我们非常自信可以说出&格雷福斯现在很荒谬,因此我们削弱了他&,让我们到此为止,进入主题。现在我们的西部牛仔同学简单而言太强了:他伤害爆炸,他清线出众,对于一位射手来说,他还超级肉&他的罪行还在继续。
  格雷福斯需要一些敌人可以利用的弱点,而我们认为纯爷们的魔抗是一个我们可以介入的机会。他现在面对魔法伤害威胁时更加脆弱了,无论你想要在游戏前期攻击他(伊莉丝发来贺电!)或是想在团战中秒掉他。如何抓住这个弱点将取决于你,但无论如何,你现在在面对格雷福斯时都有更多的选择了,而不再是在英雄选择界面中无脑禁用他。
  E快速拔枪
  移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)
  高玩点评:削弱面对多AP阵容的自身抗性优势,大饮魔刀可以考虑早出。
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  W在低级时的基础护盾提高,5级时稍微减少。W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的最大生命值。
  德玛西亚皇子坐在野区王座仅是昙花一现,因此给予他一些关爱并无问题。【黄金圣盾】更高的基础护盾能帮助嘉文四世早期清野和战斗,同时它命中多个英雄的收益将能给与嘉文四世在团战中更出色的耐久度,前提是他选择了一些生命值装备。
  W黄金圣盾
  基础护盾: 50/80/110/140/170 &rA 65/90/115/140/165
  额外护盾:每击中一名敌方英雄20/40/60/80/100 &rA每击中一名敌方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4%
  高玩点评:基础护盾之前期提高,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加强。
  暴走萝莉 金克丝
  E在高级时的冷却时间减少。
  金克丝在圈外已经有一段时间了,即使在我们强化射手英雄的大潮流下,她仍然没有找到合适的位置。关于金克丝本身,我们喜闻乐见于她的枪炮玩法,但我们认为她可以使用更多的手段来将优势转化为胜势。随着游戏不断的进行,让金克丝能够更频繁地使用【嚼火者手雷】,能使金克丝在保命或留人方面有更多选择余地。
  E嚼火者手雷
  冷却时间:24/22/20/18/16秒 &rA 24/20.5/17/13.5/10秒
  高玩点评:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力
  虚空行者 卡萨丁
  如果目标离开了射程,W的攻击不再取消。E冷却时间减少,R收益提高。
  终于轮到卡萨丁了。众所周知,虚空行者有着坎坷的前期游戏,但随着游戏的进行,他也用怪物级的移动能力和残忍的伤害进行了补偿。但现在,他在对线阶段良好操作所换得的奖励并不足以补偿他前期的挣扎。加强卡萨丁从历史上来说很具风险,因此我们必须步步谨慎。【能量脉冲】所下调的冷却时间只有在卡萨丁可以快速再次叠加它时才有用(这在对线阶段相对困难),且【虚空行走】的加强与他在基准线上的有效度紧密相连,而不是每次施放它时的收益。
  W虚空之刃
  如果目标在【虚空之刃】的挥刃动作中离开了射程,【虚空之刃】的赋能攻击不再取消
  E能量脉冲
  冷却时间:6秒 &rA 5秒
  R虚空行走
  收益:0.2法术强度&rA 0.3法术强度
  高玩点评:W加强出手速度,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R提高AP加成,后期伤害增加。
  不祥之刃 卡特琳娜
  E在低级时的冷却时间提高。
  让我们光从自季前赛以来卡特琳娜出现在版本说明的次数来看,我们可以相信她引起了大量的问题。因此我们夺取了她一点点的能力,来阻止她一开始处在的噩梦地位。这次的版本说明也无不同。
  从目前来看,想要在早期游戏制裁卡特琳娜并不容易,因为【瞬步】冷却时间太短&&我们通常会觉得她无法被抓住,即使她没有跳向匕首获得部分冷却时间返还的优势。增加【瞬步】的冷却时间将允许敌人有更多的机会去逮捕卡特琳娜,尤其是当你能够迫使她【瞬步】到一个不那么理想的目标时。
  冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒&rA 14/12.5/11/9.5/8秒
  高玩点评:卡特主流加点是主Q副E,故削弱了前中期E的机动性,13级后恢复之前能力,只是对线阶段比较伤。
  光辉女郎 拉克丝
  如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时间。
  虽然拉克丝在低阶比赛中表现相对出色,但随着排位梯级的提高,拉克丝所遭受的磨难也越来越多。这让她的处境有些微妙&&我们想要强化她在高阶比赛中的表现,但也不想她碾压平均层级玩家的比赛。因此,与其进行纯粹数值的强化,我们为那些知道如何让拉克丝走向成功的玩家提供了能力。现在,拉克丝将可以在团战中更频繁地使用【终极闪光】了,前提是它能够击杀敌人。
  R终极闪光
  新增:如果【终极闪光】击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50%的剩余冷却时间。
  高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时间内多次释放R。
  雪人骑士 努努
  被动会让努努的下个技能提升1级。基础生命值和基础生命值回复减少。
  对于免费施法并没有太多的空间去进行操作:只要使用那个最耗蓝的法术就好。于是,就这么决定了。因此,我们更新了【法术幻想】,来让努努能够做出真正的选择:在这次战斗中我需要强化哪个技能,哪个技能我要优先升满,来获得6级时的爽快感?
  基础属性
  基础生命值:598.28 &rA 575
  基础生命值回复:每5秒8.4&rA 每5秒7
  【已更新】被动-法术幻想
  新增:努努的下次技能提高1级:
  Q吞噬:+160伤害,+50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)
  W血之沸腾:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级:13%移动速度及50%攻击速度)
  E冰雹:+40伤害,+5%移动速度减缓(6级:280伤害及65%移动速度减缓)
  R绝对零度:+250最大伤害(4级:1375最大伤害)
  高玩点评:被动更有战斗能力,获得被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。
  傲之追猎者 雷恩加尔
  Q基础伤害减少。
  尽管多个版本补丁造访了雷恩加尔,他仍然感觉良好,并在职业舞台中横冲直撞,而最近一次对于他的打击是在7.5版本中对他前期能力的削弱。我们的傲之追猎者仍然在游戏的各阶段表现出色,我们需要再次行动。我们打击了雷恩加尔的早期游戏以及初始爆发:【残忍无情】伤害的降低会让他在清野时花上一点时间,同时当他跳向某个目标时,也会减少他的前期伤害。
  Q残忍无情
  每击伤害:35/55/75/95/115 &rA 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)
  每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力&rA 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)
  高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故提高了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。
  机械公敌 兰博
  E重新充能时间增加。
  兰博可以控线,安全补刀,并且更有效地控制温度,这都是由于【电子鱼叉】在上个赛季被修改为了一套弹药系统。我们通过增加【电子鱼叉】的再充能时间重新提出了部分挑战,以给予敌人在延长战中更多的喘息空间。
  E电子鱼叉
  充能时间:5秒 &rA 6秒
  高玩点评:小幅削弱,提高了E的CD。
  恶魔小丑 萨科
  被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时间增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。
  萨科的微更新让他成为了单排队列中最杰出的打野之一,这也多亏了职业舞台中某些玩家的助力。他现在可以在现身时瞬间造成令人挫败的伤害,且大部分的伤害都是无法躲避的(尤其对于AD出装的萨科而言)。
  被动-背刺
  新增法术强度收益:0.4法术强度
  攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)&rA全等级 1.3总攻击力
  Q欺诈魔术
  移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害
  移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益
  冷却时间:全等级14秒&rA 16/15.5/15/14.5/14秒
  高玩点评:被动提高了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,提高冷却,前期小削弱。
  暗黑元首 辛德拉
  BUG修复!
  R能量倾泻
  如果【能量倾泻】的首次施法被中断,那么它的冷却时间不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)
  如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体
  如果在【能量倾泻】的施法过程中辛德拉的目标变为无法选取状态,在飞行过程中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失
  高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。
  刀锋之影 泰隆
  Q在低级时的伤害减少。
  泰隆的更新给予了【诺克萨斯式外交】在与较近距离敌人作战时额外的能力,与此同时它用途广泛,能让刀锋之影更好的接近中路的远程英雄,以及碾压所遇到的近战英雄。我们想让其他的近战英雄能有与刀锋之影一战的机会,因此我们调低了一点【诺克萨斯式外交】的伤害。
  Q诺克萨斯式外交
  基础伤害:80/100/120/140/160 &rA 60/85/110/135/160
  高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。
  雷霆咆哮 沃利贝尔
  R可以弹跳到两倍的敌人身上。
  无论你是不是这只武装战熊的粉丝(谁不是呢?),沃利贝尔的一些技能在使用起来总是不尽人意。那正是我们改动【雷霆怒爪】的目的:使用充满雷霆之力的熊爪粉碎敌人应该让你感觉非常的酷。
  R雷霆怒爪
  最多弹跳次数:4 &rA 8
  每次弹跳拥有了短暂的间隔
  在过早结束连锁前,【雷霆怒爪】能够更好的寻找额外的攻击目标
  高玩点评:R的AOE伤害更高。
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《LOL》7.4版本更新内容与时间介绍
日 10:09&&&&&阅读(244)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
7.4版本什么时候更新?今天游戏堡小编为大家整理出了7.4版本更新的一些内容,看看7.4版本中新增了哪些皮肤,又有哪些改动!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
亲爱的召唤师,
LOL将在2月28日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
欢迎来到7.4版本,这个版本我们迈出了最重要的一步,以及着力于解决adc在2017年度的处境。实际上,这只是多项目版本规划中的最新一章,但之前版本的目标围绕着让射手英雄下滑的障碍(过多的坦克强开或是早期过于激进的突袭),而不是射手英雄们本身。而在本次新版中,我们将帮助射手英雄们在早期更有影响力,因此他们在对线和早期的冲突中就不会感觉像是在用玩具水枪了。
最后,我们利用这次更新机会造访了科加斯,一位已经身处险境一段时间的老朋友。我们调整了这位人人都爱的虚空怪兽,来更好的帮助他实现“巨大的死神坦克”的游戏幻想,以让他在召唤师峡谷能够放。
这就是本次更新所有内容!请查看下文的详细改动,我们召唤师峡谷见!
虚空恐惧 科加斯
【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
【已更新】R盛宴
【盛宴】叠加层数规则改变。
死亡不再损失【盛宴】层数
【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度=> 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 => 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 => 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) => +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积
星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量=> 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% => 80%
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 => 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% => 15/45/75%
法术强度加成:30% => 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 => 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% => 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。
R子弹的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:【完美谢幕】的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。
减速时长:0.75秒=> 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础魔抗:34 => 32
扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
消耗:全等级45=> 45/50/55/60/65法力值
【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害
符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们首个被【法术涌动】伤害的目标。
对带有【E法术涌动】减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% =>40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【多米尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 => 15
黑色切割者
现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,攻击力下调。
尽管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)=>净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 => 400
攻击力:50 => 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是【多米尼克领主的致意】或是【凡性的提醒】。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让【最后的轻语】变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) => 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% => 45%
攻击力:25 => 10
多米尼克领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼克领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买【多米尼克领主的致意】的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50=> 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值=> 相差1000生命值
附带改动,让【巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50=> 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值=> 相差1000生命值
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游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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