传奇3 战士堆什么元素中战士选择哪个元素比较好?

正确认识强弱元素和攻击元素
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  首先说一下法师道士的攻击伤害,以法师为例,装备是20元素火10-35自然,当他发出一个大火球时,他的攻击由下面几个部分组成
  1:大火球的基本伤害4-25点火元素伤害的随机值,比如是20。
  2:装备提供的20-20火元素伤害,就是20
  3:装备提供的自然系伤害10-35的随机值比如25
  这样这个大火球发出时的攻击就是40火元素伤害+30自然伤害。
  要想成为跳出的数字,还有下一步,就是加入被攻击者的参数。
  例如被攻击者战士装备为强火+3魔防9-20(躲避率不计),影响伤害的有下面几步。
  1:每一点强元素减少20%的元素攻击,强火3就是60%,受到的伤害实际是40*(1-60%),就是16点
  2:减弱的16点元素攻击+自然攻击25点=41点,而战士的魔防9-20随机值为16,那么伤害为41-16=25点
  3:随机决定是否出现致命一击,出现的话将是2倍伤害,这个几率实在不大,所以先不说。
  这样的话最终跳出的数字就是25。如果战士装备是弱火3,我们可以从新计算第一步参数影响,元素伤害为40*(1+60%)=64,最终伤害就变更为64+25-16=73点。
  道士的攻击伤害和法师一样,只是技能元素伤害比法师少了2种选择。现在我们可以做个总结:
  1。法师道士攻击是由元素攻击和自然或道术攻击2部分组成的
  2。1点攻击元素的伤害在没有参数影响前是1-1,自然或道术是0-1
  3。强弱元素只影响元素攻击,每一点相应增加或减少20%的元素伤害,强元素最多只有5点,即可以抵消100%元素攻击,但不会出现负数给你加血:),弱元素反之,可以使你受到的元素伤害加剧。
  4。魔防可以同时减少元素伤害和自然,道术伤害。
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新游预订榜关于新新传奇3里的攻击元素和强弱元素的一些小科普
& & 注:以下文章仅供参考。
& & 关于攻击元素和强弱元素的介绍,网站里的各种经验心得文章虽然很多但没有一篇详细阐述,本人也是在游戏里纠结是元素好还是法攻(自然和灵魂)好的问题上一段时间后,经过参阅老传3的经验心得和自己的测试,总结在新新里攻击元素,强弱元素的实际效果。
& & 在这篇文章里主要说明1.攻击元素与伤害输出的关系。2.强弱元素与伤害输出的关系。3.新新传奇里加点与实际打怪中一些属性的取舍。所以如果你对这些早就了解并不想浪费时间在这的话可以点击右上角了。
& & 1、强弱元素与伤害输出的关系
& &&攻击元素和强弱元素是传奇3中新引进的属性,很早以前玩传奇3刚开始确实对此比较陌生(因为传奇1里根本没这个属性),那时只知道打怪要看看怪物的强弱属性,看看是什么元素-2的话就拿什么元素的攻击魔法打就伤害高一些,元素+2的话相对应的元素攻击就打不动,至于为什么是什么原理那时根本不知道也不想去多了解,反正就那样玩就对了。在新新传奇3里,就武器炼制加元素好还是法攻好纠结了好半天,问了一些朋友他们也没说出个详细,就自己查阅加实际测试了。
& & 官方给出的公式是:
& & 强元素为+1,伤害将会减小至约80%,同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;
& & n个强元素减少伤害的80%的n次方,同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%的n次方。
& & 所以换算+1=80% & +2=64% & &+3=51.2% & &+4=40.96% & &+5=32.77% & &
& & 这个经过自己验证确实如此,并不是一些玩家所说的累加,+1就+20%,+5变成+100%了。
& & 相反弱元素就是:
& & 弱元素为+1,伤害将增加20%,n个弱元素伤害增加至20%的n次方
& & 所以换算-1=1.2倍 &-2=1.44 倍 &-3=1.728 倍 & &-4=2.0736 倍 & &-5=2.4883倍
& & 2、攻击元素与伤害输出的关系。
& & 攻击元素可以说是除物理攻击、魔法攻击之外的另一类攻击形式,元素攻击和物理攻击、魔法攻击的区别只是元素攻击必须依附于物理攻击和魔法攻击而存在。简单来说就是额外附加攻击伤害。
& & 这里先给出伤害输出的公式:
& & 伤害输出=(技能纯粹伤害+攻击元素值)*强弱元素相对应的n次方+(魔攻指自然或灵魂-魔防数值)
& & 详细的解释下,举个例子:某法师10-35自然 +20火元素攻击打一个弱3魔防5-20的人或怪,技能大火球,以发出一个大火球为例,技能纯粹伤害就是大火球的基本伤害4-25点火元素伤害的随机值,比如是20。
& & 装备提供的+20火元素伤害 ,伤害就是1-1*20,就是实在的20。
& & 装备提供的自然系伤害10-35的随机值 ,比如25。
& & 怪物的魔防取值取10吧。
& & 那这个大火球实际打出的伤害带入上面公式=(20+20)*1.7+(25-10)=83
& & 当然这里还会有暴击,还会有上限下限变动等,在此不作考虑。
& & 3、新新传奇3里的实际效果
& & 以上毕竟是官方服务器的理论数据,有一定的参考价值,传奇3本身的数据也大部分建立在这上面的。但新新传奇3毕竟是私服,在游戏中实际效果如何呢。
& & 好,大家都知道把武器搞到幸运+9之后,攻击就稳定变为上限攻击。所以游戏里人人都是至少一把幸运+9的武器,所以还以上面那个法师为例,他的大火球伤害里的魔攻就次次必定是35伤害。
& & 然后游戏里的怪物呢,一些老怪物就不说了和以前老的传奇3还有官方是一样的,来拿几个副本怪物说说。卧龙怪物弱火2弱神圣4,其他全强元素4,鬼蜮怪火元素0弱神圣2,其他全强元素4。拿道士用月明波来说,打卧龙的神圣伤害就是2倍,打鬼蜮怪就是1.4倍,暮光怪无弱。
& & 那好了问题就来了,一个武器到底是炼魔攻好还是还是炼元素好呢。因为幸运9的缘故,其实1点魔攻就是稳定1点伤害,即1-1,那元素呢,攻击元素在老传奇3里确实能提供稳定的额外伤害,这里也一样1点元素也是1-1伤害。法师的话按理那只能加火元素了,好吧,那只有卧龙怪能有点好处1.4倍,其他不如加自然万金油。道士呢,卧龙可以2倍,嗯貌似还不错,单刷卧龙的情况下还可以,单刷鬼蜮可以1.4倍,嗯这个单刷鬼蜮嘛,反正本人现在做不到。暮光的话呵呵。
& & 那还有个问题,攻击元素貌似装备给的不多啊,武器炼制能给大部分,装备鉴定是不出元素的,一些装备能小极品给个零星几点,头盔能给一些点,那些点不多啊。嗯,其实还有一个来源就是,40级以后加点可以加攻击元素,不过很坑,1次是能加4点,不过是每个元素它随机加啊,比如道士我只要神圣啊,要是每次加点都至少加个2-3神圣,那看起来加元素比加灵魂好,但是它是随机,我洗过几次点,测试过太坑了,乱加元素啊,一个道士几十的火元素冰元素这是闹啥。另外加自然加灵魂也测试过平均下来每次能加到2.5点,也就是60次能加个150点,那肯定还是加魔攻啊。好吧,加点加元素又被舍弃。所以就只能靠武器和装备几点元素了。
& & 所以攻击元素的问题稍微总结下就是在新新里,法师你就无视吧安心加自然吧,道士额你看心情吧,万金油可以加灵魂不吃亏,也可以标新立异加神圣,加出来的那些可以比加灵魂稍微小赚一点,但是因为基数太小,和几百的其他灵魂相比来说就&&还有圣兽魔法攻击是继承的你的灵魂上下限,不继承元素攻击。
& & 那强元素呢,好回到上面的公式,强元素会减少80%的n次方的伤害,但是,我们新新传奇3其实中等偏上的变态设置,数值少则几百高则上千,而强元素仅仅是抵消了部分元素伤害,那法师上千的自然你怎么抵消,只能靠魔防抵消,所以说有时PK时,装备好不容易凑出了多少多少强元素,往法师旋风墙地狱魔焰里走走还是血狂掉就是这个原因。而不是原来老传奇3时凑些强元素装,什么黑度真天,什么神舰简直如入无人之境。当然新新里因为高防高魔抗也是一样。还有新新传奇3里,三强的装备并不多,所以要凑5强元素也不是那么容易。
& & 强元素也总结下,装备上有也好没也不强求,还是要靠高防高魔抗啊。
& & 其实总的来说,因为新新传奇3服务器的设置,攻击元素,强元素啊什么的,您还是该怎么玩就怎么玩吧,不用纠结,一切随缘,只能聊胜于无&&囧~~
& & 有不足之处欢迎指出。
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传奇3强元素和魔法防御有什么区别以及打BOSS带哪一个好
09:04 作者:Lily
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  传奇3 强元素和魔法防御有什么区别?打BOSS带哪一个好呢,下面就跟小编一起来看一看吧。
  强元素,用于增加指定攻击元素的防御力和魔法防御力,比如: 霸王教主的雷电魔法攻击为雷+1 总魔法攻击力为101.5 ,如果你此时的强元素为:强雷+1(注意你身上不能由弱类的元素)(暂时忽略你山上的其他魔防),那么他对你的总攻击就只有100了。
  下面讲一下魔法防御,霸王教主的雷电魔法攻击为雷+1 总魔法攻击力为101.5 ,如果你此时的强元素为:魔法防御为1(注意你身上不能由弱类的元素)(暂时忽略你山上的其他强元素),那么他对你的总魔法攻击就只有100.5了。
  魔法防御和强元素的区别:对于同一元素,魔法防御只有该种强元素的三分之二的效果,但当怪物的攻击不是你身上的强元素(比如你带的是强雷装备)的攻击元素时(怪物的攻击元素是攻击元素火),那么你的强元素是无效的。
  至于打boss小编建议最好带强无素去。魔法防御就一起来引怪吧。
  以上就是关于传奇3 强元素和魔法防御区别了,希望上面的内容能给小伙伴们带来帮助。
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传奇3:攻击元素对战士的用处
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  大家都知道加攻击元素好,但那种元素好在那里不是太清楚。我们几个玩友一起凑足了7种元素的战士装备和一套不加的装备。由我42的和另外一个42级的武士一起换着带起来互砍,来看看那种元素最好 结果如下 希望大家帮忙补充齐全火+3VS白 4次结果白挂 火还有约120血雷+3VS白 4次 白挂 雷 有约 40-60血冰+3VS白 4次 大约和上面一样风+3VS白 4次 2对2 基本平手神圣+1VS 白 4次 同风 暗黑+2 同风幻影+2VS 白 4次 白挂 幻还有 20-30血结果火》雷=冰》幻影》其他
  意外 火元素对战士好 意料之中 雷冰 也没出意料 风没效果(只对砍人来说) 幻影不太明白 反复实验 还是那样 最后发现 幻影+2  每30刀 比 白的要多砍一刀 原来幻影加攻击速度 (以前一直以为风+攻击速度)风没用 不太可能 想想 有人提出不用外挂 风+3VS白  果然有效 白挂 还有50血 不太明白 最后拿去打怪发现 大家还记得  绿色项链的属性吧 竟然和风一样 怪物的后仰延长 (哈哈原来如此 难怪法师的风能吹动小怪)神圣和暗黑也可能有用 大家想办法试试看看 完了告诉大家 谢谢然后组合两种攻击元素演练 最后发现 只有最高的元素起作用 比如火+3雷+2和火+3一样 火+2雷+3还不如火+2 可能是烈火技能的缘故  但是发现火+3幻影+2比火+3厉害 雷+3幻影+2比冰+3厉害(再没加雷的装备了 本来想用雷+3幻+2对雷+3)  最后发现火雷冰3种元素不能互相加强 系统会用加的最高的为准  而幻影可以附加在上面3种元素上 加快攻击速度(但是好象加的不是很快,那位有高幻影的装备去试试看效果怎么样)风单用有效 加在上面打人有效(关外挂)打怪还没去看
1(作者:张毅责任编辑:小城月光)
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