为什么游戏中的异界召唤术术都是招一群小弟帮打架这样简单暴

中国dota在ti上的经历,是一部典型的古希腊英雄史诗,三落三起,铸造传奇。&br&ti1上,曾经威震天下的Cndota仓促出阵,对方阵中是哥萨克十年中最精锐的Navi部,战前寄予厚望的各部众将纷纷被其挑落马下,反倒是落寞的老将军Ehome撑起cn大旗,然势不在我,力战而亡(决赛ehome1:3navi),cndota铩羽&br&ti2,cn各部兵精粮足,只求一雪前耻,尤以ig部,lgd部势不可挡,但求一败。然途中又遇navi急袭,两部均败阵。重整旗鼓后又面临友军内战,终由ig杀出一条血路,与navi战于落基山麓。此战中,ig启用新败之阵,守心力战,终至大成,毁灭高歌以力破巧,cndota重登巅峰&br&ti3,英雄们在战争后一统天下,ig半年间未尝一败,然朝廷奸佞当道,有太监名ace,馋诸将曰,西夷小儿不足为虑,大可休养生息,泽被众生(s级战队限制令)。诸将以为然,乃息兵马,夜夜笙歌。奈何时事不等人,navi厉兵秣马,更有古英雄loda组联盟军意图染指霸权。福州遭遇战中,联盟军大杀四方,未尝一败,武汉战中,navi轻取lgd,并戏其女眷。cndota颜面大失,然余威犹在,cn众仍望ti翻盘。ti上,诸路大军面对联盟皆败,唯吾皇以敌法师胜联盟一场挽回颜面。最终各路兵马只余护国上将hao与之tongfu部,又遇老冤家navi,navi以近乎卑鄙的泉水钩战法屈死tongfu,断送了cndota的希望。是年,cndota万马齐喑,称ti3惨案。&br&ti4,诸部回国斩奸佞,扫冗兵,纳新援,组建Dk,newbee等精锐之师。其中dk由吾皇,菜国师,司马冰,土军师,鸭司令组成(老子就是核弹粉,你咬我啊),兵法多变,战力拔群,为dota战史不朽之师。其以wpc对ig部让三追四逆天翻盘和sl9九场九c为标志,成为当年ti最大热门。而时代也给了他newbee这个名为新兵实为老将的对手。至ti4伊始,dk,newbee皆战不利,反观vg以弱旅之姿连克强敌。是年,哥萨克navi部雄风不再,loda所部联盟军战法陈旧,美洲之子eg成为cn当时也是未来几年中最大的对手。虽然当年,他们还不够格竞争王座,但是却足以摧毁梦之队dk的冠军梦,几位dota历史上都会留下名字的战士,因为心理上的脆弱败于阵前,留下一个被无数人怀念的名字:云南杂技团dk。但是在这小小的失落之外,是cndota的大复兴,vg斩落eg与newbee会师,决赛是中华王侯的内战,四夷不复鼓噪,cndota,再度制霸。&br&ti5,虽然ti4战绩辉煌,但cn诸部归国后均感力竭,多年征战,无以家为。以八贤王大婚为契机,吾皇,土军师,白妃等一干人等卸甲归田,让出江山。然cndota后继乏力,青黄不接,虽有太子fy,上将hao等勉力支撑,奈何时不我与,难言霸权。上海战中,吾皇欲助太子,组bg部登台,以大娜迦为阵眼,连战连捷,终获殿军,部中有一黄口小儿曰二冰,诸将均轻之,以bg之能皆诸将所有,更有八贤王断言,此子耽于玩乐,难有大进,勿谓言之不预也ˊ_&ˋ。上海之役,太子率vg部力战eg,然阵中司马冰示敌以轻,曰3:0,一语成谶,为eg3:0击破。eg阵中亦有黄口小儿曰苏美尔,方14,中二之年,个性顽劣,嚣张无匹,cn众戏之曰苏跳跳,盖跳梁小丑之意。奈何胜者之势,如辉耀之光,不畏诋毁,cn只得忍耐。其后半年无事,唯太子fy多次败于桂冠之前,吾皇入驻ig部,诸路兵马纷纷复出战于ti5。尤以ti1后兵败部散ehome部惹人注目,白妃,土军师,陈皇子相继加入,此番传奇重生,cn众拭目以待。而lgd则新增辅兵曰cdec,五人皆无名之辈,众轻zhi。cn兵容不整,又以奇数年之诅咒,众人皆以为难有作为。待及西雅图,战场之上,首战,lgd初出茅庐之maybe如龙入海,以灰烬之灵祭出圣剑,绝境逆转,大杀四方,击退毛永仁所部c9,call me maybe一曲一时再度风靡。战事进展,战前几乎无望晋级的ehome部在土军师和白妃的冰与火之歌战法中力挫大热秘密部,西雅图全场高呼ehome,传奇再临;而cn寄予厚望之吾皇ig部在祭出天命敌法圣剑翻盘后,力战不敌,率先出局。ehome也在面对eg时为中华后裔aui2000所阻,未能更进。无名之辈cdec反以无双团战,嗜血死斗的风格一路冲锋,战至决胜。而苏跳跳领衔的eg部则在主场17000人的usa助威中击败lgd迈向决赛。巅峰对决之中,敌军师ppd洞察先机,以cdec中路式将军不善神鹿,摆出海妖之阵,连番对垒,终以一发核弹带走cdec。而eg本土折桂,苏跳跳剑盾在手,疯狂嘲讽,cn憾失霸权。&br&ti6,自ti5结束,cn霸权已逝,各部难言统治,即便苟延残喘都力有未逮。西夷皆传,cndota已亡。此间有wings部等出战,诸部皆曰,此部二流,徒增笑耳,更有大预言家单车断言:wings就是个博彩二线队!更逢天下大势风起云涌,有天才曰奇迹哥横空出世,率og部于法兰克福横扫千军,后又于马尼拉再败诸部,剑锋直指ti。cndota则在此间遭遇八国联军进上海的心酸一幕,cn众直呼:大清完了。值此危急存亡之秋,cn救国部众出现了三股清流,其一曰ehome,老牌传奇ehome部于无锡大败西夷诸部,为cndota终结一年无冠;其二曰vgr部,太子觅得武师曰mikasa,欲以之铸铁军,然部众nono为西夷奸计所阻,无奈之下以武师为正印出征基辅,7战7胜,斩落cn老冤家navi,又以武师诨名战神七,一时cn欢呼皆用&a href=&tel:&&&/a&。;其三曰wings,其阵中有难成大器之二冰,兼以大预言家单车之二线队评价,以黑马之姿出征马尼拉。一路高歌,以奇诡多变之战法力克各路强敌,终至捧杯。&br&时至ti6,wings与newbee,液体,og并称四皇,然首日失利,为菲猴所败,众人皆轻之。幸后续小组战斗,连战连捷,得入胜者组。当此之时,cn众大半不能辨wings众将之名,皆瞩目newbee部,ehome部。及战事愈酣,wings以屠夫杂技戏dc,奈何首阵为dc所破,幸军力占优,得胜。次战遭遇斩落og的韩国部众mvp,其将军qo善用幻影刺客,一手冲脸战法炉火纯青,奈何wings神机百变,任其百般冲锋,均以绵柔之力化解,最终屈死mvp。值此时,cn诸部均已折戟,独留wings孤军突进,遭遇cn大敌苏跳跳之eg,局势一度焦灼,然wings实力占优,突破eg,苏跳跳腿头均被打断,称办兆兆。决战之地,wings面对复仇者联盟dc,dc携胜eg之威,气势正盛,wings又出奇兵,屠夫,奈何杂技难度略高,演砸。后两战,wings骑将shadow祭出虚空假面,将以防御控制见长的虚空打出破军之威,人挡杀人佛挡杀佛,所到之处,血溅五步,更以肉山处三连眩晕被DC老师大呼“神经病”,人品爆炸。终局,wings祭出cn天命敌法师,在极端劣势之下,频频打出极限突击,数度扭转单车预言,逆天改命,最终以这个cn的标志性英雄登上王位,开启了cndota,也是世界dota的新篇章。名为Key的王座之上,回荡的,只有义勇军进行曲!至此,英雄落幕,迎接新生!&br&&br&&br&&br&&br&&br&ti1,英雄的沉寂;&br&ti2,英雄的复苏;&br&ti3,英雄的怠惰;&br&ti4,英雄的改变;&br&ti5,英雄的折戟;&br&ti6,英雄的新生!&br&&br&&br&&br&&br&三落三起,英雄史诗!&br&&br&&br&题主提到的那段视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5890845/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【暴走大事件第四季】58 段子与奖牌齐飞,里约奥运资讯最耿直播报方式&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&虽然别的地方也有,但是还是建议看bilibili的,没有广告,只有共鸣,18分钟开始。&br&还有这个,看了不要哭啊。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5810714/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Wings】《骄傲的少年》周榜Ti6特辑抢先播&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
中国dota在ti上的经历,是一部典型的古希腊英雄史诗,三落三起,铸造传奇。 ti1上,曾经威震天下的Cndota仓促出阵,对方阵中是哥萨克十年中最精锐的Navi部,战前寄予厚望的各部众将纷纷被其挑落马下,反倒是落寞的老将军Ehome撑起cn大旗,然势不在我,力战…
神秘海域4的背景是一个海盗王建立了一个海盗的乌托邦,他给其他海盗发邀请函,说我们把财宝集中起来作为公有财产,然后集体劳动,按劳分配,建立一个理想的乐园,好不好?其他人纷纷说好,然后拿着自己的财产就来了。最后才发现,所谓的公有财产都是骗人的,这些创立者以此为借口骗了他们的钱!&br&我一开始想,这些海盗真搞笑,蠢萌。&br&后来仔细一琢磨,这不是在讽刺天朝吗!&br&&br&能过审才怪!
神秘海域4的背景是一个海盗王建立了一个海盗的乌托邦,他给其他海盗发邀请函,说我们把财宝集中起来作为公有财产,然后集体劳动,按劳分配,建立一个理想的乐园,好不好?其他人纷纷说好,然后拿着自己的财产就来了。最后才发现,所谓的公有财产都是骗人的…
&p&游戏设计中,有专门的研究显示:不同类型的玩家数量不同,会导致整个游戏的大环境不同。&/p&&p&先说结论,&b&&u&单机玩家无法适应网游(不论是国内还是国外),很有可能是因为游戏内的杀手型(Killer)玩家数量过多。&/u&&/b&国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀手型玩家的形成(因为更能从这些玩家身上赚钱)。&/p&&br&&p&1996年,Richard Bartle在他的论文中把多人游戏&b&(主要针对mmorpg以及桌面游戏)&/b&的玩家按照他们倾向的行为划分了四种类型,&u&这种分类法又被称为&b&巴德分类法&/b&或&b&巴德定理&/b&(Bartle's Taxonomy of Players)&/u&。这四种类型的玩家分别坐落于一个坐标轴的四象中,横坐标是玩家行为的目标对象(负为玩家导向,正为世界导向),纵坐标是行为模式(负更倾向交互,正更倾向单方面影响)。【额外补充Bartle对于玩家类型的研究从1978年就开始了,几乎是与电子游戏同步出现的古老theory,这篇论文发表的时期1996也是多人电子游戏历史的破晓】&/p&&br&&img src=&/v2-7f52b65aab82db8b9a7ecd0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7f52b65aab82db8b9a7ecd0_r.png&&&br&&p&四种类型的玩家分别为&/p&&br&&p&&b&&u&杀戮者(Killer)&/u&:&/b&玩家导向,行为模式倾向影响,或『强迫他人』。杀戮者喜欢在游戏里杀死其他的玩家,享受统治感(Dominance)的快乐。知道网线另一头的玩家被自己杀死而抓狂,是杀戮者在线上游戏中获得的正反馈。游戏中的PVP元素越多,就会吸引越多的杀戮者。&/p&&br&&p&&b&&u&成就者(Achiever)&/u&:&/b&世界导向,行为模式倾向影响,或『获得成就』。成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就。(比如魔兽的钓鱼)现代游戏的成就系统/积分榜/玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。注意一点:成就者并不只是字面上做成就的意思,而更像是『符合设计者期望的玩家』,评论区很多说自己喜欢看剧情做任务的人,基本上都归类于成就者。&b&&u&大部分单机玩家都属于成就者这个分类。&/u&&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&社交者(Socializer)&/u&:&/b&玩家导向,行为模式倾向交互,或『交往玩家』。顾名思义,社交者喜欢在游戏里与其他玩家进行和平的交流,他们玩游戏的正反馈很大部分来自于其他玩家交流的过程。你会在主城的交易行看到他们,又或者在路边与人闲聊,有时他们在带一些新人练级。因为直播平台的兴起,社交者在现代游戏中是玩家的重要组成部分,游戏主播,弹幕,观众,评论,这些全部都是社交中的一环。&/p&&br&&p&&b&&u&探索者(Explorer)&/u&:&/b&世界导向,行为模式倾向交互,或『探索游戏』。探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者在炉石传说中组成一套前人没有想到过的卡组,在Warframe里面深挖一把及其小众的冷门武器,这对于他们来说乐趣无穷。这群人很少想成为这个游戏中的高玩,只是享受探索的快感。探索者与成就者不同的是,探索者更像是『不符合设计者期望,出其不意的玩家』,而不是单单只是字面上探索地图这个意思。&/p&&br&&p&巴德分类法之所以具有跨时代的意义,是因为它的理论不仅限于给玩家分类,它还研究了各种类型玩家之间的&b&相关性(correlation)&/b&。游戏设计者可以根据这些相关性,来平衡游戏环境中各种玩家的数量。很重要的一点是,一个良好的游戏环境(或者说符合设计者期望的游戏环境),四种玩家的数量并不是1:1:1:1的。&/p&&p&几个很明显的相关性:
1. &b&成就者(单机玩家)会直接被杀戮者影响,两者的数量成一种动态平衡的关系&/b&。这两种玩家可以类比为捕食者与猎物。如果杀戮者的数量非常多,这样会严重干扰成就者的游戏体验,因为他成就者自己的游戏目的被直接的打断了。诚然一部分的杀戮者的存在会提高成就者的完成目标后的成就感,但是&b&总体上来看成就者的数量和杀戮者是成负相关的&/b&。同理,因为成就者很容易成为杀戮者的猎物,当成就者数量增多时,杀戮者的数量也会增多。例如DayZ,过多的杀戮者造成了对新玩家极其不友好的游戏环境【题外话:15年夏天打炉石传说冲天梯的时候,徘徊在1-3级,也是被数量众多的T7猎卡组打恶心了故AFK...也可能是答主比较菜】&/p&&p&2. 探索者会直接影响成就者与杀戮者之间的动态平衡。因为探索者并不在乎被杀戮者杀死,所以除非整个游戏中充斥的巨量的杀戮者,探索者的数量并不会被杀戮者影响多少。与此同时杀戮者非常痛恨探索者,第一探索者不会因为被杀而生气,第二探索者经常有一些意料之外的方式反杀杀戮者,让杀戮者非常挫败。例子:被爆牌贼玩家(探索者)击败的T7猎玩家(杀戮者),会比被同样是T7猎的玩家击败更加难受。&/p&&p&3. 探索者的数量与成就者呈正相关。探索者在游戏社区内提供的各种各样的信息(类似攻略/秘籍/歪门邪道),会吸引更多的成就者来挑战游戏。奴隶战/奇迹贼卡组崛起的过程就是经典的探索者正反馈成就者的教科书案例;上古卷轴5的三神也是由探索者发现并公布,最后被成就者用以刷天赋点。&/p&&p&4. 社交者的数量是一个闭环。当社交者的数量增多时会扩大游戏社区的规模,从而吸引更多的社交者。反之,当一个社区渐渐冷淡下来,社交者也会随之迅速减少。想想那些很快鬼服的游戏比如Evolve还有Battleborn(大家都前往漓江塔了)。再比如新玩家很少会进入剑侠情缘网络版3一些非常小的服务器,而会倾向跑去大服务器玩,造成一种大服更大,鬼服更鬼这样的马太效应。&/p&&p&用一张图来解释四者之间的关系就是这样,绿色和红色分别代表正负反馈,粗细代表影响程度,圆箭头代表自我影响。&/p&&br&&img src=&/v2-dbd3baa6fa2a2d5c50b4e4f262fdd0f1_b.png& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&274&&&br&&p&总结一下:
大部分单机游戏玩家本质上是成就者,与一小部分的探索者。
成就者的数量会被杀戮者直接影响,当游戏中杀戮者过多的时候,成就者数量就会剧减。
许多网游无意向也没有能力去培养成就者与探索者这两种玩家,而从杀戮者身上更容易赚到钱(杀戮者为了提高自身实力更容易去氪金买装备升级抽卡等等),所以游戏环境内充斥着大量杀戮者。
所以,单机游戏玩家很多时候并不适应网游。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&参考资料:
&a href=&///?target=http%3A//mud.co.uk/richard/hcds.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mud.co.uk/richard/hcds.&/span&&span class=&invisible&&htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
评论区出现了大神@&a href=&/people/skywind3000& class=&internal&&韦易笑&/a& 这里有他十年前翻译的中文版 &a href=&///?target=http%3A//www.skywind.me/resource/hcdsc.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牌上的花色-MUD中的玩家&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=https%3A///en/Bartle_taxonomy_of_player_types& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bartle taxonomy of player types&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&一些截图与文章段落翻译自:&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3D1drDuaQXm_U& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=1drDuaQXm_U&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&英文好的同学可以自己翻墙看一遍这两期节目&/p&
游戏设计中,有专门的研究显示:不同类型的玩家数量不同,会导致整个游戏的大环境不同。先说结论,单机玩家无法适应网游(不论是国内还是国外),很有可能是因为游戏内的杀手型(Killer)玩家数量过多。国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀…
从寒落山峰默认传送点向溪木镇传送点射箭,然后传送到溪木镇看看箭矢掉落地点。&br&反复尝试直到箭的落点足够精确之后,站在寒落山峰默认传送点上向溪木镇门口射箭。&br&然后脱手瞬间打开控制台,输入coc riverwood(这样传送不走时间)。&br&之后你会被自己射出的箭爆头身亡。
从寒落山峰默认传送点向溪木镇传送点射箭,然后传送到溪木镇看看箭矢掉落地点。 反复尝试直到箭的落点足够精确之后,站在寒落山峰默认传送点上向溪木镇门口射箭。 然后脱手瞬间打开控制台,输入coc riverwood(这样传送不走时间)。 之后你会被自己射出的箭…
谢邀。奥杜尔,魔兽世界副本的巅峰之作。&br&&br&&img src=&/b07dff68e6ea5e041eb308_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b07dff68e6ea5e041eb308_r.jpg&&&br&在这里,我们将第二次直面艾泽拉斯最大的恐怖:上古之神。&br&从War3寒冰王座开始,只是偶尔能让我们窥见点滴的上古之神剧情,经过了安琪拉一战的铺垫后,终于在泰坦之城奥杜尔迎来了整个剧情的高潮。&br&&br&在这里,副本的华丽被推向了顶峰。&br&不是辉煌不再暗淡堕落的黑暗神庙,不是黑石山危机重重的洞穴堡垒,更不是纳克萨玛斯邪恶畸形的天灾要塞,而是集结了泰坦智慧的古老神殿(其实是个巨大的监狱)奥杜尔。&br&&br&在这里,副本的难度被推向了一个新的高峰。&br&小怪和周围建筑不再只是扮演简单的花瓶,他们和剧情融为一体,在激烈的boss战中扮演了重要的组成。&br&&br&在这里,隐藏boss第一次使整个剧本的史诗感倍增。&br&&br&遗憾的是,巫妖王之怒在国服来的太晚了,而之后版本推出的又太快,国服的兄弟们还来不及好好体验奥杜尔这个副本,就迎来了快餐到极致的TOC。245掉落的装备明显比232更有吸引力,更何况TOC都是不用清小怪的。不得不说实在是很可惜。&br&&br&好了,接下来我们就好好说说,这个让我之后无数次魂牵梦索的奥杜尔吧....&br&&br&——————————&br&&br&一切的一切,都要从手贱者周卓的师兄,手贱者布莱恩铜须说起。&br&&img src=&/bc5f8efd30af3ae3a948c8_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&282&&&br&&br&当我们为了对抗巫妖王而远征诺森德,连达拉然都开到了诺森德的晶歌森林的时候,布莱恩忽然带来了一个惊人的消息:在诺森德最北方的风暴峭壁,隐藏着一座巨大的城堡奥杜尔。&br&&img src=&/f_b.jpg& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&319&&&br&&br&在到达拉然报信之前,布莱恩铜须已经在奥杜尔前的岩石大厅和闪电大厅进行了探险,并获悉了很多惊人的秘密。&br&&br&&img src=&/850aada727c7c0d89926f4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/850aada727c7c0d89926f4_r.jpg&&&br&本来只是前来探险的冒险者协会,深入了风暴峭壁。在岩石大厅中,布莱恩和冒险者们一起发现了泰坦的造物,惊讶的我们发现这些里面的一切似乎已经被邪恶腐蚀了。而当我们进一步深入闪电大厅,我们与泰坦派下来的上古守护者洛肯不期而遇。&br&&br&洛肯本是奥杜尔外部的守护者。泰坦们留在这个世界除了五色巨龙外,还有更高阶的六名泰坦守护者,其中洛肯是泰坦守护者之一,他代表智慧,再他还有风暴、冬日、生命、秩序、发明五个泰坦守护者,外加一名造物主引擎守护者。洛肯是他们的首领,但是这样一位守护者,我们惊讶的发现,他已经被上古之神腐蚀了心智!并企图协助古神颠覆这个世界。&br&&img src=&/25be76ce7fa_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/25be76ce7fa_r.jpg&&(智慧之守护者洛肯)&br&&br&其实布莱恩是第一次接触到这惊人的事实,我们这些冒险者却不是第一次知道这个新闻了。当我们在诺森德冒险的时候,我们已经多多少少接触到了一些有关泰坦守护者以及他们内讧的消息。在灰熊丘陵冒险时,我们会见识到洛肯的一些阴谋,而当我们在风暴峭壁冒险并接触到霍迪尔之子的时候,我们也会了解到有关守护者霍迪尔与守护者托雷姆的恩怨。&br&&br&&img src=&/19ca20c828a6f3e4b0c09e_b.jpg& data-rawwidth=&983& data-rawheight=&1148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&983& data-original=&/19ca20c828a6f3e4b0c09e_r.jpg&&(霍迪尔之子)&br&&br&在风暴峭壁巨型高塔上沉思的托雷姆对霍迪尔充满了恨意,因为他觉得是霍迪尔杀死了他的爱妻。而其实这都是早已被上古之神腐蚀了心智的洛肯所为。在我们和霍迪尔之子一起并肩作战的过程中,我们逐渐解开了这个阴谋,不但赢得了霍迪尔之子们的信任,还帮助托雷姆恢复了心智。&br&&br&&img src=&/4cb7d6fa95c0f41bb91bf405c1b4c160_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4cb7d6fa95c0f41bb91bf405c1b4c160_r.jpg&&(在风暴峭壁高塔上沉思的雷电守护者托雷姆)&br&&br&领悟真相的托雷姆愤怒的前往奥杜尔寻找洛肯报仇,却被狡猾的洛肯诱入了奥杜尔,并和他的坐骑维兰娜丝,也就是后来的锋鳞,一起被抓入了奥杜尔,再一次被迷惑了心智。(这也就是为什么当我们杀入奥杜尔内部的竞技场时,被迷惑的托雷姆的台词是:“是谁,敢闯入我的竞技场?你们?恩...我记得你们...在风暴峭壁....”。但是却立刻被假冒的希芙给迷掉了。)&br&&br&&img src=&/884cdb53c3d7b9ba480a6eef_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&352&&&br&而现在,洛肯在闪电大厅被冒险者们击杀,但是我们不过是杀掉了上古之神的一个爪牙罢了,真正的元凶在奥杜尔的深处即将获得解放。更可怕的是,由于洛肯之死,泰坦的警报已被触发,即将到来的泰坦将会重新规划这个世界—— 毁灭这个世界。&br&&br&不幸的是,当布莱恩来到达拉然报警的时候,正值联盟和部落因为天谴之门之变而最紧张的时候,双方首脑在达拉然爆发了激烈冲突。内忧外患之下,艾泽拉斯何去何从?&br&&br&一切都将在奥杜尔揭晓。&br&&br&当我们进入奥杜尔后,第一场boss战就彻底颠覆了我们对魔兽世界原有游戏模式的印象。&br&我们需要在远征军营地选择乘坐坦克,攻城车或者摩托,和外场众多钢铁矮人战斗。这个区域非常之大。&br&&img src=&/0eef0cde773d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0eef0cde773d_r.jpg&&&br&而在突破了重重防线之后,我们需要和烈焰巨兽(就是炉石传说里法师的新橙卡)进行战斗,当然了,我们还是要驾驶各种设备与他作战。&br&&img src=&/ee2374794abc08e9b83b53_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ee2374794abc08e9b83b53_r.jpg&&&br&之后我们可以选择性的和锻造大师和锋鳞战斗,亦或是直接与机器人作战。&br&当我们突破奥杜尔外围之后,我们终于进入了泰坦的造物—— 奥杜尔。&br&&img src=&/793c632fe73c1649bd7b_b.jpg& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/793c632fe73c1649bd7b_r.jpg&&&br&在前厅中,我们将于钢铁议会和巨型守护者作战,而在根据困难模式的击杀顺序击杀钢铁议会之后,我们就可以打开暗门,布莱恩获取了重要情报,观察者奥尔加隆已经来到了奥杜尔,我们也得到了进入观察者大厅与泰坦的使者对峙的机会。&br&&img src=&/5a84f2b1c10cd0a6b9bca_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&306&&(三位钢铁议会的成员)&br&&br&&img src=&/37b274e80b386182fad99fefc9f89a90_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/37b274e80b386182fad99fefc9f89a90_r.jpg&&&br&(奥杜尔前厅)&br&&br&但是在这之前,我们需要先击败奥杜尔深处的邪恶,为此,我们需要深入奥杜尔的内庭。&br&&img src=&/174fb2bc0bc5c40b34ffe6d347f1e005_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/174fb2bc0bc5c40b34ffe6d347f1e005_r.jpg&&&br&&br&当我们进入内廷之后,首先映入眼帘的就是一个巨大的环形。而在深处,我们可以看到巨大的魔法锁链已经被弄断,一股不祥的气息围绕在四周。&br&&img src=&/8be89768dae70b8cfaf15f994f4b28d2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8be89768dae70b8cfaf15f994f4b28d2_r.jpg&&&br&&img src=&/628770bdc8ed36eee99c9acfa9afb705_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/628770bdc8ed36eee99c9acfa9afb705_r.jpg&&&br&&br&四个方位,分别是几位被迷惑的守护者的房间,我们通常会先进入冰霜守护者奥杜尔的房间。在这个寒冰的洞穴中,白色的雪堆和冰霜元素是主角。&br&&img src=&/aded3d80d0c9af55d4808f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/aded3d80d0c9af55d4808f_r.jpg&&&br&与霍迪尔战斗时,会有几个被冻住的NPC在我们四周,解救和保护他们可以完成英雄难度。&br&&img src=&/45c70becea57eded_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/45c70becea57eded_r.jpg&&&br&当我们击败霍迪尔后,他终于摆脱了上古之神的迷惑,站在了我们这一边。&br&&br&接下来我们将挑战身处风暴竞技场的托雷姆。&br&当我们进入竞技场时,会看到托雷姆正和”爱妻“希芙一起欣赏一场竞技赛。在我们解决了竞技场上的选手后,团队需要分为两队,一队进入内室,一队在外面抵挡钢铁矮人的进攻。&br&&img src=&/560481fff8b9cc4b3f335f9a4f3a90d0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/560481fff8b9cc4b3f335f9a4f3a90d0_r.jpg&&&br&当内场的众人成功在限定时间内突破并揭开假冒的希芙的伪装后,我们将和托雷姆作战,并成功将他唤醒。最终醒悟的托雷姆义愤填膺,并决定助我们一臂之力。&br&&img src=&/24d42f4f50deef048ce9dcfe8a61b604_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/24d42f4f50deef048ce9dcfe8a61b604_r.jpg&&&br&接下来我们可以进入生命大厅,去挑战生命的守护者芙蕾雅。尽管她的大厅依旧生机盎然,但是她已经完全被上古之神迷惑了。&br&&img src=&/bb837fcedd7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bb837fcedd7_r.jpg&&在击败了芙蕾雅和她众多的古树守卫之后,清醒的生命守卫决定为我们讨伐古神的道路保驾护航。&br&&img src=&/909e09ccdc_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/909e09ccdc_r.jpg&&&br&由于秩序的守护者提尔已经消失很久了,仅剩的守护者就是发明家米米尔隆。好吧,让我们去让他清醒清醒吧,在这之前,我们必须乘列车通过漫长而雄伟的长廊。&br&&img src=&/d4ae21ee71ee641f3abe72_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d4ae21ee71ee641f3abe72_r.jpg&&&br&&br&当我们到达发明大厅之后,原来一直致力于发明各种精妙设备的发明大王米米尔隆,在古神的诱惑下,正在制造艾泽拉斯最疯狂的战争机器人。&br&&img src=&/a2c1be312b37ea4bf7a995ca8f8c59a9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a2c1be312b37ea4bf7a995ca8f8c59a9_r.jpg&&是时候让他醒一醒了!在按下boss身后的红色自爆按钮并在10分钟内击败他,就是困难模式。醒来后的米米尔隆对于戏弄了他的上古之神大为恼火,誓要向他复仇!&br&&br&米米尔隆机器人变身~~~~~~~~~~~~~~~(来自炉石传说)&br&&img src=&/a5fe5a781bb4a9cc67aff7_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/a5fe5a781bb4a9cc67aff7_r.jpg&&&br&&br&终于。&br&&br&在艾泽拉斯最勇敢的冒险者的血战下,四位仅存的守护者摆脱了古神的控制,齐结一堂,再一次担起了对抗古神重任的四人,赐予了冒险者最后的祝福。&br&&img src=&/ad04a2cd6d74d74b8dbaaa_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&873& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/ad04a2cd6d74d74b8dbaaa_r.jpg&&&br&是时候了!向奥杜尔的核心进发,冲向已经被打破的牢狱,第二次面对恐怖的古神!&br&&br&&img src=&/ca30c57e3e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ca30c57e3e_r.jpg&&&br&——————————————&br&&br&在破碎的监狱里,暮光之锤的教徒们挡在了冒险者的周围,古神复苏的事实再一次得到了印证。当我们击退了暮光之锤后,古神最强的守护者维扎克斯将军挡在了我们面前。&br&&br&&img src=&/8c24efc4a30e7eef361ab679ef32d61d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8c24efc4a30e7eef361ab679ef32d61d_r.jpg&&&br&&br&&br&他誓言要以死守护监狱,保证古神能够完全苏醒。但是最终也难逃正义的制裁,倒在了冒险者的脚下。&br&&img src=&/a0bacee569_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&345&&&br&——————————&br&&br&历经重重磨难,我们来到了奥杜尔最深处的监狱门口,里面,是艾泽拉斯最古老最恐怖的存在。就在我们怀着忐忑不安的心情推开牢狱的大门时,却被里面的景象惊呆了。&br&&br&没有巨大骇人的怪物,没有恐怖古怪的魔法,只有一池不详的绿水。强大的魔法锁链已经被击碎,巨大的监狱空空荡荡,难道古神不翼而飞了?&br&&img src=&/68fa29aaf84dbd64c57bcd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/68fa29aaf84dbd64c57bcd_r.jpg&&&br&当我们再次审视监狱大厅的时候,我们猛地发现一个维库族的女子正站在池子的中央。&br&&br&&img src=&/5adc003bc265e3adde8d4c7_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/5adc003bc265e3adde8d4c7_r.jpg&&&br&萨拉。&br&&br&就在我们不知所措的时候,她指着我们身后,原来,一群无面者出现在了我们的四周。&br&&br&“打败尤格萨隆这头野兽的机会马上就来临了!把你的愤怒倾泻到他的仆从上去吧!”&br&&br&她到底是谁?我们来不及思考,已经拔出了剑,和无面者战斗在了一起。&br&&br&这里面有什么阴谋?&br&&br&&br&———————————————&br&&br&愤怒。&br&&br&万物最原始的情感,之一。&br&&br&而在艾泽拉斯世界,愤怒,和众多其他情感一样,是古神对我们的“恩赐”。古神通过“血肉诅咒”(Fresh Curse)教唆万物反抗泰坦,被”血肉诅咒“的泰坦造物们,会从单纯遵守泰坦指令的机械,转化成有血有肉有自我意识和思考能力的生物。&br&&br&&img src=&/599dac9c982fcf21b5eae3c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/599dac9c982fcf21b5eae3c_r.jpg&&&br&(此图为血肉诅咒的进化谱系)&br&&br&”血肉诅咒“,作为古神最复杂而恐怖的一个魔法,在艾泽拉斯的演变却超出了古神的预期。古神本来希望通过血肉诅咒使艾泽拉斯所有的泰坦造物陷入极度的自我而混乱,让他们有可趁之机,却没有料到,血肉诅咒带给艾泽拉斯万物的不仅仅是嫉妒,仇恨,愤怒和痛苦,还有信任,友谊,爱和希望。自由的思想虽然使得艾泽拉斯世界充满了战争和演变,却也让他同样生机盎然(满满的西方价值观念....)。&br&&br&但是,&br&&br&在此时此刻,艾泽拉斯一切一切一切的始作俑者,古神之一,尤格萨隆,即将从漫长的囚禁中挣脱了出来....而在我们面前的这个维库族女子,萨拉....&br&&br&————————————&br&&br&此时,我们已经斩杀了众多的无眠者,而萨拉一直高悬在高空,给我们高声喊着话:”不要停止攻击!“”释放你们的愤怒吧!“&br&&br&的确,如她所说,我们有很多伙伴已经开始出现了狂怒的表情,而无形中,似乎有什么在催化这股怒气。&br&&br&”对,这样就对了,足够了。“&br&&br&”我是清醒的梦境。“”你们噩梦中的怪物,千面的恶魔。“&br&&br&&img src=&/b276daa1c3dbb8e6e5666b_b.jpg& data-rawwidth=&1227& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1227& data-original=&/b276daa1c3dbb8e6e5666b_r.jpg&&&br&萨拉消失了。化作了一个黑色的瓦格里。&br&&br&不详的绿色池子里,猛地膨胀出了一个巨大的怪物,就如同当年面对的克苏恩一样,我们终于知道:古神已经彻底苏醒了。&br&&br&&br&”来吧!颤抖吧凡人,在死亡之神面前屈服吧!!“&br&&br&————————————&br&&br&尽管冒险者人数众多,但是古神邪恶的魔法开始逐渐消磨他们的神智,当最后抵挡不住他的精神攻击的时候,冒险者们从里到外,从肉体到灵魂,都将被古神所奴役。&br&&br&在顽强的斩杀了尤格萨隆成百上千的触手后,一部分勇敢的冒险者冲进了尤格萨隆打开的传送门,进入了尤格萨隆的梦境。&br&&br&&img src=&/59109dfa222ed322d4d0ee_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/59109dfa222ed322d4d0ee_r.jpg&&&br&也就是大名鼎鼎的艾泽拉斯三大事件了。&br&&br&莱恩国王的死,死亡之翼的堕落,阿尔萨斯和伯瓦尔的抗争。&br&&br&这一切,都在暗示,尤格萨隆的触手,从上古时期就在扭曲和引导艾泽拉斯的未来!&br&&br&当我们突破梦境中的陷阱后,就要死命攻击尤格萨隆的神经,来破坏他对自己的保护。&br&&br&&img src=&/b91b4c12f1a12e61b330_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&341&&&br&终于,当我们突破了梦境回到奥杜尔的监狱时,尤格萨隆对自己的保护也被我们粉碎了。最后,他终于没能粉碎艾泽拉斯最勇敢坚定的勇士们的信念,在四位守护者的祝福和鼓励下,冒险者们终于将尤格萨隆击溃回了黑暗的深渊。&br&&br&还记得在寒冰王座最后的地下王国,阿尔萨斯面对的那个“被遗忘的怪物吗?&br&&br&&img src=&/898cdedefda4d394a922d8c_b.jpg& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/898cdedefda4d394a922d8c_r.jpg&&&br&那就是尤格萨隆力量的一部分。当时尤格萨隆,就是这样神秘的在我们面前昙花一现,而多年过去了,直到今天,这一切的一切,终于暂时被划上了一个休止符,古神对艾泽拉斯的反攻,再一次被我们阻止了。&br&&br&疲惫的冒险者们,看着空空如也的大厅,终于舒了一口气。我们胜利了。&br&&br&但是,真的结束了么?&br&&br&似乎还远远没有.....一个强大的超乎所有人想象的存在,已经从最遥远的宇宙彼端,降临在了奥杜尔。&br&&br&——————————————————————&br&&br&fifa16 UT的D7已经三连胜了,你们让我多玩两盘吧......下次一定写完.....
谢邀。奥杜尔,魔兽世界副本的巅峰之作。 在这里,我们将第二次直面艾泽拉斯最大的恐怖:上古之神。 从War3寒冰王座开始,只是偶尔能让我们窥见点滴的上古之神剧情,经过了安琪拉一战的铺垫后,终于在泰坦之城奥杜尔迎来了整个剧情的高潮。 在这里,副本的…
谢邀。&br&&br&欺诈魔神波耶西亚的任务,需要诱骗一个随从到野外血祭给她。思来想去,天际认识的每个人都舍不得杀,足足想了三分钟,最后决定杀溪木镇的那个木精灵法恩达尔。&br&&br&荒郊野外的祭坛我杀了法恩达尔,没人看到,赏金也没有增加,我拿了魔神附赠的武器看看,“也不过如此。”&br&&br&杀完人我飞回雪漫城,想把这件“不过如此”的武器扔回我雪漫城的大宅里。刚走到城门口,信使送来一封神秘的信,拆开看。&br&“我知道你杀了他。放心我不会告诉任何人,谢谢你。 斯万”&br&&br&当时我是吓了一跳。斯万,这个溪木镇普普通通的游吟诗人,法恩达尔的情敌。他怎么会知道?被人监视的感觉很不好,我又赶紧飞回了溪木镇。&br&村子一片平静,斯万依旧是老样子靠在酒馆的柱子旁弹着他的木琴,仿佛什么秘密都未曾发生一般向我笑着问好。&br&&br&后面的几分钟,我一直在想“斯万,这个可怕的小人,最初就因为情感妒忌而制造假信,企图诬陷法恩达尔,被我及时识破。后面又一直监视着情敌的一举一动,甚至为他人的死亡叫好,真是阴险可怕,令人讨厌的,明明看起来金发青年人模人样。”&br&&br&想着想着突然意识到一件事。&br&明明最初假信事件,我选择了帮助法恩达尔证明清白,对他并无恶意,为什么天际这么多人我最后会选择杀他?&br&理由是……“因为我觉得他太丑了,并且等级有限没什么利用价值。”&br&明明声称自己“不是颜控,在意内涵”的我,最后杀人的选择理由竟然是“因为他最丑。”&br&&br&回忆法恩达尔,第一次见面,他热情的迎上来,丑脸上泛起微笑对我说“真是亲切啊,竟然能在天际看到和我一样的木精灵。”&br&后面再相遇,他问我“你想学箭术吗?我可以教你。”&br&再后来帮助他证明清白后,他感激坚定的告诉我“无论你何时需要我我都会跟随,我的朋友。”&br&在我做出偷盗行为的时候,其他的随从会视而不见,只有法恩达尔会义正词严的告诉我“请不要再这样做了。”&br&&br&这样的一个人,因为这样的一个理由被我杀死了。溪木镇旅店的姑娘再也等不回他了。&br&&br&最可怕的人,是我。&br&斯万这样阴险善妒的人并不是最可怕,最可怕的人是热爱天际受人敬仰被当做救世主,一直自持正义帮助他人,最后却无意识的因为无聊的理由轻易杀人的我。
谢邀。 欺诈魔神波耶西亚的任务,需要诱骗一个随从到野外血祭给她。思来想去,天际认识的每个人都舍不得杀,足足想了三分钟,最后决定杀溪木镇的那个木精灵法恩达尔。 荒郊野外的祭坛我杀了法恩达尔,没人看到,赏金也没有增加,我拿了魔神附赠的武器看看,…
&p&谢邀,那不得不提《真人快打》系列。&/p&&img src=&/1d9d13c39ff855a21c298a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1d9d13c39ff855a21c298a_r.png&&&p&预警:&/p&&p&1、本帖子包含大量血腥画面,可能会引起读者不适,请谨慎观看。未成年人及女性朋友请移步它处;&/p&&p&2、图片皆来源于网络,侵删;&/p&&p&3、请在WIFI条件下观看此贴。&/p&&p&&img src=&/dcfb7b8286e6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dcfb7b8286e6_r.jpg&&《真人快打》毫无疑问是电子游戏史上最血腥、最暴力的游戏之一(比它血腥暴力的没它影响力大,比它影响力大的都如莲花般纯洁)。相信玩过的知友一定不少,因为它从1992年第一代面市算起,到现在已经是第十代了。&/p&&br&&p&相比于其它格斗类游戏,《真人快打》最大的特点有两个:一是打斗过程更加暴力;二,也是更大的卖点,是格斗结束后可以将对方杀死。&/p&&br&&p&先看第一点,这是《街头霸王4》的格斗画面,是不是感觉很残暴?&/p&&img src=&/1ae7a85df9f09fe660a10d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1ae7a85df9f09fe660a10d_r.jpg&&&img src=&/aa596d618ca2b2def8068b8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/aa596d618ca2b2def8068b8_r.jpg&&&p&对比一下《真人快打》,就能看出在视觉上街霸系列简直是小清新。&/p&&img src=&/b1a6ad88fe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b1a6ad88fe_r.jpg&&&img src=&/624acaaaa4ae4b668e41f8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/624acaaaa4ae4b668e41f8_r.jpg&&&img src=&/d2cefaf6ae437ccac804ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d2cefaf6ae437ccac804ac_r.jpg&&不得不承认《真人快打》比街霸系列在操控和招式的判定上都逊色了不少,但依然拥有很多忠实铁粉——没办法,有人就好这口。&br&&br&&p&再看第二点,《Mortal Kombat》原名叫《Mortal Combat》,但制作人为了凸显“杀人”(Kill)的元素,把“Combat”改成了血腥的“Kombat”,因此得到现在的名字。每次格斗分出胜负时,场上都会出现一个巨大的“Finish”字样,这时胜利一方输入特定指令,就能以残酷的方式虐杀对手。这种设定从第一代开始贯彻至今。&/p&&img src=&/7ebaaa6d7c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7ebaaa6d7c_r.jpg&&&p&&img src=&/459f8f51dfe93ab8eeaad3_b.jpg& data-rawwidth=&3587& data-rawheight=&2223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3587& data-original=&/459f8f51dfe93ab8eeaad3_r.jpg&&&img src=&/ff5ad32f9ad6ad388939a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ff5ad32f9ad6ad388939a_r.jpg&&虐杀的方式多种多样,可以说你能想到的,想不到的死法,这里全都有(可以再编一本《人类酷刑大全》了)。&/p&&p&&img src=&/8e24ed287f775a71a2c265d24b75ddd6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8e24ed287f775a71a2c265d24b75ddd6_r.jpg&&斩首(再把头塞进你的肚子)&/p&&p&&img src=&/267c1c077ae34d0f3a52674_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/267c1c077ae34d0f3a52674_r.jpg&&挖心&/p&&p&&img src=&/bcbbf2f098ecbd5c8a934a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bcbbf2f098ecbd5c8a934a_r.jpg&&断肢&/p&&p&&img src=&/ee5bf29b08acb579f63f5d2_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ee5bf29b08acb579f63f5d2_r.jpg&&分尸&/p&&img src=&/b5a6b76ffeaee4a2724f54_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b5a6b76ffeaee4a2724f54_r.jpg&&&p&破颅&/p&&p&&img src=&/baff3446041_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/baff3446041_r.jpg&&碎脊&/p&&p&&img src=&/d02e0cd9bfbb0ddce6b1d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d02e0cd9bfbb0ddce6b1d_r.jpg&&切面&/p&&p&&img src=&/bd4ecd2bd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bd4ecd2bd_r.jpg&&撕逼&/p&&br&&p&(早说了让你吃饭不要看,是不是?)&/p&&br&&p&说到我与这游戏第一次亲密接触,那大约是在1994年,当时还在上中学的我一有时间就在家研究电脑……游戏。一天,我从好基友那里抱了堆装满游戏的五寸盘回家,安装好一个一个地玩过去,就不小心看到了毁人三观的《真人快打》。那时我的感受是这样的……&/p&&img src=&/70d92faee6a7e755b8c689e_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&356&&&p&这是当时的游戏画面:&/p&&img src=&/bd_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/bd_r.jpg&&&p&(头颅下那一条白白的线就是脊柱,很奇怪《真人快打》系列很爱用这样的处死方式,把对手连头带脊一整条抽出来,或许这应该叫“人蝎子”……)&/p&&p&之前我玩的格斗游戏都是类似《街头霸王2》那样纯洁善良的画面(KOF当时还没有面市),看到这样的镜头都觉得很血腥了:&/p&&img src=&/4cc3754ecce839d698f300c3f5b9cb21_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4cc3754ecce839d698f300c3f5b9cb21_r.jpg&&&p&没想到啊没想到……&/p&&br&&p&顺便说一句,《真人快打》这个中文译名实际上不准确,另一个译名《魔宫帝国》更加贴切。那时《街头霸王》港译为《快打旋风》,所以类似的双人格斗游戏都被简称为“快打”,而《Mortal&br&Kombat》是采用真人照片为基板进行的动作制作,内地玩家玩后第一反应就是大叫:“哇,是真人做的快打耶!”于是《真人快打》的名字就这么约定俗成地叫开了。&/p&&p&除了第一代以外,《真人快打》第四代和第九代都给我留下了很深的印象。第四代优秀的原因是人物建模从2D正式转向了3D,并且人物故事和整个游戏的世界观都得到了深入和完善。第九代优秀的原因则是它在提升操控性的同时,将游戏的核心——血腥、暴力推向了一个新的高峰:双倍血腥!双倍暴力!这当然也符合游戏拥趸的需求。&/p&&p&&img src=&/25d0dd1c8e6c0cee60ae5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/25d0dd1c8e6c0cee60ae5_r.jpg&&X-ray模式,这是第九代《真人快打》的一个创新点,简而言之就是用特殊招式击打对手时能用X光看清身体受到的损伤。这哪里是拳拳到肉,简直是招招碎骨!&/p&&img src=&/d25c9737928cbad1fa09_b.jpg& data-rawwidth=&1256& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1256& data-original=&/d25c9737928cbad1fa09_r.jpg&&&img src=&/ed14fdf94fa2bec27629c59_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ed14fdf94fa2bec27629c59_r.jpg&&&img src=&/eebdb2a8a73b7d70cd28379_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/eebdb2a8a73b7d70cd28379_r.jpg&&&p&但其实,从游戏制作的角度来说,真人快打对这种残酷动作的设计是耗费程序员相当大的时间和精力的。举一个例子就能看出他们有多不容易。&br&&/p&&br&&p&“火山场地终结技”是《真人快打9》中一个经典的终结技,只有在火山场景可以进行。一方将另一方打倒在岩浆池旁,然后用脚将他的头踩进熔岩……&/p&&br&&p&游戏制作人员首先要构思该招式的流程,这是招式分镜图(在游戏中有一个“探索墓地”的小游戏,很多游戏开发时的草图都会以彩蛋形式被玩家发掘,我们才得以知道这满地“鲜血”背后的艰辛)&/p&&img src=&/f2cc5ce72eb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f2cc5ce72eb_r.jpg&&&p&根据分镜图的描述,这个终结技的演出过程如下:施害者抓住受害者,将其脸部压入熔岩中,随后拉起,让玩家看见其颜面被熔岩烧灼成白骨的惨状,最后再一脚将对手的头踩进熔岩。而在随后的动态捕捉过程中,第一个问题就是“如何抓住受害者并把脸压入熔岩?”分镜图的火柴人虽然已经把动作示意出来了,但是并没有实际细节。&/p&&p&导演和演员沟通以后,决定让施害者站在受害者的右前方,半屈膝跪地,左手抓住受害者腰际,右手抓住受害人右肩,这是最容易使力和最自然的动作。另外,在施害者准备将受害者的脑袋踩入熔岩的动作中,动作监制也决定将分镜图中的“加害者微举双臂”调整为“高举双臂”,这样动作力度更强,更有蓄势待发的感觉。&/p&&p&&img src=&/e132d7d152a5c22b4c46_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e132d7d152a5c22b4c46_r.jpg&&&img src=&/7c967ac0e2c6c91b503ff3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7c967ac0e2c6c91b503ff3_r.jpg&&&img src=&/fcda2d80fc947f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fcda2d80fc947f_r.jpg&&&img src=&/cf3794dcb5ae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cf3794dcb5ae_r.jpg&&最后的成片效果如下:&/p&&img src=&/be3f93cae52e1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/be3f93cae52e1_r.jpg&&&img src=&/bcdca83382bafe25bdcef3b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bcdca83382bafe25bdcef3b_r.jpg&&&img src=&/f3f9c93ba467e8b67fa659bf0f96fdae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f3f9c93ba467e8b67fa659bf0f96fdae_r.jpg&&&img src=&/539e917d7ffe7908dcdf1c3a7f6bcf19_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/539e917d7ffe7908dcdf1c3a7f6bcf19_r.jpg&&&p&(光做出一个动作就这么不容易,也借此地向辛苦的中外游戏制作者们致敬!)&br&&/p&&br&&p&2015年《真人快打X》(第十代)面市。相比于以往几代游戏,画面更好了,动作更犀利了,暴力程度甚至比九更甚(虽然我不是很喜欢第十代的很多设定和内容)。从一个招式的演变就能看出玩家的口味是怎么变得越来越重的。&br&&/p&&img src=&/2c6ad7e2a2c_b.jpg& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/2c6ad7e2a2c_r.jpg&&&p&Johnny Cage(强尼·凯奇)是《真人快打1》开始就有的一个角色,他有一招狠招最能够体现《真人快打》系列游戏残暴及恶趣味的一面。&/p&&p&&img src=&/9eac95ddd9ecadb67e32f3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9eac95ddd9ecadb67e32f3_r.jpg&&爆!蛋!拳!(好吧我也不知道这招的官方翻译是什么,只能用这种比较直白的译法了)&/p&&br&&p&这招专攻对手下三路,威力巨大。到了第十代,Cage把绝招传给了她的女儿,也是第十代的主角——Cassie Cage,结果女儿在老爹的基础上将这招发扬光大,直接升级为“X-ray”特殊招式。&/p&&img src=&/1de1d40dfb802a8b31e9b_b.jpg& data-rawwidth=&1050& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&/1de1d40dfb802a8b31e9b_r.jpg&&&p&本来在第九代里的X-ray模式中也有攻击下三路的狠招,但制作方比较文明没有将下三路画得太过明显——毕竟蛋从解剖学的角度来说既不算骨骼也不算肌肉,更重要的是画太直白显得三俗,因此稍微意思一下说明是这么攻击的就可以了。但被这款游戏毒害多年的玩家变得欲壑难填,嚷嚷着要制作方修改得更加精细,于是在接下来的第十代中,我们无(jing)奈(xi)地发现制作方……&/p&&p&竟!然!把!蛋!画!出!来!了!&/p&&img src=&/33a9e19feac86a9e5a79e_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/33a9e19feac86a9e5a79e_r.jpg&&&p&于是在爆蛋的那一刹那,屏幕前的男性玩家无不下身一紧……&/p&&p&最好不要看的视频:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///news/8793.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《真人快打X》虐心爆蛋场面 看后让人感到胯下一凉_&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&p&题目问“有哪些十分阴暗,令人感到不适的游戏”,我觉得光是这一招,就很难找到更加符合要求的了。&/p&&br&&p&最后附上《真人快打X》终结技视频,小朋友千万不能看!&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///16/0308/14/BHL4NB8A00314VJ4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&胆小勿点!《真人快打XL》:这绝对是世界上最血腥的游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&——————分割线——————&br&&/p&&p&评论里好多人说“这也叫重口味?”“一点也不会令人感觉不适啊!”……嗯,不管怎么说,我想应该还是会有人很难接受这些画面。我只是想告诉大家“有这么一个游戏可能会令人不适”,所以写了这个答案。&/p&&br&&p&另外说说我玩这游戏时的感受:多少有一点忐忑吧。一方面,在“虐杀”对手看见血花飞溅时不禁汗毛直竖;另一方面,却隐隐有一种快感在内心深处蔓延……这种如德州电锯杀人狂般的做法令我感觉道德上的羞耻,但身体还是很诚实地忍不住又玩了一局。这就是弗洛伊德所说的“死亡本能”吗?为什么人类在杀戮和破坏时内心会感觉到快乐呢(是普遍现象还是就我这样)?感觉这个话题可以在知乎另开一题了。&/p&
谢邀,那不得不提《真人快打》系列。预警:1、本帖子包含大量血腥画面,可能会引起读者不适,请谨慎观看。未成年人及女性朋友请移步它处;2、图片皆来源于网络,侵删;3、请在WIFI条件下观看此贴。《真人快打》毫无疑问是电子游戏史上最血腥、最暴力的游戏…
纯手打&br&大多是从啥论坛贴吧youtube看来的,纯凭记忆写&br&&br&
使命召唤6大名鼎鼎关卡的“不许说俄语”在日本和德国版(应该是这两个国家,记不太清楚了)被和谐了,在机场你不能伤害平民,你只能看这马卡洛夫等人屠杀平民,如果你开了枪,就会显示“你伤害了友军”然后任务失败,而俄罗斯版直接就删掉了这一关。&br&&br&
辐射这游戏款自由度很高,但是这游戏里主角不能爬梯子,这个游戏里也没有梯子,因为游戏快开发结束时游戏制作组才发现他们忘了加入爬梯子这个设定,然而如果这时加上的话所有的人物动作就要重新来做,所以他们破罐子破摔,索性不加入这个设定。&br&&br&
德国许多游戏都是低暴力版(貌似与纳粹有关),除了前文说的使命召唤,在德国版半条命里,你不能杀队友,如果你杀了队友,队友不会死,而是坐在地上,唉声叹气,说道:“我不敢相信你居然这样做了。”德国版求生之路也是和谐版,爆头肢解啥的都削的差不多了,不够Valve为了补偿德国玩家,他们德国版里加入了AWP等德国版特有枪支。&br&&br&在半条命2即将发售之际,Valve的服务器被黑,半条命2数据泄露,游戏的试玩版在网上流传,然后Valve老大Gabe(G胖)表示,他愿意不追究黑客的任何责任,并希望聘用这名黑客,说的感人肺腑,一副求贤若渴的样子。后来黑客现身了,G胖就找警察把他抓了。(黑客当时觉得不对劲,就跑了,不过还是被抓了,腹黑的G胖。)&br&&img src=&/3aa6a3bbf9358dfe20a30_b.jpg& data-rawheight=&150& data-rawwidth=&268& class=&content_image& width=&268&&&br&鲤鱼王这段貌似争议很大,我先删了。&br&&br&Windows内置游戏(扫雷,纸牌啥的)一开始的目的并不是让你娱乐,因为在那个电脑还没有普及的年代人们更喜欢桌子上玩纸牌!Windows内置游戏其实是为了偷偷训练你对鼠标的熟悉程度,好使习惯了命令行的你更快的适应“鼠标”这高大上的东西。&br&&br&战神这款游戏在许多中东国家被禁,倒不是因为这款游戏多么暴力血腥,而是“战神”中的“神”这个字,让只信仰真主安拉的穆斯林们很不舒服。&br&&br&光环(Halo)这款游戏刚刚开发布会的时候,游戏立刻惊艳全场,微软和苹果都想尽一切办法让这个游戏能在自己的操作系统上发售(Windows和Mac),双方为此和Halo开发组谈了很久很久。后来,乔布斯高兴的宣布:我们谈妥啦!Halo将同时登陆Windows和Mac!果粉们为止疯狂!然后比尔盖茨想:马丹!不能便宜了乔布斯这个小砸表!于是财大气粗的微软直接将Halo的开发组买下来了!虽然Halo1同时登陆Windows和Mac,但续作就没Mac的戏了(从3代开始也没Windows的戏了,直接Xbox独占了,不过光环:斯巴达突袭倒是连wp上都有),微软的这次收购让微软转了个盆满钵满,Halo如今已成为XBox上最受欢迎的游戏之一!&br&(有趣的是,微软原来准备收购索尼克来着,不过他们觉得索尼克不能和对手的游戏抗衡,于是我们有了士官长)&br&&br&微软的Xbox刚开始是亏本卖的,平均造价400多刀,卖300多刀。。。。不过这让xbox一炮而红,2001——2005年,这让微软亏了40多亿美刀,不过现在早就赚回来了。&br&微软为他们的游戏机取名时想了许多名字:MINE,O2,MTG,E2,ATO,不过他们最后还是选了Xbox这个酷酷的名字。&br&Xbox的手柄开发花了一个亿美刀。&br&&br&&br&刺客信条系列是育碧的金字招牌,游戏剧情和游戏性都堪称一流,不过育碧做的游戏有个尿性:要么画质大缩水(看门狗,全境封锁等),要么画质没啥问题,优化令人捉急(大革命等)Bug满天飞,就算这些都没啥问题,你还要对付那土豆泥服务器驱动的Uplay,但为什么会这样呢?&br&&b&因!为!他!们!根!本!没!开!发!好!&/b&&br&举个例子,大革命开发到后期,育碧直接就让员工加班加点赶进度!好在当年发售(估计受了年货使命召唤的影响)即使是这样,游戏在发售时也没有完成,导致大革命各种bug+优化渣,刚发售没多久的XboxOne和PS4只有二十多帧!这也使大革命差评满天飞!不过今年育碧痛定思痛,决定好好开发不在2016年发布新一代的刺客信条。&br&&img src=&/a7410046bca88dc90fa1647_b.jpg& data-rawheight=&420& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/a7410046bca88dc90fa1647_r.jpg&&&img src=&/e9e1b8aca05ec05bf1ba34d9c4753370_b.jpg& data-rawheight=&314& data-rawwidth=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/e9e1b8aca05ec05bf1ba34d9c4753370_r.jpg&&&br&&br&国土防线这款游戏说的是一个朝鲜&b&入侵美国&/b&的故事。在这部游戏中,朝鲜统一了朝鲜半岛!解放了日本!解放全世界!GDP占世界98%!最后!他们要解放美帝国主义中水深火热的人民!不过这款正能量符合社会主义价值观的游戏在朝鲜被禁了。不过,这游戏预告里朝鲜的领导人。。。好帅啊!!!(确定不是萧敬腾?)QAQ 不过现实生活中的三胖嘛。。。。。&br&&img src=&/7e1a5a1d12d67b22ebb3ef_b.png& data-rawheight=&491& data-rawwidth=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&/7e1a5a1d12d67b22ebb3ef_r.png&&&img src=&/7fd3a75e1319af70fdf6_b.png& data-rawheight=&484& data-rawwidth=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&/7fd3a75e1319af70fdf6_r.png&&&br&&br&在CS里有一个地图叫玫瑰庄园,也算是CS初代比较经典的地图,可惜这图实在是太冷门了,这也不能怪这个图不好玩,因为大家全都在玩de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 de_dust2 还有de_dust &br&但我想说的是&b&虽然这个图叫玫瑰庄园,不过,这庄园里我怎么没看到玫瑰啊!!&/b&&br&&br&逆战和细胞分裂以及上文的国土防线是一个引擎&br&&br&好困。。。。。睡一觉再更好不好。。。QvQ&br&吃坏肚子了,睡了两天qwq。。。。&br&&br&&br&Valve系列游戏开场都有这幅画&br&&img src=&/b1ca542d82374f2fff939dd_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&265&&话说这样一个让人毛骨悚然的背景音+诡异的图片真的让人好怕有木有!φ(゜▽゜*)?&br&图中的人的原型是前Valve的员工,如下图(有点像弗里曼博士)&br&&img src=&/60bdbb5513a95_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&256&&&br&后来他们改成了这幅图&br&&img src=&/cf2de5c2b423f15bf6451_b.png& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/cf2de5c2b423f15bf6451_r.png&&&br&更诡异了有木有!&br&不过图中的人的原型找不到了,因为&b&Valve的员工直接随便在大街上找了一个人拍!!&/b&(っ °Д °;)っ&br&&br&Valve公司有一个&b&真的传送门里的机枪塔&/b&,当然,这个机枪塔上没有武器。&br&Valve公司也有一个&b&真的军团要塞里的步哨枪,当然,也没有武器。&/b&&br&&br&CSGO这款游戏是Valve外包给Hidden Path Entertainment做的。&br&&b&CS这种亲儿子Valve居然外包&/b&?&br&其实Hidden Path Entertainment主要就是帮着Valve做做建模啥的,好让Valve有更多精力去完善游戏。那为啥选了Hidden Path Entertainment这个&b&名不见经&/b&传的公司呢?应该是.....&b&离得比较近!&/b&&br&&br&&br&&b&真的就是开车五分钟这种概念啊!&/b&&br&&br&&br&有趣的是,Hidden Path Entertainment也帮微软做过帝国时代的建模,而微软和Hidden Path Entertainment的距离......&b&也是开车五分钟啊&/b&!&br&而Valve和微软的距离......&b&就在对面啊!!!&/b&&br&&br&&br&&b&再来更点吧&/b&&br&&br&上文的说的微软自带游戏是为了偷偷锻炼用户的鼠标熟练程度,那么现在他们的使命已经完成了,为什么没有去掉呢?&br&因为:&b&大家实在是太喜欢这些自带的游戏啦&/b&!!&br&每次微软在测试版里尝试删除的时候大家都抗议啊!&br&不过在2012年,这些游戏在windows8不再自带,不过你免费可以下载有广告版的!无广告版还是要钱!&br&然而,在Windows10里,这些游戏又回来了!你只要在搜索框搜索这些游戏就会显示在Windows商店里可以获得!(十几年过去了,这些游戏的使命一直都没有变,十几年前,训练你对鼠标的熟悉度,现在,训练你对Windows商店的熟悉度,微软心机好重!)&br&&br&评论里有人提到了卡婊(CAPCOM),那我们就来说说卡婊吧。&br&CAPCOM的游戏: 街霸 生化危机 鬼泣 丧尸围城等个个都是游戏界的经典。&br&既然游戏那为什么叫卡婊呢?&br&因为他们每次发行一个新游戏就说:“我们这个游戏是(&b&限时&/b&)Xbox/PS/PC独占!”&br&两个月后,全平台登陆。&br&&b&举个例子&/b&&br&&b&生化危机例子貌似争议大,删掉!&/b&&br&&br&&br&&b&丧失围城3说是Xbox独占!!!!&/b&&br&&b&绝对哦!&/b&&br&&b&绝对!&/b&&br&&b&绝对不出别的版本!&/b&&br&然后CAPCOM发现这游戏还挺挣钱的,就。。。。。。。&br&&br&&br&&br&&br&&br&快要1K赞了好激动~\(≧▽≦)/~&br&我还从来没有1k赞呢!(⊙o⊙)&br&&br&破1k了!谢谢大家!&br&&br&&br&我会慢慢更的,求赞QAQ。&br&如果说的有不对的地方请多指教QwQ
纯手打 大多是从啥论坛贴吧youtube看来的,纯凭记忆写 使命召唤6大名鼎鼎关卡的“不许说俄语”在日本和德国版(应该是这两个国家,记不太清楚了)被和谐了,在机场你不能伤害平民,你只能看这马卡洛夫等人屠杀平民,如果你开了枪,就会显示“你伤害了友军”…
&p&因为游戏与“游戏”不同。&/p&&p&玩家与“玩家”不同。&/p&&p&电子游戏消费者和在网上打游戏消磨时间的人不同。&/p&&p&市场本身的需求不同。&/p&&p&生产方的供给不同。&/p&&p&整个市场结构也不同。&br&&/p&&br&&p&所以从根本上不同的两个东西,问他们不同的理由……其实不重要,这种问题说出来也许和“男人女人为何不同”差不多了。&/p&&br&&p&——————————————————————————————————————&/p&&p&以上可以理解为吐槽。题主因为该题被一些朋友说是“优越感”,我觉得不能这么说。问题是确实存在的问题,影响也是确实恶劣的影响。&/p&&br&&p&题主表达方式上的可能有些问题,题主想问的可以是:&b&为什么在国内很多优秀好玩的电子游戏没人消费,而低质网游(包括手游页游)却大行其道并且能赚取玩家大量利润?&/b&&/p&&img src=&/6e0f5d4c6ce0cd6a0b9b8af_b.jpg& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/6e0f5d4c6ce0cd6a0b9b8af_r.jpg&&&br&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&那么造成题主疑惑的这样的问题的原因,首先一点我认为是我吐槽所描述的:&b&用户需求不同&/b&。&/p&&br&&p&我们国内讨论游戏,总是喜欢把国内生产和流行的这些游戏,和国外生产和售卖的那些游戏混为一谈,给很多人一种我国电子游戏消费市场很大的错觉。&/p&&br&&p&其实,&b&国内游戏市场并没有现在所看见的那么大,“电子游戏”市场则要小更多。&/b&&/p&&br&&p&何以理解呢?这就是我想说的,用户需求不同。国际上在消费游戏的,和国内在消费游戏的想要得到的服务是不同的东西。&/p&&br&&p&=====================================================================&/p&&img src=&/b353bf77755fcc2ca90b6e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b353bf77755fcc2ca90b6e_r.jpg&&&p&&b&先说国际上&/b&。电子游戏从雅达利大崩溃之后重新开始,一步一步发展起来的是类似于“文学”、“音乐”、“电影”的新的表达形式和娱乐方式,这种东西我们称之为“电子游戏”。而“电子游戏”的消费者,我们称之为“玩家”(如同“观众”于“电影”)。&/p&&br&&p&&b&玩家的需求,就是游戏本身&/b&,通过游戏制作的技术来虚拟现实(枪车球等),和虚拟虚拟现实(魔法、科幻、拯救世界等)。那么“电子游戏”的生产商需要提供的就是更加真实的游戏体验(为此包括游戏画面、物理效果、游戏内容、世界规模等游戏技术需要不断升级),和有趣的游戏玩法。&/p&&br&&p&因此,玩家所购买的游戏大部分情况下会是那些更加真实的更加有趣的游戏。也就是通常意义上的画面、体验、音效、可玩性等。&/p&&br&&p&======================================================================&/p&&img src=&/8ed0f828d8dfda3b3ef794a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8ed0f828d8dfda3b3ef794a_r.jpg&&&p&&b&而国内呢?情况就复杂的多。&/b&&/p&&br&&p&&b&1. &/b&存在于一大批这样的用户:他们没有自己的特定爱好(国内的成长环境和目前的生活环境没有给他们发现爱好的空间),或者没有方法实现他们的爱好(比如场地和时间)。但每天的枯燥和重复的工作(要考虑到国内大部分从事的工作和自己的喜好没有关联,会加大对于工作和日常的枯燥感),&b&他们很无聊,他们很闲&/b&。&/p&&br&&p&——在这里补充一条昨天忽略的重要的部分,就是&b&大部分国人(包括我)没有养成“阅读习惯”&/b&(理由我想不需要多说,上过学的都清楚),首先这部分应该用于阅读的时间就被闲置下来;而且因为没有阅读,获取的知识和信息锐减,对自己喜好和价值观的补充也捉襟见肘,同时审美和品味也无法因此提升(没有阅读习惯可以说是自己最大的遗憾之一了,好歹时日还多,最近在慢慢学习)。&/p&&br&&p&所以他们会去玩游戏(现在国内游戏商的广告铺天盖地,他们自然有很多机会去尝试),然后就能填补自己的空闲时间,对紧张的生活起到缓解。而通过游戏商的引导,他们也会在游戏内付费。这是一个很自然的消费。&/p&&br&&p&&b&2.&/b& 还存在这样一批用户(当然和前面提到的会有所重叠),&b&他们有钱,但依然很空虚很无聊&/b&(理由同上),&b&现实中也没有确实的成就感&/b&(工作上的成就感一般和钱无直接关系,而是对自己喜爱的事业上取得一定的成绩……如我上文所言,很多人的工作和喜好无关,即使他取得了成绩也对成就感作用不大)。现在很多国内的网游能提供这些,所以他们会去玩网游,去充值消费成为虚拟世界的王者,得到游戏商的照顾和其他玩家的敬仰,这也是一个有着需求和供给的正常消费。&/p&&br&&p&&b&3.&/b& 还有一批不小规模的用户,&b&他们很寂寞,现实中没有和朋友、异性接触和聚会的机会&/b&(工作所迫、时间所迫、场地所迫、生活习惯差异、对人与人的交往缺少知识)(这里特别说明下缺少知识,国外的学校会把与他人的相处作为非分数考量的重要课题,比如对异性恋人和同学同伴关系的处理。国内绝大部分学校成绩至上,对异性同性的过密关系进行打压),&b&他们需要一个平台来获得伙伴,来获得和伙伴一同游玩的乐趣&/b&。网游能很好履行这方面的职能,首先对游戏的喜好上能粗筛一些人群的爱好差异,网游中又有(远强于国际水平的)交互工具和游戏空间。&/p&&br&&p&&b&先看以上几类人,应该占国内游戏用户群的“沉默的大多数”,对于他们来说,游戏的品质如何并不是他们消费与否的主要依据,甚至是很不重要的因素。&/b&在需求决定市场的前提下,能否获利自然和游戏的品质无关,而更决定于游戏的宣传、用户群和是否能符合用户的需求。&/p&&br&&p&=======================================================================&/p&&p&那么好,剩下的游戏用户是不是都能如题主所言,为高品质的游戏大作付费了呢?&/p&&br&&p&并不是……&/p&&br&&p&&b&4.
游戏玩家&/b&&br&&/p&&br&&p&剩下的游戏用户,从以前国内“电子游戏时代”成长起来的玩家也好。从现在国内游戏慢慢接触更多游戏而成长起来的玩家也好。首先,他们占国内游戏消费者的少数(甚至可以是绝少数),而且并不是这些人都会为优秀的电子游戏付费。&/p&&br&&p&为什么?&/p&&br&&p&因为在我们这里,&b&玩免费的盗版游戏不会被起诉,不会被罚款,甚至没多少道德上的谴责。&/b&&/p&&br&&p&而且盗版游戏获得是那么便捷:游戏发售当天甚至之前就能获得游戏破解资源,数周内就能获得汉化内容,远比购买正版容易的多。&/p&&br&&p&所以“为高品质电子游戏付费的玩家”也只占这少数中的少数(或者是绝少数中的绝少数)。&/p&&br&&p&——————————————————————&/p&&p&——应评论要求补充一类,就是&b&女性玩家&/b&。&/p&&br&&b&5. 女性玩家&/b&&br&&br&这里要说的女生玩家是除去了与上述人群重叠的用户(比如因为无聊而玩游戏的女性,或者女性的玩家)。其实她们游戏消费观念还是比大部分国内游戏消费者理性和成熟一些,&b&她们有自己的喜好类型,会正常地为自己喜欢的游戏付费&/b&(没有很多男性游戏用户的盲目和贪便宜心理)。&br&&br&但有两点是:这类玩家&b&没有专门的硬件设备,她们对游戏的喜好也很少可能去购买专门的游戏硬件设备&/b&;对于她们来说,&b&目前苹果商城的符合她们喜好的游戏远比家机、掌机、PC上要多&/b&。&br&&br&而且,&b&她们在人数上也是游戏消费群体的绝少数,影响不了市场走向&/b&(于此对应的,这种特殊喜好玩家占了相当一部分人的日本,游戏的市场就被影响和改变)。&br&&br&&p&========================================================================&/p&&p&总结就是:&b&为什么在国内很多优秀好玩的电子游戏没人消费,而低质网游(包括手游页游)却大行其道并且能赚取玩家大量利润?&/b&&/p&&br&&p&&b&因为国内大部分游戏消费者并不需要高品质的电子游戏。而需要高品质游戏的部分玩家,可以免费玩到。&/b&&/p&&br&&p&国内游戏市场如何发展成现在这幅面貌的呢?这是个更大的话题,暂且不表。&/p&
因为游戏与“游戏”不同。玩家与“玩家”不同。电子游戏消费者和在网上打游戏消磨时间的人不同。市场本身的需求不同。生产方的供给不同。整个市场结构也不同。 所以从根本上不同的两个东西,问他们不同的理由……其实不重要,这种问题说出来也许和“男人女…
===5.2更新===&br&&br&竟然3k赞了,我好惶恐,也有点小开心(虚荣的我→_→)我再更新几个切题的答案吧,以答谢大家的点赞。&br&其实原答案没有大家想得那么夸张,有过生孩子经验的都知道,在没破水没见红的情况下,阵痛间隔10分钟离生出来还早着呢,提前去医院还会被赶回家等待分娩指征,因为医院的床位很紧张。我和老公也是因为做过很多功课,了解这些情况,所以才会这么淡定…并不是被网瘾控制( ˉ ? ˉ ?)另外我怀孕期间身体一直很好,每次产检都没有任何数据异常。如果有妊娠高血压或者腹痛之类的,还是要重视起来,该去医院就去医院,不要惦记什么日常了…&br&&br&1.我老公大学的时候,魔兽开服,他在网吧玩了三天三夜没合眼。然后让网管帮他留着机器,他要睡一会儿:“其实我不困,我就是怕我猝死了。”&br&&br&2.结婚之后有一次,老公突然问我:“咱俩好像很久没那啥了吧?快两三个月了?”&br&我:“对哦,是很久了,最近晚上都开荒,没功夫啊。”&br&老公:“要不周末安排一下?”&br&我想了想:“算了,我还差个荣誉鞋子,这周必须得刷出来。”&br&老公:“也对,我荣誉也不够,还是刷战场吧。”&br&&br&3.和同事讨论到当初看上老公哪点的话题,我说:“操作好啊。你想,结婚是一辈子的事,和一个人结婚,就意味着将来的几十年都要跟他一起刷副本,刷战场,raid,打22,如果对方操作不好岂不是被坑一辈子。”&br&同事们都觉得我是神经病_(:3 」∠ )_&br&&br&4.某个十一和老公去丽江旅游,白天逛逛景点,晚上别人都泡吧,我俩也去泡吧了,只不过泡的是网吧…是的就这么泡了6晚网吧…&br&&br&5.老公出差2个月后,我飞过去看他。太久没见面了,干柴烈火,激动异常,酒店放下行李后当即掏出身份证到隔壁网吧开了2台机器…&br&&br&&br&&br&&br&===4.28更新===&br&好久没上知乎了…同事看到日报怀疑是我,截了图来问我,这才发现居然这么多赞= =谢谢大家~&br&&br&我和老公是多年的wow玩家了,不过很久以前就不玩了,大概是85级大灾变的版本吧,之后陆续玩了时空裂痕,eve,斗战神等等,答案里说的游戏其实是一个国产页游…名字就不说了免得有打广告嫌疑,而且我俩也不玩很久了= =不好意思啊让大家失望了~不过感情最深的游戏还是魔兽无疑,学生时代最疯狂的游戏经历就是玩魔兽,我老公那时候的疯狂程度甚至可以另写一个答案= =工作之后就再也没有那么肆无忌惮的时光了,生完孩子更是没办法玩了(?_?)我已经很久没玩游戏了…&br&虽然自己很爱玩游戏,但是也不会分不清主次,既然已经为人父母,当然要以陪伴孩子成长为重。等他长大了,再带他一起开黑…(大雾&br&&br&评论区有人批评我不给孩子练个号,冤枉!!我孩子有号的!在他还没来到我肚子里的时候,我老公就在eve给他建了个号了,技能一直挂着…&br&&br&=====原答案=====&br&&br&孩子出生的那天,清晨7点多我在阵痛中醒来,老公也被我的动静吵醒,迷迷糊糊问我怎么了。我答:“好像有反应了。”&br&老公顿时睡意全无:“阵痛了??”&br&我:“嗯,而且挺规律的,10分钟一次。”&br&老公一骨碌爬起来:“我艹,那我赶快抓紧时间把日常做了!”&br&我:“帮我的号也做一下”
===5.2更新=== 竟然3k赞了,我好惶恐,也有点小开心(虚荣的我→_→)我再更新几个切题的答案吧,以答谢大家的点赞。 其实原答案没有大家想得那么夸张,有过生孩子经验的都知道,在没破水没见红的情况下,阵痛间隔10分钟离生出来还早着呢,提前去医院还会被…
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