合作任务抗魔联军指挥官成就困难成就残酷难度能给吗

[合作模式] [已完结]谈一下合作指挥官斯图科夫的感受、四种思路,以及一些私货
1. 感受斯图科夫出来没几天,不管是新玩家还是精通90的玩家也都需要从头练起。但是斯图科夫给我感觉是所有指挥官中最难练的一个,低等级翻车无数次,靠控秒退队友升级[del](最佳秒退队友nova 大主教)[/del],也实属无奈之举。斯图科夫的质变在于4级和10级,分别可以获得末日巨兽[del]天启受[/del]和亚历山大号两个强力召唤技能。对于要不要1级下残酷,反正我是1级就打残酷的,当然实际用起来发现没有[del]像nova一样[/del]理想中那么美好。我第一次打是矿工图,队友是阿巴瑟,我出了很多坦克,而队友是爆飞龙,最后我们杀敌数差的不是很多,这证明即使是1级也不一定非要打酱油。我反正是觉得,要是队友能出50%的力量,那么低等级斯图科夫也是完全可以赢残酷的。[del](同样低等级nova的话队友只需出30%的力量或许就可以)[/del]在升级之路上斯图科夫是很难带动队友的,这是因为感染人虽然很厉害,但是它是有时限的,而且斯图科夫也没有雷诺的星轨矿螺,钱就是那么多。所以因为战损或者时间限制到达以后,战斗力则会大减。另一方面机械化部队虽然是永久的,但是性价比都不够理想,战斗力也不够突出。我认为暴雪在设计这个英雄的时候是想设计成一半感染人战损,一半机械化作为核心支撑战斗力的,而就结果而言,机械化这边的设计恐怕并不够理想。反观nova,配合无人机和操作,部队很难死,在2级就有空袭,所以不是很依赖队友,部队越打越多;斯图科夫则是个反面极端,机械化弱,感染人一段时间必死,导致存不住部队,或者掌握不好节奏陷入崩盘循环。不过,在满精通以后,至少打普通残酷,我觉得斯图科夫的实力还是比较OK的。斯图科夫的强度得益于两大面板。如果说凯瑞甘等于50人口战斗单位的话,那亚历山大号就等于100人口吧。今天在游戏大厅里有人问:“末日巨兽怎么样”我说休伯利安号是手术刀,末日巨兽是擀面杖,亚历山大号是杀猪刀。末日巨兽可对空可对地,对空而言,相较于感染解放,反而它的对空导弹更像1代的瓦格雷,而地面能范围攻击,非常的不错。休伯利安号不仅全图折越,也可以对迷雾地点直接释放,aoe的大和炮还可以秒航母大龙这样的单位。而亚历山大号单论对地输出并没有那么暴力,但是对空心控和对地源源不断砸感染人可以不管什么样的爱萌基地,都杀给你看,它能够轻易地统治战场。[del]除了爆蚊海,做人要有远见,阿莱克西[/del]2. 四种思路四种思路分别为枪兵,地堡,地面机械化和空中机械化,其中不同的思路可以混合,不过我在带斯图科夫升级的时候发现地堡海 比较多。1.枪兵,枪兵在时限内具有极高的性价比,仅要25钱,比雷诺的枪兵便宜了一倍,它的威力也是非常强的。我昨天看liszt3大神单刷视频,17分钟枪兵海a平了撕裂的高地,17分钟是什么概念?是两个路人玩家都算会玩推平这个图的一般速度,想象一下高坚果的死亡舰队卡CD用两次才能17分钟打完,就是这样的节奏。当然还有可能更快,我个人最快过这张图大概是13-14分钟左右,顺序路线打一般需要一个rpg水平非常高的凯瑞甘队友,而光靠一个人是很难做到的。而视频中单刷是队友直接退了,开矿也不是在队友的出生位置开,是去二矿开掉石头开的,就是正常的开矿流程,资源上总共就多了队友退的50块钱吧。枪兵海是如此的强,然而过了时间限制就全都灰飞烟灭,进攻图的节奏比较快,最后一波可以花光所有钱造枪兵,而相对地,防守图的节奏缓慢,也有可能涉及到多线操作,而感染人部队对于分兵是比较困难的。所以综合各种图而言,我不认为纯枪兵就不能过图,但是枪兵流绝对是战术上最难把握的,玩家需要对红点进攻,分波次刷兵,游戏理解等方面认识地非常到位才能用好纯枪兵这个思路。比如说防守图中间有一波很难打,比如说你队友崩了,而你的面板还都在CD了,不得不刷枪兵防守,你刷多了枪兵浪费钱,刷少了枪兵可能守不住,或者让队友蒙受巨大损失,这就是对玩家要求比较深刻的地方。那枪兵混合一些别的路子就可以相对降低这个要求。2. 地堡,地堡可以生成免费的枪兵。一个地堡4人口,在14级升级的支持下可以放出6个枪兵,等于还赚了。地堡多了以后也可以放出更多的枪兵。但是暴雪的平衡师又不是傻子,这些枪兵的持续时间非常短,比起进攻他们更适合于防守。当然你应该在离对手更近的地方扎根减少浪费在路上的时间,可是时间仍然不是很够用。它们应该可以通过第三组精通来续命[del]+1S[/del](有玩家说这个地堡里自动造的和兵营里出的不太一样,我没仔细观察过,只是觉得持续时间短。如果按照在精通组里说法,可能兵营造的叫被感染的陆战队员,而地堡出的叫被感染的士兵)[color=orangered]但是我刚才特意看了一下 这个地堡里的被感染士兵的持续时间还是30秒 这或许是一个bug 因为我点了+1S 普通的感染人是91S 但是感染士兵就是30S[/color]地堡也可拔根变成地堡受,地堡受可以F2A,不过地堡受看起来很硬朗,实际上很脆。他比较擅长于保护比他更脆的单位,比如扎根的坦克,不然还是躲在免费感染人后面比较好。3. 地面机械化,只有两种,坦克和响尾蛇。其中响尾蛇打红点的局限性实在是有点大,也并不擅长于进攻,听说毒雾轨迹这个技能比较克制狗,但是我觉得这没什么卯月,如果只打地面,那么坦克就行了。坦克可以射出自爆人,非常地不错,非常适合防守图,它的缺点就是不能对空。首先他强大的aoe适合营救矿工这个图,而且因为对重甲加成伤害,所以也比较适合火车这张图来出,(至于火车图怎么推了爱萌左边的基地,我还不知道怎么搞比较好,需要靠谱的队友才敢尝试,因为火车图如果遇到空军AI,队友如果被打崩了,那就要遭重;反观用nova则可以轻松地推了爱萌的基地,只要注意一下双爆和解放的关系就可以了,而且还可以飞速救队友漏的火车。)坦克的强大得到了现在的普遍认可,就不在赘述了。4. 空军机械化,包括感染解放和女妖。他们在11级的时候获得升级包。女妖可以+100血,并且有隐身和快速回复;解放最开始就有一个主要目标翻倍,然后有一个非常谐的减伤异能,我认为这个减伤异能是不应该升级的,因为这样会变得不能操作了,当然如果你不想操作,那么就应该升级,他可以获得75%的减伤,等于生命值翻到了4倍,相当于180*4=720血。解放的用法是,配合其他部队单独编队甩,不要在攻击间隔里白白挨打。在一般的地图中,相比起单独使用枪兵,我更倾向于把气体用来打造一支感染舰队,尽管它们的性价比不够非常优秀,但是胜在机动性很强,可以保存人口,也可以和眼虫协同,可以根据AI的特点来分配它们的数量。由于爱萌一般有很多建筑,以及很多任务目标和奖励目标,所以傻爆一些女妖来拆都是可以的。5. 眼虫和queen,另外的两个辅助性单位。眼虫我推荐任何时候都应该出几个,就算没有反隐需要,他也是开视野的单位。视野有多重要,等于可以在侧面或后面蹭出一个位置甩亚历山大号,否则只能先送一波人肉探视野。而很多时候也有硬性的反隐需要,所以每局都出,可以省下来想要反隐却掏不出来现造VS的尴尬。queen这个单位我倒是出过,不是觉得不强,而是觉得不好用,她的速度不是很快,而爆杀也有一些限制因素,方沟没想明白应该什么时候用,而且废操作,她的给队友反隐不能对queen本身用,我感觉很奇葩,反正如果是为了反隐我还不如出点眼虫。3. 编队与战斗单位选择我考虑斯图科夫的编队也参考了我使用nova的 因为nova需要单独编队的单位比较多[color=deeppink]nova:[/color]1. 一般等同于F2 选择所有2. 坦克或女妖 3. 渡鸦4. 解放5.
兵营,重工,和星港[color=chocolate]斯图科夫:[/color]1.
坦克或女妖或响尾蛇 2.
潜在的queen(假如以后想要开发queen的打法)4.
兵营,重工,和星港单位有操作才厉害,不用操作的那是塔防,但即使是塔防也需要摆好阵型,知道摆多少个,知道在哪摆,什么时间摆。单位拿一个nova对着爱萌老家a进去用不了多长时间就死了。像眼虫渡鸦这种单位不拉扯一下也死的很快,所以操作能显著提高生存能力,进而提高战斗力。但是需要操作的东西太多,也操作不过来(就我个人来讲)。我也曾经看过星空飞鸟大神再打自由之翼战役的时候,钻机那关,使用坦克配合枪兵推进,轮番飞建筑开视野,死神切入拆建筑飞快,直接就把对手基地推平了。当然人与人的理解和操作是有差别的,像我这样的玩家就守守家,勉强也能过个残酷。所以编队操作量力而行,选择什么样的兵种,一方面要考虑这个思路是否理论上可行,一方面也要看是否利于操作。你比如说你操作不是很好,F2A选手,那你就可以只出坦克,操作好架好和感染人配合推进,就少出其他的兵种;你比如说你操作非常强,那你可以各种兵种都出,比如前有响尾蛇甩近战,后有坦克远距离支援,上有queen撒技能定人,左有解放甩剧团空军,右有隐身女妖屠杀盲人,中间一大片感染人浩浩荡荡淹没对手。4. 制定你的节奏和计划斯图科夫需要对每张地图有一定的了解,什么时候应该做什么,什么时候发起攻击,应该有一个大概的认识。斯图科夫一般不会采用200人口纯机械化的套路,就算200人口机械化也并不无敌。 在战斗人口中,肯定有相当一部分是感染人的,那么部队之间的比例,何时发动进攻,何时发动防守都需要有一个大概的了解,这样即使有一定不足,也是能通过面板或是队友来脱离危机的。同样是进攻图,节奏不一样。比如说虚空撕裂,如果队友比较靠谱,那我可以把亚历山大号直接用来进攻右边的撕裂者,然后最后高地在放一次就行了,这样会打的非常快。但是像克哈这个图,节奏就必须要放慢一些,因为这张图比较长,右边的奖励目标刷新时间很晚而且是个沟,不利于感染人作战。我曾经想要快一些就用亚历山大号配合感染人独自进攻高地,最后消灭了大部分爱萌的兵力然后感染人也到时间了,这里有一个问题就是我的菌毯还没铺上高地,我打的太快了,应该放慢一些节奏。亚历山大号是用来毁灭爱萌基地的最强面板,没有之一,他同样也可以用来防守,但会有些显得大材小用。相比之下,末日巨兽的攻坚能力并没有那么强,但是对于红点还是比较在行的。一波强力的进攻往往是配合面板技能,免费人,以及一定数量花钱的枪兵来完成,而这需要基于面板技能。关于精通:斯图科夫的6个精通都非常强,其中末日巨兽和亚历山大号CD是能改变节奏的。我也尝试过-60秒的亚历山大号,后来觉得有些浪费,因为300秒的时候往往没有配合它的最佳时机;30点全都点给末日巨兽是现在通常普遍的点法,因为它可以减90秒,而且本身末日受的CD也短。我觉得野人局都点末日受CD也没什么不对,这样对付红点都可以靠末日受,但是反过来队友要是水平比较高的话,我认为适当的分配给亚历山大号能打出更加美丽的节奏。关于第一组精通,我认为只要不是纯枪兵都应该点回血精通,不过感染CD也是不错的,可攻可守可充能;而第三组精通一个是免费自爆人,一个+持续时间,主要还是要自爆人吧,时间就靠拔根推移阵地来解决。如果修复了地堡感染士兵不能+1S的bug,我认为地堡海是应该点持续时间的,这样等于免费人30S变成了60S。个人之前用到的精通是回血+2 感染-10 末日受-30 亚历山大号-40 续命+1S 自爆人+14.5 并且,哪个更好没有正确答案。最近两天尝试用枪兵海推平爱萌,多点了一些第三组精通的持续时间。以枪兵海为主的可以考虑多点一些持续时间。免费的自爆人虽然很诱人,但比起枪兵来说主要还是作为肉和消耗。续命+10S 自爆人+10%。感染人本来时限90秒+了10秒,另外号称不影响开场时间但是实际影响的的亚历山大号和末日受CD应该算是良性bug,我觉得比起其他bug反而是这个bug带来的益处更好吧。不过我更加希望他并不是一个bug,同样的其他指挥官的召唤技能最好也能够减少开场冷却,尤其是死亡舰队。[del]至于黄昏之翼的冷却重新设计算了。[/del]
说实话合格的毛子只需要一个nova队友为他提供反隐就够啦~~
我就想说一句 对空的解放是什么鬼 我宁可要怨灵也不要这货 菜的一比
怨灵和凤凰就算了 没有AOE都打不过空军T的 凤凰倒是还可以用作战术抬人用 怨灵是一点用都没有 解放我觉得近战对空设计思路还是不错 但是现在的攻击模式太敷衍了 完全就是A一下放个雾 本身又脆 即使是有科技也会在变回来那会遭到重创 而且150气目前除了穿梭机 出它都性价比太低了LZ说道司徒的战损 其实目前看来我感觉司徒的精髓就是控制战损 像你说的钱就那么多 什么时候该暴兵很有讲究 无脑一顿A 最后该暴兵的时候就没钱了 所以我觉得暴雪才给了两个大面板 不过司徒的兵种本身还是偏脆 无论是步坦协同 还是人海战术都怕没接上兵被一波捅穿战术基本玩到满级也就进攻图人海 防守图步坦协同 如果是火车再出一些响尾蛇 地堡流不喜欢 地堡体积太大爬的也不快而且不是特别硬 还有就是对空现在没有太好的思路
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=665111]tj8m23le[/uid] ( 01:48):[/b]怨灵和凤凰就算了 没有AOE都打不过空军T的 凤凰倒是还可以用作战术抬人用 怨灵是一点用都没有 解放我觉得近战对空设计思路还是不错 但是现在的攻击模式太敷衍了 完全就是A一下放个雾 本身又脆 即使是有科技也会在变回来那会遭到重创 而且150气目前除了穿梭机 出它都性价比太低了LZ说道司徒的战损 其实目前看来我感觉司徒的精髓就是控制战损 像你说的钱就那么多 什么时候该暴兵很有讲究 无脑一顿A 最后该暴兵的时候就没钱了 所以我觉得暴雪才给了两个大面板 不过司徒的兵种本身还是偏脆 无论是步坦协同 还是人海战术都怕没接上兵被一..[/quote]地堡我是当做双线防守使用,进攻图中部署在中间用于应付红点,每30秒还能免费产一个枪兵支援前线,然后灵能发射器无脑扔前线如果准备干最后一波了直接全地堡卸载,死亡冲锋!
亚历山大就算被撞爆了,尸体还能当一会儿产枪兵的。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=665111]tj8m23le[/uid] ( 01:48)[/b]怨灵打穿梭机都无压力 你确定没用? 你出大量解放打穿梭机给我看看?
我感觉斯图科夫打起来最难受的图是火车像左边有爱萌四个基地,分别是最左边两个以及左边高地,还有偏下方的一共4个基地,这四个基地一段时间以后会在中间地带码地堡,如果把四个基地都拆了就可以阻止爱萌,但是拆起来比较费劲。而拦截火车,斯图科夫的建筑扎根的最理想位置是在出生位置和爱萌左边高地之间的地带。[del]很多技师喜欢在这里码大量塔,因为可以同时打上面和下面的火车。但是我比较反感这样做,因为右边会来偷袭,火车旁边也会刷小混合体打分矿[/del]要不然就只能守家,守住出生位置上下两个口,这种方法比较简单,但是不能拆爱萌家非常不爽。另外说一下西方记者图裸双,最开始小殖民小屋要从右边爬到中间高地,但是时间可能不够而导致被岩浆烧死[del]假如走错路[/del]。在右边出生可以直接把小屋拉过去,上中间高地的时候岩浆就来了,左边出生肯定是来不及第一波搬家的,得等一波再去。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Cunning_Wish[/uid] ( 18:10)[/b]左边也可以爬到,但是在最后会被烧一下,不会烧死但会烧残,不过没什么关系,加个感染就回来了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]NuBD 寂言[/uid] ( 18:19)[/b][s:ac:blink]惊了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Cunning_Wish[/uid] ( 18:10)[/b]火车只要不突变,怎么打都不会有事[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]两叶一心夜未央[/uid] ( 19:03)[/b]不拆爱萌家毫无成就感我宁可漏一辆火车 也想拆了爱萌基地[s:ac:计划通] 但是感觉这样搞不好要坑队友
毛子火车图是打起来最爽的,出生点在正中,没什么路要绕,不打光亚蒙基地你能忍?5bb攒着,一个vf不停响尾蛇就行有火车的时候免费兵+适当bb兵当肉盾响尾蛇打火车很快没火车的时候同样道理清全图,我一半是先右下然后右上再左中,反过来也行,6点那点东西打奖励的时候顺便清了就行什么坦克地堡的,整天要r啊r的,还怎么爽?坚决不出空军?响尾蛇砸到地上A不够的话就放神兽咯
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]diopex1[/uid] ( 20:16)[/b]你说的我心动了 我决定下次爆响尾蛇[s:ac:怕]
其实毛子还是不错的 前几级找基友 后来用它一直排残酷到15 就输了一把 是在火车遇到空T那时候级别也才五级 感觉比我那时候练高建国好多了…… 但是打发感觉还是单一了一些 不过还是玩得挺开心的
响尾蛇打火车输出够么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]goodluckwu[/uid] ( 21:36)[/b]别死就够 主要输出火车和建筑 麻烦的点靠面板 感染人当肉
写完了 自己挽一个吧[s:ac:黑枪]
高坚果和王司徒配起来好爽,两边都能偷到极限[s:ac:goodjob]
火车图推埃蒙的高地矿简直太简单了……除了空军T全都能推平开局裸双第一波感染人开岩石开矿,优先提感染小屋里的科技。因为第一波感染人去开矿岩石了,第一波怪爬兵营加感染建筑防守,召第一个雷兽推掉上路门口的地堡然后解决第一辆火车。第一辆火车同时下路第二波进攻来了,开局停一个房子到下路交叉口的岩石上,召唤亚历山大解决第二波进攻并且可以配合一个感染建筑推平奖励火车线上的所有建筑。第二辆火车来的时候感染小屋二级加加下面两个科技研究好了,一攻一防也快好了,兵营挂件两个科技应该也快好了,先刷少量马润打掉第二辆火车,然后等上述科技全部研究完成之后兵营们和小屋爬到地图左侧两个火车都摸得到的地方刷到100人口枪兵推完下路所有建筑。家里挂件换给vf升响尾蛇科技。第三第四辆火车来的时候下路火车直接用刚才刷的枪兵解决,上路雷兽解决护卫,刷几个响尾蛇配合队友打火车(这里是唯一需要队友的地方)然后第五辆火车来之前刷满枪兵配合第二个亚历山大从上路推平并推上高地。至此第五辆火车来的时候高地上的三矿基本上已经拍下去了。[讨论] 按照剧情和和合作模式兵种配比,谁才是最强的指挥官
首先,这个时间节点遵照合作模式设定,在虚空终章任务之前。此时从设定上简单介绍一下:雷昊:帝国军头子,很有钱,可以多线[del]送兵[/del]空投,指挥作战的能力很强,势力以跟随自己多年的游骑兵为主。从终章和通篇战役的表现来看,雷昊的指挥天赋是个极高的修正值,无论是防守、攻坚、奇袭总能全身而退,但也有过首都被A萌小弟车翻的经历K姐:武功天下第二[del]第一是A萌[/del],身边喜欢带高级货来彰显身份。按照虫心的战役设定,完全体K姐的虫群在常规战争中是无敌的,但是从虚空战役来看,A萌有很多方法都能对虫群造成重创,铺天盖地的混元体下K姐也要退避三舍大主教:文成武德,千秋万代,一统星灵。圣堂武士代表,正面作战刚猛无俦。由于同某技师交恶,被安装上了劣质武器[s:ac:哭笑],但旗舰上大杀器仍在。整个虚空战役给人的感觉是本体队伍中规中矩,二五仔和沃拉尊的队伍大放异彩扎加拉:虫群二把手,毒爆集团军司令,圈内很有人缘,被诸多低等小弟像神一样崇拜[del]十分清真[/del],战役中主要负责后场指挥和攻坚,从合作模式看,自身能力不弱斯旺:帝国机械大师,专门捣鼓一些雷诺玩不转的玩意,总之……穷……真的很穷。斯旺是个谨慎的人,“敌人过来了,我觉得还是有必要和你说一下”这种话经常听到,战争中掉链子的可能性不大,对阵A萌需要极大的勇气和魄力,不知道他能否做到沃拉尊:奈拉齐姆代表,黑科技十分发达,但是作为少数民族,人口稀少,实际在正面作战的能力远没有合作中强大,虚空战役中差点被A萌小弟连锅端,大规模作战中容易被人海莽穿。大概打不过扎加拉(“狗毒爆一波就过来啦?!MD你个功利逼~”)凯拉克斯[del]凯迪拉克,八爪鱼,东莞技师[/del]:相位技师这种东西不知道是专业技术几级,总之星灵是不看职称的,要看政治成分,由于大主教有一次打赌输掉了航母控制权给他,一怒之下规定卡莱阶层使用兵权要上税[del]不然就让圣堂武士把你丢到查尔去[/del],防御高手,同A萌正面作战能力不明阿巴瑟:虫群中为数不多的高级知识分子,生物宅,整天折腾一些虫群的试验品,K姐和扎姐带不过来的部队就交给他管理,潜力无穷大,除了A萌的神圣护甲,指挥得当的话,车翻任何人都是有可能的。[s:ac:goodjob][del]法拉第下士什么的就去死吧[/del]
综上,正面对阵A萌心理上:扎加拉(老娘是个莽女)&K姐=主教=雷诺&其他人战术上:雷诺&主教=女王&沃拉尊&3个技术宅&扎加拉作战能力上:主教=女王&扎加拉&阿巴瑟&沃拉尊=技师&斯旺=雷诺(毕竟是人类啊)大家认为呢?
雷诺呗。凯姐好老婆,主教斯旺铁哥们。扎加拉阿巴瑟听老婆的,沃拉尊凯拉克斯听哥们的。其实星际可以说是以雷诺为中心串起了人物关系网。接下来要出的诺娃也要在任务包里皈依我佛了。雷日神无人能敌嘛,
毫无疑问萨尔那加凯瑞甘啊菌毯传送加奶血不服直接天神光束捅死[s:ac:中枪]
[b]Reply to [pid=47981,1]Reply[/pid] Post by [uid=577266]wind0087[/uid] ( 18:01)[/b]最厉害的aoe死全屏没讲
[b]Reply to [pid=47981,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霜之白毛衣[/uid] ( 18:07)[/b]引用楼主”首先,这个时间节点遵照合作模式设定,在虚空终章任务之前。“[s:ac:擦汗]
按剧情+合作模式的话扎加拉284斯旺沃拉尊这几个不是主角的还是一边去吧。。。你们有的
人家主角都有
[b]Reply to [pid=47981,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霜之白毛衣[/uid] ( 18:07)[/b][s:ac:中枪] 我是留着大招反击的
肯定是扎加拉,PT都是残余分子,数量不多,亚顿之矛在救赎之战看起来也不是无敌的,奈拉齐姆老家都炸没了雷诺=韦小宝,坑蒙拐骗偷,战斗力靠关系,休伯利安也就1.35km长斯旺跟着雷诺混日子的,部队都是捡破烂凑起来的大主教看着亚顿之矛带着残余的兵重建家园,钥石之战就他最菜沃拉尊兵强力,但是少,自己家都被炸了女王天天solo,缺兵了就喊利维坦丢点下来,后来就不爱带兵打仗,利维坦10.94km长还能量产凯拉克斯比斯旺好点,科技比斯旺高N个档次,亚顿之矛74km还是够大的,部队还是少的可怜284搞科研不管事,打起来部队还是管够,比其他两个技师猛得多,生物质应该没合作里那么多且好收集扎加拉实际是虫族一把手,靠着凯瑞甘收复了无数星球的虫群统治权,其他人造一个单位的时间扎加拉可能就弄出来了一万个双爆了
这设定都是你自己弄的……什么打赌输了都出来了
[b]Reply to [pid=47981,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mix0[/uid] ( 18:35)[/b]有理有据~不过单从战役设定来看,技师们就太弱了,如果把他们当作独当一面的人物来看(比如技师防御平台战役),会稍微平衡些
[b]Reply to [pid=47981,1]Reply[/pid] Post by [uid=495120]追猎者歼击车[/uid] ( 18:45)[/b]开个玩笑而已,也是合作中的事实~
沃拉尊纯粹是卖虚空送你的英雄,花了128块钱总得给个默秒全吧,就给了你一套极其BUG的面板技能,虽然强大但并不耐玩,强度逆天,上限逆天。结下来讨论前提就是操作是否过得去,APM有150没。[s:ac:呆]284同志是个加包,虫心里没玩到的兵种,只要25块钱让你心里长草,但强度又不能太高,精通就给你弄废点吧,上限很高,暴雪:才25块钱你们BB啥。1,雷诺,狗男女毕竟是前两部的主角,强度中上,上限极高,下限也极高,各方面都很均衡的英雄,缺点被突变坑了几次,2代钱都没花的,算对得起你们这帮老手了。2,女王,直接考验你双线加运营,玩不好的,呵呵哒,没面板的指挥官就是说你了,先去通了虫心残酷全成就再来玩吧。操作运营强的,RPG无双,机动性无双,但至少不会给突变坑了,90块钱的水准。3,坦哥,你不会玩你也是好队友,上手度极好的指挥官,强度中上,上限略低。4,扎全家,爱萌哪种组合你最怕,天地双爆是不是,强度中等,跟雷诺一样会被突变坑,上限略低。5,斯旺,强度中等,上限略高,看你水平,玩不好跟雷诺一样是巨坑。solo辅助很全面的英雄,很考验运营与正面操作,与女王差不多难度,暴雪对T深深的恶意,但突变也坑不到这位大叔。6,技师,虚空后续福利英雄,会玩的实力逆天,不会玩的队友亚历山大,强度中上,上限很高。暴雪的心思就是酱紫滴,虚空福利就到技师了,后面您得掏钱,强度请参考价格。[s:ac:囧]
所有星灵指挥官面板都是6个技能 4主动+2被动 就决定了星灵指挥官下限低上限也高[s:ac:茶]
k姐那条崩了牙的狗和那堆出场就是拿来给人cg的刺蛇哪里高级了[s:ac:反对]打的无聊来说下合作任务的难度感觉如何
说实在的现在只要手法好点的90精通指挥官基本都能单通所有地图了[s:ac:愁][s:ac:愁]感觉暴雪是不是应该在增加几个难度啊[s:ac:哦]残酷之上再来个噩梦经验奖励200%难度翻倍[s:ac:怕]噩梦之上再来个末日[s:ac:goodjob]末日难度的所有分矿都有3个混合体守着并且平时电脑出兵数量x3最后任务点那里有个纳鲁德守着末日之上再来个你们辶,,,[s:ac:blink]
分矿有混合体守。。神庙开局被捅穿
要经验有什么用,90了你还想升,暴雪不同意
不要被泥潭平均水平蒙蔽了双眼。。。打不过残酷的玩家估计不少,不然为啥每次排残酷都有不小几率匹配到困难,再加难度对大部分人没什么大用
放心好了,会出星际2.0的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]cxacxc[/uid] ( 17:04):[/b]不要被泥潭平均水平蒙蔽了双眼。。。打不过残酷的玩家估计不少,不然为啥每次排残酷都有不小几率匹配到困难,再加难度对大部分人没什么大用[/quote]这句话正确,我野队普残胜率在98%,有时遇到高精通都会翻车
有空排几局休闲,你会发现怎么会有这么菜的货
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]你想干嘛戳[/uid] ( 13:05):[/b]分矿有混合体守。。神庙开局被捅穿[/quote]我嚓[s:ac:喷][s:ac:喷]我把神庙忘了[s:ac:怕]这个直接爆炸啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]cxacxc[/uid] ( 17:04):[/b]不要被泥潭平均水平蒙蔽了双眼。。。打不过残酷的玩家估计不少,不然为啥每次排残酷都有不小几率匹配到困难,再加难度对大部分人没什么大用[/quote]真的吗[s:ac:惊][s:ac:惊]我基本拍的都是残酷的这个还真没注意[s:ac:怕]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]隆冬111[/uid] ( 18:14):[/b]这句话正确,我野队普残胜率在98%,有时遇到高精通都会翻车[/quote]是因为浪的没边然后把任务忘了吗[s:ac:怕][s:ac:怕]我也经常这样
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]flltdk[/uid] ( 13:20):[/b]要经验有什么用,90了你还想升,暴雪不同意[/quote]可以来个第二精通啊[s:ac:怕][s:ac:怕]加上别的兵种啥的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]圣艾摩之火[/uid] ( 22:56):[/b]有空排几局休闲,你会发现怎么会有这么菜的货[/quote]真的吗,,我去试一试
泥潭dalao太可怕,轻轻松松主教单刷
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天依の蓝[/uid] ( 08:33)[/b]欸~大佬不要谦虚。
不是有突变嘛,随机十因子,美滋滋![s:ac:花痴]
让爱萌学会野vs速先知[s:ac:goodjob]
表示并不能单防神庙双撕裂者直接gg
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8501637]九幽天灵[/uid] ( 08:16)[/b]真的,上次我闲的蛋疼90诺娃排休闲打算玩rpg,我自己都一路清到终点了,队友沃昊才出来第一个X…没错,第一个X,不是隐刀…[del]谁说这个游戏没新人的[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]特姆西[/uid] ( 10:16)[/b]反正我是自认没这个水平的。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]隆冬111[/uid] ( 18:14):[/b]这句话正确,我野队普残胜率在98%,有时遇到高精通都会翻车[/quote]你是不是在说我?看到队友也九十就开始用谐星打法,碰到队友也谐的就可能翻车[s:ac:花痴]

我要回帖

更多关于 流放之路残酷难度 的文章

 

随机推荐