梦幻西游手游克制黄莽不屈法宠怎么克制

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法攻型!梦幻西游手游四种适合法攻宠物的低级内丹
  推出了宠物内丹系统之后,很多玩家都急欲给自己的宠物打上内丹来提升它的价值。但是且慢,如果你不知道你的宠物需要怎样的内丹,那么盲目打上不合适的内丹只是浪费自己的金钱而已,今天小编就为大家介绍一下法宠的低级内丹。
  效果:增加宠物法术伤害和气血。宠物等级越高,内丹效果越好。
  如果说有什么人气低级内丹,那么静岳绝对能算是一个了,它就相当于是法宠版的迅敏,无论是法术伤害还是气血都是对法宠来说价值非常高的属性,而且没有什么副作用,因此可以说是法宠必备内丹。需要注意的是,目前从测试服情况来看,静岳的价格虽然有系统控制着不算很高,但又有市场需求很大,很多时候你根本买不到静岳,因此如果你想买不妨果断秒下来。
法攻型!梦幻西游手游四种适合法攻宠物的低级内丹
  效果:触发法术暴击时额外造成一定的伤害,对携带狂怒内丹的宠物造成两倍额外伤害。
  高级法术暴击现在在法宠身上有多普及,相信不用小编多说了。尤其是85级稀有宠物御风童子自己就携带了天然的高级法术暴击技能,这让法宠越来越多地在高级PK舞台上出现。而灵身作为这种法宠标配技能的增幅技能,其玩家自然意义重大。而有意思的是,它和狂怒是互相克制的关系,拥有狂怒的宠物被拥有灵身的宠物攻击后受到更多伤害,反之亦然。而这种互相克制关系在内丹系统中并不少见,可以想见,未来PK将会逐渐走向暴力方向。
法攻型!梦幻西游手游四种适合法攻宠物的低级内丹
  效果:增加宠物的法术伤害,提升效果和魔力点数有关。
  和静岳一下,灵光同样也是一个单纯的属性增幅类内丹,这种内丹的最大优势就是不需要依赖某个宠物兽诀为生存根本,加上其增加的属性也非常适合法宠,所以可以说是法宠的&全民内丹&。
法攻型!梦幻西游手游四种适合法攻宠物的低级内丹
  效果:触发法术连击时额外造成一定的伤害,对携带阴伤内丹的宠物造成双倍额外伤害。
  别看狙刺现在相对于静岳、灵光等内丹来说价格并不算高,但是在高级内丹中它有一个&神队友&,那就是双星爆。双星爆加上狙刺能够让法宠造成非常可观的额外输出,如果你的高级内丹选择了双星爆,那么狙刺就有必要在你的购物清单之中了。
法攻型!梦幻西游手游四种适合法攻宠物的低级内丹
  从以上我们就可以看出,适合法宠用的内丹,除了善咒之外,其他对于法宠的提升都相当高。而85级正是法宠的一个重要分水岭,你不仅可以获得价值非常高的法宠御风童子,而且85级开始宠物还能打上四个不同的低级内丹,对于选择困难症来说,尽早升到85级携带御风童子才是最好选择。
法攻型!梦幻西游手游四种适合法攻宠物的低级内丹
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不懂如何看宠?有哪些方法判断这只梦幻西游手游宠物强弱
  对于玩的玩家来说,宠物是不可能不接触的玩法。就算你不是打造宠物的高手,但你也会去摆摊中选择成品的宠物。那问题来了,面对摆摊中如此多的宠物,哪些宠物才算是强者?就好像我们在某宝买衣服一样,没有亲身体验,很难感受出这件衣服的好坏。所以,今天小编会给大家详细讲解一下,梦幻西游手游影响宠物能力高低到底有哪些因素。这将能帮助你在购买宠物时,能最直接判断出这只宠物是否是自己想要的水平。
  【资质与伤害的关系】
哪些方法判断宠物强弱
  梦幻西游的端游中,曾经有人做过大量实验,得出宠物的【攻击=[(等级-1)&1.5+力量]&成长率&3+(攻击资质&3.75&)&等级】这个公式。但是在手游中,这个公式并不适用。也就是说梦幻手游虽然与端游一样拥有技能、资质、成长三大要素,但是并不能够直接用端游的公式来套手游。
  换句话说,如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻手游的宠物,那么必然会带来偏差。那么梦幻手游的宠物公式是如何的呢?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式,但是我做了几个粗略的试验,可以给大家一个粗略的数据。
  在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,成长都为1.096,攻资一只为1326,一只是1383。在62级全力加点的情况下,属性点均为388的情况下,1383攻资的鲛人伤害为895,1326攻资的鲛人为886.
  两者攻资相差57点,在成长一样,属性点均为388的情况下才相差9点伤害。这种差距相比于端游是更小的。
  在法术资质上,我们也采用这种简单而实用的方法。因为法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人对比。在两者魔力点均为428的情况下,法术伤害相差30点。如果做简单的除法,也就是法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。
  在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然会更小。
  根据以上的计算,宠物资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以无视100~150的攻资,300~500的法资。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。
  【成长与伤害的关系】
  想知道成长对于宠物的影响,还是需要通过实验才行。我们找来两只鲛人,一只攻资为1314,成长为1.108。一只攻资为1326,成长为1.096.攻资相差12点,所以我们降低第二只2点的力量属性点,以保证资质差的影响尽量的小。
  在力量点383的情况下,第一只鲛人的物理伤害为883,第二只为874,两者伤害相差9点。可以得出一个结论,在成长相差0.012的情况下,力量值均为383的情况下,物理伤害相差9点,也就是成长相差0.01,伤害相差7.5物理伤害。
  法宠同样做类似的试验,第一只鲛人法资是1690,成长是1.120。第二只法资1657,成长是1.096。因为法资影响成长较小,所以这样的参照物还是挺接近的,只不过降低1~2点魔力值就可以了。
  最后结果为第一只的法术伤害为759,第二只是740.得出的结论是0.024成长,在71级全魔加点下,会造成19点的法术差距。按照上面的方式往下除,也就是每差0.01的成长,在71级全魔加点下,相差8点法术伤害。
  总得来说,其实成长对于宠物的影响同样较小。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,大家在选择宠物的时候可以计算两只宠物的成长与资质差,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的答案了。
  【技能为王】
  通过以上成长和资质的计算,我们可以得出如果不是成长和资质双低的话,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的。那么到底什么影响宝宝最大呢?答案,不言而喻,那就是技能了。
  宠物的技能总体而言分为辅助类、伤害类、半负面类和负面类。其中负面类的技能很少,只有&迟钝&和&鬼魂术&。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。大家在购买宠物的时候,看到这两个技能的宝宝几乎可以绕道走了,除非你有信心打掉这两个技能。
  其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响。比如&防御&,这个技能虽然会增加宠物的物理防御,但同样会降低宠物的法术伤害。所以法宠是不能有这个技能的。同理,&固法&虽然会增加宠物的法术防御,但同样会降低宠物的物理伤害。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能。
  辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、敏捷等等。这些技能因为不会影响输出,所以对于输出宠物而言,属于第二优先级技能。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能。
  最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加宠物的输出,是攻宠和法宠必备的技能。而影响宠物输出最大的元素,也就在这里诞生。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算宠物技能带来的增益。
  我们先说法宠的技能选择
  法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个。因为上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区别。这里就不做比较了。
  然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,因为稳定增加法术结果20%,可控,效果好。
  其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是3/20.再缩减一下,差不多是1/7的几率暴击(要比1/7要大)。法宠每回合烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。按照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%。
  再之后是高级法连,高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一次几率。而增加的是50%的当回合输出。按照怪一次烧3个来算。差不多是3~4回合会触发一次。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6%。但是按照三个回合计算,几率应该是33.3%。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要)。
  接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽视我34的法术防御。34/657=0.051.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成。
  最后是法术波动,因为手游中没有出现&摧心浪&内丹(提升法术波动的下限),所以该技能的伤害为自己法术输出的&50%,平衡一下总体输出是不增不减的。优先级就排在最后了。
  说完法宠的输出型技能选择,我们再说攻宠的技能选择。
  攻宠的技能选择
  攻宠的输出型技能为连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下均指高级技能)五个技能。
  连击自然是优先级最高的技能了,降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是*0.55+=1240。也就是提升24%。
  随之是必杀,高级必杀是效果增加20%暴击几率。同样拿1000伤害来做计算,)/5=1200,提升20%伤害。
  需要注意的是,高级连击要优于高级必杀。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用)。
  之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果。伤害可控。
  强力的伤害是跟宠物等级有关的,提升等级*0.8的伤害。按照100级计算的话,就是增加80的物理攻击力。按照理论计算的话,就是增加8%的伤害。但是其实高级强力和高级偷袭的效果其实是伯仲之间,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,而高级强力是增加物理伤害。换句话说,对方防御越高,高级强力效果越好。对方防御越低,高级偷袭效果越好。高级强力的主要作用还是在于破防上。当然,高级强力的弱点就在于会被&防御&技能克制。
  突进是梦幻手游独有的技能,效果是忽视对方等级*0.3的物理防御。拿我的狮驼作为对象的话,我的防御是565,等级是69。1-69*0.3/565&0=3.4%。
  攻宠除了以上的输出技能之外,还有一个几乎必带的辅助技能:吸血,配合连击的话,能增加持续生存能力。如果PK的话,还可以带高级隐身。
  【结束语】
  总结一下,无论是攻宠还是法宠,成长与资质影响伤害都不大。真正影响宠物伤害的元素是技能。攻宠必带的技能是连击、必杀、偷袭、强力、突进/吸血(如果技能格子有限,可以把突进换成吸血)。法宠必带法术技能、魔之心、法爆、法连、会心。技能格子越多,宠物成长的空间越大,相差的也越大。格子在五个以内的时候,主要是伤害差距,格子在5个以上的时候就是生存差距。
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梦幻西游手游法系门派那么强为什么法宠不给力
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  在目前的法系宠物选择中,只有法宠吸血鬼是比较主流的。但是由于其没有好的资质和成长,使得在打了要诀之后,依旧没有办法发挥出其最大的作用。但是相比于攻宠吸血鬼高达1500的攻击资质。其并没有非常大的优势。
  法宠不给力的原因,其实应该归结于法宠的攻击方式。法宠的攻击方式以群攻为主,如果让其的群体伤害能力高于攻宠,那么其全面性将压过攻宠,为了出于对攻宠的保护,法宠的输出能力所以有所保留,增加了玩家们的选择性。
  以上就是游戏中法宠的介绍,希望能对玩家们有所帮助。更多游戏资讯,请关注《梦幻西游手游》琵琶网官网。
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类型:回合
《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。相比起惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,所有场景都由美工手绘完成。
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梦幻西游手游高速四吸宠完美克制不屈法宠攻略
  双方阵容  观战方:逼卵组合战队
  门派搭配:方寸+普陀+大唐+2魔王
  阵法:龙飞阵
  首发宠:2四吸血敏+3攻宠
  对战方:我来自广州战队
  门派搭配:方寸+2普陀+大唐+魔王
  阵法:鹰啸阵
  首发宠:5法宠
  阵容分析
  观战方是三输出队伍,容错率比较低,但是进攻能力非常强,对战方如果清宠打消耗,到中后期观战方可能会被活活拖死。但尴尬的是,对战方准备开局用法宠打推进,而观战方正好有两只高速四吸宠首发,很明显对战方被套路了~
  比赛解析
  对战方抢到了封系一速和辅助一速,观战方抢到了物理一速,从速度方面来看对战方略占优势。
  第1回合,观战方的两只四吸宠吸收了大量的伤害,而且还有一只四吸宠神了,这对于本就被套路的对战方来说无疑是雪上加霜。灵儿觉得对战方第2回合开始就应该让法宠防御或者集火一只输出宝宝,并且人物单位优先杀掉观战方的四吸宠。可惜对战方缺了一点灵性,点着方寸一顿狂秒。
  第4回合,对战方有一个很大的失误。他们想抖观战方的龙三位法系,然后让魔王拉起一速普陀,但是在如此重要的时刻,难道不应该定身么?毕竟定身的命中比较高。
  第5回合,灵儿猜测对战方场上孩子的门派是方寸,他们想封掉观战方的龙三位法系,然后魔王拉起方寸,进而拉起其他单位。但是观战方的指挥很厉害,直接选择定身孩子,对战方翻盘的最后一丝希望破灭了~
  精彩盘点
  这场比赛最厉害的就是观战方的两只高速四吸宠,观战方能赢,这两只宝宝居功至伟!灵儿发现硬化配合高速四吸宠还真不错,特别是在面对法宠推进的时候,很容易就达到了硬化的触发条件,然后每回合都能获得一个减伤20%的强力buff。
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梦幻西游手游影响宝宝强弱的原因视频
日 13:20&&&&&阅读(4)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:ace&&&&&
中影响宝宝强弱的因素有哪些?其实游戏中影响宝宝强弱的因素还是有不少的,接下来小编就为大家一一介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
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换句话说,如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻西游手游的召唤兽,那么必然会带来偏差。那么梦幻西游手游的召唤兽公式是如何的呢?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式,但是我做了几个粗略的试验,可以给大家一个粗略的数据。
在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,成长都为1.096,攻资一只为1326,一只是1383。在62级全力加点的情况下,属性点均为388的情况下,1383攻资的鲛人伤害为895,1326攻资的鲛人为886.
两者攻资相差57点,在成长一样,属性点均为388的情况下才相差9点伤害。这种差距相比于端游是更小的。
在法术资质上,我们也采用这种而实用的方法。因为法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人对比。在两者魔力点均为428的情况下,法术伤害相差30点。如果做简单的除法,也就是法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。
在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然会更小。
根据以上的计算,宠物资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以无视100~150的攻资,300~500的法资。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。
影响宝宝强弱的原因视频攻略
 【成长与伤害的关系】
想知道成长对于召唤兽的影响,还是需要通过实验才行。我们找来两只鲛人,一只攻资为1314,成长为1.108。一只攻资为1326,成长为1.096.攻资相差12点,所以我们降低第二只2点的力量属性点,以保证资质差的影响尽量的小。
在力量点383的情况下,第一只鲛人的物理伤害为883,第二只为874,两者伤害相差9点。可以得出一个结论,在成长相差0.012的情况下,力量值均为383的情况下,物理伤害相差9点,也就是成长相差0.01,伤害相差7.5物理伤害。
法宠同样做类似的试验,第一只鲛人法资是1690,成长是1.120。第二只法资1657,成长是1.096。因为法资影响成长较小,所以这样的参照物还是挺接近的,只不过降低1~2点魔力值就可以了。
最后结果为第一只的法术伤害为759,第二只是740.得出的结论是0.024成长,在71级全魔加点下,会造成19点的法术差距。按照上面的方式往下除,也就是每差0.01的成长,在71级全魔加点下,相差8点法术伤害。
总得来说,其实成长对于召唤兽的影响同样较小。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,大家在选择召唤兽的时候可以计算两只召唤兽的成长与资质差,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的答案了。
【技能为王】
通过以上成长和资质的计算,我们可以得出如果不是成长和资质双低的话,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的。那么到底什么影响宝宝最大呢?答案,不言而喻,那就是技能了。
召唤兽的技能总体而言分为辅助类、伤害类、半负面类和负面类。其中负面类的技能很少,只有"迟钝"和"鬼魂术"。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。大家在购买宠物的时候,看到这两个技能的宝宝几乎可以绕道走了,除非你有信心打掉这两个技能。
其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响。比如"防御",这个技能虽然会增加召唤兽的物理防御,但同样会降低召唤兽的法术伤害。所以法宠是不能有这个技能的。同理,"固法"虽然会增加召唤兽的法术防御,但同样会降低召唤兽的物理伤害。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能。
辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、敏捷等等。这些技能因为不会影响输出,所以对于输出召唤兽而言,属于第二优先级技能。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能。
最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加召唤兽的输出,是攻宠和法宠必备的技能。而影响召唤兽输出最大的元素,也就在这里诞生。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算召唤兽技能带来的增益。
我们先说法宠的技能选择
法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个。因为上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区别。这里就不做比较了。
然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,因为稳定增加法术结果20%,可控,效果好。
其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是3/20.再缩减一下,差不多是1/7的几率暴击(要比1/7要大)。法宠每回合烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。按照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%。
再之后是高级法连,高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一次几率。而增加的是50%的当回合输出。按照怪一次烧3个来算。差不多是3~4回合会触发一次。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6%。但是按照三个回合计算,几率应该是33.3%。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要)。
接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽视我34的法术防御。34/657=0.051.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成。
最后是法术波动,因为手游中没有出现"摧心浪"内丹(提升法术波动的下限),所以该技能的伤害为自己法术输出的±50%,平衡一下总体输出是不增不减的。优先级就排在最后了。
说完法宠的输出型技能选择,我们再说攻宠的技能选择。
攻宠的输出型技能为连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下均指高级技能)五个技能。
连击自然是优先级最高的技能了,降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是*0.55+=1240。也就是提升24%。
随之是必杀,高级必杀是效果增加20%暴击几率。同样拿1000伤害来做计算,)/5=1200,提升20%伤害。
需要注意的是,高级连击要优于高级必杀。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用)。
之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果。伤害可控。
强力的伤害是跟召唤兽等级有关的,提升等级*0.8的伤害。按照100级计算的话,就是增加80的物理攻击力。按照理论计算的话,就是增加8%的伤害。但是其实高级强力和高级偷袭的效果其实是伯仲之间,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,而高级强力是增加物理伤害。换句话说,对方防御越高,高级强力效果越好。对方防御越低,高级偷袭效果越好。高级强力的主要作用还是在于破防上。当然,高级强力的弱点就在于会被"防御"技能克制。
突进是梦幻西游手游独有的技能,效果是忽视对方等级*0.3的物理防御。拿我的狮驼作为对象的话,我的防御是565,等级是69。1-69*0.3/565≈0=3.4%。
攻宠除了以上的输出技能之外,还有一个几乎必带的辅助技能:吸血,配合连击的话,能增加持续能力。如果PK的话,还可以带高级隐身。
【结束语】
总结一下,无论是攻宠还是法宠,成长与资质影响伤害都不大。真正影响召唤兽伤害的元素是技能。攻宠必带的技能是连击、必杀、偷袭、强力、突进/吸血(如果技能格子有限,可以把突进换成吸血)。法宠必带法术技能、魔之心、法爆、法连、会心。技能格子越多,宠物成长的空间越大,相差的也越大。格子在五个以内的时候,主要是伤害差距,格子在5个以上的时候就是生存差距。
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梦幻西游手游下载地址:
梦幻西游手游海底世界玩法一览》
游戏类别:
游戏平台:Android 2.2.x 以上
游戏版本:v1.58.0
开发商:网易移动游戏
发行时间:
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