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游戏武器的完整制作流程_3DMAX教程_3D教程
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1.首先制作武器之前,把武器原画造型的正侧视图的参考图导入3d界面
2.使用片的建模方法,线勾勒出整个武器的造型
3.并且使用alt+c的切线工具,将模型细化,并且将点咬合原画的顶点处
4.选区所有横向线段,使用加线工具增加厚度,以方便以后制作的时候以此来推拉整个武器刀身的厚度
5.并且将刀刃部分的宽度限定好
6.调整刀身布线节奏
7.继续刻画刀身细节
8.并且根据刀身布线,建立出有独立形态的个体的造型
9.细化整个刀身模型,将细节刻画充分
10.拉出刀柄部分的造型
11.拉出护手部分的造型
12.将截面为三角形的小刺造型独立制作出来
13.将刀身倒刺的部分的厚度制作出来
14.做出刀柄部分的结构厚度
15.将刀柄部分的整体位置范围制作出来
16.做出刀柄部分独立结构的小刀刃
17.并且使用加线工具将刀柄部分的细节刻画出来
18.刀身中心球体的部分,布线采用"米"字形的布线方式
19.同时调整整个模型的布线节奏
20.将无用的面进行合并,达到布线走向整体化的目的
21.将边界的点坐标归零,以此来做出刀身的厚度
22.并且调节刀身周围小细节的位置大小
23.制作出刀身,以及各种小细节的厚度的坡度,使得整个造型更加合理
24.将表现形体结构不充分的地方进行布线的细分
25.并且将刀身各部分的宽度的厚度也使用加线工具进行制作
26.将刀身中心球体的部分的布线整理一下,让形体表现更加充分一些,并且注意布线的节奏
27.调整多余的布线,使其与整个刀身的面片节奏统一吻合
28.使用移动工具调整刀身的厚度
29.链接大于四边面的面片,让布线更加合理
30.将刀柄的部分分为三段,并且制作出一定的弧度,增加武器细节的美观性
31.调整刀刃刀背部分的厚度节奏,让整个武器的上下厚度统一
32.并且使用中心加线的方式改变某些四边面片的坐标走向33.经过微调后,模型完成 &0.在材质编辑器中选择checker选项,对模型附着棋盘格
1.在unwrap uvw中对于模型uv进行轴向运算
2.将原算出来的结果摆放在蓝色的uv框中
3.将uv的部分扭曲以及不合理的地方进行手动的调节,使棋盘格更加规整以示uv拆分的合理性
4.将整个uv旋转45度
5.使用ctrl+b将刀柄部分与刀身分离,分别放置,使得uv利用率提高,且接缝处比较微小,不影响整体效果
6.在uv查看界面中,选择tools中的render uvw template,对于uv线进行导出
7.弹出的菜单中显示了uv导出图片的大小,以及uv线所显示的颜色
8.将uv线保存为tga格式
9.将uv线图导入photoshop中,复制一层,并且将图层属性调整为滤色
10.使用魔棒工具选择uv外框,并且使用扩展工具将选区扩展
11.填充扩展后的区域,形成外框模板遮罩
12.在模型中的材质编辑器里,选择位图导入贴图,显示即可
0.将原画的平面图导入贴图
1.并且同样旋转45度,并且调整大小,使我们抠下来的原画能够与uv咬合
2.将uv边界接缝部分的贴图的空缺补足
3.将导入的原画,在贴图的不清晰的地方描绘一遍
4.并且将结构不清晰的地方,我们可以主观的将其补足,原则就是使整体造型,更加合理更加美观
5.并且根据造型转折来描绘细节
6.将刀身上的小牙齿等微小细节也应该描绘出来
7.可以不时的导入3d中看一下效果
8.将刀身中心部分的细节尤其刻画清楚
9.将金属结构的层叠关系表现出来
10.注意独立的小刀刃等微小造型的表现,并且注意光滑表现固有色差的变化
11.刻画刀柄,也是和刀身一样,注意uv的接缝,和结构细节的不清晰的问题
12.打开彩色的原画,可以在改好的基础图层之上新建一个图层,使用叠加的图层模型,并且使用吸管工具吸取颜色贴图中的灰度的固有色,并且将明暗的色差考虑进去
13.将中心的部分的原画,依旧可以采用抠图的形式,然后缩放的适当大小,并旋转摆放到相应的合理的位置
14.吸取中心部分的发光点的颜色,对于其周围的刀身部分的固有色,也可以采用叠加的办法进行绘制
15.在整理贴图的同时也可以适当的添加细节
16.添加各个细微造型的明暗变化和细节丰富程度
17.继续丰富刀身的细节,并且将金属部分的夹角结构绘制出来
18.并且根据中心光源,刻画出细小金属单一面,例如单找暗部中的明暗变化
19.在刻画细节的同时,继续修正漏掉的细节造型的刻画
20.绘制出整体暗部的金属面的单一高光点
21.绘制出缓起伏造型的金属的高光点
22.将模型导入bodypaint中进行绘制
23.根据整体的大关系的明暗,bp的软件有利于在整体大关系的基础上绘制细节的变化,这样就可以以亮部的高观点作为参照,来绘制调节整个刀尖部分大暗部的细微高光变化
24.修正刀身与刀柄之间的接缝位置的贴图
25.并且将光源于刀柄部分的明暗的延伸绘制出来
26.刻画一下发光体周围的因为光线足而模糊的细节的部分
27.并且个别的加强一些,比较光滑,且造型丰满美观的细节的光感变化
28.加强发光体周围的环境色变化
29.淡化刀刃的固有色,使其和刀身的颜色分离开来
30.加强刀柄处独立结构和金属起伏所产生的高光点
31.丰富个别金属个体的造型、光感,以及高光变化
32.对于贴图本身附着金属纹理的材质,使用叠加的图层模式来实现金属效果.并且调节材质图层的透明度, 以达到最为写实的金属效果为基准
33.在有材质的基础上加强环境色
34.加强发光中心点周围的细节处理
35.加强刀身出的细节变化
36.加强刀身与刀柄之间连接的细节的纹理变化
37.相对整体刀身部分,在整体亮度的级别以下,加强刀尖部分暗部的细节处理
38.使用叠加的方式调节整理一下整体的明暗
39.并且有选择的加强中心发光体的细节变化
40.有选择的加强中心发光体的细节变化&41.加强刀刃部分,每组的高光部分
42.刻画一下独立结构的小刀刃的光影变化
43.并且将没有刻画到得刀身细节部分补充一下
44.根据刀柄结构以及受光位置的变化整理一下明暗和细节
45.并接加强细节和高光变化
46.在经过一番改动之后,材质已经相应的弱化了,现在可以用更低的透明度,重新叠加一层材质以加强金属质感 &
& & 47.然后进入bodypaint中,对于接缝的部分进行修补 &
& & 48.加强刀柄部分的高光表现,使其光感色调与刀身统一 &
& & 49.着重刻画发光体上端,属于整体刀身的亮部的部分,加强金属质感,光感与体积感的变化 &
& & 50.仅提亮暗部面积的高光点 &
& & 51. 这是已经基本完成绘制,可在3d中观察效果 &
52.刻画发光体的细节,例如画出金属片状的厚度表现
& 53.刻画出每个金属小结构的交接点 & & & 54.略微的提一下整体刀身暗部的小的高光点 &
& & & 55.整理整个刀身的光感变化的节奏 &
& & & 56.并且加强锥形小个体的光感明暗变化 & &
& & & 57.调整整个武器的环境色变化 & &
& & & & 58.刻画一下刀柄部分的金属结构,使结构更加的清晰 & & & 59.使用ctrl+u调节一下贴图的饱和度,使饱和度降低,加强金属武器的厚重感
60.着重的刻画一下亮部小结构的金属的光感变化
61.使用ctrl+l调节一下整个武器的线性明暗对比
62.使用ctrl+m调节一下轴向上的金属的光感明暗变化
63. 调节之后,刻画一下本该加强却被弱化掉了的部分
64.可以使用更低的透明度的一层材质,来加强金属的质感
65.如果处理的细节不够呢,还可以通过个别位置增加一些裂痕来丰富贴图细节
66.武器完成
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