赛尔号张飞怎么得怎么让boss对自己伤害提高,张飞反弹伤害总是不够,而且反弹完就升级,升太高了伤害也不够了

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赛尔号万人敌张飞个人解析
更新日期: 来源:7k7k作者:7K7K-雷神
万人敌张飞学习力怎么刷?赛尔号万人敌张飞怎么配招?赛尔号万人敌张飞有什么亮点技能?赛尔号万人敌张飞种族值分析,小伙伴们想不想知道答案啊!下面就和小编哥哥一起看看赛尔号万人敌张飞个人解析吧!
万人敌张飞在哪怎么得?
万人敌张飞是10月24日降临的精灵,参加活动即可获得。
万人敌张飞属性克制
小分析:战斗火系这个属性嘛,个人觉得还是比较好的。
如图所示,首先拥有着机械系的四倍克制,随后的属性也有一部分是微克的,但战斗火系活跃于巅峰的精灵一般都是直接或间接的拥有着强大的输出能力,例如邪恶魔神,以及这次解析的张飞,这也是为什么张飞这类精灵会更加适合肉盾高攻的方案,不过由于现在对战的新战术也是在不断的出现,像是锁属性,回合锁伤类精灵张飞还是要多加注意的
再看向攻击微弱方面,战斗火系的输出基本不会被拉到过低,一般还是能打的动的对方的,在精灵培养方面,战斗火系精灵也是可以因此发展一下这方面的优势。
被克方面:
小分析:相对于克制方面较为优秀的表现,在被克制方面火战斗系与真正悲剧的属性对比,表现也还是不错,除了飞行超能系和机械超能系的克制程度外,都没有太大问题,其中机械超能系同时也被战斗火系克制。
其余属性的精灵的话,真要压制战斗火系的话,可能更多的是在技能方面,不过区别于邪恶魔神,张飞在推掉对方一只精灵了以后,可能会更加没底一些,所以如果说想要防止本方张飞被对面所替换上来的飞行超能系以及其他强攻系送走。
选择适当的精灵联防就会显得比较的重要了,再倒过去看攻击战斗火系的精灵,普遍也还是能打的动战斗火系的,这对于具有消耗能力的战斗火系精灵是件好事,但是对于回血不稳定的张飞&&在PVP方面可能就要小心一些了&
万人敌张飞学习力种族值解析
体力130 &极限464
130的体力种族值,虽然不是特别的出众,但也不算太低。但可能不太协调的就是,张飞并没有稳定的持续性回合的回血技能了,这对其生存能力有一定的影响,但在其他方面综合,张飞还是能填补回来这一小空缺的。
攻击123 &极限380
像目前许多的R精灵一样,在攻击方面已经突破了120,这为其的输出提供了保证。在配合较为灵活的战术与攻击技能所附带的效果方面,这也是比较协调的。
防御97 & 极限323
这个防御种族值对于有能力追求较高输出且速度不慢的精灵类型来说还是比较的可观的,对于玩低速高攻高生存走向的张飞来说,可以说也是提供了又一实战与培养方面的帮助。
特攻75 & 极限274
与现在一般R精灵压的水平差不多,因此张飞在净含量方面没有太大优势,也没有太多吃亏的地方。
特防90 & 极限307
在特防方面,不难看出张飞做的就不是很棒了,与防御进行平均的话,双防种族值为93.5,这并不是很高。不过光看特防的话呢,也不算很低,并且目前在巅峰活跃的特攻精灵相对于物攻来说,并不算多。
速度110 &极限351
在目前看来,这个速度种族值并不算高,但是再想想,其实张飞的培养方法未必是需要速度的,因此呢,换一个角度,这样的速度种族值也并没有对比较适合高攻高生存低速类型的张飞产生太大影响。
推荐学习力:255攻击+255速度
万人敌张飞配招技能表解析
亮点技能分析
一、推荐携带技能
桓侯震天击与怒火万军击
小分析:可作为一个伤害不错的输出技能,同时附带解弱,虽说不是必中,但其回复体力的效果有时却能够帮助张飞一个大忙。可以依作战习惯与怒火万军击进行替换,前者是该精灵的一个重大解弱途径,后者输出不错,并且烧伤几率不低,若触发则能在削弱对方攻击的同时,变相增加本方输出。但不推荐共同携带,首先是没有太大必要,其次是消耗技能格。
小分析:先制+2的先消技能,虽说在目前来讲,先制+3的消强已经存在,但其的另一效果,即增加先制的效果能在实战中帮上大忙,无论是在消强后对方残血直接一个先制+1第五技能砸过去,抑或是在次回合抢先使用别的属性技能,该技能都能提供一定的条件。
小分析:天马式强化,再加上被消强,使对面防御和速度-2。后面的这个效果,在实战中,对于对手精灵,有的时候将会是致命的,举一个例子吧,若是选择了消强,随即被弱化了防御和速度,本方先手次回合的伤害已经可以较高了,若对方没有先手解弱或事锁伤之类,被高攻张飞直接砸死也是有可能的。
二、推荐选带技能
小分析:同样是一先制技能,区别与以往的反弹,张飞的反弹技能为先制+2。也就是说,在PVE对战中,就目前情况来讲反弹精灵中又多了一个强有力的人手。同时在PVP中这增加了该技能的及时施放率。不过其实在PVP中,张飞未必是需要携带这样的反弹技能的,因此在这里从PVP角度出发,把该技能归为了选带。
小分析:这似乎是张飞唯一的一个免疫异常技能呢,但考虑到其另一效果,除了免疫异常一次触发仅仅恢复200体力,而且是在对方使用属性技能的前提下,除了免弱对于张飞来讲并没有特别大的帮助,故这里将其归为了选带。
小分析:这里把其归为选带,主要是由于张飞的技能格子有限,再加上已有了强化的被消效果,一定情况下一定能够填补不带该技能的空洞。不过就现在来看,先手解弱比起先手消强还是较少的,携带该技能的话,在次回合获得较高输出的可能会更加大一些。
小分析:这里把其归为选带的原因,还是由于已经有了一个不错的强化,引爆这里呢,其实也就是增加输出和加大下回合先出手的几率,不过有些时候,还是依自己的需要携带吧。
三、第五技能
枯骨夺魂斩
小分析:该技能的性质可以说是一定程度上确定了张飞这只精灵适合高攻肉盾,在一般的对战中,可以依对手精灵的技能情况决定战术。可以后手直接翻倍,也可以搭配先手,在使用先手消强之后,次回合本方先制+1,随机给予对方翻倍的本技能伤害,当然为了保证能有机会出手,生存能力可是要有保证的哦。
&推荐配招:桓侯震天击/怒火万军击+无畏冲锋+破胆怒吼+据水断桥
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  杰西卡的顺水推舟
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  万人敌张飞的技能;万夫不当先出手时百分百反弹伤害,等级不能太高,反弹的伤害才大,而光辉米瑞斯能反弹二分之一的伤害
  米瑞斯张飞
  米瑞斯张飞
  米瑞斯张飞
  米瑞斯张飞
  圣盾、米咔、张飞、库贝萨、艾斯菲格、科塔娜、
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赛尔号盖世张飞实战评测 盖世张飞全解析时间: 16:20:00 来源:聚侠网
大家好,赛尔号盖世张飞到底好不好,盖世张飞在实战都有哪些优点缺点?想要了解这些的游戏玩家,快跟聚侠小编一起来看看赛尔号盖世张飞实战评测 盖世张飞全解析。
赛尔号盖世张飞解析:
张飞为本周纯R精灵,一键入手60R,如果你有万人敌张飞,那么可以选择50R进行超进化。两种方式都自带抗性,并且都附赠水晶。
2、 种族值
作为一个60R在种族值上就已经与前面的40R们有所区别,不过662总和还是和现在的巅峰水准有差异。体力136并不算很高,不过配上烧伤的减伤和翻倍回血体力这一块还是有看点。本攻131在现在算是中游水准,不过在60R中还是不错,配合上技能里多个辅助输出的效果输出不成问题。双防103也是非常大众的数值,好在我们张飞有烧伤来支持,所以说防御方面我们也是不用太过于担心的。速度119我是有点没看懂,技能里面也没有控场技能,我也没看出刷高速有什么特别的优势,但是119显然也不是后手速度。总之,种族值比较常规。
3、 技能及魂印
矛:使用攻击技能则对手烧伤
单效果魂印,而且居然没有三兄弟回血。下面我们分条进行分析:
1、 攻击技能触发魂印,而属性技能并不行。这一点上看来,属性技能不能触发魂印无疑降低了魂印的触发率,但是由于我方有一个反弹技能,属性不能触发有时候反而还成了优势。不过,只有攻击技能触发的话会降低我们战斗的节奏,使得我方在输出的时候往往需要一个回合作为预备,而不能够直接享受到大招当回合翻倍;
2、 烧伤效果在非控场类异常中算是效果非常不错的,一方面八分之一降血可以增加输出,一方面可以将对手的伤害减半。对手在烧伤状况下完全打不出伤害,这给了张飞一个消耗的潜质。并且这个减伤是无法被断回合的。烧伤效果当回合触发,也就是相当于每个攻击技能都能够附带八分之一的降血;
3、 不过如果对方免控那我们就没法办法了。可以看到这是一个异常类的效果,而异常在最近受到了极大的打压。最近这一段时间魂印免控精灵实在是太多,而这也使得我们的魂印在巅峰战场上实力大大降低。这也是这个魂印最却缺陷的一点。对方一旦是魂印免控,那么这魂印一点忙都帮不上。
4、 Pve无效。想用来当草忍打龙**可以歇歇了。
可以看到,一个异常类的魂印在现在非常的不吃香,虽说烧伤有十分优秀的效果,但是这却并不能在面对免控对手的时候对我们有丝毫帮助,更是无法成为巅峰战力了。
反弹的技能想必大家都非常熟悉了我也就不介绍了。
战神咆哮 物理 战斗火 85 20 先制+3;吸收对手能力提升状态,吸收成功则下1回合造成的伤害翻倍;下2回合自身所有技能先制+2
和龙**先手差不多。首先说明一点,偷强的翻倍在当回合就能够生效。这多多少少会对我们有所帮助,并不会因为对方有强化在身上我们打出的伤害就很低;并且偷强提伤还可以辅助大招输出。后面的先2也基本上是为了承接第五而搭配的。一般套路就是先手偷强提伤,并且还把对面给烧伤了,而我们获得了先2;下回合直接第五输出,由于有烧伤的效果,配合第五的翻倍,加上烧伤的降血和第五的固伤,这一回合的输出会非常高;并且由于现在普遍大招断回合,我们在攻击之前被抢断是不容易的;即使被抢断或者后断,我们烧伤依旧存在,第五翻倍伤害也不可小视。实战中直接起手先手都是可以的,还可以减伤进行防御。总的来说,这个先手效果还算不错,能比较好的与后面的技能衔接。
丈八神威 属性 普通 5 全属性+1;4回合内每回合恢复1/3体力,HP低于对手时则恢复效果翻倍;4回合免疫并反弹异常状态
比较常规的强化续航免控一体技能,唯一的亮点就是翻倍恢复了,这个有助于我们抗下对手大招之后直接从残血回到高血,而不担心被断。这技能在实战中出手率不高,因为我们有烧伤的支持,一个先手过去对方就已经不容易打动我们了;需要消耗战的时候就开开来回血。其他的貌似就没有什么需要点评的了。
断桥怒吼 属性 普通 5 使对手随机1个技能的PP值归零;4回合免疫能力下降;2回合内对手造成的伤害降低50%
说实话我不是很懂这个技能在这里有什么特别的效果。我们有一个必中翻转外加回复全部体力所以并不是很担心弱化。1个技能的清除作为一个属性技能的效果并不算很出色,关键时刻你也不能靠它来保命,没办法把对方逼到次次都要加pp的窘境。最后那个减伤配合上烧伤貌似十分的6,然而我们会发现他会被断回合。于是乎,这个技能基本上就失去了实用价值。
蛇矛回旋刺 物理 战斗火 150 5 必中;反转自身能力下降,反转成功则恢复自身所有体力
必中反弱,我想也不需要多解释什么。现在弱化的也不多,如果真的**扰到了那我们来个反弱也不耽误,况且还附带全额回血。
万军惊魂斩 物理 战斗火 160 5 必中;消除对手回合类效果;若对手烧伤,技能威力提升100%;附加自己攻击值的30%的固定伤害
配合上我们烧伤的魂印这个第五可以说非常的实用。衔接先手,直接进行第五翻倍输出,外加后面的固伤输出可观。我们刷攻的话固伤可能150左右,加上烧伤也就是200多了。对于输出类型的第五一向都是好评。
火战斗在邪神的时代曾火了好一段时间,不过现在不景气了。我们可以看到克制面机械系和冰系那里很高,凡是带有着2个属性的都是2倍以上的克制。2个单属性更是达到了4倍。不过由于火和战斗有些克制和微弱相抵消,并没有造成更高克制。拥有2个4倍克制还是不错的,并且机械系在以后可能会有发展。不过冰系却是冷门属性。总的来说在高倍打击这方面还算过得去。在低倍克制里面火战斗就显得并不优秀了,低倍克制之中只有2个1.5,而其他的倍数都很低,显然的发展后劲不足:在未来也不会出现火战斗特别能打击的双属性。微弱的属性都在0.75到1的区间之内,从低倍来讲火战斗是相当的优秀,没有0.5的低倍。综上所述,在输出方面火战斗算是上乘的,不过随着时间的推移,双属性种类越来越饱和,火战斗的优势会一点一点的缩小。
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