王者荣耀李白用户协议中 是否有违背法律的霸王条款?

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王者荣耀皮肤美化器封号 这个惩罚你敢挑战?
来源:科技讯
&  王者荣耀皮肤美化器封号!这个惩罚你敢挑战?王者荣耀皮肤一直是这类型游戏盈利的重要一点,而王者荣耀皮肤美化器的存在却斩断腾讯的这条生财之道,自然腾讯就会对王者荣耀皮肤美化器开刀!但是腾讯这一刀即将砍刀玩家身上!
&  对于屌丝来说使用皮肤美化器似乎天经地义,次从LOL年代我们就曾经大肆的使用过皮肤插件连满足自己的视觉效果,虽然别人看不见但是自娱自乐就够了!说来LOL的皮肤插件已经消失两年多了,看来这次轮到王者荣耀了!
&  腾讯将于7月21日之后对皮肤美化器的使用玩家进行封号出发,并且将对屡教不改的玩家渐渐增加封禁时间!最后多次使用屡犯不改,情节严重的玩家,将有可能获得永久封停账号的惩罚!想想还真是蛮可怕的,毕竟游戏可以一盘一盘玩,但是英雄需要一个一个买!
&  问:哪些属于使用&皮肤美化器&的非法行为呢?
&  答:凡是具备更替游戏内皮肤功能的插件都属于&皮肤美化器&,以及使用包含皮肤美化功能的非法客户端,均属于非法行为。
&  问:我安装了包含皮肤美化器功能的破解版本,但并没有更换皮肤,请问是否属于非法行为。
&  答:是的,以上情况依然属于非法行为。您所使用的所谓破解版本已经对游戏进行了修改,依然属于非法行为。你必须卸载当前客户端,前往官方渠道下载官方安装包,重新安装游戏。
&  问:如果我的账号被封停,如何知晓是否因为使用皮肤美化器被封停?
&  答:(首先我们非常不希望与您讨论这个问题)如果您遇到账号被封停,可联系客服查询自己被封停的原因。在您账号被封停的同时,系统也将给您发送一封告知邮件,还请注意留意。
&  毕竟游戏是人家的,人家说啥是啥,感觉这是被爱玩不玩甩一脸呀,霸王条款也就这样了。
夏日即将来临,美女们早已展露美好身材,让你一饱眼福。
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全面挑战微信和王者荣耀,苹果疯了吗?
  4月19日,广大网友被IOS版本微信公众号赞赏功能关闭的新闻刷了屏,之后两家你来我往,互不相让,一时间在民间掀起了&你选择微信,还是苹果&的争论。
  坊间甚至传言6月12号开始微信和QQ将在苹果上彻底下架的说法,当然,之后腾讯公司公关总监张军在其个人微博上巧妙回应二者关系:&一切安好、有劳挂心。这么有想象力的新闻,把我都吓着了,还是会看一下今年的WWDC压压惊,里面有不少腾讯与苹果合作的演示。&
  于是吃瓜群众纷纷查看WWDC上,双方是否做出了让步并达成了一致。结果苹果同时开启了相爱模式和相杀模式,让很多人一脸茫然:
  在6月6日苹果举办的全球开发者大会(WWDC)上,苹果iOS在安全性能方面引入了诈骗短信识别,在Safari中置入腾讯安全云库,对于iPhone和MAC系统使用中出现的欺诈网址进行识别。同时腾讯个人云微云也作为首批合作开发者加入FilesApp中。同时宣布iPhone支持直接扫微信二维码添加好友,还与腾讯合作代理游戏《纪念碑谷2》。
  苹果还宣布,App Store将下架依然使用热更新的软件,包括&王者荣耀&。
  苹果的行为,搞得跟精神分裂一样,在网络上遭到了几乎90%以上的反对和谴责,抗议苹果的霸权行为和无耻行径,凭什么打赏给作者的钱,你苹果什么都不做要分3成,凭什么网络游戏的热更新都必须通过苹果的同意。
  相较于网络上的沸腾,苹果与腾讯两家当事公司除了在最开始互怼之外,之后的处理显得冷静的多,那么,为什么苹果要在这个时候进行如此大的动作,真的是因为贪得无厌穷疯了,还是另有图谋?
  面对咄咄逼人的苹果,拥有9亿多月活的微信,2亿多王者荣耀用户背后的腾讯集团,除了在最开始取消苹果手机的打赏功能之外,后面为什么没有继续放大招,反而选择了温和的回复以及沉默?
  回答这些问题之前,我们先来看看苹果目前在国内的处境。
  简而言之,苹果在国内,手机业务持续下滑,2016年销售量下滑幅度高达23.2%,而国际上同比则下滑了7%,中国市场拖累明显。
  国内市场情况:
  国际市场情况:
  可以看出,苹果在全球的出货量同比2015年减少了16.1万部,其中,中国市场就减少了13.5万部,相当于全球减少量的83.8%,而这些减少量则被以华为,OV,小米等为首的企业给抢夺了。可以说,在过去一年中,中国市场决定了苹果在全球的销售量和市场份额。
  而新近公布的苹果第一季度在中国的销量来看,苹果同比下降了26.7%,颓势非常的明显。
  与此同时,苹果在国际上的销量却是上涨的(虽然市场份额下降了,但销量是涨的,只能说明中国军团太厉害):
  也就说,在中国以外的其他地区,苹果总体的销售趋势是上涨的,如果刨除中国的数据,苹果全球第一季度销量同比上涨超过10%。
  与此同时,苹果2016年在APP Store上的收入中,中国市场的收入不管是增幅还是绝对值,都远大于日本和美国等地区。移动互联网市场调查公司App Annie报告显示,去年,苹果软件商店在中国市场的总收入在50亿美元到60亿美元之间,表现出强劲的态势。
  此外,由于苹果7的功能达不到消费者的预期,苹果8肩负重任,今年以来,苹果在国内价格一降再降,一方面是与华为等国产品牌正面碰撞(毕竟苹果利润空间大,降价空间也很大),另外一方面则是为苹果8的到来进行去库存。
  从目前的一些效果展示来看,苹果8搭载IOS11,全面屏+无线充电+黑科技的概念,让果粉们翘首以盼,预计1000美金的售价根本挡不住果粉的热情。
  然而,即便是苹果8,在群狼环伺的中国市场能够为苹果带来多久的正面效益,目前来看很难说,从用户体验来看,以Mate9为首的国产高端机目前在体验上丝毫不弱于苹果,这对苹果造成了巨大的压力。
  从苹果公司的角度来看,作为一家全球性的公司,首先,要保证全球市场出货量的稳定甚至增长,在此基础上,提升利润空间。
  作为具有举足轻重地位的中国市场,除了推出iPhone8的产品来挽回颓势之外,保持利润的增长就成为了更重要的事情。毕竟,手机收入只是一部分,其余硬件产品以及服务的收入总和,才是苹果在中国市场的总收入。
  在苹果全球的业务构成中,包括了:iPhone、服务、Mac、iPad以及其他产品几个部分,其最近3年的销售收入如下图所示:
  我们可以看到,虽然销售额仍然是以iPhone为主,但近三年保持增长的,却是服务收入和其他收入。其中,服务收入在2016年达到了243.48亿美元,同比增长22.3%,而去年同期的增长比率为10.2%,显示了较为强劲的增长趋势。同期,阿里巴巴集团收入159亿美元,远低于苹果公司的服务收入。
  在中国市场,苹果2016年的收入为463.49亿美元,占全球的比例为21.49%,但净利润占比却达到了全球市场的30%以上,显示了其服务收入的净利润是非常高的。
  有了上面的数据分析,我们就能很明显的看到苹果在全球的战略趋势:
  1、中国市场由于竞争白热化,可能已经不再是苹果手机的主战场,全球其他新兴市场才是苹果的主战场;
  2、中国市场的当务之急是提振销量,防止进一步的下滑,同时,提升整体的盈利能力,以此弥补销量下滑带来的损失;
  3、苹果正强化其全球APP Store的盈利能力,以此提升由于手机销量的停滞带来的缺乏想象力的利润空间问题。
  实际上,在手机市场竞争日趋激烈的今天,以往的高端机霸主苹果在全球受到了诸多的挑战,比如老对手三星,而中国的华为也在正面撼动苹果的市场。比如三星GalaxyS8以及华为的Mate10,都会对iPhone8造成巨大的冲击,苹果在后续尽量想办法提振iPhone8的销量的同时,不可能采取孤注一掷的手段押宝在iPhone8上面。全面挖掘存量空间,提升服务,释放最大的利润空间已经成了当务之急。
  所以,腾讯就这么被苹果给盯上了。
  至于为什么被盯上,主要有两个原因:用户基数太大,游戏太能挣钱!
  根据CNNIC的统计,截止2016年年底,中国移动端的网民总数才只有6.95亿,而微信截止2016年12月的日活达到了7.1411亿台,基本上相当于每个有手机的人都有微信,而且有几部手机的人也装了微信。
  这样的用户量和使用频率是非常恐怖的,如果能抓住微信这个流量之王,再想办法为自己导流,那么无论如何都不会是亏本的生意。
  此外,中国的付费经济刚刚开始兴起,按照中国庞大的用户数量,随着用户付费的习惯越来越深入人心,打赏将会在未来成为一个天文数字,这块肥肉对于苹果而言是嘴边的肉,放弃是不可能的。
  另外,以王者荣耀为首的游戏产业收入也非常的惊人,简直就是一个印钞机。
  腾讯第一季度业绩收入中,单王者荣耀就贡献了120亿。据腾讯一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中网络游戏收入增长34%即人民币228.11亿元,而该项增长主要来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》))收入的增长。
  不仅如此,据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。单游戏领域,腾讯日均进账就达1.94亿元,王者荣耀的贡献尤为明显。
  在全球iOS&Google Play收入榜上,腾讯的《王者荣耀》在3月份拿下了第三名的成绩,紧随日本的《怪物弹珠》和韩国的《天堂2》之后,而这也是国产手游有史以来拿到的最好成绩。而在iOS全球收入TOP10中,王者荣耀名列第一!
  这么一块肥肉在嘴边竟然没吃到什么肉,苹果这是真急了,热更新的事情为苹果找到了借口,反正跟微信已经撕破脸了,就不差王者荣耀为代表的游戏了。
  王者荣耀只是一个开始,根据苹果公司公布的官方数据,2016年App Store总营收达到285亿美元,约人民币1971.5亿元,增长率高达40%(其中开发者分成200亿美元)。也就是说,尽管iPhone的销售出现放缓,但AppStore业务仍保持着稳定增长。据Newzoo预测,在2016年App Store应用收入中,有76.6%来自游戏类应用,也就是说,游戏类应用收入1510亿元人民币。
  2016年Q4双平台收入情况
  根据App Annie提供的市场数据显示,2016年第三季度Google Play的全球下载量比苹果App Store的下载量高出115%,但App Store的收入比Google Play的收入高出100%。与此形成鲜明对比的是,全球的IOS份额仅占20%左右,而Android则占有80%左右的份额,这说明App Store的付费应用下载频率远高于Android。
  苹果公司宣布,自其 2008 年推出 App Store 以来,已经累计为全球范围内的开发者带来超过 700 亿美元(约合 4764 亿人民币的)的收入。据苹果介绍, App Store 上的 app 下载量在过去一年内增长超过 70 %。
  在 2016 年,App Store 上年收入达到 100 万美元的应用开发商数量有 66 家,几乎是 Google Play 的两倍。
  2016年Q3,App Store全球应用下载总数为65亿次,同比增长18.2%。在这65亿次的下载量中,游戏类应用下载量为20.1亿次,以30.9%的下载比例成为App Store下载量最大的应用类别。App Store下载量排名前五的应用类别依次为:游戏类(20.1亿次)、娱乐类(5.22亿次)、照片&视频类(5.07亿次)、工具类(4.15亿次)和社交类(4.0亿次)。
  经过近八年时间的努力,App Store中应用的累计下载次数已经达到了1400亿次。
  高速增长的收入,带来高速增长的开发者分成,从而吸引更多人参与建设苹果的生态圈,带动整个苹果生态圈的快速建设和完善,苹果在做的,是一个生态圈正向循环的工作,这才是苹果最重要的战略目的。
  相比较Google Play的生态圈,开发者参与苹果的生态圈当然更加有利可图。所以,本次苹果拿腾讯开刀,一方面是为了双方后续合作争取谈判的筹码,另外一方面,则是在为手机之外的业务寻找快速增长点,而App Store生态的建设无疑是最为重要的一个增长点之一。
  根据Kantar Worldpanel的数据显示,截止2017年2月,全国上网手机用户中,终端为苹果手机的大约占了22%左右。根据艾瑞网的监测,2017年4月微信的月度独立设备数大约为9.2967亿台,按照22%来计算,其中苹果终端超过了2亿台,而王者荣耀月度独立设备数3223万台,苹果终端大概会占到709万台。
  也就是说,如果微信跟苹果杠上,真的被苹果完全封杀的话,虽然一部分人确实可能为了微信或者王者荣耀更换手机,但短期内微信遭遇损失是不可避免的,微信将瞬间损失约2亿的月度用户,而王者荣耀按照之前的数据,一个季度收入120亿元,按照90天计算,一天收入1.33亿元,其中,苹果用户如果被突然断掉,一天的损失超过2900万,一个季度26.4亿,一年105.6亿!
  而腾讯不仅只有王者荣耀一款游戏,还有其他游戏!
  对于腾讯而言,不管是微信,还是王者荣耀,从目前的增长率来看,都处于下滑的趋势中,比如微信,用户天花板已经非常明显了:
  在互联网竞争如此激烈的时刻,每个月突然损失2亿的用户量,对于微信而言绝对会是一个重大的打击,毕竟在腾讯的生态圈中,微信带来的流量是其收入的主要基础,包括游戏,广告,内容,媒体等等领域,都有赖于微信,QQ的流量导入。其损失不一定只有收入和利润的22%,甚至在对手的觊觎和资本市场的放大之下,会在短期内大幅影响其业绩。而且依赖腾讯导流的京东、搜狗等平台也会遭受连锁损失。
  所以,在这场博弈中,腾讯完全处于下风,就算如网友所言,如果真的发生二选一,然后部分的网友放弃了苹果,转向了微信,这也需要时间。毕竟苹果的使用体验以及安全性都是目前Android阵营比不了的,部分购买了苹果的用户,不会轻易放弃苹果手机的体验。
  所以,苹果看似赌博,实际上是掐住了腾讯的脖子,从后续双方的表态来看,苹果一如既往的强硬,而腾讯则在表述上明显出现了软化。当然,为了达成最后的利益分配,腾讯有足够的谈判筹码可以与苹果进行交涉。
  从事情目前的进度来看,知乎、映客、今日头条等已经妥协,以知乎为例,打赏要扣除苹果公司32%的手续费,用户只能获得剩余68%的打赏分成。
  而腾讯在打赏问题上目前仍未妥协,或者说双方仍然没有谈判成功。
  根据双方在WWDC上的合作,小商帮科技(公众号:xiaoshangbang)大致推测,双方实际上就合作的大方向已经制定了框架协议:苹果允许腾讯就安全和云方面进行合作,在个人用户方面渗透苹果用户,而在国际用户方面,苹果将与腾讯共同进行拓展,苹果会提供更多的拓展渠道。而这,正是腾讯在国内遇到天花板之后所需要的。
  毕竟在国际拓展方面,苹果的成就比腾讯要大的多,腾讯不管是社交软件、国际支付还是游戏产品,在国际推广上并没有太多的建树,如果能借助苹果的力量,并且在苹果App Store中占据有利的位置,将大大提升其在国际市场的下载量,对于腾讯的发展未尝不是好事情。
  而作为回报,苹果要在腾讯的大部分产品中分一杯羹,尤其是能够在国际市场上进行推广的产品,此外,未来不排除微信为苹果手机定制功能,或者进行一些苹果应用导流的活动,这些,从合作的角度也说得过去。
  所以,双方相爱相杀,实际上还是为了背后合作的谈判,你不能否认这有可能是一个局而已!吃瓜群众们唾沫横飞的同时,没准双方都在偷着乐呢。
  至于其他的公司,由于谈判能力明显弱于腾讯,在腾讯最终表态之后,大部分将会服软而接受苹果的霸王条款。
  最终,苹果和腾讯肯定都会是赢家,而其他的公司,如果不明白其中的道道,或者没有谈判的筹码,基本上就属于苹果的牺牲品了。
  至于事件是否会让苹果在未来的销量大幅度减少,这个还是取决于苹果的产品和营销,毕竟,爱国群众的愤青情绪可能跟股市里面的群众一样,只有10秒而已。
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400电话: 400-王者荣耀的原罪,腾讯该如何完成自赎
事情的经过大概是这样的,前两天,人民网连发评论文章抨击《王者荣耀》,一评《王者荣耀》称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量;二评《王者荣耀》称,社交游戏监管刻不容缓。受此影响,腾讯控股(00700)昨日开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,跌穿270港元,最低报266.4港元。
截至收盘时腾讯控股报269.20港元,跌11.60港元,跌幅为4.13%。目前腾讯控股发行总股数万股,如此计算,今天腾讯控股今天市值蒸发1099.45亿港元。
但是,腾讯也不吃哑巴亏,该摆的姿态还是要有,7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。然而,上线首日即遭破解。
王者荣耀中的小学生
王者荣耀的原罪
对于腾讯来说,特别是对于王者荣耀团队来说,他们是觉得很冤的。腾讯官方公众号发表文章《对话‘王者荣耀’制作人:道阻且长,我们已启程》,大概表达了一个意思:对于未成年人在游戏沉迷方面的风险,我们早就关注也做了工具和平台,可是你们大人不用,结果小朋友沉迷了你们来怪我?是谁说做游戏还得帮人带孩子的? 当然客观点来说,游戏产业的存在自有他的价值和意义所在,对于王者荣耀来说,它的错就在于做得太好了。
基督教有一个原罪的说法,它是指人类生而俱来的、洗脱不掉的“罪行”。而作为游戏,王者荣耀就是带着原罪来到这个世界上的。
让孩子花太多时间在游戏上?
做游戏就是要满足用户的体验需求,就是要产生用户粘性,不然价值何在?
赚太多钱?
游戏充值是遵循市场经济规律的产物,毕竟不是慈善事业,在交易过程不存在欺诈也不存在强买强卖,更没有所谓的霸王条款。
游戏内容误导孩子?
说句实话,当今信息时代孩子们可以接触的信息太多了,游戏只能说是其中一个渠道,你不可能要求一个游戏来给你们的孩子上历史课。 说白了,王者荣耀做好了它作为一个游戏的本份,为用户满足需求,为企业带来价值,只不过做得太出色了。
像鲁班这种历史人物在游戏中可以说形象被彻底颠覆
腾讯该如何完成自赎?
腾讯自然不会为了这么些声音挥刀自宫,但对市值产生这么大的影响估计也是腾讯始料不及的。 他们认识到,小学生不可怕,小学生的家长们可怕。
这里不想讨论未成年人的管理应该由家长们承担还是由一家自称有社会责任感的企业去承担。 但对于腾讯来说,游戏在未成年人教育中可以发挥的作用其实很大,他们可做的还有很多。比如利用游戏促进亲子关系,毕竟现在要找到孩子和父母的共同话题也是很难的。
而他们对目标市场的定位,也需要更加地精细和准确。
王者荣耀风靡小学生

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