在你心目中什么样的游戏科目一怎样才能考好算得上是还玩的?

话题:不需要什么操作的互动电影,算得上是一个游戏吗?
日 来源:互联网 编辑:一封情书
& & 一年一度的&游戏奥斯卡&TGA已经落下了帷幕,各大奖项也找到了它们的主人。在此次的TGA上,我们除了看到最佳、最佳游戏这些必会看到的面孔外,还看到了两个新奖项,它们分别是最佳表演以及最佳故事/叙事。
& &最佳表演?它看上去更应该出现在电影类的颁奖典礼上。至于最佳故事/叙事,这个总感觉是专门给准备的奖项,提名里却只有一个《巫师3》符合游戏的定义。至于剩下的四个,包括最终得奖的《她的故事》,则都属于互动电影游戏的范畴。
今年TGA最佳故事/叙事的提名和获奖名单
& &不知不觉之间,互动电影游戏已经从,逐渐发展成为了当下最火热的游戏类型之一。但也不可否认,打它诞生开始,争议就一直伴随着左右&&毕竟它和我们传统印象里的&游戏&有所差别。与其说它是游戏,倒不如说更像是一部电影。
& &互动电影:传统的超
& &互动电影游戏的前身,实际上就是AVG&&但可别误会,这里说的AVG并不是特指岛国人民最喜欢的美少女游戏(Galgame),而是涵盖范围更广的&游戏&。这是一个早在电子游戏诞生之初那个年代就已经出现的游戏类型。由于当时的硬件机能不足等问题,一些开发者另辟蹊径,全程采用文字叙述的方式,描绘了一个冒险故事。而玩家则需要跟随着旁白的指引,做出选择,最终一步步完成整个游戏。听上去是不是有种在玩《龙与》的感觉?而早期的AVG代表作就有《生活大爆炸》里Sheldon很喜欢的《Zork》。
《Zork》其实就是一个对话框,但这就是早期的电子游戏
& &时间到了90年代,虽然此时游戏机的硬件已经迈上了一个新的台阶,但仍有些开发商对目前粗糙的画面很不满意,于是他们颇具地把真人拍摄的视频片段嵌入到游戏中,再加入一些交互手段,让玩家与之产生互动。比较有名的例子,当属发行在世嘉MD平台上的《午夜陷阱》,这款颇具B级片风范的游戏是当时促成ESRB分级制度成立的间接推手之一。甚至有些上古时期的成人游戏也借鉴了这种形式,不过具体的名字就不提了。
狗血的《午夜陷阱》套上游戏的外衣,立马就成了&神作&
& &而到了21世纪,从《暴》的横空出世和Telltale的《》喜获年度最佳以来,新式的AVG游戏来到了玩家们的面前:它们不再使用真人视频,但是游戏呈现出来的画面却足以媲美摄像机的效果;它们直接采用很多电影的拍摄手法,例如蒙太奇和镜头移位,同时借用最先进的动作/表情捕捉技术,让每个角色栩栩如生;它们不仅将临场感和玩家的代入感增强到了一个前所未有的级别,而且还保留了很多AVG的优良传统:比如分支选项和多结局等。
《暴雨》出色的表现让大家感受到了互动电影游戏的魅力
& &然而,虽然互动电影的画面是好了,沉浸感也强了,简直可以称为早期文字冒险的超级进化,可它还是没能解答一个问题:我们在玩的这个东西,它究竟算不算是一个游戏?
& &传统意义上的游戏,互动性和操作性才是它们的核心&&比如《鬼泣》还有《使命召唤》。它们的固然重要,但远没有到喧宾夺主的地步。而这些互动电影游戏,全程你所能做的事情,除了走走路、翻翻柜子、偶尔来个QTE之外,也就只剩下看剧情了。所以会有一部分玩家觉得这种游戏简直无聊透顶。
& &事实上,上古时期的AVG,包括现在的Galgame,它有个别名叫做&电子小说&;真人视频游戏,有一个专门的名词形容它&&FMV,也就是Full-motion Video,意为&全动态影像&;而现在的新式AVG,我们则叫成&互动电影&&&显而易见,它们的主体似乎根本就不是游戏。
Galgame在Steam上的分类一直是&电子小说&或者是&视觉小说&
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&你心目中排名第一的游戏叫什么
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只能一款哦,而且不能是系列本屌丝至今玩过不下5000款游戏。。。的确很难选择,精挑细选决定是它了,而且还是老任出品的(小时候不知道居然是老任出品的。。。)
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不能在现实中认识大家,就在KDS中欢乐吧
...楼主...
来自:保密
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松鼠大战。
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适当的错可有助于大脑发育?
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扫雷,玩的次数最多了
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签名 (最大长度100字节)
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曾经全机种制霸的飘过。WOW没悬念。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:21+4013
霸王的大陆 圣火徽章 吞食天地2诸葛孔明传 老早暑假就玩这3个 方绑烧特好几则了
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这家伙很聪明,什么都没留下。
来自:保密
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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shadowbane
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两责泥光虚色弄比羊
来自:保密
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小蜜蜂-==kds官方Android客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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6324不是简单数字 ,6324有很多故事
来自:保密
发帖:123+7002
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:67+1899
FIFA系列。。。
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上海市闸北区。。。-O^O-
...10楼...
来自:保密
发帖:170+2436
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...11楼...
来自:保密
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...12楼...
来自:保密
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...13楼...
来自:保密
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我爱天魁星!!!!
...14楼...
来自:保密
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...15楼...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...16楼...
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...17楼...
来自:保密
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,。?!…~:“—”
...18楼...
来自:保密
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FC上么火焰之纹章,霸王大陆MD上光之继承者,梦幻模拟战2SS上KOF97PS上FF78后面都没有感觉特别好玩的了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...19楼...
来自:保密
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...20楼...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...21楼...
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如果系列允许的话么怪物猎人很喜欢
要说非系列的话么 以前红白机上霸王大陆是挺喜欢的
-==kds官方Android客户端==-
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O.O 哦册那 旁友弄豁胖咯
...22楼...
来自:保密
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魔兽世界刚出的时候
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本人以上文字皆随机摘录正式出版物《新华字典》,如有违法或违规行为,请找出版方或原作者,本人不负任何法律及连带责任,谢谢!
...23楼...
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暗黑破坏神II资料片
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我触摸众神之门,却并不准备开启。 它通向力量与永生,是永无止歇的升华。 然我迷恋我的凡躯,我依然戴着锁链。当欲望失去了枷锁,也就没有了向前的路。 只能向左,或者转右。 左边是地狱,右边也是地狱。
...24楼...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...25楼...
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SLG 霸王的大陆RTS CSFPS 星际另外D2格斗就是97吧这些太经典了
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OC 4.5G /HR-02/CORSAIR /ASUS P8Z68-V PRO/ASUS 760TI DC2/PLEXTOR M5P 128G WD GREEN 2T*2/SEASONIC X660/SILVERSTONE FT02/DELL 2407HC HP ZR24W/RACE 75 RED/STEELSERIES RIVAL /LOGITECH G9X/STEELSERIES QCK
...26楼...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...27楼...
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热血系列引用自14楼:
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不抽烟,不喝酒,性别男,爱好女。
老句伐脱手,脱手伐老句。
...28楼...
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有钱就败家,没钱就拜神
...29楼...
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实况没人说?-==kds官方Android客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...30楼...
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梦想-永远不会消失!
...31楼...
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居然没人提热血
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...32楼...
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...33楼...
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英雄无敌3引用自31楼:
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点解要自卑 使乜要后悔!
...34楼...
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生气,是拿别人的错误惩罚自己
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------My Heart goes Boum Boum Boum
...35楼...
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wow,至今觉得没游戏超越-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...36楼...
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FC么 霸王大陆立体机 幽游白书SS 生化危机 PS 生化危机2 3 DC 生化危机维罗妮卡 PC 星际争霸网游 WOW
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...37楼...
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难道不是真人啪啪啪?
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...38楼...
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FC上么火焰之纹章,霸王大陆MD上光之继承者,梦幻模拟战2SS上KOF97PS上FF78后面都没有感觉特别好玩的了引用自19楼: 光之继承者,,,玩了不下10边!!!太有意思了。
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...39楼...
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曾经全机种制霸的飘过。WOW没悬念。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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实况~而且一定要用ps玩~
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过去八九十年代的游戏很多都很耐玩-==kds官方Android客户端==-
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其实西瓜不是水果的老大,苹果才是水果界真正的老大,一个诱惑了夏娃,一个砸醒了牛顿,一个害了白雪公主,一个成为手机的老大,一个主宰了广场舞,一个霸占了平安夜~~~? 平安夜多少女孩都是以吃苹果的名义被骗去吃香蕉,最后还喝了豆浆!苹果的英语怎么说:“挨炮”!
...48楼...
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快打旋风fc
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...49楼...
&&&& ...&&&
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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已报名参加的人员:我心目中的好游戏
时间: 13:54:55 来源: 作者:
首先:要足够的简单.足够的简单的意思就是说要非常容易上手.这个至关重要,对于网络游戏来说更为重要,因为一个游戏上手的难度是能不能留住人的关键.EVE就是个很好的例子.大家都知道,EVE在欧美是非常受欢迎的,到中国却叫好不叫座.文化差异是一个方面,另一个很重要的因素就是它上手太难了.无论目前火爆的游戏还是以前经典的游戏,每一个游戏都是很容易上手的.人的第一印象非常重要,如果第一个印象就是这个游戏不好玩,那么即使有人告诉他这个游戏很好,那么也很难改变他的观点.所以游戏第一印象很重要,不但要容易上手,而且要让人感觉有趣,好的开始是成功的一半,能让人玩游戏很短的时间内说这个游戏不错,是很重要的.而且还有一点,网络游戏要尽快的叫人接触到自己认为这个游戏最大的卖点.这个就好像买东西一样,我们那里的一句老话"先尝后买,知道好歹"就是说,尽快的玩到这个游戏最好玩的地方,这样才能在别的游戏吸引走之前把人留在这个游戏.其次:要足够的复杂.足够复杂的意思就是说,游戏要有足够的深度,如果给人玩一两天就玩透了,那么这个游戏也就到头了.比如说,中国的象棋,围棋.下了一辈子还在下,因为它们足够复杂,够人研究一辈子的.另外,太复杂也不是什么好事,围棋在中国没象棋流行,就是因为它太复杂了,是人类最复杂的游戏.我相信大家都有玩一个游戏玩很多遍吧.比如说,我曾经玩超级玛丽砸坏了每一块能砸坏的砖头,因为我要找里面是否有东西.玩剧情类的单机,我想很多人是把每个结局打了一次.对于单机游戏来说,如果说能吸引人很有兴趣的玩一遍,可以说这个已经是好游戏了.如果说能吸引人玩了一遍又一遍甚至有空就来温习一遍,那么这个游戏就是经典.能吸引人一遍又一遍来玩的,这个就是复杂度,每次玩游戏都有新的发现,这样才能吸引人一次又一次的玩下去.对于网络游戏,也是如此.对于战斗的设置,应该充分的复杂.(建立在容易上手的基础上)这样可以吸引人更多的去研究战术,而不是去找好装备,研究战术永远比找装备有意思的多.对于玩法,应该要有足够多的可玩的地方.但是,不要将活动弄的太多.当人们为了活动而活动的时候,就是人们厌倦这个游戏的时候.我的想法是,没有活动,每一分钟都是活动.就是说,没有那种固定时间的活动式的那些玩法,但是玩法要很充分,让玩家可以随时玩游戏的各种内容.就像梦幻的那种周末活动我就感觉有些厌倦,因为我感觉不是我在安排游戏时间,而是游戏在安排我的时间.但是完全没时间的活动是不可能的,比如说帮战,这个肯定要大家一起行动的.但是有些活动完全可以没时间限制.比如说梦幻里面的科举,因为要放出NPC的原因,所以被安排到了一天.但是如果要把这个时间改成一周的随便什么时间都能答题,那么大家就不会有:哎呀,我那天有事不能参加活动了,这样的事.第三:要有一个不错的剧情一个好的剧情,就可以铸就一个好的游戏.比如说仙剑1就是剧情获胜.在网络游戏和大肆宣扬游戏技术的欧美游戏中,剧情被忽略了好多.但是一个好的剧情可以使游戏上一个档次.其实我当初玩梦幻的一个原因就是,我25级过剧情,感觉他们对话很搞笑.下面是我对网络游戏剧情的一个想法(仅仅是想法而已).大家玩单机游戏,都有第二部的剧情接着第一部的剧情来写的这样的情况.现在的好的电影,特别是欧美的大片,直接就写个未完待续(大概这个意思,其实是留一个没有完成的结局)网络游戏,难道就不能做一个好点的剧情?让经典继续下去.比如说,主线剧情就是整个事情的大体上的发展.而支线剧情可以做成,这个世界其他人物发生的一些事,或者是主人公的一些轶事.而这一切,连贯成一个整体的故事.甚至,玩家可以通过自己的努力来改变整个剧情.而当游戏出2或者3的时候,可以在这个故事的基础上继续.比如说,这些人物们徒弟或者后代们发生的事情.目前的网络游戏,我看到的2或者3什么的,仅仅是一个更新换代的产品,在故事上很少有真正连续的.第四:游戏画面要看起来舒服因为技术的原因,游戏画面不可能都做到完美.但是最起码的舒服是可以做到的.大话3我最开始看到的时候的感觉是,静态画面非常好.但是动画看起来不舒服.这个也是我没深入玩大话3的原因之一.所以,看起来舒服是非常重要的.&
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参考资料:
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