网络游戏的账号,角色,赚人民币的网络游戏购买的物品,应该属于玩家吗?玩家有权利向运营商索取吗,然后加入同一款网

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利用游戏漏洞 玩家3天赚了17万元?
重庆商报 
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  500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10 />500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10 />商报图形 王若静 制&&&&“地下城与勇士”是一款2D横面的格斗游戏,在2013年网络游戏百度搜索风云榜中,排行第三名,深受玩家青睐。然而,就是这款异常火爆的游戏,前晚却曝出其中竟有漏洞,有玩家利用漏洞狂刷游戏币赚钱!
  前晚,有网友发帖称,有玩家利用“地下城与勇士”游戏的漏洞,狂刷游戏币,然后套现,获利颇丰。其中甚至有玩家自曝,3天就赚了17万元!是否真有此事?记者昨日展开了详细调查。
  游戏服务器将维护
  玩家曝出刷币漏洞
  前晚20时18分,有网友在多玩DNF论坛中发帖称,当晚20点09分左右,他在玩“地下城与勇士”游戏时,突然卡了一下,随后就看见不少玩家都掉了线。开始,他以为是游戏维护,但发现游戏中出现了诸多不正常的情况:如好友列表和工会中都没人,掉线的玩家也无法再登录游戏,而游戏的交易系统也处于紧急维护中。
  该网友怀疑,这次异常现象,其实是由该款游戏的“云幂袖珍罐”道具存在漏洞,有人狂刷游戏币导致的。这也是这几天游戏币急剧贬值的原因。记者发现,仅1天时间,该帖浏览量就高达21万人次,在玩家中掀起轩然大波。
  该漏洞到底是什么?记者调查发现,“云幂袖珍罐”这个游戏道具,可以开出2件一样的游戏装备,还有极少几率开出游戏币,开出的装备不值钱,但如果开出金币了,则分为5000万、8000万以及1亿游戏币。而1亿游戏币,按正常市场行情,可在交易网上卖400多元人民币。
  据玩家称,在游戏中,角色的装备是需要用包裹来存放的,不过目前角色的包裹最多只有48格,也就是只能存放最多48件装备。漏洞就是利用包裹的有限空间,存放47件装备存放满了又无法开罐子,只留下一格空位,而在开“云幂袖珍罐”出装备时,就会因包裹空间不足,而导致开罐失败,而罐子还存在。玩家继续开罐,直到出现金币,但金币不会占据包裹的空间,因此开罐成功,然后罐子消失。发现这个漏洞后,部分玩家狂刷游戏币,然后马上在第三方交易平台出售游戏币,兑换成现金。
  3天“赚”了17万元?
  玩家截图晒“战果”
  前晚22时57分,一网友也在多玩DNF论坛中发帖,还配了一张游戏截图。记者发现,图中的玩家利用游戏漏洞,刚好开出了1亿游戏币。其他网友纷纷回帖称,利用游戏漏洞刷钱,会被永久封号。不过,发帖者不屑一顾地回复:“封一个号才多少钱嘛,据说有人3天赚17万元。”
  记者随即与这名发帖的网友取得了联系。发帖者表示,玩家利用该游戏漏洞3天赚17万元一事,他也是在自己的群里看见的。具体是谁发布的消息,他表示不方便透露。
  昨日凌晨,见游戏维护完成,记者也进入了该款游戏的重庆区,发现不少玩家正在谈论此事。记者与其中一名自称刷过钱的玩家取得了联系,他表示,自己因为害怕被封号,所以只刷了5000万游戏币。不过,他的朋友却利用该漏洞刷了几十亿游戏币,赚了1万多元。当记者索要其朋友联系方式时,被他拒绝。
  随后,一玩家在游戏中表示,自己刷了大量游戏币,并公布了自己的QQ群。记者随即加入该群,发现群中已有300多位玩家,不少玩家还在询问刷钱的方法。通过与群主私聊,群主当即截图向记者展示“战果”。记者发现,他的游戏账号中,共有50亿游戏币,同时还有价值人民币6500元的游戏点卷,以及价值数亿游戏币的游戏物品。群主表示,他这几天赚了2万多元,还询问记者是否需要收购游戏币。发现记者只是关心游戏漏洞以及出售游戏币的详情时,群主将记者踢出了群。
  记者发现,不少玩家都在论坛、贴吧等地方,晒出了自己刷过游戏币的截图。
  网友发帖算细账
  一台电脑一天可赚7000元
  游戏漏洞是何时出现的?3天赚17万元,此事是否真有可能?
  有玩家透露,游戏漏洞应该是从上一次8月22日早上服务器维护后,被人发现的。
  随着此事逐渐升温,一网友也发帖算了一笔账:一个普通的游戏工作室,假设有30台电脑,每台电脑一天用2个游戏账号来刷“云幂袖珍罐”,那么,一个号平均每天至少可刷10个,每个号就至少10亿游戏币,一台电脑一天可刷20亿游戏币。20亿游戏币,按照前几天的市场价,可卖七八千元。一台电脑按7000元算,那么在理论上,该工作室一天就可赚21万元。如果游戏工作室电脑越多,赚的钱还会更多。
  记者调查发现,部分玩家一般一个人就有十余个游戏角色,如利用所有时间来刷钱,那么他每天都可赚5万元以上,3天赚17万元,完全有可能。
  事件影响
  有人称账号已被误封
  有人赚了钱逃过一劫
  因受此次该款游戏漏洞风波的袭击,记者昨日在网络交易平台上发现,原本1元钱只能购买23~26万游戏币,此次事件发生后,竟可购买50多万游戏币。不少不知情的玩家,贪图便宜购买了大量游戏币。
  据了解,此次漏洞风波出现后,导致不少玩家开始恐慌。一方面,一旦游戏回档,自己近几日投入的金钱、时间、努力等,都将付诸东流。而另一方面,购买了黑金的玩家,也可能被封号。一位河北的玩家就表示,自己25日购买了2000元的游戏币,昨日上线就被封了。而相对地,有部分自称刷游戏币赚过钱的玩家则庆幸自己安全逃过一劫。
  官方行动
  发布公告承认漏洞
  有玩家已经被封号
  前晚21时30分,该款游戏的服务器全面进行维护。而昨日凌晨3时30分,服务器再次维护。此次,该款游戏的官方发布公告,承认是“修复通过满物品栏从云幂的袖珍罐获得金币的bug”游戏漏洞。
  不少网站都还在转载,称此次游戏漏洞事件的处理办法为:部分使用bug严重的大区进行回档处理该服务器大区的所有角色恢复到某一个时间点之前的状态,使用恶意bug的账号永久封停。同时,网站还提醒玩家近期不要购买游戏币,防止被误封。记者随后通过论坛,以及询问玩家本人,发现不少利用游戏漏洞刷钱的玩家被永久封号。
  记者随即与QQ官方联系,工作人员表示,利用该款游戏漏洞的玩家,一经核实,将根据影响情节对违规账号进行相应处罚。不过,至于回档的处理方法是否执行,还需要留意官方以后的公告。
  律师说法
  利用漏洞赚钱是否违法
  正常玩家权益如何保障
  对此,重庆美旗律师事务所律师黄路武表示,2009年,一名玩家曾通过编写外挂程序,篡改《梦幻西游》客户端软件,从而利用游戏漏洞刷取大量游戏币,并将刷取的游戏币置于第三方交易平台出售牟利,非法获利320万元,最后被判刑10年。而在“地下城与勇士”发生的此次事件中,玩家利用漏洞刷钱,也是类似违法行为。后果严重的,可处5年以下有期徒刑或者拘役;后果特别严重的,将处5年以上有期徒刑。
  而对于购买了黑金的玩家,被误封号,或者回档导致购买金币丢失的,要区分情况对待,因贪图便宜以明显低于正常交易价格购买金币的,很难获得法律保护。记者对此还咨询了第三方交易平台客服,工作人员表示,除非买家购买了保险,否则不会赔偿损失。
  不过,黄路武律师表示,运营商应当对其产品本身的系统漏洞承担责任,为此给其他正常游戏的玩家造成的损失应当予以赔偿。
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浙江一玩家继承父亲网游账号 能用但无所有权
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对数字财产的保护是互联网时代的新命题。
原标题:继承游戏账号却没有所有权,暴露法律空白对数字财产的保护是互联网时代的新命题,在呼吁完善相关立法的同时,还要时刻警醒,不能忽略对账号所有者隐私权、通信自由权、虚拟财产共有人权利等的保护。&日前有媒体报道,浙江宁波的小七(化名)顺利继承了父亲的《魔兽世界》网游账号,不少网友为此点赞。但是,记者查阅《魔兽世界》发行商暴雪娱乐公司相关规定发现,虽然小七继承了账号,但账号等数字财产的所有权仍限定为暴雪娱乐公司,且不允许账号转让、买卖。&账号里,小七父亲的兽人战士&绿箭&一直停留在90级,银行里发现了当年的T3无畏套装、早已绝版的祖格哈卡莱双刀和团里第一把兄弟会之剑&A.L&。目前,即时通信账号、游戏账号、微博账号等数字财产究竟具有怎样的法律属性?数字遗产继承人继承的是什么?未来数字遗产继承将何去何从?记者就此采访了有关专家。&数字财产具有财产属性,但法律未明确将其归为财产&对于小七继承父亲游戏账号,不少网友认为,这意味着自然人死亡后,他们的账号能够像普通财产一样得到继承。就此,中国人民大学商法研究所所长刘俊海在接受采访时表示,游戏账号具有财产的法律属性,属于产权覆盖的范畴,&这个在2016年中共中央、国务院印发的关于完善产权保护制度依法保护产权的意见中就已经有了说明。&&该意见规定,产权保护不仅包括物权、债权、股权,也包括知识产权及其他各种无形财产权。刘俊海进一步解释说,游戏账号的财产属性主要表现在用户与运营商之间获取服务的方式上:&一般取得账号都会缴纳一定的费用,即使不交钱,运营商也会通过广告流量或者在进行上市募股时把用户资源进行叠加当作商誉、固定资产,从而获取利益。总而言之,用户付出了相应对价,当然具有财产属性。&&中国电子商务研究中心特约研究员、中国互联网协会信用评价中心法律顾问赵占领也对游戏账号具有财产属性这一观点表示赞同。&具有价值和使用价值是判断数字财产是否属于财产的关键。&赵占领表示,合法获得的数字财产一般存储于网络空间,具有虚拟性。同时由于程序本身的限定,这些数字财产具有一定的稀缺性,有价值和使用价值。这些数字财产又通过与现实社会的联系表现出一定的现实性。&所以,即时通信账号、游戏账号、微博账号等显然具有财产属性,但又不同于传统意义上的财产。&赵占领说。&&数字财产具有哪些权利是依据用户和网络服务商之间按照协议规定的,应当被看作债权性的权利,具体而言是合同财产权利。&刘俊海则认为,即使没有通过服务协议,而是在网络服务框架内由用户自己创设的数字财产,也应当被划归为其他财产权利。&不管是债权还是其他财产权利,这些虚拟财产都具有财产的因素,对于他们的继承应当受到法律保护。这一点在民法总则中也有体现。&&赵占领同时认为,民法通则第75条对公民的个人财产进行了列举性的规定,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。但对于所谓的&其他合法财产&目前尚没有司法解释。所以,在目前的立法状况下,数字财产的财产属性并没有得到明确承认。&账号只能继承使用权?民法总则为所有权继承预留立法空间&小七顺利继承父亲的《魔兽世界》账号,依据的仅是暴雪娱乐公司客服人员今年5月在论坛上对网友要求的一则回复,并非暴雪娱乐公司的官方成文规定。暴雪娱乐公司在这份回复中称,如果玩家去世,账号可以被继承,但需提供死亡证明、遗嘱、账户接受者身份证明等材料,且仅限于与死者有血缘关系的人。&记者查阅暴雪战网《最终用户许可协议》发现,其在所有权条目中规定,暴雪是游戏账号及其所有的功能和组成部分的所有人或被许可方。账号不得转让、购买、出售、赠与或交易。类似暴雪对账号主张所有权的规定在业内较为普遍。例如腾讯《QQ号码规则》规定,&QQ号码的所有权属于腾讯,用户完成申请注册手续后,依照腾讯的业务规则获得该号码的使用权。&&如果账号的所有权不属于用户,数字遗产被继承的又是什么?赵占领认为,如果立法直接承认数字财产属于财产,那么继承的当然是这些数字财产的所有权。但是,目前在具体立法没有出台的情况下,网络服务商通过服务协议允许用户继承的所谓数字财产,其实只是网络账号的使用权。&目前数字财产尚未直接通过立法进行规定,实践中,数字财产的属性大多也是由网络服务商确定。而大多数网络服务商都在用户协议中约定用户对于网络账号等数字财产仅有使用权,没有所有权,不能进行转让。&他说,目前有关数字遗产继承的问题也是由网络服务商自行规定,只有少数网络服务商支持数字遗产的继承,&未来随着数字财产相关立法的制定,数字遗产的继承问题应该能够得到全面、彻底的解决。&&将于今年10月1日正式实施的民法总则第127条规定,法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。&这明确为数字财产预留了立法空间,具体关于数字财产的法律定位、数字遗产继承等问题还需要等待其他法律的进一步细化。只有解决了数字财产的财产属性,数字遗产的继承问题才能得到解决。&赵占领说。&保护数字遗产,运营商应积极尝试为立法提供借鉴&中国互联网络信息中心(CNNIC)第39次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,2017年我国网民规模将达7.72亿,仅网络游戏一项的收入规模就可能接近1600亿元。网民群体数量的不断增加和数字财产规模的不断扩大,很可能衍生各种新的社会问题,其中包括数字遗产继承。如2011年,沈阳的王女士希望继承丈夫徐先生的QQ号,就被腾讯公司以&用户只具有QQ号的使用权不能将其作为财产处分&予以拒绝。&在国外,这一问题同样存在。2014年,在伊拉克阵亡的美国军人贾斯汀&埃尔斯沃斯的家人,请求雅虎公司提供贾斯汀生前使用的电子邮箱密码,以继承他曾收发过的信件内容,被雅虎公司根据&雅虎用户注册须知&中的条款拒绝。而据2011年英特尔安全技术部门开展的一项调查,美国消费者对自己的数字财产平均估价高达5.5万美元。网络云计算公司Rackspace曾对2000名英国成人进行调查,他们中11%的人已经将该部分数字遗产的账户、密码写入了遗嘱。正如美国加州托马斯杰弗逊法学院副教授迪文&德赛认为,&现在讨论数字遗产这个问题已经变得越来越重要,因为第一波大量使用网络的人群,如今正逐渐走向生命尽头。&&&保护数字遗产当然十分重要,这既实现了数字财产的完整性,还为生者缅怀祭奠故人提供了一种好的绿色环保的方式。从某种意义上讲,这不光是保护产权的问题,更是一种体现家庭伦理精神的事情。&刘俊海认为,网络运营商应当注重用户数字遗产的保护,给予数字遗产更多的继承空间。&这也是适应网络时代的必然选择。从民法总则就能看出,民法已经从马车时代走向互联网时代,从现实走向虚拟,但虚拟财产不是真的&虚拟&,其背后的主体是真实存在的人,其权利义务关系也是真实存在的。&刘俊海说。&对于数字遗产的保护,赵占领建议,应该在生前妥善保管好各种网络账号及密码,或为虚拟财产继承办理托管服务等方式解决继承问题。网络服务商也应当在数字遗产继承方面做出积极尝试,不仅是为了赢得广大网络用户的支持,更是为数字财产的立法提供借鉴。&网络服务商的积极尝试仅是解决数字财产继承的权宜之计。长期而言,数字遗产继承还是由法律说了算,通过立法直接明确数字财产的财产属性才是根本之道。&赵占领说。&记者了解到,目前美国俄克拉荷马州已经对数字遗产继承进行了立法,爱达荷州也在2011年通过了类似的法案,康涅狄格、罗德岛、印第安纳等州也选择用现有的法律涵盖了一部分数字遗产。韩国则在法律中规定,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品的财产价值独立于服务商而存在。&对数字遗产的保护是互联网时代带来的新命题,其不仅考验着网络运营商的社会责任与契约精神,更考验着法律人在司法实践中的法治思维。在呼吁完善相关立法的同时,还要时刻警醒,不能忽略对账号所有者隐私权、通信自由权、虚拟财产共有人权利的保护。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信中国有7600多万网络游戏玩家 虚拟财产急需保护
&&&&  截至6月底,我国网民数达到1.62亿人,有7600多万人是网络游戏玩家。估算起来,这个市场每年就有60亿元的空间
  虚拟财产交易市场颇具规模,但虚拟财产仍然存在法律争议
  物权法并未对虚拟产财进行明确规定,“财产”之争仍在继续
  面对日益猖獗的网络诈骗、盗窃行为,早日解开虚拟财产的法律困惑成为当务之急
  10月16日晚,北京邮电大学,一场“网络与法律对话”系列学术活动正在举行,北京邮电大学网络法律研究中心刘德良教授主讲“虚拟财产问题”,吸引了许多学界研究者、媒体、学生。
  自全国首例虚拟物品被盗案后,“虚拟财产”第一次被人们重视,但紧随而来的是争议。它是否属于我国法律中“财产”的范畴?虚拟物品是否具有价值?法律是否需要来保护它们?一系列的问题接踵而至。然而,就在这些问题尚未得到答案时,越来越多的关于虚拟财产的案件开始出现,升温化的虚拟财产之争至少让人想明白一件事:人们越来越离不开网络,在缺乏基本法律保护的前提下,谁来保护网络中的虚拟财产?
  60亿元的市场
  目前,关于虚拟财产的定义存有很大的分歧。
  就名称而言,学术界和实务界有两种概念:一种称之为虚拟财产,另一种称之为虚拟物品。就范围而言,分歧则更大。
  中国人民大学法学院杨立新教授认为,所谓虚拟财产是指虚拟的网络本身以及存在于网络上的具有财产性的电磁记录。它包括虚拟网络及存在于虚拟网络上的具有财产性的电磁记录,如电子信箱、OICQ号码、网络游戏中的武器装备等。
  刘德良教授则认为,虚拟物品应该是指在视觉上以“物”的形态存在于网络环境中的、但在现实环境中并没有与之对应的真实存在形态的各种存在形式。由于诸如电子邮箱、QQ号码或账号、游戏等级、经验等与现实环境中真实的各种号码或信息在本质上没有二致,对于其规范和保护完全可以适用传统的法律和理论,因此不应该纳入虚拟物品的范围。对于同时将网络空间作为虚拟物品财产的观点也值得商榷。
  尽管两类观点在虚拟物品的范围和种类的认识上存在很大分歧,但一般都认为,电子邮箱、QQ号码、游戏中的ID号、游戏等级、游戏经验等都属于虚拟物品。
  而在其中,受众面最广的就是网络游戏中的虚拟物品。
  中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布的《第20次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至6月底,我国网民数达到1.62亿人,玩过网络游戏的网民有47%,即有7600多万人是网络游戏玩家。其中经常玩游戏的人以2000万计算,如果每人每年在网络游戏上付出300元,那么这个市场每年就有60亿元的空间。
  一把可以卖到1万元的“屠龙刀”丢了,时至今日,“苍龙骑”依然懊恼不已。
  网名为“苍龙骑”的半职业玩家是网络游戏的资深“粉丝”,他在网络游戏“传奇”中厮杀了7年,两年前,他的游戏账号密码被人使用木马软件盗走,等他再追回账号时,游戏中人物的装备已经踪影全无。
  为此,他向《传奇》游戏运营商上海盛大网络有限公司索要丢失的装备,未果。他转而去当地的派出所报案,但对于这种案件,派出所无法给予立案。
  “苍龙骑”的玩家朋友几乎有半数以上都曾丢过游戏装备,有人及时追回,有些则石沉大海。
  “我的武器丢过两次了,都没找回来。”玩家“土豆牛”对记者说,“账号可以通过密码保护找回,但是辛苦收集的装备一去不复返”。
  虚拟物品有没有价值往往很难衡量,但现在腾讯公司的Q币、QQ号码都需要用钱来购买,一些付费的电子邮箱也会要求使用者按月支付使用费,多数的网络游戏需要购买点卡来获得游戏中的时间,有些装备也需要向游戏运营商购得,而一些网络游戏中的稀有装备也在这个游戏圈子内被炒到很高的价钱。
  玩家“嘟嘟”举了个实例,他有一个朋友,为了玩《梦幻西游》,雇人帮忙练级,最终练到130多级,一身极品装备,总共花了10万元。
  虚拟财产交易游离在法律之外
  在虚拟财产尚存法律争议时,虚拟财产的交易却如火如荼地进行着。
  在淘宝网上有专门的网络游戏虚拟商品交易区,在其中搜索“装备”可以出现将近两万条结果,“游戏账号”有300多条。
  艾瑞咨询的数据显示,2004年我国虚拟物品交易的市场为15亿元人民币,网络游戏用户中有46万是经常进行虚拟物品交易的用户,每个用户在虚拟物品方面的年平均消费超过500元人民币,而这一数据正在以很高的速度每年递增。
  另外这一数据还不包括私下进行交易的网民,这股力量甚至比这些网络交易网站上的交易力量还要强大。
  但实际上,在虚拟财产还未正名前,这些交易都是未经法律所保护的。
  当虚拟的物品和现实中的实际利益挂勾时,就会催生出一个红火的“黑市”,于是木马病毒泛滥、账号密码频失。刘德良教授举了个例子,他曾经在淘宝网上看见有人低价出售Q币和QQ号码,而且是低于腾讯公司许多的价格,“这基本上可以判定这个商家所出售的虚拟物品来路不明”。
  这个“黑市”已经颇具规模,网络上单兵作战的“盗贼”转为更高效更多产的团队合作。去年年底,深圳市公安局召开新闻发布会宣布,经过3000多公里的行程、7次突击后,他们破获了迄今为止全国最大规模的互联网虚拟财产被盗案。从2005年5月至2006年7月,这个团伙共盗取QQ号码和游戏账号、装备300多万(套),最多一天盗号30多万个,已通过淘宝网站出售获利70多万元。
  这个数字令人惊奇,原本在网络中由计算机“0、1”编程的摸不到的东西却实实在在地变换成了货币,这样的价值变换足以吸引不法之徒为之“疯狂”。
  巨额Q币和大量QQ号码的丢失使得腾讯公司不得不向公安机关报案,但换种情况,个人在丢失虚拟物品后,公安机关往往不会立案,只能向腾讯公司申诉。这种结局来自于虚拟物品在现行法律中的尴尬,它是否属于“财产”尚在争论,这样就很难从刑法上的盗窃罪入手。
  可以说,巨额的利润、技术的成熟和犯罪成本的微小是“网络大盗”猖獗的主要原因。
  为此,在去年年底,文化部文化市场司副司长庹祖海公开表示,近期在网络游戏中发生的由虚拟交易引发的非法敛财已经引起政府的高度关注。他认为,国家应该立法禁止虚拟财产交易。
  庹副司长的一席话引发了来自社会各界的连锁反应,褒贬不一。支持者认为借此可以厘清网络上的不健康因素,诸如诈骗、盗窃等,净化网络环境;反对者的声音要更加强势,他们甚至认为此举将是互联网的倒退。
  反观游戏商和网络公司的态度,多数的姿态是持中立态度。盛大总裁唐骏说,盛大历来禁止玩家私下交易,但目前技术上还无法真正禁止这样的交易存在。腾讯方面也称,私下进行的Q币及号码交易多半是通过盗号等其他非正当手段获取的,“为保证广大用户的利益,腾讯一向坚决反对私下进行的Q币、QQ号码等虚拟物品的私下交易,同时会配合公安机会对盗号等行为进行坚决打击”。
  虚拟财产的保护
  刘德良教授认为,虚拟财产的保护有两种方式:一种是积极的保护,即授权的保护;另一种是消极的保护,即涉及到虚拟物品被盗或交易的保护。
  虚拟物品被盗后,该追究谁的责任?这要看使用者和运营商之间的合同契约是如何协议的。以网络游戏为例,有约定武器装备归玩家所有,运营商起到保管义务;也有约定武器装备归运营商所有,玩家只是拥有使用权。不过很少有运营商会作出后者的约定,因为前者会更吸引玩家。
  记者电话联系上了盛大网络的公共发言人李小姐,其称游戏中玩家的装备武器只是数据,并没有实际的价值,玩家也不是装备的拥有者,只是拥有武器的使用权。
  假设约定为归玩家所有,这个东西是存储在运营商服务器中的一种数据,基于玩家与服务商的网络游戏服务合同关系,游戏运营商应该为玩家提供一般的安全保障义务,比如说,服务器有没有采取基本的安全措施,保存的备份,技术人员的配备等。另外,玩家自己也要承担一定的风险责任,比如说,在玩游戏的过程中,或者登录账号时,玩家中了木马病毒,设计木马的人就会远程控制玩家的电脑,导致虚拟物品丢失。
  “所以,在网络环境中虚拟物品被盗或者遗失的责任承担不都是运营商的,应该分事而论。当然,这里面还有一个举证责任的分配问题。服务商只要能证明他提供了一般安全保障义务即可,这时候,举证责任就转到了玩家一方,如果玩家不能够证明自己没有过错的话,最后的责任可能就会落到他自己的身上。”
  虚拟物品被盗窃后或者是通过私服、外挂等手段获得的虚拟物品转让给第三人后,第三人能不能得到有效的保护,或者说其权利应不应该受到法律的保护,这就涉及到虚拟物品交易中对第三人的保护问题。
  刘德良教授认为,这能适用传统物权法当中的善意取得制度,即第三人的权利可以通过善意取得制度进行保护。若第三人在公开场合,以合理的渠道和合理的价格取得虚拟物品,可以认为其是善意的,就可以获得相应的权利。(记者 李 亮)&&&&
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