ps4 pro能用电脑显示屏玩ps4吗?我的电脑分辨率是1080下面的哪个

《神秘海域4》PS4/PS4 Pro 1080P截图对比 非4K也叼
《神秘海域4》PS4/PS4 Pro 1080P截图对比 非4K也叼
【游迅网独家专稿,转载请注明出处】索尼增强版硬件PS4 Pro终于千呼万唤始出来了,大家在标准PS4和PS4 Pro中作抉择的时候也到了。如果你拥有一台4K电视(有HDR支持更佳)的话,有入手PS4 Pro的欲望是完全可以理解的。然而,如果你只有一台毕竟廉价的1080p电视或显示器,抢购PS4 Pro还有必要吗?目前这一问题的答案究竟为何还不甚明晰,可以确定的是,它肯定和游戏本身的品质有所关联。近日,外媒Dualshockers就用《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》在显示效果一般的标准1080p电视上做了个试验,来看看PS4 Pro在这种情况下的视效加成有多大。实验结果表明,当使用标准1080p电视运行PS4 Pro游戏时,在1440p分辨率下渲染的游戏分辨率掉到了1080p,画面质量也相应降低。下面我们就带来了标准版PS4(上)和PS4 Pro(下)在上述条件下的截图12组对比让大家有一个直观的感受。
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  本次对比使用的是最近发售的热门游戏《看门狗2》,PS4与PS4 Pro同时运行在1080P的分辨率下,不过PS4 Pro版的《看门狗2》画面采用了更高分辨率的超采样优化,同时拥有更好的阴影效果、画面景深和细节纹理。在理想的情况下,PS4 Pro即使是被使用在1080P电视,依然能使显示效果获得不少提升,那么在实际游戏中呢:
  平心而论,《看门狗2》中PS4 Pro在1080P下的表现确实没有数据上那么“惊艳”,其最显著的改善在于使用高分辨率超采样优化后游戏的抗锯齿表现明显好转,比如下图这种大量纹理贴图的场景中细节表现依然可圈可点,只是其余的提升可能就不那么明显了。
  《看门狗2》在1080P模式中采用的这种“超采样”优化,是目前游戏厂商们选择让PS4 Pro以1080P运行游戏时最广泛采用的方案,其本质在于其实是以高分辨率(大于1080P)渲染游戏,再将渲染出的每个像素等比缩小后,以1080P分辨率的方式输出到电视中。这种方式最大的好处是可以明显改善画面锯齿情况,不过对机能可能有一定浪费,对于本身就支持高分辨游戏的PS4 Pro来说,这是最简单最方便的优化方案,而对于那些只有1080P电视的玩家来说,他们获得这部分提升是否合算,就要见仁见智了。
提示:支持键盘“← →”键翻页用PS4&pro的配置拼装出的PC表现如何?
​我们用PS4 pro的配置拼装了一台PC!让我们看看它的表现如何?
本文由二柄APP兼职编辑:Serveral翻译自外媒GameSpot,转载请注明出处!
SONY已经在其发布会上正式公布了PS4 pro极其规格配置,依托于足够的配置信息,我们得以做一个疯狂的实验,我们将会用PS4
pro的配置拼装一台PC,借此来看看PS4 pro究竟会有怎样的表现。一切为了“科学”!
当然了,我们没有办法重新创造一台PS4 pro,(我们没有PS4
pro的外壳,同时还有一系列的技术问题,这在下文将会详细解说),幸运的是,PS4
pro建立在X86的设计基础框架下,这与游戏PC的微架构几乎相同。我们前段时间曾经拼装过一台支持虚拟现实的PC,它的预算大约是700美金,我们只需要对它做一些改变就能完成这次的实验。
一起来看看我们的PS4 pro PC吧!
PS4 pro公布的配置如下:
处理器:单芯片定制
CPU: x86-64 AMD “Jaguar,” 8 cores
GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon based graphics engine
内存:GDDR5 8GB
外观:约295*55*327(mm)
重量:约3.3KG
光驱:BD&6 CAV, DVD&8 CAV
输入/输出:Super-Speed USB (USB 3.1 Gen.1) port & 3, AUX port & 1
网卡:Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)脳1, IEEE 802.11
a/b/g/n/ac, Bluetooth庐4.0 (LE)
电源:AC 100V, 50/60Hz
功率:最大310W
工作温度:5-35摄氏度
输出接口:HDMI out port (supports 4K/HDR) DIGITAL OUT (OPTICAL)
虽然我们对于即将到来的主机配置没有超级深入的了解,但我们清楚地知道PS4
pro将使用8核AMD的CPU,因此我们同样采用8核AMD的CPU作为电脑核心CPU,我们采用的是FX-8350处理器。
需要澄清的是,PS4
pro采用的是单芯片系统,在一块芯片上集成了CPU和图形处理系统,这样的APU加速处理单元往往是为了笔记本电脑和工作站而设计的——它们并不意味着真正高端的游戏配置,因此我们还是采用了独立的芯片显卡架构。
PS4 pro的显卡采用的是AMD北极星架构显卡,因此我们采用Redeon RX
480作为我们的图形卡。作为AMD的北极星显卡,它拥有每秒5.8万亿次浮点运算的表现。或许有人会质疑我们为何不采用更弱的RX
470,它只有每秒4.9万亿次浮点运算,更接近于PS4 pro的每秒4.2万亿次浮点运算。这里我们认为RX 480和PS4
pro一样采用了8GB GDDR5的显存。而470仅仅采用了4GB。在这里我们认为相同的显存显然更重要,PS4
pro的卖点之一是4K画面输出,因此我们使用相同的显存显卡模拟高解析度4K画面相当有必要。而关于RX
480过高的性能,我们认为主机在这方面有优化的优势,同时,主机在运行时不需要考虑到操作系统的负担,这就是为什么PS4独占游戏《神秘海域4》在看上去过时的硬件上给出了令人惊艳的画面表现。综上所述,我们认为给我们的PS4
pro PC高一些的性能,换取PC相对较差的优化,这是一个十分合理的交换。
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ALT="用PS4&pro的配置拼装出的PC表现如何?"
TITLE="用PS4&pro的配置拼装出的PC表现如何?" />
&#8203;在系统内存方面,PS4 pro的CPU和GPU共享8GB
GDDR5内存,G代表图形,主机可以使用这样的内存,而PC则不行,PC本身并不是为游戏而生的,它是一个多功能的机器。因此,我们采用8GB
DDR3内存来模拟,这意味着我们不能在这里完全等同PS4 pro地配置我们的PC。主机没有WIN
10操作系统那样的负担,所以我们宁可多给我们的PC一点资源,过多的资源不一定能让PC更快地运行游戏,但更少却一定会造成游戏运行瓶颈,这是我们希望避免的。
在硬盘方面,SONY采用了1TB
5400RPM(而不是更快但更昂贵的7200RPM),我们同样采用了这样的配置,虽然我们认为存储类型不会影响游戏运行,但我们希望尽可能准确地模拟PS4
pro的运行环境。
pro整体功耗为310w,根据我们的测定,我们拼装的PC运行功耗稳定在319w。这是一个十分接近的功耗,我们基本上可以将这两个功耗看作等同的条件。
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我们的模拟PS4 pro PC,不包括WIN 10操作系统价格为630.91美元。
我们有了一台出色的PC,接下来的一步就是需要进行测试了。在上周的发布会上,SONY曾经进行了一些游戏测试,我们寻找了一些在PC端也有的游戏进行测试。需要再次重申的是,我们的PC并不能完全与PS4
pro等同,我们被迫使用DX软件对游戏进行优化,而主机则会有自己的API优化。同样的,我们也不能操纵游戏在PC端的优化情况。不过不管怎样,我认为我们配置的PC依然十分接近PS4
pro的运行水准。
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《中土世界:暗影魔多》
第一个进行测试的是《中土世界:暗影魔多》,虽然SONY并没有明确表示这款游戏将会在4K环境下运行,但官方表示这款游戏可以开启超级采样抗锯齿(SSAA)。超级采样抗锯齿的概念是将游戏提高到远超过1080P的分辨率,然后以1080P分辨率缩放显示。如果你在同样的高清显示器上看过4k和1080P的话,你会发现4k视频更加清晰,这就是SSAA的原理。
不幸的是,我们不知道PS4
Pro会把这款游戏的画面调整到什么分辨率,不过目前已经知道这款游戏将不会支持4K,因此我们推断这个分辨率会在1080P到2160P之间,有鉴于此,我们选择了1440P作为测试分辨率。我们认为这个分辨率十分合适。
我们将《中土世界:暗影魔多》调到了最高画质来实现最佳画质保真,我们的运行成绩为61.2帧,这是一个伟大的成绩!要知道大多数电视也只有60HZ的刷新率,这样的帧数完全符合玩家们的期待。
作为测试,我们也采用原生4K运行了benchmark,令人惊讶的是,它的平均帧数为33.5帧每秒,任何超过30帧的画面都是可以接受的,不过这样的帧数并不稳定,最低为26.1帧。我们认为开发商肯定会选择稳定的60帧而不是不稳定却更清晰的画面。值得一提的是,如果开发者有意愿的话,SONY会为会为他们开放额外的计算能力。
在SONY发布会上,他们明确表示PS4
pro能够运行4K游戏,但我们不知道它能运行原生2160P游戏还是将较低分辨率升格。我们向SONY发信询问这个问题,但到目前为止并没有得到回应。不过,我们现在有足够的能力和信息进行一些测试,并作出一些可靠的猜测。
《杀戮空间2》
我们使用了最高预设运行《杀戮空间2》,并使用FRAPS来记录帧数,当游戏以2160P运行时,每秒帧数为32.7。我们认为任何30帧以上的帧数都是合格的。虽然这个数据有时会下降到每秒26帧,但我们认为开发商可能会牺牲一小部分画质来让游戏流畅运行。综上所述,《杀戮空间2》有可能在PS4
pro上以原生4K运行。
《上古卷轴:online》
《上古卷轴:online》同样被宣布将会在PS4
pro上以4K运行,并推出了预告片,让我们对它也进行一次测试!测试结果说明这款多人在线游戏对硬件的要求并不是太高,当我们以最高预设运行《上古卷轴:online》时,它的2160P帧数为49.1帧每秒。因此,《上古卷轴:online》同样有可能在PS4
pro上以原生4K运行。
《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》是一款华丽的动作冒险游戏,当然,也是硬件杀手。当我们开启最高预设和SSAA时,游戏的2160P帧率为10.6帧每秒。说真的,我们并不认为。。。SONY会这样运行这款游戏。当然,通过禁用一部分功能,并使用中等画质,我们达到了33.4帧每秒。玩家们有可能看到原生4K的《古墓丽影:崛起》,当然是在牺牲一部分画质的情况下。不过我们推测水晶动力还是会采用最高画质,对此我们也进行了测试,在4倍SSAA以及进行100%缩放的条件下(伪4K)游戏的帧数达到了33.9帧每秒。
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《杀出重围:人类分裂》
啊,显卡杀手来了,当我们以2160P以及最高画质运行时,我们获得了每秒1.2帧的“优秀”成绩。这简直是一部幻灯片,当我们使用最低设置并且禁用了一堆设置后,游戏依然只有27.3帧每秒。除非这个游戏在PS4
pro上的API利用及优化出现奇迹,不然我们应该看不到原生4K了。不过,当我们在1440P最高预设,关闭抗锯齿的条件下运行游戏时,它能够达到31.3帧每秒。因此《杀出重围:人类分裂》更可能采用伪4K运行。
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当PS4 pro被发布后,关于它是否能运行原生4K游戏出现了很多质疑的声音。如果我们的PC能够近似模拟PS4
pro的运行环境,那么我们的结论是,PS4
pro可以为部分游戏提供原生4K体验,当然,显卡杀手们请自重,他们只能以伪4K运行。需要再次声明的是,虽然我们努力还原并模拟了PS4
pro的运行环境,但我们依然只是组装了一台PC,我们的模拟机和PS4
pro依然有可能存在相当大打的差距。不过就目前的测试情况来看,PS4
pro的性能完全值得期待,我们这次实验正确与否只能等到11月才能见分晓了!
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